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程序員考試考點分析與真題詳解

為了解決中二符號產生器的問題,作者桂陽(主編) 這樣論述:

本書由希賽教育軟考學院編寫,在參考和分析計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試歷年試題的基礎上,着重對新版的考試大綱內容有重點地進行了細化和深化,是此考試中程序員級別的考試輔導用書,內容涵蓋了最新的程序員考試大綱的所有知識點,書中選取了2008年—2011年的程序員試題中的重點和難點部分,並進行了詳細的分析和解答。 第1章 數據結構與算法1.1 算法設計概述1.2 線 性 表1.2.1 棧1.2.2 隊列1.2.3 數組1.2.4 字符串1.3 樹和二叉樹1.3.1 樹1.3.2 二叉樹1.3.3 二叉排序樹1.3.4 最優二叉樹1.4 圖1.4.1 圖的基礎知識1.4.

2 最小生成樹1.4.3 最短路徑1.5 排序與查找1.5.1 插入排序1.5.2 選擇排序1.5.3 交換排序1.5.4 歸並排序1.5.5 基數排序1.5.6 順序查找1.5.7 二分法查找1.5.8 分塊查找1.6 遞歸法1.6.1 斐波納契數列1.6.2 字典排序問題1.7 本章例題分析第2章 程序語言基礎知識2.1 匯編系統基本原理2.1.1 機器語言與匯編語言2.1.2 匯編程序2.1.3 裝配程序2.1.4 宏指令2.2 編譯系統基本原理2.2.1 編譯概述2.2.2 形式語言基本知識2.2.3 詞法分析2.2.4 語法分析2.2.5 語法制導翻譯2.2.6 代碼生成2.3 解釋

系統基本原理2.4 程序語言的數據類型2.4.1 基本數據類型2.4.2 結構化數據類型2.4.3 抽象的數據類型2.4.4 類型和錯誤檢查2.5 程序語言的控制結構2.5.1 表達式2.5.2 語句間的順序控制2.5.3 過程控制2.5.4 腳本語言2.6 本章例題分析第3章 程序語言基礎知識3.1 操作系統的功能、類型和層次結構3.2 處理機管理(進程管理)3.3 存儲管理3.4 設備管理3.5 文件管理3.6 作業管理3.7 網絡操作系統3.7.1 網絡操作系統概述3.7.2 UNIX操作系統3.7.3 Windows NT操作系統3.8 嵌入式操作系統3.8.1 嵌入式操作系統概述3.

8.2 常用的嵌入式操作系統3.9 本章例題分析第4章 程序語言基礎知識4.1 軟件工程和項目管理基礎知識4.1.1 軟件工程基本概念4.1.2 軟件開發各階段的目標和任務4.1.3 軟件過程基本知識4.1.4 軟件工程項目管理基本知識4.1.5 面向對象開發方法基礎知識4.1.6 軟件工具4.1.7 軟件開發環境4.1.8 軟件質量管理基礎知識4.1.9 軟件開發模型4.2 系統分析與系統設計基礎知識4.2.1 結構化分析4.2.2 面向對象的分析簡介4.2.3 系統設計的重要概念和基本原則4.2.4 結構化設計4.2.5 面向數據結構的設計4.2.6 面向對象的設計4.3 程序設計基礎知識

4.3.1 結構化設計程序設計及其工具4.3.2 程序設計風格4.3.3 面向對象設計基礎知識、可視化程序設計基礎知識4.3.4 程序設計語言4.3.5 極限編程4.4 程序測試基礎知識4.4.1 黑盒測試、白盒測試和灰盒測試基礎知識4.4.2 測試工作流程4.5 軟件開發文檔基礎知識4.5.1 軟件開發規范與文檔標准4.6 軟件運行和維護基礎知識4.6.1 軟件運行基礎知識4.6.2 軟件維護基礎知識4.7 本章例題分析第5章 數據庫系統5.1 數據庫管理系統的功能和特征5.2 數據庫模型5.2.1 數據庫系統的3級結構5.2.2 數據庫系統的3級模式4.3級模式的關系5.2.3 數據庫系統

