七龍珠英雄卡第六彈的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

國立臺北教育大學 教育經營與管理學系文教法律碩士班 郭麗珍所指導 魏徹的 線上遊戲契約消費爭議問題之研究-以虛擬轉蛋為例 (2020),提出七龍珠英雄卡第六彈關鍵因素是什麼,來自於線上遊戲、虛擬轉蛋、民法、消費者保護法、定型化契約、網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項、消費爭議。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了七龍珠英雄卡第六彈,大家也想知道這些:

線上遊戲契約消費爭議問題之研究-以虛擬轉蛋為例

為了解決七龍珠英雄卡第六彈的問題,作者魏徹 這樣論述:

  現代生活瞬息萬變,科技發展除硬體設備日益更新外,隨之開發的新式娛樂軟體與企業經營者應運而生的新式經營模式亦如雨後春筍般產生。然而新的事物意味著對於現時社會規範的新挑戰,如何應對較為陌生的爭議並衡平各方利益,即成為眼下迫切面對的議題。  本文以線上遊戲為對象,關注近年其經營模式中最為火熱、亦直接間接引發許多消費爭議的「虛擬轉蛋」手法。首先完整梳理國內外線上遊戲之發展歷程與基本概念,為相關議題之基礎資訊、認識奠基;其次探討線上遊戲於民法中之基本契約責任,包括其契約之性質與責任,並羅列、分類相關契約義務、解析其內容;其後自實務面著手,探討線上遊戲定型化契約之條款內容,以《英雄聯盟》、《命運/冠

位指定(Fate/Grand Order)》兩不同平台、類型之熱門線上遊戲為例,與我國「網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項」相關規範三者相互比較其內容,觀察理論、法令外實務面所關注、觀察到之規範面向是否有所不同,又其特點有何;後段以作為消費爭議大宗之「虛擬轉蛋」相關為主,並擴及當前線上遊戲所面對之其它消費爭議,類型化分析之;最後並提出本文意見與結論。作為較少數、新式的主題,本文期盼能完整整理、分析相關概念,並為後續規範之制定、研究之產生提供方向。