卡通臉濾鏡的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

卡通臉濾鏡的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦帕納切‧德賽寫的 給總是太努力的你:與真實的自己相遇,找回平靜喜悅的人生 和鄧宇燕的 中文版Rhino 5.0實用教程都 可以從中找到所需的評價。

另外網站IG 迪士尼濾鏡你用過了嗎?Which Disney 看你是哪個 ... - 科技兔也說明:IG 迪士尼濾鏡你用過了嗎?IG限時動態上,最近有個很好玩的IG 濾鏡,就是你可以在IG限時動態跟朋友分享,自己到底是哪個迪士尼卡通人物,聽起來很好玩對吧?

這兩本書分別來自遠流 和人民郵電所出版 。

國立臺灣科技大學 資訊工程系 戴文凱所指導 黃竹萱的 基於生成對抗網路之臉部卡通風格轉換 (2020),提出卡通臉濾鏡關鍵因素是什麼,來自於風格轉換、風格化、對抗生成網路、卡通濾鏡、圖像編輯、臉部風格轉換、自動編碼器。

最後網站IG限時動態又有新玩法!用趣味特效濾鏡測「自己是哪隻寶可夢則補充:測自己是哪位迪士尼角色真的有夠逗趣,但為啥手機小姐測出來都是壞角色啦?! Instagram限時動態又有新玩法啦!最近洗版大家IG限動的濾鏡就是「掃臉測驗」 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了卡通臉濾鏡,大家也想知道這些:

給總是太努力的你:與真實的自己相遇,找回平靜喜悅的人生

為了解決卡通臉濾鏡的問題,作者帕納切‧德賽 這樣論述:

這不只是一本書,更是一份禮物。──《與神對話》作者尼爾‧唐納‧沃許 《與神對話》《聖境預言書》《心靈雞湯》作者聯手推薦 歐普拉脫口秀《Super Soul Sunday》熱門嘉賓最新力作     真正的蛻變無法用意志力去「達成」,   必須從能量的角度來處理。   你不需要被修復。如你所是,即已足夠。     「真正的價值和接納只能源自你的靈魂。」──帕納切‧德賽(Panache Desai)     你是否發現,無論你多麼努力扮演好自己的角色,多麼努力追求自我成長,內心依然不時感覺空虛、悲傷、焦慮、不安或憤怒,即使也有平靜、快樂的時刻,但總是無法持久?     別擔心,你並不孤單。世間大

多數人都有同樣的感受。作者帕納切‧德賽在本書中簡單明瞭地闡述,之所以有這些煩惱,都是因為我們一直向外追求肯定與價值,忘了與自己的「本質自我」,也就是「靈魂」連結。而完整、具有生命力,且處於穩定狀態的靈魂,並不是一個需要「到達」的目的地。它存在於我們每個人之中,只是等著被發現。     德賽從小就異於常人,當其他男孩忙著看卡通、建造堡壘、玩戰爭遊戲時,他每天都花好幾小時在祖母的冥想室中祈禱和敬拜。他天生就有安撫、療癒人心的能力,人們只要待在他的身邊,就會自然向他傾訴內心痛苦,然後帶著被療癒的全新能量,重新面對生命、改變人生。但年幼的德賽無法理解與接受這份天賦,於是走上了大多數人會走的路,與「本質

自我」失去連結,陷入迷惘與掙扎之中。     走過重新與「本質自我」連結的旅程後,德賽告訴讀者,與「靈魂」連結不是某件需要努力去做的事,它也是與生俱來的。當我們與它融合,便能感受到自己的個人進化,不僅能點亮我們的內心宇宙,也幫助我們深刻體會生命的意義與存在感,進而重塑我們周遭的世界。     本書提供了一個直接了當、不帶批判且容易實踐的方法,引領讀者展現靈魂,與真實的自我校準並和諧共處。作者結合個人故事、激發人心的哲學思想,以及實際演練,讓讀者了解,那些負面情緒、別人眼中的你,都無法定義真正的你。勇敢接受真實的自己,才能邁向一個全然和平、完整的人生。   感動推薦     吳若權|作家   王

