光榮特庫摩作品的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

光榮特庫摩作品的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦澀澤龍彥寫的 黑魔法手帖 和牛奶杰的 走讀明治維新(2冊一套)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站光榮特庫摩用「三國」在中國實現增長 - 日經中文網也說明:日本遊戲軟體大型企業光榮特庫摩控股(KOEI TECMO HOLDINGS)的增長正掀開新 ... 是以2016年面向「PlayStation4」等推出的《三國志13》為基礎的作品。

這兩本書分別來自楓樹林出版社 和出色文化所出版 。

國立臺灣藝術大學 書畫藝術學系 李宗仁所指導 楊企霞的 時空·穿梭—楊企霞繪畫創作研究 (2021),提出光榮特庫摩作品關鍵因素是什麼,來自於時空、生命、意象、繪畫創作、水墨。

而第二篇論文東吳大學 中國文學系 沈惠如所指導 沈孟琳的 中國古典文學與電子遊戲結合探析: 以湯顯祖《南柯記》改編互動式電影為例 (2020),提出因為有 互動式電影、戲曲改編、電子遊戲、南柯記的重點而找出了 光榮特庫摩作品的解答。

最後網站光榮特庫摩21-22財年年度財報《蘇菲2》全球銷量20萬份 - 壹讀則補充:光榮特庫摩 今日公開21-22財年(2021年4月1日~2022年3月31日)年度財報,該財年公司銷售額727.59億日元,同比增長20.5%,營業利潤345.27億日元, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了光榮特庫摩作品,大家也想知道這些:

黑魔法手帖

為了解決光榮特庫摩作品的問題,作者澀澤龍彥 這樣論述:

~日本黑暗美學之起點~ ★黑魔法文學史/影響後世推理及奇幻筆法的重要著作 ★帶給日本文豪三島由紀夫、作家種村季弘、劇作家寺山修司、 動畫導演押井守、小說家高橋克彥等多位名家黑色啟發。     哈利波特《神祕的魔法石》的原型「賢者之石」已經是喜愛煉金術的人普遍擁有的基本常識,但鮮少有人知道最後持有它、活到百歲的洛森庫魯斯其實是歐洲最神祕的組織──玫瑰十字會的創始成員,如此貫穿中世紀法文群奇書的澀澤龍彥,重新帶領大家踏入黑魔法的世界。     澀澤龍彥為歐洲頹廢美學引進日本第一把交椅,因翻譯一系列法文作家薩德的異色小說,為日本文壇寫下許多歷史新頁。其豐富知識量如博物學家

般,翻譯及覽略多本著作,其異色文學主題、以及其有特色的文采,對日本當代文學及美術帶來新的視野,文豪三島由紀夫、作家種村季弘、劇作家寺山修司、動畫導演押井守、小說家高橋克彥等等多位名家曾表示受到澀澤之黑色啟發。     《黑魔法手帖》一書將貫穿中世紀的魔法師、女巫、煉金術士及神祕歷史,以故事方式呈現,濃縮集結而成。無論是中古歐洲多巫魔會亂象、著名童話故事《藍鬍子》的參考人物,將收錄於《黑魔法手帖》,都將帶給讀者新奇又恐怖的新視野。將這些學術魔法史完整又有脈絡的呈現出來,在日本澀澤為第一人。   本書特色     ◎日本文學權威林水福教授專文推薦   ◎收錄未有譯本的黑魔

法文獻如朱爾斯‧布瓦著作的《惡魔學與魔法》、於斯曼的《遠行》等等引文   ◎精美中古插圖帶給黑魔法世界更多想像   ◎封面由知名異色插畫家安品再現   黑暗推薦     林水福│日本文學權威  專序推薦   吳卡密│舊香居店主   邱振瑞│著名翻譯家.作家   林廷璋│作家、私人圖書館「櫞椛文庫」館長   洪維揚│「幕末.維新史」系列作者   詹正德│有河書店店主、影評人   醉琉璃│人氣恐怖作家      將薩德介紹到日本的功勞者而聞名的澀澤龍彥,將當時不見陽光照射不到的文化,如暗黑舞蹈、球體關節人形於隨筆中介紹,也功不可沒。總之,他是像

少年一樣充滿好奇心,是集所有幻想、色情、頹廢於一身、變化自在的文學家。──日本文學權威 林水福     若無澀澤龍彥大量引介翻譯西方的著作,日本的藝術和文學定會失色不少!他的研究包羅萬象:暗黑文化、情色異色、美學藝術、性學哲學、宗教學……身為知識的開拓者,學識淵博,藏書豐富,由他引領進入黑魔法的世界絕對過癮!──舊香居店主 吳卡密     走進黑暗,才能看見不同色階的「美」,占星、黑魔法與鍊金術,還有衍生自其中的魔物幻影,日本文壇若沒有澀澤龍彥,就等於少了最具幻想的「異色」。──作家、私人圖書館「櫞椛文庫」館長 林廷璋     有涉足惡魔學領域的讀者,本書是部寶典,值得

