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亞洲大學 數位媒體設計學系 趙文鴻所指導 邱貴揚的 具詞曲互動功能的流行單曲體驗研究 (2020),提出免費講座台北2023關鍵因素是什麼,來自於具詞曲互動功能的流行單曲、互動音樂、流行音樂、創新擴散理論。

而第二篇論文國立屏東科技大學 技職教育研究所 吳雅玲所指導 羅南峯的 融入桌遊之生涯規劃課程-以某國中技藝專班為例 (2020),提出因為有 生涯規劃、桌遊、技藝專班、課程設計的重點而找出了 免費講座台北2023的解答。

最後網站【2023地球倡議x 氣候變遷】台北場04/21健康.幸福.零廢棄則補充:... 講座開始。 本次免費推廣活動由玉山銀行贊助支持活動日期:2023/4/21(五) 19:00-20:30 活動地點: 臺北市中正區詔安街204號(B1荒野廳) 主辦單位:荒野 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了免費講座台北2023,大家也想知道這些:

具詞曲互動功能的流行單曲體驗研究

為了解決免費講座台北2023的問題,作者邱貴揚 這樣論述:

近年來免費聆聽流行音樂管道眾多、音樂產製門檻降低,網路與行動裝置普 及之下,數位串流音樂已成為流行音樂閱聽族群主要管道。加上互動藝術的發展 以及互動電影實際進入電影院的靈感發想。本研究第一部分參考創新擴散理論開發創製一「具詞曲互動功能的流行單曲」,運用非線性敘事方式設計其音樂錄影帶與分歧點,且創作多個音樂版本,將影音結合後供閱聽者互動點選。其中,採 JavaScript語言撰寫網頁互動程式作為載具整合呈現,開發未見於市場的流行音樂呈現模式作為研究對象。第二部份,為瞭解本研究對象為閱聽者帶來哪些異於過往的體驗,以Rogers創新擴散理論與消費者創新性作為理論基礎,將華語流行音樂閱聽族群作為母體

,抽樣體驗本研究開發作品後進行問卷實測。在確認問卷信效度後進行量化分析,並輔以專家訪談質性研究。得知,閱聽眾對於本研究對 象具有高度採用意願;在相對優勢、相容性、複雜性、功能與享樂性、社交性、認知性六個構面上都對採用意願具有正向影響與創新擴散理論相呼應,且在相對優 勢構面上影響最大;另外,開發作品中的「再看一次」功能,能夠引起閱聽者高度 興趣,是過去流行歌曲呈現模式所未見的特性;在相容性構面的感知上,有付費聆聽流行音樂經驗的族群也大於無付費經驗的;且25~34歲年齡層與國高中學歷 者認為本開發作品「複雜性」較低,可優先作為行銷推廣目標。建議後續運用上述發現,加速此模式之擴散效率,營造流行音樂領

域更多創新契機。

融入桌遊之生涯規劃課程-以某國中技藝專班為例

為了解決免費講座台北2023的問題,作者羅南峯 這樣論述:

本研究透過個案研究,探討對個案國中之九年級技藝專班,實施桌遊融入生涯規劃課程之歷程與學習成效。該國中為屏東非山區非市區之學校,技藝專班學生相較普通班學生已提早分化學習技藝,擁有喜操作之特質,且處於亟需學習生涯規劃之生涯探索階段。於此,研究者設計12週之生涯規劃課程,透過收集訪談資料、學習單及觀察課程學習表現,以主題分析法分析質性資料。本研究結果如下:壹、設計融入桌遊之技藝專班生涯規劃課程「生涯桌上遊樂園」 內含三大學習主軸「自我探索」、「生涯進路探索」及「生涯決策行動」,運用五款桌遊發展七個學習單元:生涯動物園、生涯列車、職涯資訊站、高校瞭望台、生涯大怒神、生涯蹺蹺板和決策大師。貳、課

程實施歷程中,學生表現投入且用心學習生涯規劃 在教學歷程裡,學生持續表現對課程內桌遊之興趣。過程中投入於探索自我及生涯資訊,透過應用程式對於學習職群知識有相當之幫助。且願意未來遭遇重大抉擇時,再次運用生涯平衡單來分析與評估。而在行動計畫學習活動中,學生對於行動目標撰寫仍不夠具體詳細。參、學生增進對自我及生涯資訊之探索,並設立階段性行動計畫 一、「自我探索」:相較於課程實施前,學生不僅能表達個人特質,更能找出合適發展的升學或就業方向。 二、「生涯進路探索」:學生能透過網站、應用程式及職群介紹講座,收集職群與職業資訊,協助評估個人之適配性。 三、「生涯決策行動」:學生能了解個人生涯價值

觀,經由生涯平衡單分析與評估其升學就業選擇,並形成階段性的行動計畫。