兩級獨立性5.3 數據模型5.3.1 數據模型的分類5.3.2 關系模型5.3.3 E-R模型圖5.4 數據操作5.4.1 集合運算5.4.2 關系運算5.5 數據庫語言5.5.1 數據定義5.5.2 數據查詢5.5.3 數據更新5.5.4 視圖5.5.5 數據控制5.6 數據庫的控制功能5.6.1 並發控制5.6.2 數據恢復5.6.3 安全性5.6.4 完整性5.7 本章例題分析第6章 多媒體技術及其應用6.1 多媒體技術基本概念6.1.1 多媒體的概念6.1.2 多媒體計算機6.2 數據壓縮技術6.2.1 基本概念6.2.2 數據壓縮標准6.3 圖形圖像6.3.1 彩色基本原理6.3.2

圖形圖像文件6.4 音頻6.4.1 聲音文件處理6.4.2 聲音文件類型6.5 視頻6.6 本章例題分析第7章 計算機硬件基礎知識7.1 數制及其轉換7.1.1 進制的表示法7.1.2 進制的轉換7.2 數據的表示7.2.1 原碼、反碼、補碼、移碼7.2.2 定點數和浮點數7.2.3 文字符號的編碼7.2.4 校驗碼概述7.2.5 奇偶校驗7.2.6 海明碼和恆比碼7.2.7 循環冗余校驗碼7.3 算術運算和邏輯運算7.3.1 計算機中二進制數的運算方法7.3.2 邏輯代數的基本運算和邏輯表達式的化簡7.4 計算機系統的組成7.4.1 硬件和軟件7.4.2 計算機語言7.4.3 馮諾依曼結構

7.5 計算機類型和特點7.6 中央處理器CPU7.6.1 CPU的組成7.6.2 時序產生器和控制方式7.6.3 計算機的分類7.6.4 指令系統7.6.5 處理器性能及評價7.7 輸入/輸出及通信設備7.7.1 輸入/輸出設備一覽7.7.2 輸入/輸出控制器7.7.3 外設的識別7.7.4 外設的訪問7.7.5 常見輸入/輸出接口7.7.6 總線7.8 存儲器系統7.8.1 存儲器基本概念7.8.2 主存儲器7.8.3 輔助存儲器7.8.4 Cache存儲器7.9 本章例題分析第8章 計算機應用基礎知識8.1 Windows基本操作8.1.1 桌面環境的認識8.1.2 窗口的基礎知識8.1

.3 文件基本操作8.1.4 Windows的基本操作8.2 辦公自動化8.2.1 Word基本操作8.2.2 Excel基本操作8.3 上網基礎操作8.3.1 收發電子郵件8.3.2 IE瀏覽器的使用8.3.3 Outlook的使用8.4 本章例題分析第9章 信息安全與系統性能指標9.1 數據安全與保密9.1.1 數據加密算法9.1.2 身份認證技術9.1.3 信息網絡安全協議9.1.4 防火牆技術9.1.5 訪問控制9.2 計算機病毒的防治9.2.1 病毒的定義9.2.2 病毒的特征9.2.3 病毒的分類9.2.4 病毒的發展趨勢9.2.5 病毒攻擊的防范9.3 計算機木馬的防治9.3.1

木馬的定義9.3.2 木馬的特征9.3.3 木馬的功能9.3.4 木馬的分類9.3.5 木馬的防范9.3.6 木馬的清除9.4 系統性能指標9.4.1 幾個基本概念9.4.2 性能評價的常用指標及方法9.5 本章例題分析第10章 網絡基礎知識10.1 網絡的功能、分類與組成10.1.1 計算機網絡的分類10.1.2 按工作模式分類10.1.3 計算機網絡的組成10.2 網絡協議與標准10.2.1 OSI網絡層次模型10.2.2 局域網協議10.2.3 廣域網協議10.2.4 聯網協議10.3 網絡結構與通信10.3.1 總線型拓撲結構10.3.2 星型拓撲結構10.3.3 環型拓撲結構10.

