世界觀設定的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

世界觀設定的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦CharlieN.Holmberg寫的 制咒師(奇幻暢銷新星夏莉.荷柏格,師承邪惡奇幻天才「山神」、《破咒師》精彩續作!) 和鳥居彩音的 創作者的故事設定攻略 打造完美奇幻世界觀都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自奇幻基地 和楓樹林出版社所出版 。

國立雲林科技大學 數位媒體設計系 陳思聰所指導 呂曜憲的 太陽系列遊戲角色設計之動態圖像創作論述 (2021),提出世界觀設定關鍵因素是什麼,來自於遊戲角色設計、動態圖像、太陽系、天文符號。

而第二篇論文國立臺南藝術大學 動畫藝術與影像美學研究所 簡拉卡、羅禾淋所指導 魏斈穎的 以《蟬與花》 探討虛擬實境中的情感體驗塑造 (2020),提出因為有 疫情、虛擬實境、情感體驗、互動設計、VR遊戲的重點而找出了 世界觀設定的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了世界觀設定,大家也想知道這些:

制咒師(奇幻暢銷新星夏莉.荷柏格,師承邪惡奇幻天才「山神」、《破咒師》精彩續作!)

為了解決世界觀設定的問題,作者CharlieN.Holmberg 這樣論述:

—✴✴✴— 未來,即將永遠改變! 死亡的魔法師、被竊走的魔咒,以及破碎的承諾…… —✴✴✴— 邪惡奇幻天才布蘭登.山德森得意門生、「幻紙魔法師」系列作者 ——夏莉.荷柏格—— 《破咒師》精彩續作完結! 我一直背負的魔咒禁制,如今豁然掙脫, 但隨之而來的真相,竟如此難以承受…… ★全系列近30,000位Amazon、Goodreads讀者滿分好評 ★Amazon科幻與奇幻類當月最佳書籍 ★Amazon歷史奇幻類NO.1 ★Amazon Kindle歷史奇幻類NO.9 不論代價,保證人人平等。 不顧一切奪取的魔咒,將影響整個魔法世界…… 一連串懸而未決的制咒師謀殺和盜竊案,已不再是艾

兒希等人關切的重點。所有罪行的罪魁禍首已呼之欲出,然而,要成功舉發對方,就意味著艾兒希非法的破咒師身分必須曝光,而拒絕與對方合作的代價更高——她被關進了監獄,而幕後黑手也消失無蹤。 巴克斯突破禁制後,自身的法力快速成長,晉升成為法師。面對艾兒希的牢獄之災與日漸增生的情感,他只有兩條路可走:助她取得合法身分,或者眼睜睜看她踏上絞刑台。 同時,先前找上艾兒希的美國人,在這一切之中扮演了何種角色?對方所指的報紙文章,上面奇怪、毫無邏輯的文字背後,又有什麼訊息隱藏其中?而神祕現身的訪客將帶來何種顛覆性的真相? 這名英國最狡詐難纏的犯罪者,不斷誘使巴克斯和艾兒希走向黑暗的一面,兩人的關係更成為致命

束縛。而當命運的交會來臨時,他們能否及時做好準備,迎接膠著不明的未來? 「艾兒希和巴克斯之間的感情發展,結合魔法和善惡的幻想,將吸引前作《破咒師》的粉絲,以及娜歐蜜.諾維克或凱薩琳.艾登《冬夜三部曲》的讀者。」 ——《書單》雜誌 ✴✴✴ 台灣讀者及國外推薦熱評 「《破咒師》有意思的地方,在於它建構了另一個世界,但仍討論著也發生在我們生活中的問題:階級是否為『必要之惡』?維護規則是否比一切更重要?是否該遵守惡法?為了正義而犯法是否值得同情?」——死線,歐美小說愛好者 「無論如何,做為一名寫作者我從《破咒師》當中獲得許多樂趣,故事的優點是教科書等級的,我看見作者精密地設計伏筆並將其串聯的

