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國立臺北科技大學 互動設計系 龍祈澔所指導 黃建豪的 基於智慧手錶實作的三自由度體感遊戲控制器與其功能 - 以空間解謎虛擬實境遊戲為例 (2018),提出兒童定位手錶mobile01關鍵因素是什麼,來自於體感裝置、智慧手錶、互動遊戲、ARKit、SmartPhone VR。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了兒童定位手錶mobile01,大家也想知道這些:

基於智慧手錶實作的三自由度體感遊戲控制器與其功能 - 以空間解謎虛擬實境遊戲為例

為了解決兒童定位手錶mobile01的問題,作者黃建豪 這樣論述:

2016 年起智慧手錶在穿戴式市場中嶄露頭角,發展至今日不論是硬體的進步、使用者介面的完善,當中提供的服務越來越多也越來越豐富;智慧手錶作為一感應器豐富的穿戴設備或許在體感遊戲方面可以找到一個全新領域的發展空間。本研究的核心目的,在於協助體感裝置與虛擬實境等技術普及,使用戶能如同 Google Cardboard 利用隨手可及的設備,借助逐漸於市場普及的智慧手錶,使用者將不需額外購置裝置即可享受新科技所帶來便利及創新體驗。最終,本研究使用 ARKit 空間定位的技術在 Google Cardboard 相容裝置上製作具備六自由度的實境遊戲作品,此外搭配智慧手錶,藉由其內置的六軸陀螺儀與加速度

計、觸控螢幕等設備,做為控制訊號媒介,讓使用者可以不須額外準備控制器、搖桿等設備便能於虛擬實境中進行體感操作的遊玩體驗,提供未來相關作品一個設計的參考方向與方法。