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半島鐵盒的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦肖瑋春劉昊寫的 遊戲動漫人體結構造型手繪技法(第2版) 和肖瑋春劉昊的 遊戲動漫人體結構造型手繪技法都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自人民郵電出版社 和北星所出版 。

中華大學 工業管理學系 魏秋建所指導 周彬彬的 流行歌曲融入國文教學對國中生國文學習動機與學習成就之影響 (2016),提出半島鐵盒關鍵因素是什麼,來自於流行歌曲、學習動機、學習成就。

而第二篇論文國立中正大學 台灣文學研究所 方慧臻所指導 姚朱臆的 文創品牌核心價值之研究── 以周杰倫為例 (2014),提出因為有 周杰倫、文創品牌、核心價值、品牌個性的重點而找出了 半島鐵盒的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了半島鐵盒,大家也想知道這些:

遊戲動漫人體結構造型手繪技法(第2版)

為了解決半島鐵盒的問題,作者肖瑋春劉昊 這樣論述:

看到令人怦然心動的人物,腦中的美好畫面呼之欲出,每每在這些瞬間都想拿起畫筆把它們記錄下來,卻又苦於畫不好人體結構。本書的編寫目的正是要解決這個煩惱。翻開書,讓我們一起瞭解人體的詳細構造吧! 本書從人體骨骼的塑造開始,將全身各部位的肌肉進行拆分講解,分析人體的動態造型難點,並試著拿起畫筆讓紙上的人物擺出各種造型。此外,本書向讀者展示了人體造型的多種練習方法,以達到熟能生巧的目的。最後進入實戰階段,向讀者展示了遊戲世界中的概念設計方案的形成過程,並提供了多幅作品賞析圖,以供讀者對畫面元素進行探索和思考,並進行臨摹。 本書適合美術專業學生和教師、遊戲動漫公司的從業人員,以及遊

戲動漫手繪愛好者學習使用。

半島鐵盒進入發燒排行的影片

#茄子蛋#阿斌
2021.07.26
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流行歌曲融入國文教學對國中生國文學習動機與學習成就之影響

為了解決半島鐵盒的問題,作者周彬彬 這樣論述:

本研究旨在探討流行歌曲融入國文教學對國中生國文學習動機與學習成就之影響。研究對象係為研究者任教的苗栗縣國中三年級學生,全班人數共三十人,研究者進行歷時八週的教學,每次四十五分鐘,教學主題內容:夢想、網路世界、小人物、愛情、親情、希望、人生、挫折,故選取合適之流行歌曲,轉化成教學材料與媒體,以合作討論式教學,探討歌詞、文本,給予學生文字和視聽的雙重刺激。本研究採用質和量並重的研究法,以深度訪談瞭解影響學生動機改變的原因,將所蒐集到的資料,進行歸納、比較,並實施前、後測,以統計軟體進一步輔助分析,歸納研究結果。本研究結果顯示,在訪談部分,學生都相當肯定流行歌曲融入國文教學對於提昇學生學習動機和興

趣的成效,並對此新的教學媒介感到新奇。從聆聽歌曲、閱讀歌詞、思考問題、互相討論中,對歌詞文本由困惑不解,到感同身受,並深入反思,進一步增強學習的動機。在統計考驗部分發現,流行歌詞融入教學對大部分的學生皆有顯著的教學成效、進步的趨勢。長期以來,國民中學的國文教育偏重知識的灌輸,若教師願意在教學方面多方嘗試融入不同的教學素材,必能激發學生的學習動機、提升學習成效,為國家培育出更優秀的人才。希望藉此研究,能夠做為參考,讓學者們對於提升學生學習動機,有更多的思考方向與空間。

遊戲動漫人體結構造型手繪技法

為了解決半島鐵盒的問題,作者肖瑋春劉昊 這樣論述:

