以部首的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

以部首的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦李鐵良寫的 篆刻篆書字典:融合金石書法之美與篆字結體之美,可按照部首、筆畫查詢,兼備 藝術與實用性,賞析篆字精髓。(三版) 和陳妍蓉的 蘭兮都 可以從中找到所需的評價。

另外網站以的解释|读音|部首|组词 - 360百科也說明:以,4画,左右结构,部首为人,基本解释:1.用;拿~少胜多。晓之~理。赠~鲜花。2.依;按照~次。~音序排列。3.因何~知之?。不~人废言。4.表示目的~广视听.

這兩本書分別來自笛藤 和白象文化所出版 。

國立暨南國際大學 華語文教學碩士學位學程 齊婉先所指導 黎夜草的 圖像化部首教學對漢字識字學習成效之研究— 以《體驗漢語.生活篇》第一冊為例 (2021),提出以部首關鍵因素是什麼,來自於華語教學、圖像化部首教學、以部首學漢字、圖片解說部首。

而第二篇論文國立雲林科技大學 工業工程與管理系 林怡君所指導 洪吉豪的 應用互動式多媒體遊戲於發展遲緩兒童精細動作復健與成效評估之先導研究 (2021),提出因為有 互動式多媒體遊戲、互動式多媒體裝置、發展遲緩、精細動作的重點而找出了 以部首的解答。

最後網站識字教案-字知之名-我是部首大樓小工匠(國立台東大學-吳碧虹 ...則補充:部首加上部件成字的方式,讓學生可以自我統整自己的認知,把他們已學的字彙在腦海裡 ... 知識,並讓低年級學生以部首記字的方式,能輕鬆有趣的學習國字,以利達到更加 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了以部首,大家也想知道這些:

篆刻篆書字典:融合金石書法之美與篆字結體之美,可按照部首、筆畫查詢,兼備 藝術與實用性,賞析篆字精髓。(三版)

為了解決以部首的問題,作者李鐵良 這樣論述:

融合金石書法之美與篆字結體之美, 收錄超過三萬字以上篆書示範寫法, 可按照部首、筆劃查詢, 兼備藝術與實用性,賞析篆字精髓。   篆字,是中國最古老的文字,亦是具有現代價值的文字,此古老與現代品格兼備的文字,在世界獨樹一幟。篆字,作為紀錄語言的符號早已演變為現代形式的文字,在學術藝術領域中經久不衰數千載,展現著光彩。篆字之美,使其不僅僅是一般意義上的文字,而成為一種獨特的藝術形式文字,為古今人們所共賞。篆書篆刻家、工藝美術家們,將自己的創作寓於這種象形文字的形體中,金石書法之美與篆字結體之美相融,古老的字形與現代設計結合,造就成為具有無限魅力和生命力的藝術。篆字是歷史文化寶庫裡一顆絢麗的

明珠。   本書為作者傾注畢生心力於篆字上的精華之作,是一本藝術性和工具性兼備的篆字字書。作者按其結構特徵,強調裝飾感,表現篆字特有的韻味,使字的個體和群體均具有美感和可賞性。全書收錄篆字特別以部首、筆畫分類,方便讀者輕鬆查詢對照與賞析,值得收藏。

以部首進入發燒排行的影片

馴字師跟苞苞俠又來了,面對來勢洶洶的字妖,帶來了嚇人的炮竹;讓堯城處處起火,大街小巷的人們「火燒屁股」到處竄,這一切看似跟「火」息息相關,你以為是火神顯神威嗎?小心別被騙了,這背後有一個大陰謀,主使者另有他人,會是誰在搗蛋呢?

