三國志動畫東映的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦陳舜臣寫的 秘本三國志(上中下)(二版) 和林佳瑩,張志朋的 娛樂法:影視音樂IP與合約爭議都 可以從中找到所需的評價。
這兩本書分別來自中華 和元照出版所出版 。
國立臺東大學 進修部兒文所碩士班(台北夜間) 游珮芸所指導 阮怡菁的 萬城目學《關西三部曲》中的神話敘事 與日本流行文化探究 (2020),提出三國志動畫東映關鍵因素是什麼,來自於日本神話、大眾文學、人物原型、動漫遊戲美學。
而第二篇論文國立中興大學 中國文學系所 林仁昱所指導 楊婷婷的 臺日民間流傳之少年英雄故事的力量表現研究 (2019),提出因為有 少年英雄、力量表現、幫手、哪吒、田都元帥、桃太郎、一寸法師的重點而找出了 三國志動畫東映的解答。
秘本三國志(上中下)(二版)
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為了解決三國志動畫東映 的問題,作者陳舜臣 這樣論述:
本書故事從黃巾起義始,以魏、蜀、吳三國鼎立局面的形成終,以扎實的史料為藍本,於氣魄恢宏的歷史框架之內,添加豐富細節想像,鋪陳出一幅絢麗的三國圖像。 作者既不尊劉,亦不尊曹,故事脈絡嚴格依照史書記載展開,雖大量添加虛構人物和事蹟,卻能層層推演,處處推理,顯現出對歷史真相的深刻洞察。 好評推薦 陳舜臣先生,這位文化界的巨手,擔起這項重任,他一系列的歷史故事,使斑斑史跡,變成生龍活虎!――柏楊 能讓日本人真正瞭解中國歷史的,只有陳舜臣。――司馬遼太郎
三國志動畫東映進入發燒排行的影片
那段说二爷是大圣爷徒弟的相声《歪批三国》郭德纲版本的,很有意思,大家可以听听!
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萬城目學《關西三部曲》中的神話敘事 與日本流行文化探究
為了解決三國志動畫東映 的問題,作者阮怡菁 這樣論述:
日本流行文化的影響力遍及全球。日本作家萬城目學所著的日本大眾文學小說《鹿男》、《鴨川荷爾摩》、《豐臣公主》合稱《關西三部曲》,其內容表現出後現代色彩,作品中展現「躍動」、「輕質化」、「動畫化」的敘事特色,並蘊含日本神話傳說與歷史傳統意象,成為萬城目學立足於日本文壇的標誌,亦促使本研究書寫之萌發。本研究採取文本分析與詮釋內部文化符碼並進,俾建構作品完整形貌。方法論上,從文本序列、人物角色、敘事視角與敘述者聲音等分析解構作品,廓清故事基本架構;進而探究作品中,鋪陳懸念與驚奇的敘事方法、動漫畫遊戲性美學的書寫特點;最後,揭示文本神話主題及中空均衡架構、人物原型及武士道精神,察覺萬城目學以「流行文化
符碼為包裝」,傳達「日本歷史傳統」及「神話啟示」之欲意。《關西三部曲》中的神話敘事,以神話主題、人物原型、隱喻象徵予讀者啟發,作品書寫特色及日本流行文化產業的經營方式,也為臺灣創作出版產業提供可行的借鏡。
娛樂法:影視音樂IP與合約爭議
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為了解決三國志動畫東映 的問題,作者林佳瑩,張志朋 這樣論述:
娛樂產業深入我們的日常生活當中, 但您知道娛樂產業所面臨的法律問題嗎? ◎韓劇「魷魚遊戲」有抄襲日本「要聽神明的話」電影嗎?你知道Netflix有就「魷魚遊戲」、「Squid Game」提出商標申請嗎? ◎「刻在你心底的名字」、「目擊者」、「無聲」的電影劇本為什麼都引發著作權的爭議? ◎「刻在我心底的名字」電影主題曲有抄襲英文老歌「Reality」嗎? ◎你知道電影名稱「我的少女時代」,以及樂團名稱「S.H.E」、「五月天」、「F.I.R.」、「蘇打綠Sodagreen」、「茄子蛋」、「草東沒有派對」都是註冊商標嗎? ◎「五分鐘看完一部電影」的二創影
片,究竟是構成抄襲?還是合理使用? ◎製作同類型的益智問答或是真人實境秀節目,會構成侵權嗎? ◎知名漫畫Young Guns在改編成電影或電視劇的過程當中,發生了什麼爭議? ◎你知道「灌籃高手」的角色和「布袋戲」的戲偶角色「史艷文」和「二齒」都受到著作權法保護嗎? ◎「安博盒子」機上盒、「追劇APP」、「電話亭KTV」究竟是合法還是非法? ◎改編神曲「帥到分手」,是抄襲?還是合理使用? ◎成人影片有沒有「馬賽克」,權利大不同?成人影片商用著作權和註冊商標保護自己的影片,你也應該學起來! 本書綜覽電影、音樂、遊戲、電視等娛樂產業,蒐集了超過
60個台灣的經典判決,從著作權法、商標法等IP及合約多個角度切入,透過深入淺出的案例介紹,帶您一探娛樂產業的法律面貌。 在娛樂產業高度蓬勃發展與變動的現今,「IP開發」已經成了熱門詞彙。您可以透過本書了解如何事前做好「IP布局」,避免不必要的法律糾紛。無論您是娛樂產業從業人員,或是想一探娛樂產業神秘面紗的消費大眾,本書都能讓您收穫滿滿。 ★誰適合這本書? ◎唱片公司、經紀公司、音樂製作公司、音樂版權公司、影視動畫製作公司、投資者、發行商、廣告贊助商、影音串流平台、遊戲開發代理商等娛樂產業的經營者與投資者 ◎詞曲作家、歌手、藝人、影視編劇、導演、製片、演員、漫畫家、動
畫師、遊戲設計師等各類娛樂產業從業人員 ◎想一探娛樂法神秘面貌的消費大眾 本書特色 ◎台灣第一本統整娛樂法的書籍 ◎完整蒐集台灣影視、音樂、遊戲等娛樂產業的經典案例 ◎深入淺出的案例分析與介紹 ◎輕鬆了解IP開發與布局
臺日民間流傳之少年英雄故事的力量表現研究
為了解決三國志動畫東映 的問題,作者楊婷婷 這樣論述:
英雄是神與人之間的過渡,是人的神格化,是人間世界的昇華。他被賦予神奇的力量,然而也脫離不了凡人的侷限和弱點。英雄會透過某些召喚,開啟他的歷險之路。在試煉的過程之中,他堅持著不屈的信念與原則,奮力追求他遠方的目標。其中情節,起伏不定、悲歡交織、曲折離奇,讓人們為此佩服驚嘆、崇拜憧憬,甚至成為了一種民間信仰或文化價值。在臺日流傳之少年英雄故事之中,許多的少年英雄皆有其障礙與晦暗,少年英雄們藉著自己天生擁有的本質力量的神力、外在幫手的協助與神奇器物的運用,克服了自己的試煉,達成了天生的使命。民間故事歷史悠久、源遠流長,蘊藏豐富、規模宏偉,民間故事是社會活動與文化精神的薈萃,是每一代人的集體記憶。本
文以臺灣、日本民間故事中具代表性的英雄:哪吒、田都元帥與桃太郎、一寸法師的少年英雄故事作為基礎,輔以美國神話大師喬瑟夫‧坎伯(Joseph Campbell)在《千面英雄》提及的英雄歷程理論與英國學者卡萊爾(Tomas Carlyle)在《英雄與英雄崇拜》對英雄的定義,剖析臺日民間少年英雄如何展現本質力量的神力、如何運用救助的幫手與神奇器物,藉此了解命運對英雄的召喚與英雄的呼應,並且更深一層,從故事對英雄的塑成,包含選取其本質神力、幫手和器物的原因與象徵,研究其文化的背景、價值觀與意義。期許透過本文的研究,能凝聚民族間的集體記憶,喚起族群的文化意識,串聯人與人之間互動的脈絡與情感的依託。