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這兩本書分別來自人民郵電出版社 和電子工業所出版 。

國立臺灣師範大學 設計學系 林俊良所指導 顏至翎的 日式動漫風格應用於台灣女性向手遊市場男性角色設計之創作研究 (2019),提出動畫列表 2012關鍵因素是什麼,來自於女性向、角色設計、手遊、八家將、動漫、日式動漫風格。

而第二篇論文國立臺中教育大學 幼兒教育學系碩士班 魏美惠所指導 呂學蓁的 分析卡通動畫內容的變遷及幼兒觀看的適切性-以三部迪士尼卡通動畫為例 (2017),提出因為有 幼兒、迪士尼卡通動畫、適切性、內容分析、內容變遷的重點而找出了 動畫列表 2012的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了動畫列表 2012,大家也想知道這些:

Python計算與程式設計實踐:多媒體方法(第4版)

為了解決動畫列表 2012的問題,作者(美)馬克•古茨戴爾 這樣論述:

本書是一本獨特的Python 程式設計教程,使用媒體計算的方法教授Python 程式設計。 全書共17 章(分為4 個部分)和1 個附錄。第1 部分是前6 章,介紹了電腦科學、媒體計算、程式設計的概念,以及操作文本、圖片、修改圖元等程式設計技巧。第2 部分是第7 章到第10 章,主要介紹用Python 概念對聲音媒體進行各種操作。第3 部分是第11 章到第13章,主要介紹針對文本、網路、資料庫的Python 程式設計,還介紹了函數式程式設計、遞迴的思想和應用。第4 部分是第14 到第17 章,主要介紹視頻檔的程式設計操作,還介紹了物件導向程式設計的思想和方法。附錄部分給出了Python 語言

的快速參考。 本書通過媒體計算的方法,幫助讀者輕鬆地學習和掌握電腦科學思想和程式設計方法,適合作為高等院校電腦專業Python 程式設計、多媒體程式設計等課程的教材,也適合對Python程式設計感興趣的讀者自學參考。 馬克·古茨戴爾(Mark Guzdial)美國佐治亞理工學院電腦學院交互計算系教授、ACM國際計算教育研究研討會系列的創始人之一、ACM院士和傑出教育家、Journal of the Learning Sciences和Communications of the ACM的編輯委員會成員、2012年 IEEE電腦學會本科教學獎的獲得者。他的研究重點是學習科學和

技術,特別是計算教育研究。 芭芭拉·埃裡克森(Barbara Ericson) 研究科學家、美國佐治亞理工學院電腦學院計算外展系主任,曾擔任美國電腦科學教師協會董事會的教師教育代表、美國國家資訊技術女性中心K-12 聯盟的聯合主席以及AP電腦科學考試的高級講師。她的研究領域包括電腦圖形學、人工智慧、醫學和物件導向程式設計。 馬克和芭芭拉因在媒體計算方面的工作(包括本書),獲得了2010年ACM Karl V.Karlstrom傑出電腦教育者獎。 第 1 部分 引言 第 1 章 電腦科學與媒體計算概述2 1.1 什麼是電腦科學.2 1.2 程式設計語言.5 1.3 電腦理解

的東西.7 1.4 媒體計算:為什麼要數位化媒體.9 1.5 每個人的電腦科學.10 1.5.1 它與溝通有關10 1.5.2 它與過程有關11 1.5.3 你可能需要它11 問題 .11 深入學習13 第 2 章 程式設計簡介14 2.1 程式設計是關於命名的.14 文件及其名稱15 2.2 Python 中的程式設計.16 2.3 JES 中的程式設計17 2.4 JES 中的媒體計算18 2.4.1 顯示圖片22 2.4.2 播放聲音24 2.4.3 為值命名25 2.5 製作一個程式.27 函數:真正像數學的 函數接受輸入30 程式設計小結32 問題 .32 深入學習36 第 3 章

創建和修改文本37 3.1 字串:在電腦中製作人類文本.37 從字串製作字串:講故事39 3.2 用for 來拆分字串41 3.2.1 測試這些字母. 43 3.2.2 拆分字串,合併 字串. 45 3.2.3 用索引拆分字串 48 3.2.4 使用索引實現鏡像、反轉和分離字串. 50 3.2.5 使用關鍵字密碼對字串進行編碼和解碼. 52 3.3 按單詞拆分字串 53 3.4 字串內部是什麼 55 3.5 電腦能做什麼 56 程式設計小結. 57 程式片段. 57 字串程式片段. 57 問題 57 深入學習. 61 第 4 章 使用迴圈修改圖片. 62 4.1 如何編碼圖片 62 4.2 操

作圖片 66 流覽圖片. 70 4.3 更改顏色值 71 4.3.1 在圖片中使用迴圈 71 4.3.2 增加/減少紅色(綠色、藍色). 73 4.3.3 測試程式:這真的有效嗎. 77 4.3.4 一次更改一種顏色 77 4.4 創造日落 78 理解函數. 78 4.5 變亮和變暗 83 4.6 創造負片 84 4.7 轉換為灰度圖 85 4.8 用索引指定圖元 86 程式設計小結. 89 圖片程式片段. 89 圖元程式片段90 顏色程式片段90 問題 .90 深入學習93 第 5 章 使用選擇的圖片技術94 5.1 替換顏色:紅眼、棕褐色調,海報化.94 5.1.1 減少紅眼97 5.1.