技巧,以及如何利用貼近日常生活的描述使超乎尋常的魔法變得可信。」——邱常婷,作家 「世界觀設定有點類似於電玩遊戲需要花錢修行法術、升級裝備的概念,但又因結合了維多利亞式歷史、清純浪漫愛情、懸疑、寫實等元素,而成為擁有獨樹一幟風格且完全跳脫對於魔法既定構想的奇幻故事。」——Amesily,台灣讀者 「雙手靈巧出色的破咒師可以宛如解繩結般,破解所有閃爍著光芒的符文,打造出更讓人耳目一新的奇幻因素……神祕的地下組織和接踵而來的連續謀殺竊盜案,都營造出濃厚的犯罪氣息,為全書增添了不少的未知懸念,不能免俗的當然還有男女主角日漸升溫的曖昧情愫……」——jrue,台灣讀者 「不論是故事的編排、氣氛掌握

、魔法的設定我都覺得非常引人入勝,讓我忍不住一頁接著一頁不斷翻下去,急著想知道故事的發展……世界的背景設定,大多數都很好地穿插在其中,有時候架空世界的小說在有些地方僅僅是『說明設定』,看了不免感到無趣,但這本書完全沒有這個問題,隨著故事進展自然而然能夠理解。」——NETERMAD,台灣讀者 「如果說魔咒是違抗現實的存在,那麼破咒者、制咒者都必須付出代價。然而,能將他人付出的成果『破除』,也必然承擔了另外的因果業力。我喜歡書中的這種設定,正因為沒有完美的、絕對的魔咒,才有著這個世界的公平。」——天海元淇,台灣讀者 「對我來說,算是那種翻開後就忍不住一直往下讀的奇幻小說,平時就喜愛閱讀奇幻小說

的讀者,或許都會和我一樣愛不釋手!」——奇奇,台灣讀者 「艾兒希對於被拋棄的恐懼,及巴克斯身處在各個環境都自覺格格不入的疏離,兩位主角除需找尋案件背後隱藏的真凶外,亦時刻對抗著自己的心魔。」——齊曦,台灣讀者 「如果在珍.奧斯汀的作品裡面加一點魔法元素,那就是《破咒師》了吧。」——黯泉,台灣讀者 「艾兒希和巴克斯之間的感情發展,結合魔法和善惡的幻想,將吸引前作《破咒師》的粉絲,以及娜歐蜜.諾維克或凱薩琳.艾登《冬夜三部曲》的讀者。」 ——《書單》雜誌 「一本娛樂性十足的讀物,它帶領讀者進入一個重塑的倫敦,具有獨特而巧妙的魔法系統,以及一個與傳統反派有著耐人尋味差異的角色。你會喜歡與之相

處的英雄和令人興奮的動作場景......看著巴克斯和艾兒希的交往更是種純粹的喜悅,完全值得沉醉其中。」——The Nerd Daily網站 「夏莉.荷柏格的這部雙集作品將吸引神祕主義愛好者、奇幻書迷,以及浪漫小說讀者。」——Bookreporter網站

世界觀設定進入發燒排行的影片

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太陽系列遊戲角色設計之動態圖像創作論述

為了解決世界觀設定的問題,作者呂曜憲 這樣論述:

數位遊戲與動畫影視作品作為大眾的娛樂方式,已經逐漸成為主流文化之一。隨著近年娛樂產業的蓬勃發展,使角色設計的需求也逐漸增加。為了豐富作品中角色之特色與記憶點,許多作者在作品中大量使用動態圖像,使作品畫面更為生動外,增加玩家與作品本體的互動性。 本創作將透過太陽系中八大行星為主題,整理其天文符號、天體特性、神話故事等相關文獻與案例分析,以有別於以往創作星球擬人之方式,試圖構思並設計居住於各行星上之遊戲角色。作品完成後,針對造型、色彩以及美術三大面向進行專家訪談,根據訪談結果對作品進行修正,後以語意分析法驗證創作成果,確實符合原先之創作目的要求。本創作之遊戲角色動態圖像設計成果,能