理書︱親職作家,心靈工作者   周介偉|光中心創辦人   洛桑加參|身心靈預防醫學專家   蘇予昕|蘇予昕心理諮商所所長   田定豐|安眠書店主持人   安一心|華人網路心靈電台共同創辦人   陳盈君|左西人文空間創辦人   Amy黃逸美|意識結構研究會負責人   植物系女巫Claudia︱Claudia Studio女巫的塔羅‧芳療   王永憲|加拿大自然醫學博士   Stacy|念‧覺‧旅身心空間創辦人   許怡蘭 Gina/芳療天后   傅子綺|星座塔露女巫   國外名人、媒體推薦     ‧本書將幫助你了解並克服幾乎所有人都有的核心創傷──相信「我不夠好」。你自己與你所愛的人都應該讀這

本書。──傑克.坎菲爾╱《心靈雞湯》系列暢銷作者     ‧德賽有一股不可思議的能力,可以揭露一直在那裡清楚可見的事物,但用讓它能被完整並易於看見的方式來進行。在此,他並未療癒他人的盲點,只是拒絕承認它原本就存在。本書讓這一點極度清晰,提供所有讀者一條通往真實自我的道路。這不只是一本書。這是一份祝福。──尼爾‧唐納‧沃許╱《與神對話》作者     ‧這是本讓你在日常生活中得到喜悅與滿足的實用指南,我喜歡閱讀本書,也獲得許多珍貴的洞見。──狄帕克.喬布拉╱世界知名身心醫學和個人轉化先驅     ‧在本書中,德賽完美描述了「對超然的內在敞開」的經驗。這是我們的天賦權力。我們的靈魂與心智天生就知道要

去尋找它。它能療癒我們的心,讓我們落實在浩瀚的內在安全感中,並釋放引導我們去做真正應該做的工作的直覺智慧。最棒的是,它會以正面的方式感染他人。德賽是這種意識與即將來臨的世界的真正使者。──詹姆士.菲爾德╱《聖境預言書》作者     ‧我們面對的許多問題,都是因為我們認為自己不夠好、不值得、不適任或有某種天生的缺點。本書會帶你從「不夠」的深淵,到「你已足夠」的神聖之地,以及更多。現在就讀這本書,活出你原本該過的人生。——邁可.伯納德.貝克威斯(Michael Bernard Beckwith)╱大愛國際靈性中心」(Agape International Spiritual Center)創辦人

    ‧靈性演說家德賽向讀者承諾,他們就是「神聖之光」的火花。這一點在這本激勵人心的書中鼓舞了所有人與所有事物。──《出版人週刊》(Publishers Weekly)   國內身心靈專家推薦     ‧總關注自己的匱乏,便會對一應俱足的實相視而不見。我需要某人賜予我快樂、需要醫生賦予我健康、需要一個金爸爸送我一支金湯匙好含著出生……這一切一切需要,皆為虛妄不實的幻覺。你真正需要的,作者誠實不欺地告訴你:是你自己!向內心深處遠遊,你看見自己正閃閃發光,今天,請讓這本好書陪著你,開啟一趟嶄新的富足旅程。──洛桑加參╱身心靈預防醫學專家     ‧「我不知道我的自我價值是什麼……」這幾乎是每一位

來談者的共同困惑。從小到大,我們都被灌輸要向外求,好成績、賺大錢、名車、豪宅、崇高地位、討人喜歡……但這些都不是我們真正的「本質」,我們並不會因為擁有什麼或沒有什麼,而增減此時此刻的價值;若你也渴望感受靈魂與本質,這本書將帶你體驗那難以言說的覺醒之旅,開始和宇宙頻率一致地活著!──蘇予昕╱蘇予昕心理諮商所所長、暢銷作家     ‧「真正的價值和接納只能源自你的靈魂。」這是作者在本書中的一段話。就是這句話,讓我心裡一震!決定以更認真的方式拜讀完這本書。   它沒有老生常談的道理,而是讓你能從生活經驗中去發覺本質自我。原來,你的靈魂要去的方向,和你正在走的人生背道而馳;原來,我們可以毫不費力地顯現