2 棕褐色調和海報化圖片:使用條件選擇顏色99 5.2 比較圖元:邊緣檢測103 5.3 背景消除.105 5.4 摳像.108 5.5 在範圍內著色. 111 5.5.1 添加邊框 111 5.5.2 加亮圖片的右半部分112 5.6 選擇無需再次測試.113 程式設計小結115 問題 .115 深入學習117 第6 章 按位置修改圖元118 6.1 更快地處理圖元.118 6.1.1 用range 在圖元上迴圈.119 6.1.2 編寫更快的圖元迴圈121 6.2 鏡像圖片.122 6.3 複製和轉換圖片.128 6.3.1 複製129 6.3.2 複製到較小的圖片和修改.133 6.3.

3 複製和引用135 6.3.4 創建拼貼圖136 6.3.5 通用複製139 6.3.6 旋轉140 6.3.7 縮放142 6.4 組合圖元:模糊.146 6.5 混合圖片.148 6.6 繪製圖像.150 6.6.1 使用繪圖命令繪圖151 6.6.2 向量和點陣圖表示 152 6.7 程式作為指定繪圖的過程. 154 我們為什麼要編寫程式 155 程式設計小結. 156 問題 156 深入學習. 161 第 2 部分 聲音 第 7 章 用迴圈修改聲音. 164 7.1 聲音如何編碼 164 7.1.1 聲音的物理學. 164 7.1.2 研究不同的聲音 166 7.1.3 編碼聲音.

 169 7.1.4 二進位數字和二進位補數. 170 7.1.5 存儲數位化的聲音 171 7.2 操作聲音 172 7.2.1 打開聲音和操作樣本集. 172 7.2.2 使用JES MediaTools 175 7.2.3 迴圈. 176 7.3 改變聲音的音量 177 7.3.1 增加音量. 177 7.3.2 真的有效嗎. 178 7.3.3 減小音量. 181 7.3.4 使用陣列索引標記法 182 7.3.5 在聲音中理解函數 182 7.4 規格化聲音 183 產生削波. 184 程式設計小結. 185 音效檔函數和片段. 186 聲音物件函數和片段. 186 面向樣本的函數和

片段 186 問題 186 深入學習. 188 第 8 章 修改範圍中的樣本. 189 8.1 對聲音的不同部分進行不同操作 189 複習索引陣列標記法. 190 8.2 拼接聲音.192 8.3 通用剪輯和複製.197 8.4 反轉聲音.199 8.5 鏡像.200 8.6 關於函數和作用域.201 程式設計小結203 問題 .203 深入學習204 第 9 章 通過組合片段製作聲音205 9.1 通過疊加合成聲音.205 9.2 混合聲音.206 9.3 創建回聲.207 9.3.1 創建多個回聲208 9.3.2 創建和絃209 9.4 採樣鍵盤的工作原理.209 採樣作為演算法213

9.5 疊加式合成.213 9.5.1 製作正弦波213 9.5.2 疊加正弦波215 9.5.3 檢查結果215 9.5.4 方波216 9.5.5 三角波218 9.6 現代音樂合成.219 9.6.1 MP3 220 9.6.2 MIDI.220 程式設計小結221 問題 .221 深入學習223 第 10 章 構建更大的程式224 10.1 自頂向下設計程式.225 10.1.1 自頂向下的設計實例.225 10.1.2 設計頂層函數226 10.1.3 編寫子函數228 10.2 自底向上設計程式.231 自底向上過程的示例232 10.3 測試程式.232 測試邊界條件234 10

.4 關於調試的提示.234 10.4.1 尋找要擔心的語句 235 10.4.2 查看變數. 235 10.4.3 調試冒險遊戲 237 10.5 演算法和設計 240 10.6 連接到函數外的資料. 240 10.7 在JES 之外運行程式 243 程式設計小結. 245 問題 246 深入學習. 248 第 3 部分 文本、檔、網路、資料庫和統一媒體 第 11 章 使用方法操作文本和檔. 250 11.1 作為統一媒體的文本. 250 11.2 操作部分字串. 250 11.2.1 字串方法:介紹對象和點標記法. 251 11.2.2 列表:強大的結構化文本. 253 11.2.3 字

串沒有字體 255 11.3 文件:放置字串和其他東西的地方 255 11.3.1 打開和操作檔 257 11.3.2 生成套用信函 258 11.3.3 從網際網路讀取和運算元據. 259 11.3.4 從網頁上抓取信息 261 11.3.5 讀取CSV 數據 262 11.3.6 編寫程式 263 11.4 Python 標準庫 264 11.4.1 再談導入和你自己的模組. 265 11.4.2 用亂數為程式添加不可預測性. 266 11.4.3 利用庫讀取CSV文件. 267 11.4.4 Python 標準庫的例子. 268 程式設計小結. 268 通用程式片段268 字串函數、函數

、方法和片段.269 清單函數和片段269 問題 .269 深入學習271 第12 章 高級文本技巧:Web 和信息.272 12.1 網路:從網上獲取文本.272 12.1.1 自動訪問CSV 資料275 12.1.2 訪問FTP 276 12.2 使用文本在媒體之間轉換.276 12.3 在媒體之間移動資訊.279 12.4 使用列表作為媒體表示的 結構文本.281 12.5 在圖片中隱藏資訊.282 將聲音隱藏圖片內284 程式設計小結285 通用程式片段285 問題 .286 深入學習287 第 13 章 為Web 創建文本288 13.1 HTML:網頁的標記法288 13.2 編寫

程式生成HTML.291 制作主頁293 13.3 資料庫:存儲文本的地方.296 13.3.1 關聯式資料庫298 13.3.2 使用散列表的示例關聯式資料庫298 13.3.3 使用SQL .301 13.3.4 用資料庫構建網頁303 問題 .304 深入學習306 第 4 部分 影片 第 14 章 創建和修改影片308 14.1 生成動畫.309 14.2 使用視頻源.316 視頻操作示例316 14.3 自底向上建立視頻效果.319 問題 323 第 15 章 速度. 326 15.1 關注電腦科學 326 15.2 什麼使程式更快 326 15.2.1 電腦真正理解的是什麼. 3