一讀。從未涉獵過此領域的讀者,不妨以故事書或是奇談逸聞的心態閱讀,也能得到意想不到的樂趣。──『幕末.維新史』系列作者 洪維揚     一探黑魔法的神祕魅力,邪惡、瘋狂,解不盡的謎題,令人深深著迷。──人氣恐怖作家 醉琉璃     「《黑魔法手帖》如職業殺手般丹蒂主義(Dandyism)之書。」   「如果澀澤龍彥這個人不在了,那日本將會變得多麽無聊啊!」──三島由紀夫     「我從澀澤龍彥那裡,學習到世間所有的有趣。」──日本名作家、美術教授,萩原朔美     「很長一段時間以來,法國向世界發送了一種超深奧的語言學理論。這些充滿『生機』的時髦作品會被寫出

來並再次改變世界也不一定。我認為這些會帶給日本一股新的活力。」──日本小說家、書評,出口裕弘     「只要是三島和澀澤書中登場的人物,無論是誰我都照單全收。」──日本美術家、裝幀設計者,橫尾忠則

光榮特庫摩作品進入發燒排行的影片

光榮特庫摩旗下黑暗戰國動作RPG大作《仁王》,在2017年2月發行初代後,便以「優美的畫面」、「高難度動作遊戲」、「戰國武將所共同譜出的濃厚原創故事」等特色深受玩家喜愛。

隨後在2020年3月推出《仁王 2》依舊叫好叫座。截至目前為止,該系列實體版以及數位版全球銷售量已經突破600萬套,不僅成為光榮特庫摩旗下的長賣作品,也是魂系列遊戲的暢銷名作之一。

最近臺灣光榮特庫摩宣布,《仁王 完全版》、《仁王2 完全版》PC版即日起在 Epic Games Store平台上架,玩家除了可以在9月23日之前以8折優惠價格購入《仁王2 完全版》,更佛心的是在9月16日之前都可以免費下載,收錄本篇作品以及全部付費DLC的《仁王 完全版》。等等錄影結束,我也要趕快去下載啦!

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時空·穿梭—楊企霞繪畫創作研究

為了解決光榮特庫摩作品的問題,作者楊企霞 這樣論述:

時空感知存在於人類的意識之中,人們的生命歷程是不斷的體驗過程,是內在心靈感受的悸動,而藝術創作是生命感悟的體現。本研究將自我生命的體驗作為創作主軸,探討生命在時空的不斷挪移中,所產生的各種狀態與意象,藉由生命內在特質在虛實存在空間的真實意義,正視內在的心靈,感受每一個瞬間對生命的啟發。筆者以宇宙萬物的微妙變化融入內在的思維,試圖從中探索宇宙與生命的真實面貌,重新思考人與天地自然的關係以及生命的本質意涵,體解天地萬物生命之道。創作是生命脈絡的刻劃,自我情思之抒發,在生命中經歷了親生、老、病、死的過程,方才徹悟人生的真締,進而省思生命內在本質的意義。 本論文以瞬間、時空、生命意象、

虛靜意識、幻化等命題作為學理探討的主要方向。第一章闡述研究動機與目的、研究內容、方法以及研究的現狀。第二章為文獻分析,對於時空概念的詮釋以及幻化意象與生命穿梭於時空之衍繹⋯⋯等,相關文獻資料進行彙整。第三章闡述個人的創作理念,如時空意象、生命的時空觀、幻化的審美體現等觀念,作多面向的探究與梳理,建構自我創作思維之內涵,作為創作論文的主要脈絡。第四章論述創作之表現形式、空間意象、情境意造等創作過程,在藝術創作中執行,作為理論與創作研究呼應的依據。第五章創作實踐與作品分析,透過創作實踐,將作品與論述歸納與解析,展現自我風格。在第六章的結論中,探討研究主題之創獲心得,省思與展望。 藝術源自生活

,隨著時代不斷創新是藝術發展的規律,將創作中所見、所思、所悟與天地萬物交流感應,作為創作的精神依歸,指向對生命與宇宙的哲思之參悟。

走讀明治維新(2冊一套)

為了解決光榮特庫摩作品的問題,作者牛奶杰 這樣論述:

  走過歷史,走過亂世,看日本如何脫胎換骨   日本古代大名,居然得趁出差時沿路賺外快?   北海道差點獨立,為什麼?   小漁村,如何變身洋房林立的神戶大港?   扭轉日本命運的「松下村塾小屋」是什麼?都是誰在讀?   現今河豚大縣,在明治維新中超級重要?   今日日本豐富精彩的傳統文物從何而來?   其實喜歡日本的你 一直都在明治維新的歷史軌跡中穿梭   西元2018年,干支戊戌。這是日本進行「明治維新」改革150年週年的時間點,同時也是大清帝國「戊戌變法」的120週年。這兩項同樣源自政治中央、意圖進行全面改革的措施,一則大鳴大放、一則僅103天便黯然收場,從此改變兩個東亞國家的命