原本具足的神聖。只是,我們不知道……   而真相是,我們一直向外索求不滿足的幸福,早就在自己靈魂的計畫裡,根本不需要受苦就能獲得,只是我們未曾傾聽才落入以為是命運的輪迴裡。   這本書可以說是通往自己靈性的最好橋梁,讓你有機會從制約的維度向上提升,活出獨一無二的自己。   原來,你值得豐盛,值得愛。──田定豐/音樂人,安眠書店主持人     ‧流傳甚廣的寓言故事《坐在黃金上的乞丐》提醒我們別忘記本質的珍貴。《You are enough》這本書,就是打開黃金盒子的鑰匙,讓我們醒悟並取用內在力量的智慧書。 建議讀者以《占卜書》的形式來使用。當你遇到困惑或困境,請暫停思慮,稍稍安靜下來,翻書找提示

(第幾頁? 第幾段?)。這陣子,我這樣使用本書,得到一張張智慧的籤詩,每次都豁然開朗,照見自己的盲點而解惑呢!──王理書,親職作家,心靈工作者     ‧你自身即已足夠,因為關鍵就是回到「本質自我」。   在說明之前,邀請讀者,挑選本書幾個章節閱讀……因為這些章節背後,正明白闡述,為何自我會飄移遊走,而更重要的是,本書提醒著,不論距離多遠,本質依舊存在。   如你也能開通「本質自我」的連結能力,下個階段,邀請你用新的眼光建構世界,世界重建的同時,腦內的同步化將能達到幸福頻率所倡導的意識擴張的階層。──安一心/華人網路心靈電台共同創辦人     ‧這本書的內容與文字,散發著一股平靜和諧的頻率振動

,是一道通往真實自我的路徑,更是與本質自我連結的一份邀請。跟著作者的文字,循序漸進地往內在走進去,與整體生命本源連結,對我來說,是一種臨在的好品質。大道至簡,越是核心且簡單的道理,更要重複關照與練習回到本心。我很喜歡這本書,真心推薦給每一個你,一同回歸真實的本質自我。──陳盈君/左西人文空間創辦人、國家諮商心理師、身心靈分享者     ‧本書原書名「你自身即已足夠」(You Are Enough)即是相當有智慧的金句。當你向外尋找解答的同時,不要忘記自己的力量。任何的課程、能量商品都比不上人心轉念,而這些課程與能量產品的效果皆是建立在內在的穩定。正如文內所述,表相從來都不是真實的……你所尋求的

體驗不能來自他人的接納。它只能透過認知到你內在的神性而來。──植物系女巫Claudia╱Claudia Studio─女巫的塔羅‧芳療     ‧本書引導你如何回到你的核心本質的完整。作者向您展示如何突破阻礙您前進的限制與分離的幻覺,揭示你一生都限制在追逐一個關於成就、快樂和成功的虛假承諾。你如何接受將創傷、拒絕和遺棄,將它們視為進化的一部分?讓「本質自我」得以顯現在有意識的體驗中振動蛻變,重新發現真實的自己,邁向個體進化的活化進程。─— Amy黃逸美/《意識結構》共同作者、意識結構研究會負責人     ‧透過本書,你會了解到,我們生下來就是完整的,父母、老師、社會、宗教等所告訴你的,都只是一

層又一層的謊言,它們創造出了你生命中所有的壓力、恐懼、覺得自己不值得、不夠好,這些弱點,都是我們在生命中為了讓自己被別人接受而戴上的面具。而這些為了迎合別人而生的感受與負面情緒,都可以透過本書中的相關練習來得到釋放與解脫。   我們從來就不曾跟本源或神性分離過,你一直想要成為的你自己,也一直都存在那裡。你所需要做的,就只是單純地走進你的心裡,當你了解到本質自我就是實現,就是三摩地時,你會發現,當小我死亡時,你的世界就從此得到重生。──王永憲/加拿大自然醫學博士     ‧光看這本書的原文書名,就讓人想要一探究竟。畢竟在這無論是物質或資訊爆炸的世代,我們總是想要更多、也被要求得更多;就連在靈性的

追求道路中都可能再次陷入「從自己是誰這件事」獲得一種成就感,因此發現這個修練卻又演變成一個甚至更不真實的表相。   這是一本深具啟發性且充滿肯定的指南,幫助讀者放下恐懼和焦慮,發掘一直存在於我們自身的強大完整性。   我非常喜歡這本書中作者溫暖又具有穿透力的文字,對深入瑜伽修行的我來說也非常有助益。──Stacy/念‧覺‧旅身心空間創辦人     ‧這是一本試圖弭平東西方文化斷裂的書,作者本身的生命故事也是一則傳奇,他的血源和根源來自老印度,卻在英倫被養育成人,他極擅長以現代化和生活化的語言,和貼近現實的範例,來闡述古代經典的心靈奧義,並提出簡單易行的原則,進一步讓人們覺知到自身的圓滿,不難想