26 15.2.2 編譯器和解譯器 327 15.2.3 什麼限制了電腦的速度. 331 15.2.4 它真不一樣嗎 333 15.2.5 讓搜索更快. 334 15.2.6 永遠不會完成或無法編寫的演算法. 336 15.2.7 為什麼Photoshop 比JES 更快 337 15.3 什麼使電腦更快 337 15.3.1 時鐘頻率和實際計算. 338 15.3.2 存儲:什麼使電腦變慢. 339 15.3.3 顯示. 340 問題 340 深入學習. 341 第 16 章 函數式程式設計. 342 16.1 使用函數讓程式設計更容易. 342 16.2 使用映射和歸約的函數式程式設計 3

45 16.3 針對媒體的函數式程式設計. 348 不改變狀態的媒體操作 349 16.4 遞迴:強大的思想 350 16.4.1 遞迴目錄遍歷 354 16.4.2 遞迴的媒體函數 356 程式設計小結. 357 函數式程式設計. 357 問題 358 第 17 章 物件導向程式設計. 360 17.1 物件的歷史 360 17.2 使用海龜 361 17.2.1 類和對象. 361 17.2.2 向物件發送消息 362 17.2.3 物件控制其狀態364 17.3 教海龜新技巧.365 17.3.1 覆蓋原有的海龜方法.367 17.3.2 一次使用多隻海龜368 17.3.3 帶有圖片的

海龜369 17.3.4 跳舞的海龜371 17.3.5 遞迴和海龜372 17.4 物件導向的投影片放映.373 使Slide 類更加物件導向376 17.5 物件導向的媒體.376 17.6 盒子喬.380 17.7 為什麼要物件.381 程式設計小結382 物件導向程式設計383 圖形方法383 Turtle 和World 的方法.383 問題 .384 深入學習. 386 附錄A Python 快速參考 387 A.1 變數. 387 A.2 函數創建. 387 A.3 迴圈和條件 387 A.4 運運算元和表示函數 388 A.5 數位函數. 389 A.6 序列操作. 389 A.

7 字串轉義 389 A.8 有用的字串方法 389 A.9 文件. 390 A.10 列表. 390 A.11 字典、散清單或關聯陣列 390 A.12 外部模組 390 A.13 類. 391 A.14 函數式方法 391 參考資料. 392

動畫列表 2012進入發燒排行的影片

#死亡筆記 #deathnote

名字被寫入到死亡筆記上的人會死亡
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日式動漫風格應用於台灣女性向手遊市場男性角色設計之創作研究

為了解決動畫列表 2012的問題,作者顏至翎 這樣論述:

2015年台灣躍升Google Play世界前五大市場,近72%的台灣玩家中、女性更佔多數,本研究目的為探討日系風格女性向手遊作品男性角色特質設計要素、並整合為系統作為本研究創作依據。本研究藉由文獻分析法了解台灣手遊在2010後高速發展演變、台灣動漫歷史在70~90年間由於政策和大量引進日漫、致台灣市場大量充斥並深受影響,2000年後藉政府補助與推廣使漫畫新秀得以走進國際;以案例分析法分析2000~2019年間《寶島少年》與《夢夢》漫畫連載作品、整理近年影響台灣的日式動漫的繪畫風格特色,並與台灣自產女性向手遊作畫風格探討;以卡片分類法對2010~2019年TAP TAP中女性向遊戲篩選11件

作品分層抽選出3部作品、57名角色輔41個不同服裝為分類樣本,由12位3年以上遊戲經驗玩家依「性格」、「特質」行兩次分類,以分類結果對女性向男性角色性格與特質系統建構,後以問卷調查方式與卡片分類、創作成品交互應證與修正。最後歸納日式動漫風格具有「明暗階層簡化(平面化)、誇張的唯美比例、尖下巴、誇張的眼部比例和強調眼部非現實的作畫方式(水汪汪大眼)、更強調簡潔唯美」的表現技法特徵。透過卡片分類結果整理女性向男性角色7種基本特質類型:A.開朗活潑、B.文靜安靜、C.聰明、D.柔弱可愛、E.冷酷、F.笑裡藏刀或平易近人、G.難以相處或口是心非,以問卷調查對研究創作之角色對特質共感進行調查,發現部分特

徵具互斥性和關鍵特質(僅一特徵具備、便產生該性格感受)。將以上歸納之表現技法與性格特質為原則、以「八家將」為主題行男角設計創作。本研究透過玩家卡片分類玩家對角色外觀想法聚攏,整理7種特質運用在實際角色創作上發現人們對於日式動漫角色、如語言學「波巴奇奇效應」可產生共感,並能藉此整合出男角基礎性格模塊。

深入解析Windows操作系統.下冊(第6版)

為了解決動畫列表 2012的問題,作者(美)馬克·拉希諾維奇(美)大衛·A.所羅門(美)艾力克斯·伊納蘇 這樣論述:

本書是Windows技術權威參考書的最新版本,本書主要介紹了基於Windows 7 and Windows Server 2008 R2的核心技術與底層技術,全面闡釋Windows技術機理,是廣大Windows開發人員必備的參考書。 Mark Russinovich(馬克·拉希諾維奇)是微軟windows Azure組技術人員,是Sysinternals工具的作者之一,合著了《深入解析Windows作業系統》系列圖書;David A.Solomon(大衛·A.所羅門)是《深入解析Windows作業系統》系列圖書的合著者,並為全球成千上萬的開發人員和IT專業人士,包括微軟員