運。   一百五十多年前,原本自我封閉孤立於世的東亞島國,從被來自太平洋彼岸的黝黑船艦突破做為起點,緊接著,改革的浪潮排山倒海、規模宏大,它重塑了日本的風貌,也日漸奠基出今日大家所喜愛的日本風貌。   現今蓬勃日本的面貌   源自於明治維新時期的哪一項建設或舉措?   懂得愈多趣味愈多   ‧武士刀──男子漢們的夢想   明治新時期為進入文明法治社會,不允許斬殺他人之必然要求,1876年頒布了廢刀令,但普遍引起武士們的不滿,甚至有激化反叛與誘發西南戰爭的影響。對武士刀有興趣的玩家,可前往上野東京國立博物館本館、東京澀谷的刀劍博物館參觀。另外,甫於2017年開幕的銀座新購物地標GINZA

SIX 6樓,也有武士刀的主題專櫃,遴選相關書籍雜誌,並陳列展示武士刀的。   ‧穿越時空──重現明治時代遊行隊伍   每年10月22日舉辦的「時代祭」,為京都的三大祭典,遊行隊伍會從京都御苑出發,前往平安神宮。參與成員會由打扮為明治時代維新勤王的志士打頭陣,接著往古時回溯,有德川幕府的上洛隊伍、織田信長的上洛隊伍,最後是延曆時代室町洛中風俗的隊伍(相當於平安京創建時)等等,相當有趣。   ‧從浮世繪看當時人們對異世界的觀點   位於神奈川條約簽屬地點的「開港資料館」,保存許多幕末到昭和初期有關橫濱發展史的歷史文件,日方民間當時的浮世繪圖畫中,多將派里等異國人繪為飛禽走獸,猶如現今語異星生

物第三類接觸的遐想!   ‧源自明治時期至今屹立不搖的名店、美食   日本最早販售鯛魚燒的創始店──麻布十番「浪花家」;以天然柑橘加工製成「夏蜜柑丸漬」聞名的幕末時開業的老店「光國本店」;幕末時躲過鳥羽伏見之戰砲火的笠置屋──今日家喻戶曉清酒品牌月桂冠的前身。   ‧歷史人物與現代建築的結合──坂本龍馬   坂本龍馬,是幕府末期推動維新革命中扮演重要腳色的劃時代人物,在國內外都有不少的擁護者。喜歡龍馬的朋友 不妨安排一趟四國高知桂濱海的「龍馬紀念館」之旅,在造型前衛如太空船的館內一覽龍馬生平,並探訪樹立海邊的龍馬雕像地標。   ‧重新完整呈現日本最北網走監獄   1890年(明治23年)

明治時期的北海道獄政制度 廢止了不合理的強制勞動作法   位於日本最北位置的網走市 網走監獄博物館 名氣相當響亮 將原本的木造牢房與相關設施從監獄腹地內移築到博物館園區,成為對民眾開放的觀光設施。   ‧不一樣的日本遊──國家重地日本銀行   1882年成立的日本銀行,統一了紙鈔的發行權,並正式將紙鈔發行改為金本位制,令金融秩序與國際匯價更加穩固。儘管日本銀行是敏感的國家重地,但仍有規劃讓民眾參訪的行程。其一得事先預約,每趟參觀約1小時,著重於讓參觀者認識日本銀行;另一種簡易的參觀則免預約。   細細品味歷經滄桑、繁華的維新趣事   3C聖地秋葉原來竟是蔬果集散地!   你去過「銀座」,但

你知道「金座」和「銅座」嗎?   日本庶民美食紅豆麵包的出現,歸功於武士的廢除   吳服店,如何變身現今聞名的百貨公司?   馬拉著火車在鐵道上跑?這是什麼狀況?   牛奶,居然曾經只有貴族喝得起   跟著牛奶杰看天皇行幸各地   交通建設 民生政策 工商發展 船堅砲利 其他長遠影響   歷史向來不只是過去的事,   是和現在的一切息息相關的事   日本文化原來如此   ‧江戶時期日本完全沒有鐵道建設   現在大家對日本旅遊的印象,大多會覺得交通很方便鐵道四通八達。儘管日本現在的確是鐵道大國,但在江戶時代其實是完全沒有鐵道與火車營運的,目前的路網規模,都是啟動明治維新後才開始發展的成果。

