動漫少女電腦桌布的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

朝陽科技大學 視覺傳達設計系 曾培育所指導 潘瑀婕的 跨領域協同教學課程設計研究-以時尚插畫導入國中家政課程「衣著」單元為例 (2017),提出動漫少女電腦桌布關鍵因素是什麼,來自於時尚插畫、協同教學、家政課程、藝術與人文課程。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了動漫少女電腦桌布,大家也想知道這些:

跨領域協同教學課程設計研究-以時尚插畫導入國中家政課程「衣著」單元為例

為了解決動漫少女電腦桌布的問題,作者潘瑀婕 這樣論述:

  本研究從跨領域協同教學的概念,融合家政課程及藝術與人文課程,以時尚插畫導入國中家政之「衣著」單元,發展「時尚插畫主題課程」教案。期望透過此研究,讓兩領域進行融合與運作,產生有效的學習平台,也增進學生在服裝內涵、美感欣賞、創意思考與技能表現的能力。  課程設計前,本研究進行文獻探討及研究流程與步驟,也以深度訪談了解家政課程及藝術與人文課程的實際教學情形,並彙整訪談資料,進而規劃課程架構和教學流程,以及發展課程教案與評量標準。根據研究歷程,本研究提出以下結論:一、藉由時尚插畫導入協同教學課程教案,學生能在家政課程了解「流行」與「時尚」的內涵,以及時下穿搭技巧的認識與體驗,也能在藝術與人文課程

增進對服裝的色彩感覺、色彩搭配與學習時尚插畫的技巧。二、課程設計以「主題式」與「分組式」的協同教學模式,連結家政課程及藝術與人文課程,再運用「合作學習」、「創造思考」及「翻轉教室」之三種教學模式,強化相關服裝課程內容。三、透過「時尚插畫主題課程」之跨領域協同教學課程設計,讓學生了解、欣賞與應用服裝內涵,並在團隊合作中,培養尊重、包容和同理的態度與精神。