工,講授Windows內幕課程。他時常在微軟舉辦的會議中發言,包括TechNet和PDC。 范德成,2004年畢業于上海交通大學,在微軟和 SAP公司有多年專案經驗,構建了微型開源專案Robbie’s Shell。   潘愛民,任職于阿裡巴巴,長期從事軟體和系統技術的研究與開發工作,撰寫了大量軟體技術文章,著譯了多部經典計機圖書,在國內外學術刊物上發 表了30多篇文章。曾經任教於北京大學和清華大學(兼職),後進入工業界,先後任職于微軟亞洲研究院、盛大網路發展有限公司和阿裡雲計算有限公司,目前也 是工信部移動作業系統專家組成員。潘愛民先生獲得了數學學士學位和電腦科學博士學位,主要研究領域包括軟

體設計、資訊安全、作業系統和互聯網技術。 第8章 I/O系統1 8.1I/O系統元件1 I/O管理器3 典型的I/O處理過程4 8.2設備驅動程式5 設備驅動程式的類型5 WDM驅動程式6 分層的驅動程式7 實驗:查看已載入的驅動程式清單9 驅動程式的結構11 驅動程式物件和設備物件13 實驗:看一看設備物件15 實驗:顯示驅動程式和設備物件17 打開設備18 實驗:查看設備控制碼21 實驗:查看Windows設備名稱之間的映射23 8.3I/O處理24 I/O類型24 同步I/O和非同步I/O24 快速I/O25 實驗:查看一個驅動程式登記的快速I/O常式25 映射文件I

/O和文件緩存26 分散/聚集I/O27 I/O請求包27 IRP棧單元28 實驗:查看驅動程式的分發常式29 實驗:查看一個執行緒的未完成IRP29 IRP緩衝區管理30 針對單層驅動程式的I/O請求32 為一個中斷提供服務33 完成一個I/O請求34 同步36 針對分層的驅動程式的I/O請求38 實驗:查看一個設備棧39 實驗:查看IRP40 執行緒無關I/O45 I/O取消45 用戶發起的I/O取消46 執行緒終止時的I/O取消47 實驗:調試一個無法被殺死的進程48 I/O完成埠49 IoCompletion對象50 使用完成埠50 I/O完成埠操作52 I/O優先順序支持54 I/O

優先順序54 優先化策略55 I/O優先順序反轉的避免(I/O優先順序繼承)57 I/O優先順序提升和撞升57 實驗:“非常低”和“正常”I/O輸送量的對比58 實驗:I/O優先順序提升/撞升的性能分析59 頻寬預留(計畫的檔I/O)60 容器通知60 驅動程式檢驗器(DriverVerifier)61 8.4核心模式驅動程式框架(KMDF)63 KMDF驅動程式的結構和操作64 實驗:顯示KMDF驅動程式65 KMDF資料模型66 KMDF的I/O模型69 8.5使用者模式驅動程式框架(UMDF)72 8.6隨插即用(PnP)管理器76 隨插即用支持的級別77 驅動程式對於隨插即用的支援77

驅動程式載入、初始化和安裝79 Start值80 設備列舉81 實驗:將設備樹轉儲出來84 設備棧85 設備棧的驅動程式載入86 實驗:在裝置管理員中查看詳細的devnode資訊88 驅動程式安裝90 實驗:檢查一個驅動程式的INF檔92 實驗:查看目錄(catalog)檔93 8.7電源管理器94 電源管理器的操作96 驅動程式的電源操作97 實驗:查看一個驅動程式的電源映射關係97 實驗:查看系統的電源能力和策略98 驅動程式和應用程式對於設備電源的控制100 電源可用性請求100 實驗:在調試器中查看一個電源可用性請求101 實驗:利用Powercfg查看電源可用性請求103 處理器電

源管理(PPM)103 核心停運的策略104 利用率函數105 實驗:查看利用率和頻率的資訊106 實驗:查看利用率和頻率的歷史107 演算法覆蓋108 增加/減少動作108 各種閾值和策略的設置109 實驗:查看當前的核心停運策略111 “性能檢查”演算法112 實驗:查看當前的PPM檢查資訊116 8.8本章總結118 第9章 存儲管理119 9.1有關存儲的術語119 9.2磁片設備120 旋轉磁片120 磁片的磁區格式120 固態硬碟122 NAND型快閃記憶體122 檔的刪除和irim命令124 9.3磁片驅動程式125 Winload125 磁片類、埠和小埠驅動程式126 iSC

SI驅動程式127 多路徑I/O(MPIO)驅動程式128 實驗:觀察物理磁片I/O130 磁片設備物件130 分區管理器131 9.4卷的管理132 基本磁片133 MBR風格的分區133 GPT(GUID分區表)分區方案133 基本磁片卷管理器134 動態磁片135 LDM資料庫135 實驗:使用LDMDump來查看LDM資料庫137 LDM和GPT或MBR風格的分區方案139 動態磁片的卷管理器140 多分區卷的管理140 跨距卷141 條帶卷142 實驗:觀察鏡像磁碟區的I/O操作143 RAID—5卷145 卷名字空間145 掛載管理器146 掛載點147 卷的掛載148 實驗:查看

VPB149 卷的I/O操作152 虛擬磁片服務153 9.5虛擬硬碟(VHD檔)支援155 附載VHD的操作156 嵌套的檔案系統156 9.6BitLocker驅動器加密157 加密金鑰159 可信平臺模組(TPM)161 BitLocker引導過程163 BitLocker金鑰的恢復165 全卷加密驅動程式166 BitLocker的管理167 BitLockerToGo168 9.7卷影像(shadow)拷貝服務170 影像拷貝170 “克隆”影像拷貝170 “寫時複製”影像拷貝170 VSS的架構170 VSS的操作171 影像拷貝提供者172 實驗:查看Microsoft影像拷貝提