像作者為何會成為媒體寵兒。──許怡蘭 Gina/芳療天后     ‧我們大部分想要尋求身心靈提升跟合一的人,其實犯了一個迷思,就是不管我們參加了多少成長團體或大量的心靈研討會,其實居然是企圖發現自己的不完美跟內在的殘缺,你不可能又想要發現自己的不完美,然後還能接受這個努力在不完美中的人。   這本書告訴我們:「你不需要被修復。你本來就如你所是的一樣完美。」只要你找到內在的和諧,不用再掙扎去發現自己的缺點,而且專注在自己的無限可能性,信任自己,你就可以展現真正在神創造你的那個完美。──傅子綺/星座塔露女巫

卡通臉濾鏡進入發燒排行的影片

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基於生成對抗網路之臉部卡通風格轉換

為了解決卡通臉濾鏡的問題,作者黃竹萱 這樣論述:

  生成對抗網路(GAN)是一種可生成高品質圖像的模型,目前已成為一個熱門的研究主題。然而因為圖像在不同主題下的巨大差異,風格轉換仍然是個有挑戰性的難題。基於 Swapping Autoencoder for Deep Image Manipulation 的方法,本論文提出了一種卡通風格濾鏡,可以將真實人臉轉換為卡通風格圖像。比起多數其他GAN論文訓練整個生成器,本論文將結構修改為僅訓練生成器表層的第六到第八層,並經由遷移學習(Transfer Learning)以及資料預處理(data preprocessing),發現我們的模型可比近期的其他研究更快生成出更好的轉換結果。此外,我們提出

了stylized loss決定圖像在訓練中的風格化程度。根據我們的使用者感知研究,在結構與風格非常不相似的兩張圖片中,比起結構相似,受測者傾向於選擇風格較完整的圖像,也就是使用我們的方法所產生的結果。最後,我們提出了四種應用方法,證明我們的模型無論在圖片編輯,或是不同臉部中的特徵轉換都相當具有實用性。

中文版Rhino 5.0實用教程

為了解決卡通臉濾鏡的問題,作者鄧宇燕 這樣論述:

本書全面介紹Rhino 5.0基本功能及實際應用的書。本書從Rhino 5.0的基本操作入手,結合大量的可操作性實例,全面、深入地闡述Rhino的曲線運用、曲面建模、實體建模和網格建模技術。在軟體運用方面,本書還結合當前常用的Key Shot渲染軟體進行講解,向讀者展示如何運用Rhino結合Key Shot製作出產品效果圖,讓讀者學以致用。 《中文版Rhino 5.0實用教程》共有8章,第1~6章分別介紹一個技術板塊的內容,第7章介紹Key Shot渲染軟體的使用方法,第8章安排了兩個工業產品綜合實例。全書講解過程細膩,實例數量豐富,通過本書讀者可以有效地掌握軟體技術。 《中文版Rhino

5.0實用教程》附帶一套學習資源,內容包括課堂案例和課後習題的素材檔、場景檔、實例檔,線上教學視頻和PPT課件。讀者可以通過線上方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。 《中文版Rhino 5.0實用教程》適合作為Rhino 5.0初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其適合零基礎讀者閱讀。 時代印象有豐富的圖書策劃經驗,與眾多高校教師和一線設計師出版了眾多圖書。 曾出版的圖書有: 《中文版3ds Max 2016實用教程》 《After Effects影視特效製作208例》 《中文版CorelDRAW X7完全自學教程》 《中文版3ds Max 2016完全自學教程》 《

中文版Maya 2016完全自學教程》 第1章 進入Rhino 5.0的世界 11 1.1 認識Rhino 5.0 12 1.2 瞭解Rhino建模的核心理念 12 1.2.1 什麼是NURBS 13 1.2.2 多邊形網格 13 1.3 Rhino 5.0的工作介面 14 1.3.1 標題列 15 1.3.2 功能表列 15 1.3.3 命令列 15 課堂案例:啟用命令列命令複製模型 16 1.3.4 工具列 17 課堂案例:調整工具列的位置 18 課堂案例:創建個性化工具列 18 1.3.5 工作視窗 20 課堂案例:切換視窗觀看模式 21 課堂案例:導入汽車參考視圖 2