  走!跟著馴字師和苞苞俠馴字妖,這次要去不周山下瞧瞧──胡鬧字妖是何方神聖。

繼萬眾矚目、暢銷五十萬冊「字的童話」系列
金鼎獎作者林世仁再次出擊,
「字的傳奇」第二彈!
完整呈現蘊藏童心的現代版「說文解字」
揭開漢字占比最多的「形聲字」神奇結構

《字的傳奇》系列作品
「字的傳奇」雙主角每集登場:
字靈界的帥氣馴字師和可愛的文字精靈苞苞俠,
上山下海、乘雲騎風、一搭一唱穿越時空馴服字妖。
每一集書末搭配「馴字師破案筆記」和「苞苞俠不懂筆記」,
在冒險故事中,也能一解漢字部件、部首結構的祕密。


【系列作品特色】
1.融合字的結構與部件奧秘,讀故事也能學漢字:延伸故事情節,以苞苞俠《不懂筆記》補充說明當集故事情節中出現的漢字結構,引導讀者進入漢字的象形字、形聲字和會意字;更以馴字師的《破案筆記》呈現歷史上漢字發展脈絡或相關人物介紹,為讀者揭開漢字的神祕世界。
2.跨時空故事背景和冒險刺激的情節:透過主角馴字師以字靈界的神人和倉頡的好幫手,自由穿梭過去、未來與現在,在人和字的世界馴字妖除字魔。過程中和好夥伴苞苞俠有許多冒險的事件,以及驚奇的遭遇。
3.獨特角色以詩歌童謠展現逗趣對話:主角馴字師和苞苞俠分別以口訣、詩歌、繞口令等中文特有的語言形式呈現俏皮的對話,使讀者在閱讀時也能身歷其境感受漢字從古至今的節奏和押韻趣味。
4.搭配插畫和漫畫,培養圖像閱讀力:以符合現代閱讀趨勢的圖像讀本做基礎,文字搭配多元形式的圖像,包括跨頁背景圖、小插圖和漫畫式的連續小圖,同步培養文字和圖像的閱讀力。


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圖像化部首教學對漢字識字學習成效之研究— 以《體驗漢語.生活篇》第一冊為例

為了解決以部首的問題,作者黎夜草 這樣論述:

在漢字發展的背景下,部首的重要性是不言而喻的。本論文旨在探討以圖像化部首教漢字會對華語學習者認字能力產生的積極影響,此方法不僅使學習者對漢字的意義更容易掌握,而且對其長久記憶也有許多幫助。此研究的主要目的在於減輕漢字學習的壓力,幫助學習者快速記憶部首字形和字義,從而協助教學者更順利地把華人的特色文化傳播下去。本研究的最終結果是提供一套以圖像部首運用於漢字教學之方法,讓漢字教與學變得更靈活、趣味無窮、使其不再枯燥。本研究選出最常用部首並設計一個教學模式以協助教學者在使用任何教材都能拿到所需要的教學資源。同時,研究者還建議一個相當合適的課堂比例,讓其他教學活動不受到影響。為了達到研究的目的,本研

究選擇傾向於質化研究並以量化研究作為輔助之研究方法,選用問卷調查和三角檢證法作為研究工具以便評估學習者的接受度以及此方法的成效。在實際教學的階段,以《體驗漢語.生活篇》第一冊教材作為主要研究對象。研究者從每一單元中選出四至六個優先學習的部首。接著輪流地介紹部首,使用小測驗並針對學習者作業的結果與問卷回饋進行分析,讓上述方法更加可靠與完善。

蘭兮

為了解決以部首的問題,作者陳妍蓉 這樣論述:

你來之前,我還來不及,變酸。——〈第三者〉     以部首筆畫分類,從一到十七畫。   從淺至深,由少至多,娓娓道來,身邊捨不得的、   還過得去的,我們的日常。     蘭兮,取自《鄭風·溱洧》「士與女,方秉蕑兮。」   蕑,蘭花。男男女女,手拿蘭草互訴情意,美好的情景總讓人欽羨。   生活總免不了有繁瑣悲喜,又或僅在心中曇花一現的那些情感,   蘭花自古以來是神聖純潔的象徵,兮多為語助詞。   蘭兮,即感嘆人生中追求的,有如蘭花般的存在,亦是自我期許。     以詩文古今詞句為題,互相幫襯,也是唯一的註解。   附錄收錄過往行旅足跡,也替未來指引迷津。   為使閱讀方便,採穿線裸背裝,

米白素色裝幀,象徵最初的心,   致最純粹的妳。   推薦書評     以柔性筆觸中帶有奔放的情感,餘味無窮。

應用互動式多媒體遊戲於發展遲緩兒童精細動作復健與成效評估之先導研究

為了解決以部首的問題,作者洪吉豪 這樣論述:

發展遲緩兒童伴隨者許多發展功能的問題,像是認知功能、語言功能、感知動作功能、社會情緒發展以及生活自理等方面,不僅影響到個體的身心發展,甚至會影響到社會層面,例如人際關係、家庭功能與社會資源耗用等。在發展遲緩兒童中,高比例是因為精細動作發展遲緩影響到日常生活。遊戲是兒童生活的一部分,兒童常在遊戲中發展生活所需技能。早期療育的進行大多融入遊戲,以獲得更好的成效。兒童治療師常運用各種玩具教具吸引兒童的興趣並安排兒童接受手部精細動作的訓練。本研究在發展遲緩兒童的早期療育復能活動中以互動式多媒體裝置(Nintendo Switch)輔助訓練手眼協調功能。於中部某區域教學醫院進行,招募16名經嬰幼兒綜合

發展測驗-診斷題本(Comprehensive Develpomental Interventory for Infants and Toddlers-Diagnosis Test,CDIIT-DT)診斷疑似有動作發展遲緩之兒童,透過實地實驗法與問卷調查法的實施評估互動式多媒體裝置融入常規復健治療的適用性、成效與收集家長的反饋。實驗介入的成效評估,由個案醫院所屬的職能治療師採用兩份臨床普遍使用的評核工具來進行,包含:兒童動作ABC評量表第二版(Movement Assessment Battery for Children-Second Edition,MABC-2)和布魯茵克斯-歐西瑞斯基動

作量表第二版(Bruininks-Osteretsky Test of Motor Proficiency-Second Edition,BOT-2);此外,透過持續使用意圖問卷和內在動機問卷來收集家長的意見,輔助研究者了解家長對於受試兒童使用互動多媒體裝置融入常規復健治療的感受與看法。此外,透過實驗過程中對受試者的觀察,收集質性資料,增加對受試兒童的了解,以豐富樣本特徵和增加研究的深度和廣度。無母數統計技術之Wilcoxon signed-rank test檢定結果呈現,16名受試兒童在經過10週實驗介入其前測與後測表現,在兒童動作ABC評量表第二版的(1).手部操作靈敏度(p=.002)及

(2).瞄準與接取(p=.008)均達正向顯著差異;在布魯茵克斯-歐西瑞斯基動作量表第二版的(1).手部精細動作控制(p=.002) 及(2).手部協調(p=.001)均達正向顯著差異。此外,使用盒鬚圖呈現「性別」、分群在兒童動作ABC評量表第二版與布魯茵克斯-歐西瑞斯基動作量表第二版的「進步分數」與「後測表現」的分布情況,得知男童在兒童動作ABC評量表第二版「進步分數」與「後測表現」的成效優於女童,女童在布魯茵克斯-歐西瑞斯基動作量表第二版「後測表現」的成效優於男童。從7點尺度問卷調查結果得知,「有趣性」的平均數6.387最高,其次是「有用性」的平均數為6.368,表示受試兒童的家長認為互動

式多媒體裝置融入常規復健治療對孩子來說是非常有趣且能帶給孩子幫助。從內在動機問卷得知,以「樂趣/享受」的平均數6.182為認同度最高,其次「價值/效果」的平均數為5.775,表示受試兒童的家長認為互動式多媒體裝置融入常規復健治療的訓練方式,讓孩子是樂在其中的,也認為這樣的訓練能夠提升孩子的復健動機。本研究透過實證研究驗證互動式體感科技介入發展遲緩兒童常規復健的可行性,受測者在精細動作的成效均有所提升,並且根據家長意見反饋了解受試兒童對體感遊戲合併早療的感受,同時,也增強受試兒童的對持續進行早療的復健動機。透過本研究的成果,提供受試兒童與其家長在居家自主復健時的參考,幫助延伸治療室的復健成效,進

而減少社會、經濟、家庭的多重負擔。最後,透過概念化研究架構與研究命題的提出指引未來研究方向,亦有助於增進互動式多媒體裝置應用於發展遲緩兒童之研究的完整性與擴大多媒體裝置的應用範疇。