供者的過濾型設備物件173 Windows中的用途174 備份174 實驗:查看影像卷的設備物件174 “之前的版本”和系統還原175 實驗:導航到“之前的版本”176 實驗:映射卷影像設備物件177 9.8本章總結178 第10章 記憶體管理179 10.1記憶體管理器簡介179 記憶體管理器元件180 內部同步181 檢查記憶體的使用情況182 實驗:查看系統記憶體信息182 10.2記憶體管理器提供的服務184 大頁面和小頁面185 保留頁面和提交頁面187 實驗:保留的頁面對比提交的頁面188 提交限額190 鎖住記憶體190 分配細微性191 共用記憶體和映射檔192 實驗:查看記

憶體映射檔193 保護記憶體194 “不可執行”頁面保護196 實驗:查看進程上的DEP保護199 軟體的資料執行保護200 寫時複製201 位址窗口擴展203 10.3核心模式堆(系統記憶體池)204 記憶體池的大小205 實驗:確定最大的池大小值206 監視記憶體池的使用208 實驗:診斷記憶體池洩漏210 快查表(Look—AsideList)211 實驗:查看系統的快查表212 10.4堆管理器212 堆的類型213 堆管理器結構214 堆同步215 低碎片堆215 堆的安全特性216 堆的調試特性217 pageheap218 容錯堆218 10.5虛擬位址空間的佈局結構219 x8

6位址空間的佈局結構221 實驗:檢查一個應用程式能否感知大位址空間222 x86系統位址空間的佈局結構223 x86會話空間224 實驗:查看會話224 實驗:查看會話空間的使用情況225 系統分頁表項目(PTE,PageTableEntry)226 實驗:查看會話空間的使用情況226 64位元位址空間佈局結構227 x64虛擬定址的限制230 Windowsx64的16TB限制231 動態的系統虛擬位址空間管理233 實驗:查詢系統虛擬位址的用量234 實驗:設置系統虛擬位址的限制值235 系統的虛擬位址空間配額236 使用者位址空間的佈局結構237 實驗:對使用者虛擬位址空間進行分析23

8 映射隨機化239 棧的隨機化240 堆的隨機化240 內核位址空間中的ASLR240 對安全性緩和措施的控制240 實驗:查看進程上的ASLR保護241 10.6地址轉譯241 x86虛擬位址轉譯242 頁目錄245 實驗:檢查頁目錄和PDE245 頁表和分頁表項目246 分頁表項目中硬體和軟體的“寫”位元247 頁面內的位元組248 地址轉譯快查緩衝區248 實體位址擴充(PAE)249 實驗:轉譯地址251 x64虛擬位址轉譯253 IA64虛擬位址轉譯254 10.7分頁錯誤處理255 無效PTE256 原型PTE258 頁面換入I/O259 衝突的分頁錯誤260 聚簇的分頁錯誤26

0 分頁檔261 實驗:查看系統分頁檔262 提交用量和系統提交限額263 提交用量和分頁檔的大小266 實驗:利用工作管理員來查看分頁檔使用量266 10.8棧268 用戶棧268 實驗:創建最大數量的執行緒268 內核棧269 實驗:觀察內核棧的使用量269 DPC棧270 10.9虛擬位址描述符270 進程的VAD271 實驗:查看虛擬位址描述符272 旋轉VAD272 10.10NUMA273 10.11記憶體區物件274 實驗:查看記憶體區物件275 實驗:查看控制區域277 10.12驅動程式檢驗器280 10.13頁面幀編號資料庫284 實驗:查看PFN資料庫287 頁面清單的動

態變化288 實驗:空閒清單和零頁面清單289 實驗:已修改列表和備用列表291 頁面優先順序296 實驗:觀察區分優先順序的備用列表298 已修改頁面寫出器299 PFN資料結構301 實驗:查看PFN項304 10.14實體記憶體的限制305 Windows客戶版本的限制306 32位元客戶的有效記憶體限制307 10.15工作集309 按需換頁309 邏輯預取器310 實驗:窺探預取文件內部312 實驗:觀察預取檔的讀和寫312 放置策略313 工作集管理314 實驗:查看進程工作集大小316 實驗:工作集與虛擬大小316 實驗:在調試器中查看工作集列表317 平衡集管理器和交換器318

系統工作集319 記憶體通知事件320 實驗:查看記憶體資源通知事件321 10.16主動式記憶體管理(Superfetch)322 各個元件322 跟蹤過程和日誌記錄324 場景325 頁面優先順序和重平衡326 魯棒性能328 RAM優化軟體329 ReadyBoost330 ReadyDrive331 統一緩存332 進程反射334 實驗:利用Preflect來觀察進程反射的行為336 10.17本章總結337 第11章 緩存管理器338 11.1緩存管理器的關鍵特性338 單個中心化的系統緩存339 記憶體管理器339 快取一致性339 虛擬塊緩存341 流式緩存機制341 對可恢

復檔案系統的支持341 11.2緩存的虛擬記憶體管理342 11.3緩存的大小344 緩存的虛擬大小344 緩存的工作集大小344 實驗:查看系統緩存的工作集345 緩存的物理大小345 11.4緩存的資料結構347 系統範圍的緩存資料結構347 實驗:查看系統緩存的工作集349 針對每個檔的緩存資料結構350 實驗:查看共用的和私有的緩存表353 11.5檔案系統介面355 從緩存中來回拷貝資料356 通過映射和鎖定介面進行緩存356 通過直接記憶體存取介面進行緩存357 11.6快速I/O357 11.7預讀(ReadAhead)和滯後寫(WriteBehind)359 智能預讀359 回

