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世新大學 傳播管理學研究所(含碩專班) 林富美所指導 蔣逸群的 熱門營收排行榜之手機遊戲成功模式分析-以「三國志・戰略版」為例 (2021),提出三國名將列表關鍵因素是什麼,來自於手機遊戲、熱門排行、三國志、三國志戰略版。

而第二篇論文國立成功大學 中國文學系 陳益源所指導 謝予騰的 統御視野下的《三國演義》研究 (2019),提出因為有 《三國演義》、羅貫中、統御術、《三國志》、想像的重點而找出了 三國名將列表的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了三國名將列表,大家也想知道這些:

熱門營收排行榜之手機遊戲成功模式分析-以「三國志・戰略版」為例

為了解決三國名將列表的問題,作者蔣逸群 這樣論述:

觀察台灣手機遊戲熱門營收排行榜,前十名遊戲的推出時間多超過半年以上,一些 表現不錯的新進遊戲,剛推出的第一個月時能進入排行前十名,之後則是慢慢退至 十名至廿名間。「三國志・戰略版」推出至今已邁向一年,相較於期間陸續推出的 其他三國類型遊戲,其營收現在仍在營收排行榜中名列前矛。一款遊戲想要在現今激烈的市場競爭下脫穎而出,往往在產品設計與行銷營運上 都有成功之處,觀之「三國志・戰略版」,這款手機遊戲何以時至今日仍有著優異 表現,其遊戲文本特色為何?行銷方式為何?成功模式為何?本研究透過個案研究與參與式觀察來進行,藉由資料收集與實際參與,進行相關後 續的綜整與分析,其中針對遊戲開發面、市場營運面、

行銷宣傳面及玩家體驗面等 面向來剖析探究該產品之成功模式。研究發現「三國志・戰略版」掌握遊戲市場脈動進行核心玩法整合,並加入符合該 遊戲特色之玩法要素;利用賽季週期規劃優化遊戲進行節奏;強化團隊攻略目標提 升同盟價值。營銷活動取捨有致,並透過大數據,持續精進遊戲環境平衡。確實掌 握遊戲產品特點與目標消費者,建立產品本身鮮明品牌形象;透過線上線下廣告活 動觸及核心消費族群,重視社群經營及高頻率與玩家互動。期盼本研究可以提供台灣遊戲相關從業人員進行多方面檢視,針對自身產品,在各 個層面得以作為參考,以確實掌握產品特色與相關營銷延伸整合,日後在相關熱門 排行榜中展露頭角。

統御視野下的《三國演義》研究

為了解決三國名將列表的問題,作者謝予騰 這樣論述:

摘要  《三國演義》歷來討論主要針對其忠義或人物形象進行討論,對於其中帶有法家思想的統御術的討論較少,本文企圖透過對比歷史以及不同時代的三國故事,找出不同之處,進一步看出小說作者對於三國故事中,上位者與下位者之間的關係、統御和應對的想像,也同時探討羅貫中透過對統術的想像,以及對於法家思想的接受,在《三國演義》的情節發展與人物關係間,所欲表達的自身那至於可能對於他身處時代的看法。  本文第一章討論《三國演義》不同時代的版本,便探討前人相關的著作與研究現況,並說明本論文所育採用的研究方法、步驟與對小說內人物的分類概念;第二章則開始討論統御術的內容,對統御術進行較為細膩的分析與歸類,並且為不同的情

況舉出代表性的範例。  第三、四、五章則分別為帝王、諸侯和臣民,這三類不同人物對於統御術的運用、應對或兩者交相出現的情況,其中許多人物的出現雖在小說中相對而言是較不主要的人物,但也因此可以和歷史、其他時期的故事對比,看出羅貫中對這些人物的改寫或想像,從此得到本文所希望得到的差異性,並在每章後以小結的形式,為不同身份的人物。  第六章則統整前述所探討的問題,對不同時期三國故事的統御術開始進行比較,討論羅貫中對統御術的想像,以及這些想像在寫作過程中對於人物形象的影響,並在最後討論學界對羅貫中部分存有爭論的問題進行的討論。  最後第七章為集合各章小結之本文結論,企圖看出統御術的想像與法家思想的接受,

對羅貫中創作《三國演義》所造成的影響。本文之小說底本以嘉靖本為中心,在統御術上主要參考韓非為代表的中國法家思想家之著作,研究方法上,將借鏡採用了「衍繹法」的「敘事學」概念和理論,來討論《三國演義》與身為創作者的羅貫中的敘事者立場問題;進行步驟方面,本文將先探討《三國演義》中各個不同身份的人物的統御術或應對,接著回頭比較韓非思想以及《三國志》、《三國志平話》等先於《三國演義》的史料與作品,看小說對於這些史料、作品中人物統御方式的改變,最後推論出小說作者對於統御術的想法、理解、接受與想像。  透過探討統御術,也就是源於法家「術」的概念,以及討論《三國通俗演義》的許多不同人物,在統御思想下運用統御術

或應對統御術,進一步結合羅貫中在小說中的敘事者視角、身份,再回推到羅貫中對創作《三國志通俗演義》的想法,是本文企圖完成的論述。  然而,羅貫中的生平尚無法確定,是目前本論文無法以某個時代為特定對象,來討論羅貫中是否將小說中的人物形式,對比或投射在一些真實存在的歷史人物身上,但就《三國演義》這個故事系統的發展,也確定是影響了整個中華文化圈乃至於受到中華文化圈影響的國家和地區,許多的思想、觀念、信仰和生活;就此而言,羅貫中在小說情節與人物形象上,對於統御術、法家思想的想像,也深深地烙印在了後世受到《三國演義》故事系統影響了人們的心中,從羅貫中自身的解讀與想像,成為了被奉行的真實文化的一部分。