全球娛樂暨媒體業展望報告的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

萬能科技大學 資訊管理研究所在職專班 陳美純所指導 李庭瑜的 探討消費者購買汽車意願之影響因素-以汽車品牌ŠKODA在台灣市場為例 (2021),提出全球娛樂暨媒體業展望報告關鍵因素是什麼,來自於品牌形象、知覺價值、社群媒體、購買意願。

而第二篇論文國立政治大學 經營管理碩士學程(EMBA) 詹文男、尚孝純所指導 錢幽蘭的 手遊代理發行策略之研究—以龍族幻想為例 (2021),提出因為有 手遊、手遊代理發行、龍族幻想、新冠疫情、雙平台的重點而找出了 全球娛樂暨媒體業展望報告的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了全球娛樂暨媒體業展望報告,大家也想知道這些:

探討消費者購買汽車意願之影響因素-以汽車品牌ŠKODA在台灣市場為例

為了解決全球娛樂暨媒體業展望報告的問題,作者李庭瑜 這樣論述:

汽車已成為現代人生活之必需品,龐大的需求使得各廠牌無不推陳出新,只求在市場上能佔有一席之地。過去文獻指出品牌形象、知覺價值是汽車購買意願的重要影響因素,而資訊時代來臨,網路社群更是異軍突起的新型銷售管道。故本研究採用品牌形象、知覺價值及社群媒體為作為分析構面,並對ŠKODA車款的購買意願進行調查,提供個案公司在行銷端上之建議。 本研究採網路問卷研究潛在消費者在品牌形象、知覺價值及社群媒體與購買意願的關係,對象為至ŠKODA銷售據點參觀過之民眾,問卷發放於車款資訊之群組,發放期間為2022年3日15至22 日止,有效回收問卷共 124 份,並採用SPSS、AMOS軟體進行分析。本

研究結果如下:(1) 品牌形象、知覺價值、社群媒體皆對於ŠKODA車款之購買意願有顯著影響。(2) 知覺價值在品牌形象與購買意願的關係間具有中介效果。(3) 知覺價值在社群媒體與購買意願的關係間具有中介效果。本研究根據以上結論,提出相關建議如下: 一、對業者的建議有:(1) 加強 ŠKODA 獨特的品牌形象,提升顧客對品牌的信賴度 (2)善用社群媒體的影音功能,著重性能配備的介紹 (3)加強宣傳 ŠKODA 車款重視安全、平價的特性 (4) 增加互動式活動,在群眾間傳播發酵。 二、對未來研究的建議有:(1) 採質性訪談了解汽車購買意願之內在因素(2) 在各大網路平台廣為發放以提升樣本

多樣性 (3) 納入不同汽車品牌的行銷策略進行分析比較 (4) 納入專門的影音平台進行分析。

手遊代理發行策略之研究—以龍族幻想為例

為了解決全球娛樂暨媒體業展望報告的問題,作者錢幽蘭 這樣論述:

本研究主要在探討手機遊戲(以下簡稱手遊)的代理發行策略,研究範疇包含台灣 手遊發行的各個面向,研究個案為 2019 年 9 月上市之「龍族幻想」手遊,回顧該遊戲發行迄今,除了面對既有市場競爭者的挑戰,整體環境也經歷了諸多重大事件,如新冠 疫情重創全球經濟、雙平台佣金相關訴訟...等.本研究即在探討代理商如何因應形勢變化,調整個案手遊未來發行之策略。關於個案的研究方法,首先利用 PEST 分析,了解總體環境大事件帶來之影響,再 透過雙鑽石模型與競爭者做詳細研究和比較,並根據 BI 後台帶來的客戶行為數據,作為調整活動策略以及評估運營效果之參考依據,此外透過文獻資料收集與個案對象訪談 來蒐集市場

情報、分析與歸納結果,再以 SWOT 作為優劣勢分析工具,就分析後得到 的因素,以策略鑽石模型做出個案手遊發行未來發展之建議。台灣手遊市場的特色為:各國手遊產品競爭激烈、產品迭代速度快、消費人口雖然 相對較少但含金量較高。透過本研究得知,個案遊戲代理發行的策略如下:(一) 透過商務談判得以降低部分成本、增加獲利。(二) 涉獵電競賽事,拓寬商業應用領域、加速建置生態系。(三) 加強用戶經營、社群經營,深耕運作服務。(四) 隨時關注雙平台佣金相關訴訟變化,提前規劃部署可行的新獲利模式。(五) 與開發商密切溝通,持續更新與維護內容,延長產品生命週期、提升品牌知名度與用戶忠誠度。 面對台灣手遊市場激烈

競爭、甚至全球市場均逐漸由原廠直營的趨勢,如何因應大環境的變化訂定明確有效的策略,以長線經營為前提,深耕在地市場,持續提升專業代 理發行商的地位與價值,是所有業者必須認真思考的課題。