寫緩存(Write—BackCaching)和延遲寫(LazyWriting)361 實驗:觀察緩存管理器的活動情況362 禁止一個檔的延遲寫出行為367 強迫緩存被直寫(write—through)到磁片上367 刷新映射文件367 實驗:觀察緩存的刷新368 寫節流(WriteThrottling)369 實驗:查看寫節流參數370 系統執行緒370 11.8本章總結371 第12章 檔案系統372 12.1Windows檔案系統格式373 CDFS373 UDF374 FAT12、FAT16和FAT32374 exFAT377 NTFS377 12.2檔案系統驅動程式總體結構378 本

地FSD379 遠程FSD380 鎖定381 實驗:查看已註冊檔案系統的列表383 檔案系統操作387 顯式文件I/O388 記憶體管理器的修改頁面寫出器和映射頁面寫出器392 緩存管理器的延遲寫出器(LazyWriter)392 緩存管理器的預讀執行緒392 記憶體管理器的分頁錯誤處理器393 檔案系統過濾型驅動程式393 進程監視器393 實驗:查看進程監視器的過濾型驅動程式394 12.3診斷檔案系統的問題395 進程監視器的基本和高級模式395 實驗:在一個空閒系統上查看檔案系統的活動395 進程監視器診斷技巧396 12.4公用日誌檔案系統397 列集操作397 日誌的類型398 日

誌的佈局結構400 日誌序號401 日誌塊401 所有者頁面402 虛擬LSN到物理LSN的轉譯403 管理策略404 12.5NTFS設計目標和特性404 高端(High—End)檔案系統的需求404 可恢復性405 安全性405 資料冗余和容錯能力405 NTFS的高級特性406 多資料流程406 實驗:查看資料流程408 基於Unicode的名稱408 通用的索引設施409 動態的壞簇重新映射409 硬連結(link)和交接(junction)409 實驗:創建一個硬連結410 符號(軟)連結和交接(junction)410 實驗:創建一個符號連結412 壓縮檔和稀疏文件412 變化日誌

413 針對每個用戶的卷配額413 連結跟蹤414 加密415 POSIX支持416 磁碟重組416 動態分區417 12.6NTFS檔案系統驅動程式419 12.7NTFS在磁片上的結構421 卷(volume)421 簇(cluster)422 主檔案表格(MFT)423 實驗:查看NTFS信息425 檔記錄號426 檔記錄426 檔案名429 隧道傳輸431 駐留的和非駐留的屬性432 資料壓縮和稀疏文件435 壓縮稀疏資料435 壓縮非稀疏資料437 稀疏文件439 變化日誌檔439 實驗:讀取變化日誌441 索引442 對象ID444 配額跟蹤444 統一的安全性445 重解析點44

7 事務支援447 隔離性448 實驗:理解和管理事務449 事務型API450 資源管理器451 實驗:查詢資源管理器的資訊452 磁片上的實現453 日誌的實現454 恢復的實現455 12.8NTFS的恢復支持455 設計456 中繼資料日誌記錄457 日誌檔服務(LFS)457 日誌記錄類型459 恢復461 分析掃描(AnalysisPass)462 重做掃描(RedoPass)463 撤銷掃描(UndoPass)463 NTFS的壞簇恢復465 自我修復468 12.9加密檔案系統(EFS)安全性469 第一次加密一個檔472 加密檔資料473 解密過程474 加密檔的備份474

實驗:查看EFS信息475 加密檔的複製475 12.10本章總結476 第13章 啟動和停機477 13.1引導過程477 BIOS引導準備477 BIOS引導磁區和Bootmgr481 UEFI引導過程495 從iSCSI引導496 初始化內核和執行體子系統497 實驗:載入器參數塊497 Smss、Csrss和Wininit504 未完成的檔重命名操作507 ReadyBoot509 自動啟動的映射檔510 實驗:Autoruns511 13.2引導和啟動問題的故障檢查511 最後已知的好配置512 安全模式512 安全模式下的驅動程式載入513 能感知安全模式的使用者程式514 安全

模式下的引導日誌515 Windows恢復環境(WinRE)516 引導狀態檔519 解決常見的引導問題520 MBR損壞520 引導磁區損壞520 BCD的錯誤配置520 系統檔損壞521 Windows資源保護522 System儲巢損壞523 啟動畫面之後的崩潰或者掛起523 13.3停機525 實驗:驗證HungAppTimeout值526 13.4本章總結528 第14章 崩潰轉儲分析529 14.1Windows為什麼會崩潰529 14.2藍屏530 Windows崩潰的原因531 14.3診斷崩潰問題533 14.4崩潰轉儲文件535 實驗:查看轉儲檔的資訊539 崩潰轉儲的生

成540 14.5Windows錯誤報告542 14.6線上崩潰分析543 14.7基本的崩潰轉儲分析545 Notmyfault545 基本的崩潰轉儲分析546 詳細的分析547 14.8使用崩潰診斷工具549 緩衝區溢位、記憶體破壞和特殊記憶體池550 實驗:通過驅動程式檢驗器啟用特殊記憶體池552 代碼改寫和系統代碼防寫553 14.9高級的崩潰轉儲分析554 棧破壞555 掛起的或無回應的系統557 實驗:利用LiveKd來生成Hyper—V客戶的轉儲559 當沒有崩潰轉儲時561 實驗:附載一個內核調試器562 14.10對常見停止代碼的分析564 0xD1—DRIVER_IRQL_