4 課堂案例:列印壺的三視圖 25 1.3.6 狀態列 30 1.3.7 圖形面板 31 1.4 設置Rhino 5.0的工作環境 34 1.4.1 檔案屬性 35 課堂案例:設置焦距 38 課堂案例:多邊形網格調節 41 1.4.2 Rhino選項 42 課堂案例:設置Rhino指令快速鍵 42 課堂案例:自訂工作環境 44 1.5 本章小結 47 1.6 課後習題 47 課後習題:在Top視窗中創建二維背景圖 47 課後習題:設定工作平面 48 第2章 掌握Rhino 5.0的基本操作 49 2.1 選取物件 50 2.1.1 基礎選取方式 50 課堂案例:加選和減選 50 2.1.2

Rhino提供的選取方式 51 課堂案例:選取控制點 56 2.2 群組與解散群組 57 2.2.1 群組/解散群組 57 2.2.2 加入至群組/從群組去除 57 2.2.3 設置群組名稱 57 2.3 隱藏與鎖定 57 2.3.1 隱藏和顯示物件 57 2.3.2 鎖定對象 58 2.4 對象的變動 58 2.4.1 移動對象 58 2.4.2 複製對象 62 2.4.3 旋轉對象 64 課堂案例:利用旋轉複製方式創建紋樣 64 2.4.4 鏡像對象 65 2.4.5 縮放對象 66 2.4.6 陣列對象 67 2.4.7 分割與修剪對象 70 2.4.8 組合與炸開物件 72 課堂案例:

利用縮放/分割/陣列方式創建花形紋樣 72 2.4.9 彎曲對象 74 2.4.10 扭轉對象 75 2.4.11 錐狀化對象 76 2.4.12 沿著曲線流動物件 77 2.4.13 傾斜對象 78 2.4.14 平滑對象 78 課堂案例:利用錐化/扭轉/沿著曲線流動方式創建扭曲造型 79 2.4.15 變形控制器 80 2.5 導入與匯出 82 2.5.1 導入文件 83 2.5.2 匯出文件 83 2.6 尺寸標注與修改 83 課堂案例:標注零件平面圖 84 2.7 本章小結 86 2.8 課後習題 86 課後習題:選擇物件的多種方式 86 課後習題:利用變形控制器創建花瓶造型 86

第3章 曲線應用 87 3.1 曲線的關鍵要素 88 3.1.1 控制點 88 3.1.2 節點 88 3.1.3 階數 88 3.1.4 連續性 89 課堂案例:手動調節曲線連續性 90 3.2 繪製直線 91 3.2.1 繪製單一直線 91 3.2.2 繪製和轉換多重直線 92 課堂案例:利用“多重直線”工具繪製建築平面圖牆線 94 3.2.3 通過點和網格繪製直線 94 3.2.4 繪製切線 95 課堂案例:利用切線創建花形圖案 95 3.2.5 編輯法線 96 課堂案例:修改曲面的法線方向 97 3.3 繪製自由曲線 97 3.3.1 繪製控制點曲線 97 課堂案例:利用控制點曲線繪製

卡通狗圖案 98 3.3.2 繪製編輯點曲線 98 3.3.3 繪製描繪曲線 100 3.3.4 繪製圓錐曲線 100 3.3.5 繪製螺旋線 101 3.3.6 繪製拋物線 101 3.3.7 繪製雙曲線 102 3.3.8 繪製彈簧線 102 課堂案例:沿曲線繪製彈簧線 102 3.4 繪製標準曲線 102 3.4.1 繪製圓 103 3.4.2 繪製橢圓 104 課堂案例:用橢圓繪製豌豆形圖案 104 3.4.3 繪製和轉換圓弧 105 課堂案例:繪製零件平面圖 106 3.4.4 繪製多邊形 108 3.4.5 創建文字 109 課堂案例:創建Rhino 5.0文字 109 3.5 從