  看到怦然心動的人物,腦中幻想出的美好畫面呼之欲出,每每在這些瞬間都想拿起畫筆把它們記錄下來,卻又苦於畫不好人體結構,本書的編寫目的就是為了解決這個煩惱。翻開書籍,讓我們一起去瞭解人體的詳細構造吧!   本書共分為六章,第一章帶領讀者進入ACG世界,明確繪畫所需要的工具;第二章正式進入對人體結構的介紹,從對骨骼的塑造開始,然後將全身各部位的肌肉進行拆分講解;第三章詳細講解了人體的動態造型難點,試著拿起畫筆讓紙上的人物擺出各種造型;第四章向讀者展示了人體造型的多種練習方法,以此達到熟能生巧的目的;   第五章進入實戰階段,向讀者展示了遊戲世界中的概念設計方案的形成過程;第六章提供了多幅作品

賞析圖,以供讀者對畫面元素進行探索和思考,並進行臨摹。   本書適用於學生、教師、遊戲動漫公司的從業人員,以及遊戲動漫手繪愛好者。   第1章 遊戲人體繪畫入門 /7 1.1 由ACG走向人體結構 /8 1.1.1 ACG世界 /8 1.1.2 遊戲中的人體結構 /8 1.1.3 動漫中的人體結構 /8 1.2 繪畫工具 /9 1.2.1 鉛筆 /9 1.2.2 自動鉛筆 /10 1.2.3 紅藍色鉛筆 /11 1.2.4 Monami彩色水性筆 /12 1.2.5 鋼筆 /13 1.2.6 影印紙 /14 1.2.7 渡邊紙 /14 1.2.8 任何紙質的速寫本 /14 1.3 排線方

法 /15 1.4 構圖 /17 1.4.1 發散式構圖 /17 1.4.2 倒T形構圖 /17 1.4.3 漸變式構圖 /18 1.4.4 圍繞型構圖 /18 1.4.5 梯形對稱式構圖 /19 1.4.6 S形構圖 /19 1.4.7 三角形構圖 /20 1.4.8 對比拓展型構圖 /20 1.4.9 平衡對稱式構圖 /21 1.4.10 銳角三角形構圖 /21 1.4.11 中央井字形構圖 /22 第2章 人體基礎 /23 2.1 認識骨骼 /24 2.1.1 骨骼與關節點的關係 /25 2.1.2 骨骼比例關係 /28 2.1.3 不同年齡的骨骼比例 /31 2.1.4 骨骼空間關係

/32 2.1.5 男女骨骼三視圖 /36 2.2 認識肌肉 /37 2.2.1 肌肉三視圖 /39 2.2.2 頭部肌肉 /40 2.2.3 頸部肌肉 /64 2.2.4 軀幹肌肉 /67 2.2.5 手臂肌肉 /75 2.2.6 手部肌肉 /78 2.2.7 腿部肌肉 /80 2.2.8 腳部肌肉 /82 2.3 練習作品欣賞 /84 第3章 人體動態造型難點/89 3.1 紙片人形態 /90 3.2 四大點八小點 /94 3.2.1 要點 /94 3.2.2 人體透視的標誌 /95 3.2.3 人體軀幹的扭勢 /96 3.2.4 透視就是近大遠小 /97 3.2.5 脊椎的關鍵性 /

100 3.3 坐姿 /102 3.4 走姿/104 3.5 卧姿 /106 3.6 跑姿 /108 3.7 跳躍姿態 /110 3.8 特殊動態 /112 3.8.1 跳舞 /112 3.8.2 格鬥 /116 3.8.3 舞劍 /117 3.9 動態造型練習建議 /120 第4章 人體造型練習方法 /129 4.1 速寫 /130 4.1.1 日常速寫 /133 4.1.2 創意速寫 /154 4.2 百頭練習 /162 4.2.1 女性頭像練習 /162 4.2.2 男性頭像練習 /164 4.2.3 怪物頭像練習 /166 4.2.4 卡通風格頭像練習 /168 4.3 百手練習 /