NOT_LESS_OR_EQUAL564 0x8E—KERNEL_MODE_EXCEPTION_NOT_HANDLED566 0x7F—UNEXPECTED_KERNEL_MODE_TRAP567 0xC5—DRIVER_CORRUPTED_EXPOOL569 硬體故障571 實驗:藍屏螢幕保護裝置程式572 14.11本章小結572 譯者序一 在所有介紹Windows作業系統的圖書中,我相信都離不開Windows Internals系列提供的資訊。除了公開可見到的Windows原始程式碼以外,本書是披露Windows系統機理最為詳盡的一份資料,尤其對於 Windows的每

一個最新版本。本書第6版專門針對Windows 7和Windows Server 2008 R2進行了大幅度更新。由於篇幅的增加,這一版本改成了上下兩冊來發行,由此也可見本書的“分量”。本書上冊中文版已於2014年4月出版,這幾年間,我 經常收到讀者的詢問,本書下冊是否出版。現在,下冊中文版終於要出版了,讀者們可以如願看到本書了。 在Windows作業系統的發展歷程 中,Windows 7是一個具有特殊意義的版本。它可以算得上是最為複雜的單機作業系統,無論是從代碼規模、代碼複雜度,還是從系統適應場景的複雜程度,都超過了以前所有的 版本。從某種意義上,Windows 7代表了軟體工程的一個頂峰

——人類可以構造出如此複雜且能穩定工作的軟體系統!與此相對應,要用一本書來涵蓋其中的各種機理也同樣是一項艱巨的任務,本書作者基於他們過去所做的大量工作,以及對Windows的深入理解,出色地完成了這一詮釋工作。 本書的權威性毋庸置疑。Mark Russinovich因在Windows內核探索方面所作出的貢獻而成為Microsoft Fellow(現為Azure CTO),本書中用到的大量Sysinternals工具均出自他的手筆。David Solomon長期從事Windows NT內部機理的培訓,他不僅在全球各地培訓Windows系統程式師,甚至也為Microsoft的內部員工提供Wind

ows內核培訓服務,他從本書第 2版開始奠定了卓有成效的敘述風格。Alex Ionescu是一名年輕的駭客型Windows專家,曾經為ReactOS(一個開源的作業系統專案,旨在相容Windows 2000/XP/Server 2003的應用程式)編寫了絕大多數內核代碼。他曾經發現和報告了一些與Windows內核相關的軟體漏洞,也跟David Solomon一起講授Windows內部機理的課程。有如此強大的作者組合,再加上Microsoft的內部支援(包括提供原始程式碼,以及Windows 開發組的細緻解釋),本書無疑是Windows最新版本的第一手技術資料。 每一個對Windows作業系統

有濃厚興趣的讀者都不應該錯過這本書。 本書上冊介紹了Windows的系統架構、系統機制、管理機制、進程與執行緒、安全性和網路。下冊是上冊的直接延續,共有7章,分別介紹了Windows I/O、存儲管理、記憶體管理、緩存管理器、檔案系統、啟動與停機,以及崩潰轉儲分析。每一章都是一個重要話題,讀者既可以在上冊的基礎上繼續深入鑽研 Windows各個子系統,也可以有選擇地閱讀某些章節。在閱讀過程中,最好能動手做一做書中描述的實驗。做這些實驗的門檻並不高,但效果非常好,既可以 讓你直觀地領會Windows內部的一些設計與實現,也可以積累一些洞察Windows內部活動的方法,這些方法對於排查Windo

ws平臺上出現的問題 往往很有幫助。 我與本書的淵源是從第4版(針對Windows XP/Server 2003)開始的,後來第5版(針對Windows Vista/Server 2008)錯過了出版週期,直至這次第6版又有機會翻譯。這三個版本,連同後來的第7版(針對Windows 10/Server 2016)都採用同樣的敘述框架,只是針對最新的Windows版本做了更新。本書講述的內容,雖然是針對Windows 7/Server 2008 R2,但更新幅度較大,尤其是有關64位元系統的介紹,有較多新內容。即使讀者已經在Windows 8或者Windows 10上工作,本書中的內容仍然對你

有價值。另外,如果讀者不滿足于本書Windows系統機理的系列介紹,而希望進一步理解Windows作業系統的源代 碼實現以及內核中的各種基礎演算法,則推薦閱讀另一本書《Windows內核原理與實現》,這是我在Windows XP/Server 2003 SP1內核代碼基礎上寫作的一本講解Windows內核的書,它幾乎將Windows內核大白於天下。 最後,我要特別感謝范德成先生,他在我第4版譯稿的基礎上,更新到了第6版。也要感謝電子工業出版社的編輯劉皎,依然把第6版的翻譯工作交給了我,使我有機會彌補第5版中文版未能出版之缺憾。 潘愛民 2018年1月於杭州 譯者序二 微軟的Windows

作業系統歷經三十年左右的發展,早已成為一個博大精深的桌面及伺服器作業系統,並在市場上獲得了很大的成功。但近十年來,以亞馬遜、穀 歌、Facebook等為代表的互聯網企業在市場和技術兩方面開疆拓土,極大地推動了移動設備、雲計算、大資料和人工智慧等行業的發展,顯著影響了包括微 軟在內的各大傳統軟體巨頭的發展態勢。繼2006年亞馬遜提出雲計算之後,微軟於2008年首度公開Azure虛擬機器雲平臺,SAP也在2012年公開其 應用程式雲平臺。儘管各種新的技術不斷湧現,但本書的定位焦點仍然在Windows作業系統本身,在我看來,這本書的價值依然很高,因為技術的本源有共通 性,Windows作業系統又可謂

