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國立體育大學 休閒產業經營學系 黃雲龍所指導 黃暐婷的 職業棒球賽事網路收視行為研究 (2017),提出中信兄弟twitch關鍵因素是什麼,來自於收視行為、職業棒球、網路直播、中華職棒、新媒體。

而第二篇論文世新大學 傳播研究所(含博士學位學程) 翁秀琪所指導 唐樂水的 嘻哈中國:媒介化視野下的次文化研究 (2017),提出因為有 歷史研究、嘻哈文化、次文化研究、媒介化、商品化、中國有嘻哈的重點而找出了 中信兄弟twitch的解答。

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職業棒球賽事網路收視行為研究

為了解決中信兄弟twitch的問題,作者黃暐婷 這樣論述:

國內職棒產業發展至今28個年頭,近幾年來,職棒直播的發展走向多頻道直播、網路平台興起的階段,因此本研究目的在探討2017年-2018年觀賞職業棒球賽事網路直播的觀眾其收視動機、收視行為及收視滿意度之現況為何。研究對象為2017年-2018年收視職業棒球賽事網路直播的觀眾,以「職業棒球賽事網路直播的觀眾收視動機、收視行為及收視滿意度問卷」做為研究工具,採便利抽樣方式實施網路問卷調查,回收問卷141份。研究結果發現:一、在觀眾特質方面,多數為男性,且大多為21-30 歲,無購買運動彩券之經驗的觀眾,其中喜歡中信兄弟的觀眾為主要族群。二、 在觀眾收視行為方面,以網路直播的方式收視賽事的觀眾最多,多

數觀眾會使用手機做為載具,其次為電腦,且一週至少會花一天收視職棒賽事,於平、假日都會看的觀眾為多數,資歷多為一年以下和二年以上。三、在觀眾收視動機方面,不同年齡、球隊喜好、收視時段、收視資歷與收視頻率之觀眾在收視動機上部分有顯著的差異。而不同性別、運動彩券購買經驗與收視載具的觀眾在收視動機上皆無顯著的差異。四、在觀眾收視滿意度方面,不同年齡、球隊喜好、收視資歷與收視頻率之觀眾在收視滿意度上部分有顯著的差異。而不同性別、運動彩券購買經驗、收視時段與收視載具的觀眾在收視滿意度上皆無顯著的差異。五、收視動機與滿意度間呈現顯著正相關,收視動機中「娛樂需求」與滿意度的「社群互動」只達到低度正相關。研究顯

示出觀眾對於觀賞前的動機在觀賞後達到的滿意度是相對更滿意的,但還尚有進步空間,其中賽事親臨感和社群互動相關題項的動機與滿意度均為相對低分,建議網路直播平台能與製播單位共同討論,如何合作提升現場親臨感和社群互動的滿意度,將會是能提高賽事直播關注度的方法之一。

嘻哈中國:媒介化視野下的次文化研究

為了解決中信兄弟twitch的問題,作者唐樂水 這樣論述:

「媒介化」(Mediatization)日益被定性為「媒介和傳播研究中的典範轉移的一部分」。本次研究將被置於這個大前提之下。本文的緣起是希望找到一條可以在媒介化理論的視野下進行次文化(sub-culture)領域的歷時性研究的新路徑。具體而言,就是要設計一個具有普遍適用性的理論模型。這個模型可以對次文化領域中一段時期內的「傳播和媒介」的變化,與「社會和文化」的變化,進行「整體性的理解」。「中國的嘻哈(Hip Hop)文化」會是經驗研究中的具體案例。我們透過設計的模型,觀察了「媒介化」和「商品化」作為兩個元過程(metaprocess), 是如何共同推動「地下說唱(Rap)」這個特殊的媒介化世

界(mediatized world), 在三十餘年的時間中,歷經了三個不同的媒介化波動(mediated wave)階段(電子化波動、數位化波動、數位化向數據化過渡的波動)。並最終以一檔網路綜藝節目引發的媒介事件為契機,進而完成「從中國的地下走到地上」的跨越。這是對Hepp等學者以「傳播形定」(communicative figurations)為基礎的理論模型的一次實證和反思,也是對於媒介化理論在次文化領域的應用的一次探索。