物件上生成曲線 110 3.5.1 由曲面投影生成曲線 110 課堂案例:將橢圓投影到球體上 110 3.5.2 由曲面邊生成曲線 111 3.5.3 在兩個曲面間生成混接曲線 111 3.5.4 提取曲面ISO線 112 3.5.5 提取曲面的交線 112 3.5.6 建立等距離斷面線 113 課堂案例:從物件中建立曲線 113 3.6 編輯曲線 114 3.6.1 編輯曲線上的點 114 3.6.2 控制杆編輯器 116 3.6.3 調整曲線端點轉折 116 3.6.4 調整封閉曲線的接縫 116 3.6.5 變更曲線的階數 118 3.6.6 延伸和連接曲線 118 3.6.7 混接曲線

119 3.6.8 優化曲線 121 3.6.9 曲線導角 121 3.6.10 偏移曲線 123 課堂案例:利用偏移/混接曲線方式繪製酒杯正投影造型 123 3.6.11 從斷面輪廓線建立曲線 126 課堂案例:利用斷面輪廓線創建花瓶造型 126 3.7 本章小結 127 3.8 課後習題 127 課後習題:利用“銜接曲線”工具調節曲線連續性 127 課後習題:利用圓繪製星形圖案 128 第4章 曲面建模 129 4.1 曲面的關鍵要素 130 4.1.1 控制點 131 4.1.2 ISO線條 131 4.1.3 曲面邊 131 4.1.4 權重 131 4.1.5 曲面的方向 132

4.2 解析曲面 132 4.2.1 曲率與曲面的關係 132 4.2.2 曲面的CV點與曲面的關係 134 4.2.3 曲面點的權重與曲面的關係 134 4.2.4 曲面點的階數與曲面的關係 134 4.3 創建曲面 134 4.3.1 由點建面 134 課堂案例:利用由點建面方式創建房屋 135 4.3.2 由邊建面 137 課堂案例:利用由邊建面方式創建收納盒 138 4.3.3 擠壓成形 140 課堂案例:利用沿著曲線擠出方式創建兒童桌 142 4.3.4 旋轉成形/沿路徑旋轉 144 課堂案例:利用旋轉成形方式創建酒杯 145 4.3.5 單軌掃掠 148 4.3.6 雙軌掃掠 1

50 課堂案例:利用“雙軌掃掠”工具創建洗臉池 150 4.3.7 放樣曲面 151 4.3.8 嵌面 153 課堂案例:利用“嵌面”工具創建三通管 154 4.3.9 網格曲面 157 4.3.10 在物件上產生布簾曲面 158 4.3.11 以圖片灰階高度創建曲面 158 4.3.12 從點格建立曲面 159 4.4 編輯曲面 160 4.4.1 編輯曲面的控制點 160 課堂案例:利用添加控制點方式創建鋒銳造型 160 4.4.2 編輯曲面的邊 162 4.4.3 編輯曲面的方向 166 4.4.4 曲面延伸 166 4.4.5 曲面導角 167 課堂案例:利用曲面導角工具創建多種樣式的

導角 168 4.4.6 混接曲面 170 課堂案例:以曲面構建漸消曲面 171 4.4.7 偏移曲面 173 課堂案例:利用偏移曲面方式創建水果盤 174 4.4.8 銜接曲面 176 4.4.9 合併曲面 178 4.4.10 重建曲面 178 4.4.11 縮回已修剪曲面 179 4.4.12 取消修剪 180 4.4.13 連接曲面 180 4.4.14 對稱 181 課堂案例:利用“對稱”工具製作開口儲蓄罐 181 4.4.15 調整封閉曲面的接縫 185 4.4.16 移除曲面邊緣 185 4.5 曲面連續性檢查 186 4.5.1 曲率圖形 186 4.5.2 曲率分析 187

4.5.3 拔模角度分析 188 4.5.4 環境貼圖 189 4.5.5 斑馬紋分析 190 4.5.6 以UV座標建立點/點的UV座標 190 4.5.7 點集合偏差值 190 4.5.8 厚度分析 191 4.5.9 擷取作業視窗 191 4.6 本章小結 191 4.7 課後習題 191 課後習題:利用“單軌掃掠”工具創建戒指 191 課後習題:使用放樣曲面創建落地燈 192 第5章 實體建模 193 5.1 瞭解多重曲面和實體 194 5.2 創建標準體 194 5.2.1 立方體 194 課堂案例:使用立方體製作儲物架 195 5.2.2 圓柱體 197 課堂案例:使用圓柱體製作

