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輔仁大學 企業管理學系管理學碩士在職專班 林育則、曾祥景所指導 王成宇的 在IPTV平台上使用OTT服務之行為意圖: 以中華電信MOD與Netflix合作案為例 (2019),提出亞藝影音官網關鍵因素是什麼,來自於IPTV、MOD、OTT、Netflix、科技接受模式、資訊系統成功模式、整合使用者滿意度與科技接受模式、行為意圖。

而第二篇論文國立臺南藝術大學 博物館學與古物維護研究所 耿鳳英所指導 王少君的 從臺灣動漫特展現象探討展示空間的轉變 (2017),提出因為有 展覽趨勢、博物館特展、空間場域、動漫特展的重點而找出了 亞藝影音官網的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了亞藝影音官網,大家也想知道這些:

在IPTV平台上使用OTT服務之行為意圖: 以中華電信MOD與Netflix合作案為例

為了解決亞藝影音官網的問題,作者王成宇 這樣論述:

隨著網路技術發展及行動裝置普及化,消費者收看電視媒體的習慣正快速改變,有線電視用戶數逐年下滑、 OTT(Over-the Top)影音平台串流服務用戶數卻逐年成長;而IPTV(Internet Protocol Television)處於有線電視與OTT影音平台串流服務的雙重威脅正面臨生存考驗。國內IPTV業者中華電信MOD近來成功與OTT影音平台國際商Netflix合作,讓原本是競爭關係的IPTV服務與OTT服務之間多了互利共生的可能性。消費者對於新型態的複合式媒體,也就是在IPTV平台上使用OTT服務的接受度為何,是本研究欲討論之主題。  本次研究欲探討消費者對於在IPTV平台上使用OT

T服務之行為意圖究竟為何,並且以實際案例「中華電信MOD與Netflix合作案」去進行消費者行為意圖之探究。研究初期將整理與研究背景有關之文獻資料,包含IPTV、中華電信MOD、OTT影音串流平台服務、Netflix;再由科技接受模式、資訊系統成功模式、整合使用者滿意度與科技接受模式等理論中找出適用於本次研究主題之關鍵因素,將其發展成研究架構並提出相關假說。本次研究採問卷調查法,待回蒐問卷資料後使用SEM分析法,找出會對行為意圖造成正向影響的關鍵因素,最後再分析研究結果,提出會影響消費者在IPTV平台上使用OTT服務行為意圖的關鍵因素與建議作法供企業參考。 本研究預期於研究完成後,有助於IP

TV業者更加了解消費者在IPTV平台上使用OTT服務之行為意圖,並就關鍵因素發展行銷策略,提升消費者在IPTV平台上使用OTT服務之誘因。 

從臺灣動漫特展現象探討展示空間的轉變

為了解決亞藝影音官網的問題,作者王少君 這樣論述:

近年來,臺灣特展不但在數量上逐漸增加,主題也越趨多元,尤其卡通、動畫、時尚等流行文化的展覽更是所向披靡,讓觀眾趨之若鶩。在「吉卜力」當道、「小小兵」盛行的時空背景下,展覽幾乎達到了一個無所不展的年代,基於這樣的時空背景下,博物館中展覽類型也不落人後地產生質量上的改變,一些藝術性、文化性、歷史性與知識類的展覽受到影響,票房往往遠不及前述的流行文化特展。隨著這類型的展覽日益受到歡迎,伴隨而來的是替代空間的繁盛與興起,特別是閒置再利用的空間,比起一般博物館或美術館在使用上,更具機動性與彈性的優勢,引發當前臺灣特展的一些新議題。研究者透過展覽票房、主題、空間與手法的相關數據資料與現象,觀察臺灣特展的

趨勢與走向。提出幾個研究課題:展覽空間對博物館展覽而言,是否依然存在既有的角色與定位?而展覽空間或是展覽本身是否影響著觀眾前往參觀的意願?因此,本研究希望能深入探究臺灣當代流行文化展覽中的動漫現象,以及展示空間轉變的概況,瞭解觀眾參觀展示空間改變的原因。本研究首先針對2000年至2018年臺灣的動漫展、場域及類型進行整理與歸納,梳理出目前動漫展在博物館、美術館以及替代空間的現況與未來發展,其中,以南部地區的高雄市立美術館、國立科學工藝博物館與駁二藝術特區為代表場館。接著透過深度訪談策展人及問卷調查詢問觀眾的方式,從展覽的策劃者與接收者兩個面向,交叉分析收集資料,探討「動漫展」與「空間」的關係。

經由分析可以得知,「空間」間接地影響觀眾對動漫展辦展場地的選擇,雖然仍博物館的動漫展仍保有教育性質,但因應競爭對手的多元,正逐漸邁向市場需求更加開放,總體來說,動漫展的到來不僅影響展覽文化本質的轉變,也影響觀眾對於觀看展覽的需求改變,更影響新世紀中展覽趨勢通俗化的形成。