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國立臺灣師範大學 特殊教育學系身心障礙特教教學碩士在職專班 佘永吉所指導 林伯軒的 體感遊戲對技術型高中智能障礙學生注意力之成效 (2021),提出wd醫學中文關鍵因素是什麼,來自於體感遊戲、持續性注意力、智能障礙、技術型高中、注意力表現測驗。

而第二篇論文國立臺灣藝術大學 視覺傳達設計學系 張國治所指導 林孟萱的 《浯島秘境》金門植物之動態圖像創作研究 (2021),提出因為有 金門植物、兒童美感教育、美的形式原理、動態圖像的重點而找出了 wd醫學中文的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了wd醫學中文,大家也想知道這些:

體感遊戲對技術型高中智能障礙學生注意力之成效

為了解決wd醫學中文的問題,作者林伯軒 這樣論述:

技術型高中智能障礙者注意力表現較一般同齡者不佳,導致工作表現易受影響,多數研究指出注意力將影響個體工作表現與生活品質。故期望藉由趣味且結構化的體感遊戲,提升技術型高中智能障礙學生注意力表現。本研究目的為探究體感遊戲課程,對於高中智能障礙學生持續注意力之成效。研究篩選對象為技術型高中智能障礙者,能獨自走、跳且能理解指令說明之學生參與者共 14 名,實驗介入前依據參與者與監護人意願以並考量課程分組狀況採準實驗設計,非隨機方式分配為 7 名實驗組與 7 名對照組。實驗組接受 4 週體感遊戲課程,每週 4 次,每次 45 分鐘;對照組則持續原班課程;2 組在實驗前、後以及介入期第 3 週中測均進行

TAP-持續性注意力測驗以及田字注意力測驗。結果顯示,實驗組與對照組在兩種注意力測驗表現未達顯著差異;實驗組的前、後測表現,TAP-持續性注意力測驗未達顯著差異;田字注意力測驗達顯著差異,體感遊戲介入週數,圖形辨識介入 2 週後學習表現即有顯著進步,該遊戲平均完成時間與 TAP-持續性注意力測驗反應時間、正確作答數以及遺漏作答數等向度具顯著相關,對於持續性注意力表現達中度相關之解釋力。本研究顯示體感遊戲介入對於整體注意力具顯著成效,持續性注意力則否。此外也發現 TAP-持續性注意力測驗 10 至 15 分鐘,實驗組正確作答數與遺漏作答數於表現較對照組佳,顯示體感遊戲介入對持續性注意力具有一定的

維持效果。建議未來探究相關議題,可以增加研究樣本數量與介入週數;研究工具方面,介入設備與測驗也須評估研究對象的適應性以降低研究誤差。

《浯島秘境》金門植物之動態圖像創作研究

為了解決wd醫學中文的問題,作者林孟萱 這樣論述:

美感教育在臺灣日漸受到重視,教育部更將 2014 年定為臺灣的美感教育元年。相對於臺灣本地,金門仍屬偏鄉地區,各項資源相較不足,因此美感教育資源於金門兒童而言更顯得迫切。然而,美感一詞極為抽象,何謂美?我們又該如何定義美?並引導兒童主動探尋美、感受美的意境以及增進美感鑑賞的能力,使其創造美。本創作研究者對美感教育名詞進行釋義,探討相關學理,包含美感教育之功能、具在地特色的美感教育課程,另對美的形式原理及動態圖像沿革等文獻資料,進行梳理探討,以更加深入主題。首先透過內容分析法與田野調查法彙整出金門地區常見植物,並從植物外觀,歸納其所蘊含之美的形式原理、色彩、科屬及特徵等。其次分析有關植物與美的

形式原理主題之動態圖像案例,歸納這些作品之設計風格、視覺元素、色彩應用、動態呈現以及美的形式原理等特點。最後藉由案例分析結果,將金門常見植物、美的形式原理及動態圖像三者融合,創作出屬於金門國小兒童的地方美感教育動態圖像。根據108課綱基本理念,課程應善用在地文化與空間,讓學生探索與感受生活環境中的人事與景物,認識與鑑賞環境中的各類藝術形式。因此本創作研究者以金門地方常見植物馬尾松、繡球繡線菊、小葉赤楠、白花苦林盤、天蓬草舅、龍舌蘭、木賊葉木麻黃、金武扇仙人掌、馬鞍藤、馬纓丹等植物,創作出十件動態圖像作品,藉由植物帶領兒童認識生活中反覆、漸變、秩序、對比與對稱等美的形式原理。本次創作研究之成果及

貢獻共分為三點,一、以動態圖像技術創造新穎的美感教育資源,豐富國內美感教育之研究。二、創作研究主題符合國小視覺藝術領域教學內容,未來可發展成實際教案。三、學習內容連結生活經驗,能促進延伸知識的思考,期盼藉此增進兒童對周遭生活美的觀察力,以及促進對家鄉文化情感之啟發。目前僅以地方常見植物作為創作研究方向,期待未來能更多探討不同面向的地方文化事物,並持續推進發展,貢獻一份微小的力量。