方桌 197 5.2.3 球體 198 5.2.4 橢圓體 199 5.2.5 抛物面錐體 200 課堂案例:使用抛物面錐體製作濾茶器 200 5.2.6 圓錐體 202 5.2.7 平頂錐體 202 5.2.8 棱錐 202 5.2.9 圓柱管 203 5.2.10 環狀體 204 5.2.11 圓管 204 課堂案例:使用圓管制作水果籃 205 5.3 創建擠出實體 206 5.3.1 擠出曲面 207 5.3.2 擠出曲面至點 207 5.3.3 擠出曲面成錐狀 207 5.3.4 沿著曲線擠出曲面 208 5.3.5 以多重直線擠出成厚片 208 5.3.6 凸轂 208 5.3.7

肋 209 課堂案例:利用“凸轂”和“肋”工具製作機械零件 209 5.4 實體編輯 212 5.4.1 布耳運算 213 課堂案例:利用布耳運算工具製作杯子 214 5.4.2 打開實體物件的控制點 218 5.4.3 自動建立實體 218 5.4.4 將平面洞加蓋 219 5.4.5 抽離曲面 219 5.4.6 不等距邊緣圓角/不等距邊緣混接 219 課堂案例:變形幾何體導角 220 5.4.7 不等距邊緣斜角 223 5.4.8 線切割 223 5.4.9 將面移動 227 5.4.10 將面移動至邊界 227 課堂案例:利用將面移動至邊界方式製作創意坐凳 228 5.4.11 擠出面

/沿著路徑擠出面 230 5.4.12 移動邊緣 231 5.4.13 將面分割 232 5.4.14 將面摺疊 232 5.4.15 建立圓洞 233 5.4.16 建立洞/放置洞 233 5.4.17 旋轉成洞 235 5.4.18 將洞移動/將洞複製 235 5.4.19 將洞旋轉 236 5.4.20 陣列洞 236 課堂案例:通過建立洞的方式創建湯鍋 236 5.4.21 將洞刪除 239 5.5 本章小結 239 5.6 課後習題 239 課後習題:使用球體製作球形吊燈 239 課後習題:利用布耳運算工具創建實體零件模型 240 第6章 網格建模 241 6.1 瞭解網格 242

6.1.1 關於網格面 242 6.1.2 網格面與NURBS曲面的關係 242 6.2 創建網格模型 242 6.2.1 轉換曲面/多重曲面為網格 243 6.2.2 創建單一網格面 243 6.2.3 創建網格平面 244 6.2.4 創建網格標準體 244 6.3 網格編輯 245 6.3.1 熔接網格 245 6.3.2 網格布耳運算 246 6.3.3 檢查網格 246 6.3.4 網格面常見錯誤及修正方式 247 6.3.5 其餘網格編輯工具 248 6.4 網格面的導入與匯出 248 6.4.1 導入網格面 248 6.4.2 匯出網格面 249 課堂案例:製作網格儲物架 25

0 6.5 本章小結 252 6.6 課後習題 252 課後習題:縮減耳機模型的網格面數 252 課後習題:模型三角面和四角面之間的轉換 252 第7章 KeyShot渲染技術 253 7.1 KeyShot渲染器 254 7.1.1 瞭解KeyShot渲染器 254 7.1.2 KeyShot的工作介面 254 7.2 KeyShot與Rhino的對接 258 7.3 KeyShot常用操作 258 7.3.1 移動/旋轉/縮放場景 259 7.3.2 部件的隱藏和顯示 259 7.3.3 移動部件 260 7.3.4 編輯部件材質 260 課堂案例:渲染洗臉池 261 7.4 本章小結

262 7.5 課後習題 262 課後習題:渲染MP3 262 課後習題:渲染豆漿機 262 第8章 綜合實例 263 8.1 綜合實例:加濕器建模表現 264 8.1.1 繪製輪廓線 264 8.1.2 製作機身側面細節造型 264 8.1.3 製作頂部細節 266 8.1.4 分類管理 270 8.1.5 渲染輸出 270 8.2 綜合實例:燒水壺建模表現 271 8.2.1 製作壺蓋和壺身 271 8.2.2 製作壺嘴 274 8.2.3 製作壺把手 276 8.2.4 渲染輸出 279