3.4 其他拓撲結構10.3.5 拓撲結構的選擇10.4 三 層 結 構10.4.1 主機模式10.4.2 客戶/服務器模式10.4.3 三層結構與BPS模式10.5 Internet和Intranet初步10.5.1 Internet網絡協議10.5.2 Internet應用10.5.3 Intranet初步10.6 本章例題分析第11章 軟件的知識產權保護11.1 著作權法及實施條例11.1.1 著作權法客體11.1.2 著作權法主體11.1.3 著作權11.2 計算機軟件保護條例11.2.1 條例保護對象11.2.2 著作權人確定11.2.3 軟件著作權11.3 商標法及實施條例11.3

.1 注冊商標11.3.2 注冊商標專用權保護11.3.3 注冊商標使用的管理11.4 專利法及實施細則11.4.1 專利法的保護對象11.4.2 確定專利權人11.4.3 專利權11.5 反不正當競爭法11.5.1 什麼是不正當競爭11.5.2 商業秘密11.6 本章例題分析第12章 標准化知識12.1 標准化概述12.2 標准的層次12.3 標准的編碼12.4 標准化機構12.5 信息安全標准12.5.1 國際信息安全等級標准12.5.2 國際信息技術安全標准12.5.3 中國的信息安全標准12.6 軟件開發規范和文檔標准12.7 ISO 9000標准12.7.1 2000版ISO 900

0族標准的總體結構12.7.2 2000版ISO9000族標准的主要特點12.8 本章例題分析第13章 計算機專業英語13.1 綜述13.2 試 卷 分 析13.3 例 題 詳 解13.4 閱讀素材13.5 計算機專業英語詞匯及縮略語精選13.5.1 常見計算機詞匯13.5.2 常見計算機縮略語第14章 信息化基礎知識14.1 信息與信息化14.1.1 信息的定義及其特性14.1.2 信息化14.1.3 信息化對組織的意義14.1.4 組織對信息化的需求14.2 政府信息化與電子政務14.2.1 政府信息化的概念、作用及意義14.2.2 我國政府信息化的歷程和策略14.2.3 電子政務的概念、

內容和技術形式14.2.4 電子政務的應用領域14.2.5 電子政務建設的過程模式和技術模式14.3 企業信息化與電子商務14.3.1 企業信息化的概念、目的、規划、方法14.3.2 企業資源規划(ERP)的結構和功能14.3.3 客戶關系管理(CRM)在企業的應用14.3.4 商業智能(BI)14.3.5 電子商務的類型、標准14.4 信息資源管理14.5 信息化的有關政策、法規和標准14.6 本章例題分析第15章 信息化基礎知識15.1 信息系統15.1.1 信息系統的概念15.1.2 信息系統的功能15.1.3 信息系統的類型15.1.4 信息系統的發展15.2 信息系統建設15.2.1

信息系統建設的復雜性15.2.2 信息系統的生命周期15.2.3 信息系統建設的原則15.2.4 信息系統開發的方法15.3 本章例題分析參考文獻

中二符號產生器進入發燒排行的影片

關於命運,這是我所讀過最恐怖的短篇小說之一,它是馬奎斯寫的,和「魔幻寫實」這件事一點關係也沒有。
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☞〈我的心滴在雪上的血痕──馬奎斯《異鄉客》〉全文連結:https://www.egoyanzheng.com/single-post/2019/10/27/我的心滴在雪上的血痕──馬奎斯《異鄉客》
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你相信一見鍾情嗎?你相信「命中注定我愛你」嗎?有一種愛情故事是這樣的:兩人一見鍾情,瞬間被愛神的箭羽擊中,心跳加速,血脈賁張;像電影中慢動作的凝視,四下無聲,瞬間即成永恆。然而小編想的是,愛情真是被命運掌控的嗎?「一見鍾情」有何道理可言?今天小編帶大家來讀伊格言老師的一篇文章:〈我的心滴在雪上的血痕──馬奎斯《異鄉客》〉。

