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這兩本書分別來自 和遠流所出版 。

最後網站新三個志手機版 - Chefpannullo則補充:新三国志手机版是一款非常经典的三国志题材的策略战棋烧脑手游,游戏由《三国志》系列制作人 ... 《三國志戰略版》s2 結算獎勵& s3 賽季調整!

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了三國志戰略版電腦版全螢幕,大家也想知道這些:

星鑰初章:太陽黑子2魔法森林

為了解決三國志戰略版電腦版全螢幕的問題,作者草上飛 這樣論述:

「在遊戲世界裡,也算是人生嗎?」 關係著宇宙之謎、上億獎金及豪華太空之旅的「星鑰」遊戲已然展開! 未知旅程還在前方,潛伏的危機蠢蠢欲動!   手持星鑰的里歐、洛克與舞武三人,各自懷抱期待踏上征途;彼此性情迥異,卻在因緣際會下結伴同行,進入魔法森林!獨占大獎的濃烈競爭意識,加上步步進逼的強大敵人,對他們的感情將產生什麼樣的變化? 只要齊心協力,不管從哪裡開始,都將不再是問題……   身為資深玩家的草上飛,筆下展現的戰鬥、法術場景華麗細緻,充滿臨場震撼,若能充分發揮想像,必能感受到文字背後變化莫測的聲光效果與精采畫面。史詩般壯闊的華麗冒險、穿越生死的意志考驗、結合科幻童話的詭譎情節、人類和自然

萬物的互動依存,交織成貫穿時空的幻境傳說! 握住手中的星鑰,你,啟動了嗎? 本書特色 ◎人物刻劃鮮明 ◎打鬥場景令人身歷其境 ◎情節別出心裁、意想不到 作者簡介 草上飛 座右銘:我可是玩遊戲長大的喔 遊戲資歷:癡迷級玩家,熱愛遊戲,豪宅一族,資歷豐富長達25年,從掌上型遊樂器,紅白機,電視遊樂器,PC game,到Online game均有涉略,自認是一部遊戲的活歷史,偏好角色扮演、戰略型、冒險型遊戲。 工作資歷:曾任程式設計師、資訊管理師、到系統分析師,軟體資訊業經歷十年,再加上累積多年的遊戲經驗,和對遊戲的熱情,便立志開發設計一套全新線上遊戲,但由於遊戲架構太過冷硬,因此先將目標轉為小說撰

寫,星鑰這本書於是誕生。 官方部落格:www.wretch.cc/blog/flyabovegra email:[email protected] 

日本戰國風雲錄:歸於一統

為了解決三國志戰略版電腦版全螢幕的問題,作者洪維揚 這樣論述:

本書為系列作品第三部,主要人物為德川家康,介紹關原之戰、大阪冬之陣、夏之陣,百餘年來的戰國時代終於結束,德川幕府就此展開。   本書作者以近十年的電玩經驗為起點,結合了日本文化研究的學術訓練,廣泛閱讀中日文相關資料,彙整出戰國時代的十大戰役,以此為主軸, 並以〈觀戰情報〉〈領銜主演〉〈對戰實錄〉〈背景知識〉及專欄圖表,講述發生背景、戰事經過、勢力消長,旁及重要觀念與制度、軼聞掌故,是台灣第一部自製日本戰國史入門。展讀此作即可輕鬆進入戰國時代,建立扼要認識;往後無論閱讀小說漫畫或投身電玩世界,乃至浸淫日本文化,必能更享樂趣。   台灣受到日本的影響,自不待言;年輕一輩對日本文化的喜愛,顯而易

見,來自於消費娛樂、影視文化的吸引。   日本戰國時代的題目,可以說是台灣跨世代的興趣主題。年長一輩看德川家康等歷史小說、經營策略叢書,欣賞NHK大河劇的精緻,但在年輕一輩之間,【信長的野望】等電玩遊戲的影響不可忽略。許多人正是因為沈迷電玩遊戲而引起對日本戰國時代的好奇與興趣。   本書作者以近十年的電玩經驗為起點,結合了日本文化研究的學術訓練,廣泛閱讀中日文相關資料,彙整出戰國時代的十大戰役,以此為主軸,穿插人物介紹,社會政治地理歷史背景,軼聞掌故,介紹給台灣讀者。無論是對歷史感興趣,或補充養分更進一步增加遊戲樂趣,都能從【日本戰國】三部曲得到滿足。   以往的日本戰國相關書籍,以小說居多,

經營謀略居次,但皆是由人物出發,較缺乏事件的貫穿與全面關照。若是由日本書籍直接翻譯,對台灣讀者又顯得過於細節與艱深。【戰國日本】以參戰主將介紹開端,進而介紹戰役過程,穿插地理,人物,制度的註解,後以專文介紹重要的觀念與制度,在閱讀過十大戰役之後,相信必能對日本戰國時代有一梗要瞭解。 作者簡介 洪維揚   輔仁大學日本研究所畢業,業餘的日本史愛好者,[土反]本龍馬俱樂部成員。學生時代起熱衷於光榮公司出品的「信長之野望」系列,在天下布武的過程中進入日本的戰國世界。   入大學後,視野擴及日本歷史、文學、文化,尤好歷史小說,特別喜愛司馬遼太郎、井上靖、吉川英治、鹽野七生等人作品,景仰[土反]本龍馬及

真田幸村。除了日本歷史之外,亦喜愛美國職棒大聯盟以及推理小說。   著有《日本戰國風雲錄──天下大勢》《日本戰國風雲錄──群雄紛起》《日本戰國風雲錄──歸於一統》,譯有《風林火山》。 部落格【日本戰國風雲錄】 blog.ebook.com.tw/saitani