  ‧你去過「銀座」,但你知道「金座」和「銅座」嗎?   銀座在江戶時代就是熱鬧的街區,地名由來是幕府在此設立銀幣的鑄造所,而通稱為銀座(同理,其它地方還有金座與銅座)。當局在1869年(明治2年)修改江戶時期的舊町名,正式將此地編為「銀座一丁目」至「銀座四丁目」。   ‧日本庶民美食紅豆麵包的出現,歸功於武士的廢除?   武士木村又兵衛在失去身份地位後,被安排前往長崎學習製作麵包。學成後,開設了麵包店,其次子並研發出紅豆麵包,但當時吃麵包的平民很有限,市場反應並不熱烈。後來是趁著明治天皇在公園賞花的機會,將紅豆麵包獻給天皇,才一舉打響了這款麵包的知名度,廣受人們矚目。   ‧大阪通天閣

原來是重製品   現在看到的大阪通天閣原來是第二代重製品,通天閣第一代在二次大戰時燒毀,並響應響應政府「捐鋼鐵報國」的政策,將鐵塔拆除交由軍方處置。   ‧土佐稻荷神社的神紋=三菱集團「三片菱形」的著名商標   土佐稻荷神社所在地的北堀江這一帶,在江戶時代為土佐藩的倉庫群,明治初年讓渡給彌太郎,被視為三菱財閥乃至現在的三菱集團發祥地。有趣的是,三菱集團「三片菱形」的著名商標,也是土佐稻荷神社的神紋。玩家到此一定要睜大眼仔細找找!   ‧「明治」食品原來發跡於台南   如今已成為日本業界大樹的明治製糖株式會社,在1906年12月成立之初,其實總社與工廠是設於台灣台南麻豆的總爺糖廠。戰後,他們

在台灣的糖廠如同其它業者撥交給台糖,在日資產繼續由明治製糖株式會社經營。成為當初從台灣起步、如今在日發揚光大的「灣生企業」! 本書特色   從日本旅遊中探索明治維新的足跡,明治維新之於日本的重要性,   說是使其奠基為今日全方位之強大也不誇張。   你一直以來喜歡的日本文物、建設、風土民情,   或許或多或少也承襲於這個具劃時代意義的現代化革新,   當我們將目光焦點集中在最新最好玩的事物上時,   不妨也放大旅遊觀點,深入歷史文化蘊涵的百般況味。

中國古典文學與電子遊戲結合探析: 以湯顯祖《南柯記》改編互動式電影為例

為了解決光榮特庫摩作品的問題,作者沈孟琳 這樣論述:

隨著近年來數位產品大量出現與革新,資料的數位化、電子化逐漸成為趨勢,加之環保意識抬頭,儲藏空間不易取得,材質翻新困難等原因,紙質書本的需求越趨沒落,中國傳統文學在此一浪潮下亦不落人後,積極掃描、歸檔並製成微縮資料以供保存,達到紙質與數位的雙重保障。然而在運用層面上,中國傳統文學仍舊以教學目的為大宗,將書面文字轉載至數位產品上,實現便利轉移和防火的功用,這遠非中國傳統文學與數位載體的極限,文學尚能抒發情緒與傳遞情感,帶來精神上的娛樂;電子載體除去儲存與顯示外,亦可透過輸入資訊的設備獲得多重感官的娛樂體驗。既然兩者皆有娛樂用途,搭乘這波數位化的浪潮,文學與電子傳播媒介的結合可說是相得益彰,本文在

此背景下,開啟中國傳統文學與電子遊戲結合的研究及試作。電子遊戲(或稱電玩)是目前影視娛樂中最新的產物,囊括電影、電視劇、有聲書等數位傳播媒介的優點,並且加入「互動性」來強化涉入感,使觀眾成為半個演員參與演出,新奇的體驗方式帶來有別以往的深刻感受,電子遊戲逐漸在影視市場上展露頭角。感官上的刺激滿足後,精神上的豐富自然須要跟上,好劇本卻可遇不可求,是以向歷經時間淬鍊的中國經典文學取經會是一項品質保證,本文即探討目前與電子遊戲結合的中國傳統文學,其中的偏好與選擇限制,成功與不足之處,從結果得知章回小說最受青睞。可章回小說與電子遊戲的劇本有所差距,小說為純書面文學,電玩劇本則同時融合文字、音樂和美術的

表演藝術,在改編上有不小的障礙需要克服。而融合三者的中國傳統文學則有戲曲,何以不曾改編為電玩?本文企圖通過分析戲曲文體之特色,以及電子遊戲近年來的演化,找出兩者最初沒有互為首選、後來透露出合作可能性曙光的原因,透過湯顯祖《南柯記》作為實際操作案例,期望設計出保留戲曲之美,同時富有動態的綜合型表演藝術,讓學子通過電子遊戲學習戲曲細膩之處後,回過頭欣賞原著,達到保存與推廣的永續發展目標。