小說〈你滴在雪上的血痕〉,選自諾貝爾文學獎得主賈西亞‧馬奎斯出版於1992年的短篇集《異鄉客》。伊格言的這篇文章中,開頭就帶領我們直擊故事中最具震撼力的場景──男女主角初遇的海水浴場。小說男主角是現年二十歲的帥哥比利‧桑其士。他出身富裕望族,頭腦不怎麼靈光,從來沒能好好讀完一本書,也沒能好好讀完一間學校。作為一個街頭小混混(「鐵鍊幫」首領),他的「職業生涯」堪稱順利;因為身為世家名門之後,城裡最中二的貴族後代,怎麼為非作歹、魚肉鄉民都沒人敢抓他。即便開著跑車衝撞露天戲院,勇敢的警察們紛紛假裝沒看見,戲院的監視器也直接「沒有畫面」。
某日,無法無天的鐵鍊幫選定海水浴場女更衣室作為惡作劇目標──比利沒想到這竟是他混混生涯僅見的重大挫敗。他闖進更衣室,站在赤裸的妮娜‧達康特面前,脫下褲子露出陽具,滿心以為可以享受少女迷人的尖叫。然而事情不如預期──十七歲少女妮娜,和比利同樣權貴出身,規規矩矩還是個處女,從小就是好學生,連個裸體男人也沒見過──但她機警又沉著,此刻看著這俊美暴露狂巨大的生殖器,她冷冷丟下一句:「沒用,我見過更大更硬的。」
這話激得小混混兼小傻瓜比利羞愧不已,竟然用捲著鐵鍊的拳頭爆打牆壁,導致手骨粉碎,血流不止。情急之下,救人第一,少女妮娜臨危不亂,穿上衣服,親自駕車將這出師不利的色魔送到醫院。
說時遲那時快,愛神在此時襲擊了這對小情侶。兩人在狂戀數月之後閃婚,啟程前往巴黎進行蜜月之旅。。。。
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賈西亞‧馬奎斯,一九八二年諾貝爾文學獎得主。一九二七年生於哥倫比亞小鎮,拉丁美洲魔幻寫實主義代表人物之一,名作如我們所知:《百年孤寂》。米蘭‧昆德拉(Milan Kundera)曾於一短文中討論《百》書中的人物命名問題。是,昆德拉說得對極了,我們確實不容易弄清楚那四五個奧瑞里亞諾、七八個阿加底奧‧布恩迪亞之間的差別;這除了折磨讀者之外,也簡直是在為難那些人物關係圖的編纂者。(可憐的編輯!)而昆德拉的看法是,沒錯,馬奎斯當然就是故意的,他使用重複姓名隨機產生器的目的,正是取消個體獨特性,刻意將讀者擲入系譜的迷宮之中──於此,時間洪流浩浩湯湯,個體被消滅,代之以一組又一組的同名序列(奧瑞里亞諾們、阿加底奧們),而「歐洲個人主義的時代已經不再是他們的時代了,可是他們的時代是什麼?是回溯到美洲印地安人的過去的時代嗎?或是未來的時代,人類的個體混同在密麻如蟻的人群中?我的感覺是,這部小說帶給小說藝術神化的殊榮,同時也是向小說的年代的一次告別。」

