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國立雲林科技大學 設計學研究所 范國光所指導 江昇陽的 以波特的鑽石模型分析台灣遊戲產業的競爭優勢 (2018),提出仙劍奇俠傳巴哈關鍵因素是什麼,來自於台灣遊戲產業、鑽石理論、產業競爭優勢。

而第二篇論文淡江大學 資訊傳播學系碩士班 陳意文所指導 許維哲的 探討聯合品牌與主品牌之品牌權益的關係-以神魔之塔為例 (2016),提出因為有 品牌聯盟、品牌權益、聯合品牌、主品牌的重點而找出了 仙劍奇俠傳巴哈的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了仙劍奇俠傳巴哈,大家也想知道這些:

仙劍奇俠傳巴哈進入發燒排行的影片

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以波特的鑽石模型分析台灣遊戲產業的競爭優勢

為了解決仙劍奇俠傳巴哈的問題,作者江昇陽 這樣論述:

  在現在數位遊戲市場的大環境下,台灣的遊戲產業在發展上已然落後鄰近的日本、韓國與中國大陸,主機遊戲、電腦遊戲與網路遊戲的市場漸漸被瓜分,多年前台灣遊戲產業的榮景已經成為過往。  本研究以波特的鑽石理論為基礎,使用文獻資料分析法從:政府與機會、生產要素、需求條件、相關及支持產業、同業競爭,五個方向進行資料的收集、整理與分析,解析目前台灣遊戲產業的各個層面,進而從各個面向中找出目前台灣遊戲產業的競爭優勢,對現階段台灣遊戲產業之發展提出建議與參考。  根據基於鑽石理論對台灣遊戲產業的研究,得出在政府的建設與政策的輔導下,目前台灣遊戲產業已經具備完善的市場規模與發展環境,並具有相當程度的市場消費能

力,因此如何將相關的技術人材留在台灣,並發展出屬於台灣的優秀遊戲作品,將是未來台灣遊戲產業發展的重點。關鍵字:台灣遊戲產業、鑽石理論、產業競爭優勢。

探討聯合品牌與主品牌之品牌權益的關係-以神魔之塔為例

為了解決仙劍奇俠傳巴哈的問題,作者許維哲 這樣論述:

在爭激烈市場上,越來越多廠商與企業會使用各種品牌策略來提升其本身於市場上的競爭力,而品牌聯盟正是其中的一種策略方式,透過品牌聯盟的方式,來提升自身的品牌權益,而本研究的主要目的是要探討,消費者對於聯合品牌的品牌權益中的品牌知名度、品牌忠誠度、知覺品質與品牌聯想,對於主品牌的品牌權益有何種影響。希望能提供給業界參考,在選擇品牌聯盟的對象時,聯盟方與被聯盟方的品牌權益的關係影響。本研究以參與過手機遊戲神魔之塔的聯合活動或是購買過聯合商品以及過往玩過聯合品牌遊戲的玩家為主要研究對象,並以李克特七點尺度量表進行問卷施測,針對回收的問卷資料進行敘述性統計分析、信度分析、效度分析、單因子變異數分析與迴歸

分析,以驗證本研究之假說。研究發現,當聯合品牌之品牌知名度度與忠誠度與主要品牌皆為高品牌權益時,對於品牌權益的提升效果不顯著,而聯合品牌的忠誠度與知名度與主品牌差距太大時,也就是一個極高一個極低時,也會造成不顯著的結果,而在知覺品質與品牌聯想方面,品牌雙方的品牌權益在一高一低與同樣為高的情況下,仍然會對品牌權益有所提升。