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國立臺灣師範大學 華語文教學系 李育娟所指導 江宜璇的 成語、俗諺教學教材設計-以日語母語中級學習者為例 (2021),提出いらすとや かわいい關鍵因素是什麼,來自於成語俗諺、教材編寫設計、日語母語學習者、跨文化溝通。

而第二篇論文國立宜蘭大學 資訊工程學系碩士班 卓信宏所指導 藍珮瑄的 基於生成對抗網路的兒童英語繪本系統 (2021),提出因為有 生成對抗網路、兒童英語學習、數位學習、兒童英語繪本的重點而找出了 いらすとや かわいい的解答。

最後網站可愛い絵の中に混ざるブラックなイラストがたまらない ...則補充:上村恭子@吉備内親王展開催中2021/12/5まで @yasjiji. 最近やたらとあちこちで見かけるイラストフリーイラストの『いらすとや』さんてとこのだと知るバリエーションも ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了いらすとや かわいい,大家也想知道這些:

いらすとや かわいい進入發燒排行的影片

※ネタバレ注意:今回は第4章をプレイしていきます。

2018年末に世間を騒がせたキムタクゲーム「JUDGE EYES:死神の遺言」から約3年。
続編となる新作「LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶」をプレイしていきます!

【再生リスト】LOST JUDGMENT 実況まとめ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjTM9dsq4KjsTTI9TMvH08tSIk8SyVz3v


<商品リンク>
LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶 - PS5
https://amzn.to/3lCRW8n

<公式サイト>
LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶 | SEGA Official Website
https://judgment.sega.com/

<前作の動画もありますよ>
瀬戸弘司のジャッジアイズ実況まとめ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjTM9dsq4KjuZavEm52tSbBJOlpUKPt--


<瀬戸弘司公式LINEスタンプ>
ぷーんスタンプ発売中!
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<使用機材について>
瀬戸弘司 YouTube使用機材リスト - note
https://note.com/eguri89/n/ne2e040fdd598


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楽曲提供:Production Music by http://www.epidemicsound.com

<主に利用しているBGMサイト>
甘茶の音楽工房
https://amachamusic.chagasi.com/

DOVA-SYNDROME
http://dova-s.jp/

音楽の卵
http://ontama-m.com/


<画像素材>
かわいいフリー素材集 いらすとや
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素材提供 PIXTA


【瀬戸弘司の動画】メインチャンネル
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成語、俗諺教學教材設計-以日語母語中級學習者為例

為了解決いらすとや かわいい的問題,作者江宜璇 這樣論述:

成語、俗諺內容豐富,僅短短幾字卻包含了深遠的寓意或故事,同時蘊含華人文化重要的價值觀、思想、歷史等豐富文化價值。對於華語學習者來說,學習成語、俗諺不僅能提升詞彙水準,更有助於掌握華人文化知識。日語熟語多源自於中文,因此日語母語學習者能較快掌握中文的成語、俗諺。然而它們的發音及表現型態和日語不盡相同,當今使用的意義可能也有所差別,使得學習者容易產生偏誤。 目前學界缺乏針對日語母學習者設計的成語、俗諺教材,且教材程度多偏向高級。更少有以中日相近的成語、俗諺作為切入點開發的教材。筆者認為基於日語母語學習者的優勢,在中級時就能接觸更多的成語、俗諺。故此本研究透過文獻爬梳確立教材編寫原則

,並分析日本高中國語科「古典B」課程教材中的漢文選文,統整出學習者在母語中就可能接觸過的中文成語、俗諺,最後依據學習者的學習特徵編寫教材。 本研究以開發之教材實際進行教學實驗。結果顯示本教材確實能使學習者在中級階段就系統化學習中文成語、俗諺,且清楚其發音、語義、型態。另外,中文成語、俗諺的文化內涵,也能使學習者願意深化對中華文化的瞭解。

基於生成對抗網路的兒童英語繪本系統

為了解決いらすとや かわいい的問題,作者藍珮瑄 這樣論述:

隨著英語能力在國際上的高度重要性,我國兒童學習英語的年齡逐漸降低,在兒童階段就開始接觸英語已成為趨勢,並隨著科技的日新月異,學習環境也從傳統學習發展出了數位學習,學習英語的方法變得越來越豐富,目前已有許多使用資訊技術方法來輔助英語學習的系統。但並非所有的學習方式都適用於兒童,由於許多兒童對於陌生的英語詞彙大多不感興趣,故兒童願不願意學習英語成了重要的課題。目前已有許多的英語學習系統,不過效果皆有限,甚至大部分的系統主要適合已有一定能力或是年紀較長的學習者。由於兒童的英語認知能力與成人不同,因此對於兒童的英語學習而言,應該設計適合他們的學習模式。對於兒童而言,他們的世界充滿了想像以及文字與圖像

的各種結合,我們也發現大部分兒童對於漫畫風格圖像會比文字更感興趣,若是將這些英語詞彙轉換成漫畫風格圖像,則能藉此讓兒童從這些生澀的英語中產生興趣,並能讓兒童從圖像中學習英語。然而聘請漫畫家替英語繪本製作內容並不是件容易的事,除了須花費的成本過高,生產力也相當低落。因此本論文提出一個基於生成對抗網路的兒童英語繪本系統,並提出了在圖像生成後提取圖像特徵的方法以生成具連貫性圖像,並以行動學習的方式供兒童學習英語。透過由教師端自行輸入繪本故事內容,即能自動生成對應的漫畫圖像,並自製成繪本儲存於資料庫中,學生端則能透過行動裝置選取欲閱讀的繪本,藉由圖像學習英語以提高兒童的學習興趣。本系統分為Client

端和Server端,Client端是以行動裝置作為人機介面,可再細分為教師端和學生端,Server端則為本系統之演算法、GAN模型、網頁伺服器以及資料庫伺服器。在實驗中,為了求得最佳的輸出結果,我們系統性地調整了模型的超參數,例如平衡目標函數中兩個損失的超參數以及Epoch大小,使本系統能夠根據輸入的故事內容生成品質更高的連貫性圖像。