Creation Studio GK p的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

中原大學 商業設計學系 白乃遠所指導 陳泓樺的 奇幻文學於娛樂設計之應用以計師公仔為例 (2021),提出Creation Studio GK p關鍵因素是什麼,來自於娛樂設計、潮流玩具公仔、奇幻風格。

而第二篇論文國立臺灣藝術大學 電影學系 丁祈方所指導 隋淑芬的 劇情短片《帶媽媽出去玩》創作理念與製作說明 (2019),提出因為有 失智症、長照、照顧者壓力、遺棄、家庭衝擊、人倫悲歌的重點而找出了 Creation Studio GK p的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Creation Studio GK p,大家也想知道這些:

奇幻文學於娛樂設計之應用以計師公仔為例

為了解決Creation Studio GK p的問題,作者陳泓樺 這樣論述:

現今娛樂設計涵蓋了動畫、漫畫、遊戲等產業,因娛樂產業的蓬勃發展,衍伸出了利用故事角色製作的相關周邊產品。其中最具代表的則是人物公仔模型,而公仔自今也隨著ACG(Anime)動畫、(Comics)漫畫、(Games)遊戲中發展出以獨立的角色設計和設計理念的潮流玩具公仔。本創作以娛樂設計和奇幻風格元素作為設計主軸與發想,試圖設計公仔與相關知識覺設計並利用3D列印翻模完成本次創作,推廣設計師公仔讓更多人知道。本創作分為三階段:第一階段為前置研究,主要收集相關文獻資料即元素並整理歸納。第二階段為案例分析,了解知名的設計師玩具製作和理念。第三階段則為實際操作,包含了草模草圖的繪製、建模、包裝視覺設計、

展出及後續建議。

劇情短片《帶媽媽出去玩》創作理念與製作說明

為了解決Creation Studio GK p的問題,作者隋淑芬 這樣論述:

畢業製作《帶媽媽出去玩》是描述一個偏鄉中年夏昌明,為了照顧八旬失智又失能的老母,被迫失業在家親伺起居。在身心俱疲、經濟拮据等多重壓力下,他假藉帶媽媽出去玩,最後把母親遺棄在火車上的故事。本片是一部寫實風格、家庭親情類型劇情短片。在創作發想時,有部分內容取材自個人擔任三次照顧者的經驗,加上田調,和到長照家庭一日生活體驗後,綜合多名真實案例的生命故事改編而成。擬藉劇中一名進入重度失智媽媽個案,探討社經雙重弱勢、單親家庭獨子的照顧經驗,及其面對失智症長照的挑戰。全片以照顧者的角度為敘事觀點,主軸聚焦在全職照顧者的內外部壓力,包括生理心理疲憊與家庭經濟社交困境,也旁及夫妻、婆媳間的衝突關係。本片無意

臧否人性善惡,也非凸顯政府在長照政策上的顢頇。而是探討高齡化社會激增的失智、長照問題背後,對家庭帶來的衝擊與人性試煉。企圖藉由棄養的人倫悲劇結局,反映人們內心深處無能為力的痛苦與掙扎,帶出社會底層邊緣人物在面對漫長艱辛照顧過程中的兩難處境。本論文架構分為五個章節:第一章緒論,說明筆者的創作歷程與脈絡,以及本片的創作背景、源起和目的。第二章文獻探討,透過爬梳國內外文獻及相關影像作品,佐證影片的社會現象與書寫依據。第三章創作說明,說明影片的架構與創作基調。第四章作品執行方式,記錄作品從籌備、拍攝到後製的過程,其中也詳述拍攝過程中所面臨的困難及解決之道。第五章放映與結論,收集影片放映後觀眾的提問回饋

,以及影片製作過程中的感想、檢討與結論。最後附錄拍攝劇本、影片實際支出表、製作時間表、兩岸映後座談紀錄,及演職人員名單等資料,希望提供日後拍攝相關主題者一些參考。