是微軟技術的中流砥柱——微軟的Azure雲平臺的作業系統就是基於Windows開發的,其上運行的虛擬機器管理器正是 最早在Windows Server 2008中發佈的Hyper-V。 如果你對Windows作業系統有著濃厚的興趣,自然不應該錯過本書。如 果你是分散式系統架構師,也同樣能從本書中受益。這是因為,分散式系統和作業系統在許多方面都有著或多或少的相似性,對作業系統設計原理的掌握自然會對分 布式系統的設計有重大啟發和幫助。比如,作業系統的執行緒調度和分散式系統的負載均衡、作業系統的磁片緩存和分散式系統的緩存設計、作業系統的檔案系統和分 布式系統的檔案系統、虛擬機器管理器的VLAN和分

散式系統的軟體定義網路(SDN)、作業系統的效能監視器與分散式系統伺服器的性能監視平臺等之間都有不少相似性。 以交易處理為例,Windows Vista中引入了KTM(內核事務管理器,參見本書第12章),它所實現的事務的隔離級別類似於資料庫的READ COMMITTED級別,是一種幾乎所有SQL資料庫都會實現的隔離級別;而分散式系統中的Paxos共識演算法所能實現的分散式事務,其隔離級別也類似於 READ COMMITTED。又以磁片緩存為例(參見本書第11章),作業系統的磁片緩存是強一致性的,而分散式系統緩存可以做成應用伺服器內的,或者是專門的緩 存層,前一種實現對負載均衡調度有特殊要求,

而普通的負載均衡會大大降低緩存命中率從而導致系統性能低下,後一種實現則在網路延遲上稍差些。兩種實現都要 考慮是做成強一致性的還是最終一致性的,前者需要在寫的同時更新緩存,後者則需要自動淘汰舊的緩存資料。緩存的細微性也很重要,細微性過小可能導致索引資料量 過大,這和作業系統磁片緩存的原理是類似的。所以,理解作業系統的知識能拓展眼界,進而對基於這些系統的設計產生正面影響。 此外,理解作業系統的 行為有助於設計性能更高的分散式程式。比如,瞭解作業系統磁片緩存的原理,有助於設計出高性能的物件存儲服務——可以想辦法提高物件存儲在作業系統上的緩 存命中率,或者在必要時禁用作業系統緩存而改為自己實現緩存機制

。又如,瞭解作業系統網路棧的工作模式,有助於編寫做高速網路傳輸的程式,甚至可以深入驅 動程式層面做進一步的性能優化。 我是Windows作業系統的深度使用者,學習和研究了包括Windows、Linux、FreeBSD、 OpenBSD在內的多種作業系統。從1995年首次接觸Windows 3.1開始,就與Windows結下了不解之緣。陸續使用過Windows 3.1、Windows 95、Windows 98、Windows ME、Windows NT 4.0、Windows 2000、Windows XP、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8

.1和Windows 10等各個版本,還接觸過Windows Server 2000、Windows Server 2003、Windows Server 2008、Windows Server 2008 R2等伺服器版本,以及其上的Microsoft Virtual PC、Virtual Server和Hyper-V虛擬化技術。我會好奇它們有著怎樣的功能和性能,底層是怎樣工作的,為什麼這樣設計而不是那樣設計的;正是因為這種好奇,所 以Windows Internals一直是我十分感興趣的一本書。在完成本書上冊的翻譯工作後,我寫了一篇後記。2012年,當好友高博打電話告訴我有機會參與《深入解析

Windows作業系統》第6版的翻譯時,我非常欣喜。在高博的引薦下,我首次見到了仰慕已久的潘愛民老師。因此我非常感謝高博的引薦和潘愛民老師的認 可,感謝電子工業出版社的劉皎和白濤兩位編輯,本書的出版離不開他們的策劃和編輯。 范德成 2018年1月於上海浦東張江 引言 《深入解析Windows作業系統(第6版)》的讀者物件是那些想要理解Microsoft Windows 7和Windows Server 2008 R2作業系統的核心元件內部工作機理的高級電腦專業人員(包括開發人員和系統管理員)。開發人員利用這些知識,可以在構建Windows平臺上的應用程 序時更好地理解各種設計決策背後的基

本原理,調試複雜的問題。系統管理員也可以從這些資訊中獲益,因為理解了

分析卡通動畫內容的變遷及幼兒觀看的適切性-以三部迪士尼卡通動畫為例

為了解決動畫列表 2012的問題,作者呂學蓁 這樣論述:

本研究旨在探討三部迪士尼卡通動畫《白雪公主》、《花木蘭》、《冰雪奇緣》在「男女角色」、「傳遞之價值觀」、「動畫背景」內容的變遷及卡通動畫內容適切性,從卡通的「教育性」、「行為示範」、「性別觀」、「語言」四大面向來了解卡通動畫是否適合幼兒觀看。研究者選取了《白雪公主》、《花木蘭》、《冰雪奇緣》三部迪士尼卡通動畫為研究對象,針對迪士尼卡通動畫對話文字稿及出現的畫面,利用檢核表、內容分析法等進行剖析。  本研究發現三部迪士尼卡通動畫隨著年代轉變,《冰雪奇緣》在「教育性」、「行為示範」、「性別觀」、「語言」四大面向適切性為迪士尼三部卡通動畫之中,正向次數最高的。《白雪公主》負向教育性內容過多,如:劇

情畫面出現令幼兒感到恐懼、害怕及虛榮、不擇手段等負面價值觀。《花木蘭》負向性別觀內容過多,存在著許多性別刻板印象。在此三部卡通動畫內容的變遷上,「男女角色」內容漸趨平等,但卡通動畫「傳遞之價值觀」內容仍聚焦在不擇手段且心機依舊存在,「動畫背景」裡的熱鬧歌舞場景仍為迪士尼不變的特色。