這論點深沉,武斷,尖銳,帶有昆德拉式的洞見與其狡獪之慣性,需要解釋。他的意思是,於其個人之小說史觀中,現代主義小說的人物們特別不愛生小孩──因為「後裔的終結」正象徵著個人獨特性的標舉。(如何面對一個小孩?至少有著你一半基因,介乎雷同與差異之間,且個人的任何特質皆可能於小孩身上被精準複製?)而《百年孤寂》在小說史上的革命意義在於,布恩迪亞家族雖同樣以絕子絕孫告終(後裔之終結),然而其中的個體獨特性卻也被馬奎斯的命名策略徹底消滅。這是現代主義內部一個嶄新的矛盾──標舉個體獨特性的現代主義傳統V.S.泯滅個體獨特性的現代主義《百年孤寂》──亦因之而被昆德拉界定為「向小說的年代(即現代主義時代,強調個體殊性的年代)的一次告別」。對此,育有二子的馬奎斯不知作何感想──二0一四年四月十七日馬奎斯以八十七歲高齡辭世,我們再也沒機會問他了。
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伊格言,小說家、詩人,《聯合文學》雜誌2010年8月號封
面人物。
著有《噬夢人》、《與孤寂等輕》、《你是穿入我瞳孔的光》、《拜訪糖果阿姨》、《零地點GroundZero》、《幻事錄:伊格言的現代小說經典十六講》、《甕中人》等書。
作品已譯為多國文字,並於日本白水社、韓國Alma、中國世紀文景等出版社出版。
曾獲聯合文學小說新人獎、自由時報林榮三文學獎、吳濁流文學獎長篇小說獎、華文科幻星雲獎長篇小說獎、中央社台灣十大潛力人物等;並入圍英仕曼亞洲文學獎(Man Asian Literary Prize)、歐康納國際小說獎(Frank O'Connor International Short Story Award)、台灣文學獎長篇小說金典獎、台北國際書展大獎、華語文學傳媒大獎年度小說家等獎項。
獲選《聯合文學》雜誌「20位40歲以下最受期待的華文小說家」;著作亦曾獲《聯合文學》雜誌2010年度之書、2010、2011、2013博客來網路書店華文創作百大排行榜等殊榮。
曾任德國柏林文學協會(Literarisches Colloquium Berlin)駐會作家、香港浸會大學國際作家工作坊(IWW)訪問作家、中興大學駐校作家、成功大學駐校藝術家、元智大學駐校作家等。
香港文匯報專訪:
http://paper.wenweipo.com/2019/09/02/...
香港明報專訪:
https://news.mingpao.com/pns/副刊/artic...
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小說是什麼?我認為,好的小說是一則猜想──像數學上「哥德巴赫的猜想」那樣的猜想。猜想什麼?猜想一則符號系統(於此,是文字符號系統)中的可能真理。這真理的解釋範圍或許很小,甚至有可能終究無法被證明(哥德爾的不完備定理早就告訴我們這件事);但藝術求的從來便不是白紙黑字的嚴密證明,是我們閱讀此則猜想,從而無限逼近那則真理時的智性愉悅。如若一篇小說無法給我們這樣的智性,那麼,它就不會是最好的小說。
是之謂小說的智性。───伊格言

液晶電視之電源優化設計

為了解決中二符號產生器的問題,作者歐陽惠蘭 這樣論述:

本技術報告在討論液晶電視(liquid-crystal display television,LCD TV)電源供應器的設計,將早期背光模組與主板所需的電源整合於一塊電路板上,然後再應用在液晶電視或顯示器相關產品上,在業界統稱為液晶電視之集成電源(LCD TV Integrated Power Supply,LIPS)。市場上常見的32吋及更大尺寸的主流液晶電視電源,要求產生多個電壓軌來為音頻、背光及訊號處理等不同系統模組供電。其中,訊號處理板上使用本地線性及直流到直流(DC-DC)轉換器,來提供不同的低壓軌。對於製造商而言,通常會使用通用的集成電源,來支援90至265電壓。而本技術報告為實

現具有高效率,以磁性材料的設計,並選用優於一般鐵心的耗損,來達到寬廣的輸入電壓範圍工作目的。至於電路系統的實作,具有寬廣輸入電壓範圍,最低輸入直流電壓可至127 V。相較於一般非連續模式的諧振轉換器的設計,在提供輸出相同條件下,其電磁干擾(EMI)的對策空間、輸入電容容值及高壓電容器的容量,會比本技術報告提出的轉換器架構較高。因此,基於特定電視尺寸的電源設計,能用於不同的型號,滿足不同市場需求,簡化物流及降低開發成本。

均勻紊流來流中二維矩柱之數值模擬研究

為了解決中二符號產生器的問題,作者杜祥寧 這樣論述:

本研究以數值模擬計算方法,模擬二維矩柱在不同紊流來流通過下矩柱(寬深比B/D=1、2、3、4)受力行為。在高雷諾數下,改變紊流強度0%、5%與10%,紊流長度尺度0.25D、0.5D、0.75D和1.0D,其中D為矩柱之橫長,B為矩柱縱長。為反映出流場中計有之非恆等性與紊流特性,研究中之流場模擬採用微可壓縮流法(weakly-compressible-flow method,WCF);紊流模式採用空間平均(space average)的大渦模擬(large eddy simulation,LES)之次網格紊流模型。紊流生成則是採用改良式隨機紊流產生法(modified discretizin

g and synthesizing random flow generation,MDSRFG)。