170 4.4 不同姿態人物欣賞 /174 第5章 遊戲角色概念設計方案 /189 5.1 精壯男子 /190 5.1.1 男人就應該強壯 /190 5.1.2 角色設定 /190 5.1.3 繪製步驟 /190 5.2 老戰士 /194 5.2.1 逝去的戰斧,老去的靈魂 /194 5.2.2 角色設定 /194 5.2.3 繪製步驟 /194 5.3 鹿角女孩 /198 5.3.1 不食人間煙火的女神 /198 5.3.2 角色設定 /198 5.3.3 繪製步驟 /198 5.4 完美怪人 /202 5.4.1 奇怪的人生有什麼不好 /202 5.4.2 角色設定 /202 5.4.3

繪製步驟 /202 5.5 鹿角島人 /206 5.5.1 神農架的野人 /206 5.5.2 角色設定 /206 5.5.3 繪製步驟 /206 5.6 野鬼人 /210 5.6.1 半獸人的半島鐵盒 /210 5.6.2 角色設定 /210 5.6.3 繪製步驟 /210 5.7 如何給線稿添加底紋 /214 5.8 角色概念設計方案欣賞 /216 第6章 作品欣賞 /223 後記 /236   序   《遊戲動漫人體結構造型手繪技法》是我們對五年遊戲動漫手繪教學經驗的總結。   想起自己最初踏入美術這條道路的原因有兩個:第一個是想做漫畫家,畫出優秀的漫畫作品;第二個是想追求當

時同在中學美術班學習的自己愛慕的姑娘。可惜造化弄人,我最終沒能成為漫畫家,也沒有追到喜歡的姑娘,如今也只能算是遊戲動漫行業大潮中普通的從業人員。   不過,夢想還在,有筆有紙,我們就有實現夢想的機會。   人體結構繪畫是遊戲動漫從業人員必備的技能,是創作的一把利器。   人體結構的準確描繪是創作人物的基礎,紮實地掌握人體結構繪畫,可以在設計遊戲動漫人物時遊刃有餘,畫出造型完美的人體。然後,在此基礎上繪製出衣服、飾品和畫面背景等,渲染氣氛,完成精美的畫面。   相信很多人和我們一樣,在最初學習人體結構時,接觸到的第一本人體繪畫工具書是《伯里曼人體結構繪畫教學》,在書中伯里曼詳盡地分析了人

體的骨骼肌肉結構,對我們在人體結構的分析和學習,以及教學方面都提供了很大的幫助,也為本書的出版提供了可能,在此表示感謝!   本書是我們在遊戲動漫繪畫教學經驗的積累下所撰寫的一本人體結構繪畫教材。我們結合了伯里曼對人體結構分析的方式,用更加貼合遊戲動漫人體結構繪畫的體塊分析來對人體進行講解;用遊戲動漫人體的審美眼光,對人體結構進行刻畫,詳盡地分析表述;以實用的速寫人體方案學習方式,引導讀者進行學習;以實際遊戲動漫人物概念案例的設計,讓讀者感受遊戲動漫人體結構的魅力。   希望本書對從事遊戲動漫設計行業的相關人員及繪畫愛好者們有所幫助。  

文創品牌核心價值之研究── 以周杰倫為例

為了解決半島鐵盒的問題,作者姚朱臆 這樣論述:

流行音樂是台灣重要的文化創意資產,也是目前傲視華人市場的指標產業之一。周杰倫以流行音樂創作出發,其事業版圖擴展至演唱會表演、電影、經紀公司、出版、創意生活產業等,引領華人音樂潮流,形成獨一無二的文創品牌,不但獲得眾多專業獎項肯定,也成功帶動相關產業發展,創造龐大的經濟資本。其核心價值為何是本研究探討的主要目的。本研究整理周杰倫自1998年簽下經紀約以後,至2015年6月間的所有文創事業項目,並將之分為「音樂創作」、「影音相關事業」、「個性代言」、「其他事業」等四大類別進行整理與分析,發現周杰倫是個努力並堅持做自己的非凡藝人,他的品牌核心價值係「以音樂為核心」、「善於多角經營」、「個性鮮明具強

烈個人魅力」。跨界帶來創新與創意以及「個性人」是周杰倫文創事業成功的關鍵。