完整呈現居住於太陽系各行星上之遊戲角色特性,並整理後續相關創作建議,提供天文、科幻相關遊戲角色設計者參考。

創作者的故事設定攻略 打造完美奇幻世界觀

為了解決世界觀設定的問題,作者鳥居彩音 這樣論述:

  ~創造異世界不能亂掰!作家告訴你怎麼寫小說~   日本亞馬遜歷史文學類冠軍!   日本樂天詩文類新書即時排名1位!   轉生到異世界、在中世紀歐洲成為魔法師……創作故事時總想要跳脫現實,卻又不小心寫得太瞎!?《創作者的故事設定攻略》將會告訴你:世界觀需要從〇到有完整創造!   ●在中世紀歐洲打開冰箱、在戰國時代吃咖哩……不符合史實乃大忌   ●去學校途中要花老半天、去鄰國冒險只要2頁篇幅……路之遠近不合理   ●想得到該國以貴金屬易物、卻想不到魔力的價值……世界之經濟觀全面構想   《創作者的故事設定攻略》一書由榎本秋與鳥居彩音兩位作家所著,以平時構思小說時遇到的寫作要點為發想,

從新世界→以前的歷史→食衣住行→經濟交通→人物設計一一剖析,讓一個全新的世界臻於完美,而非東拼西湊的凌亂元素,使故事中的每個「不合理」都有其存在的必要性。   《創作者的故事設定攻略》是寫給故事創作者的必要指南,不僅能讓讀者了解一個創作者的設計巧思,也可以根據本書的指導寫出自己心中的奇幻世界。 本書特色   ◎歷史、宗教、經濟等15大世界創作元素,功能與構想提示   ◎創作重點表格:可在本書建議下列下屬於自己的創作要點   ◎異世界奇幻、近未來等5大世界觀範例參考   日本讀者5星推薦   「不知如何著手創造新世界的新手,可依照本書的筆記術一一構思,可視本書為可愛又實用的寫作筆記本。」

  「綜觀所有寫作指南,本書給予的意見最為細膩,關乎設定細節的意義也鉅細靡遺,非常適合創作新手參考!」   「提供擴充世界觀想像的要點,包含新世界中的歷史與飲食如何設計,具啟發性也讓創作時感到更有趣味。」

以《蟬與花》 探討虛擬實境中的情感體驗塑造

為了解決世界觀設定的問題,作者魏斈穎 這樣論述:

網際網路為世界帶來了不同的觀點及生活模式,人們得以脫離既有的箝制,轉換身分、置身他人思維構築出的虛擬世界中。而虛擬實境更將傳統電子遊戲對視覺的箝制自螢幕中解放,更大程度地引導體驗者投身於訊號彼端,其所代表的並不單純只是視覺的解放,而是意味著在未來更大程度對沉浸感、互動性及情感體驗塑造的探詢。嚴重特殊傳染性肺炎(COVID-19)疫情爆發後一年左右,日常生活產生大幅度調整。《蟬與花》受到疫情期間的日常體驗啟發,以災變後找尋出口為思索進行創作,並由此探究虛擬實境中塑造情感體驗的形式,以期能更精確地傳達創作者希望呈現的情感,減少可能導致偏差的因素。採用直覺式的互動引導體驗者參與作品,在多媒材結合拼

貼的敘事手法下,陪伴主角研究員穿越傾頹的地下都市,在不安、孤獨及焦慮中,懷抱希望找尋得以重獲新生的出口。論文首先講述思考脈絡及創作動機,並透過對虛擬實境作品的分析吸收經驗,得出情感體驗塑造的要點;接著講述創作流程、劇本寫作乃至於人物及世界觀設定,並提出適合劇本架構的敘事形式及場景建構方法;最後,綜合體驗者回饋及研究創作省思,提出虛擬實境情感體驗塑造中除了由敘事及氛圍營造出沉浸感之外,也能應用更豐富的互動性讓體驗者身歷其境,期望未來能在此基礎上有更多創作及發揮的同時,亦能提供其他創作者作為參考。