全港微型小說創作大賽的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

全港微型小說創作大賽的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦潘國靈寫的 城市學:香港文化筆記 可以從中找到所需的評價。

正修科技大學 經營管理研究所 吳岱儒所指導 黃郁婷的 創新商業模式之研究-以Cosplay工作室「E公司」為例 (2018),提出全港微型小說創作大賽關鍵因素是什麼,來自於商業模式、創新商業模式、SWOT分析、Cosplay。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了全港微型小說創作大賽,大家也想知道這些:

城市學:香港文化筆記

為了解決全港微型小說創作大賽的問題,作者潘國靈 這樣論述:

為什麼要讀城?因為生之所在,長之於斯,活於其中。 善變的城市,需要我們經常速讀、細讀或才深讀。「文化游盪者」潘國靈,用腳步和手中的筆與相機帶你品味香港這座靈動的城市。 潘國靈近年來踏着細碎的腳步,游走於香港的大路小路,彎路直路,以迷失而又清醒、投入而又疏離的目光看着這座城市,更把晃動的城市眾生相一一記錄、沉淀,穿梭於理論與實踐之間。 全書自編自拍自寫,分為三個部分:「都市浪游篇」從「浪游文化之父」本雅明說起,構築閱讀城市的理論起點,漫談城市空間和景觀;「文化權力篇」以輕松的筆調分析性與隱喻、集體記憶等包圍我們生活的微觀政治問題;「流行主義篇」解構年輕人文化、消

費主義、流行符號,豐富多彩。 此書是一部鮮活的城市學,看我們看不見的城市。 潘國靈,香港作家、文化評論人,曾任中文大學宗教及文化系、新聞及傳播學院兼職講師、香港大學通識教育部客席講師等。著有小說集《失落園》、《病忘書》、《傷城記》、城市論集《城市學2》、《城市學》(牛棚書獎2006候選書)、文集《愛琉璃》、《你看我看你》;主編《銀河映像,難以想像》、《王家衛的映畫世界》、《i城志》等。曾獲青年文學獎冠軍、中文文學創作獎季軍、香港中文文學雙年獎小說組推薦獎等;2006年獲亞洲文化協會頒發一年期「利希慎基金獎助金」,赴紐約游學並參加愛荷華大學「國際寫作計划」。2007年獲香港

藝術發展局頒發「傑出青年藝術獎(文學藝術)」。   文章發表於大陸和港台媒體,曾擔任多個文學及電影比賽評審,包括青年文學獎、全港微型小說創作大賽、香港電影金像獎、香港獨立短片及錄像比賽、香港國際電影節「國際影評人聯盟獎」(Fipresci Award)、華語電影傳媒大獎等。 序 「迷城記」壹 都市浪游篇關於城市漂流、晃盪、空間、城市景觀……三寫本雅明 本雅明之復興 本雅明之憂郁 本雅明之悖論解構地下鐵 從時間轉向空間 流行文化的地下鐵想像 地鐵作為藝術空間尖東站行人隧道 概念篇:城市的地下空間 實踐篇:行人的規范化宿命高樓美學 港九分野 豪宅修辭美學  香港曉廬灣仔作為

城市微縮 銅鑼灣日資百貨的句號 朗豪坊效應 Sex & the City:一趟性景觀之旅 兩條廟街:一條地上,一條地下卡拉OK空間論 屏幕之城HDTV as Cityscape 香港Loft文化空間 城市聲音譯碼貳 文化權力篇關於性與隱喻、民族主義、生活政治……妓女作為香港隱喻 西方殖民書寫:白人眼里出蘇絲 外來者眼光:交際花•俱樂部•蝴蝶-中國匣 后1997流動風景:香港悲情與勵志 隱喻小典 SAES的集體記憶建構  無煙城市  便服文化的多種意義 從嬰兒車到拐杖車 校園暴力「論述」 歷史與民族主義 電視辯論 政治笑話文化叄 流行主義篇關於消費主義、年輕人文化、流行符號學…… Kidult:

成人孩童化現象 潮流與慘綠:概談香港青春電影 香港電影中的離島 流行「神曲」 流行曲的后現代符號學 節慶生活日志 當姚明遇上巨無霸 「飄移」哲學 香港作為后樂園 創意城市 我是一個方向感不好的人.很容易迷路。小學第一天上學便迷路,結果盲打誤撞走到遠處一間派出所找警察叔叔.等母親來接。走入超級市場我會迷失,永遠不會一擊即中自己想買的東西,卻不自覺地在貨架之中徘徊。小時候在書店流連的經驗也是如此,不會安於一格,卻總在書櫃叢中兜兜轉轉。 我不太懂星座,但我后來逐漸相信這是人馬座的天性使然,在《新周刊》未提出「飄一代」的很多年前,我已經是名副其實的「飄一代」了。朋友說我

行走的身影像飄的,這當然不是指什麼特異功能,而毋寧說是一種精神渙散。即使不走路的時候,我也喜歡眈天望地,靈神出竅,簡單說,就是非常「游魂」。 但另一方面,其實我也是高度集中的,在游魂的時候我總禁不住思索,時刻浸淫於一種反思和內心獨白的氛圍之中。日積月累.我已非常習慣於在晃盪與停駐之間、在抽離與投入之間做人,並對這種吊詭主義愈加着迷,以致成為我人生哲學及追求:隨后加上的矛盾對立還有:悲觀與理想主義之間、陽剛與陰柔之間、入世與遁世之間,以及作為香港人與非香港人之間。

創新商業模式之研究-以Cosplay工作室「E公司」為例

為了解決全港微型小說創作大賽的問題,作者黃郁婷 這樣論述:

在訊息傳播無國界的今日,日韓歐美文化的動漫畫、影視小說作品能見度更是與日俱增,無論是動漫畫、小說、影視劇作都深受國人喜愛,曾為許多人課外休閒的主要讀物(蕭湘文,2002),而Cosplay角色扮演便是從中發展出來的青少年次文化,藉由扮演成喜愛的動漫畫、小說影視中的人物來貼近自己喜歡的作品與角色,展現出具體化的「熱情」。在報章媒體的報導下,國人對此青少年次文化與相關活動的瞭解和接受度也隨之提高,同時也因為網路普及,Cosplay角色扮演玩家擁有更多管道可以發表作品,例如創辦個人網站與粉絲專頁,使創作作品更容易為人所知並被找尋(王偉忠、詹仁雄、劉翊琪,2009),使投入該休閒活動中的參與人數也有

了顯著的提升,只是為了達到完整度高的扮演,Cosplay角色扮演玩家大多需要自籌服裝、假髮、道具等一切配件,而大部分角色扮演玩家多半是青少年、學生族群,未必有其資源和專業技術能夠完成對扮演裝扮的訴求,因此隨Cosplay的逐年盛行,與此相對應之專屬商品、專門行業也逐漸興起,本研究者希望透過探討Cosplay相關產業工作室透過商業模式之創新,在滿足有需求的角色扮演玩家們,並提供更加完善的服務的同時,也尋找到合適於個案E公司之創新商業模式。為達本研究目的,除進行理論分析探討外,採質性研究半結構式一對一深度訪談,深度訪談法是研究者和資訊提供者透過不同形式的互動及反覆面對面接觸的過程,並經由資訊提供者

講述其問題觀點、看法、經驗整合而來(潘中道、胡龍騰,2010),訪談工具有訪談大綱、訪談計畫、錄音筆,將受訪內容整理成逐字稿並彙整訪談書面資料。