卡通電影海報的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

卡通電影海報的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦AntoinedeSaint-Exupéry寫的 小王子圖像版(首刷限量贈「小王子勇氣金句刮刮樂2023年曆海報」) 和周建國馬健的 CorelDRAW平面設計標準教程(微課版·第2版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站平面設計丨論一張海報能給電影帶來多大的流量 - 台部落也說明:動畫電影注重的不僅是票房,而且尤其注重電影的衍生產品,《變形金剛》的例子還需要多說嗎? 因此動畫電影海報在設計時就非常側重於吸引兒童和青少年的 ...

這兩本書分別來自小天下 和人民郵電所出版 。

國立高雄師範大學 美術學系 孫祖玉所指導 鄭文婕的 衝突與失控-鄭文婕創作論述 (2020),提出卡通電影海報關鍵因素是什麼,來自於虛實之間、心理世界、未來幻想、卡漫風格、數位繪畫。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 設計學系 鄧建國所指導 張宸瑋的 轉化英雄角色形象於產品設計創作 (2020),提出因為有 轉化、超級英雄、類比、設計語彙的重點而找出了 卡通電影海報的解答。

最後網站《鈴芽的門鎖》公開電影海報日本宣布11 月11 日正式上映則補充:由日本知名導演新海誠擔任原作、劇本、執導,動畫電影《鈴芽的門鎖(暫譯,すずめの戸締まり)》於今(9)日釋出了電影海報,並且宣布電影將於11 月11 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了卡通電影海報,大家也想知道這些:

小王子圖像版(首刷限量贈「小王子勇氣金句刮刮樂2023年曆海報」)

為了解決卡通電影海報的問題,作者AntoinedeSaint-Exupéry 這樣論述:

  《小王子》自從1943年出版以來,已經有二百多種譯本,全球累積銷售1億5千萬本以上,還改編成電影、舞臺劇、音樂劇、動畫等等型式。讀者從《小王子》裡找到自己在追逐日常生活的目標時,逐漸忘記的純真童心。小王子和他的星球、玫瑰、狐狸已經成為各種文學作品中的經典譬喻。   這次由日本法國文學作家奧本大三郎,與「法布爾老師的昆蟲教室」繪者山下浩平再次合作,將文字版的《小王子》改編成最新的圖像小說版本。   《小王子》圖像版像一部動畫,會在你心中留下「紀念場景」和「經典對白」,一如《保母包萍》的作者當年在《小王子》出版時的讚許:「《小王子》會一直在孩子身旁散發光芒,然後在某個出

其不意的時機擊中他們的心,那是當孩子長大,理解它的時候。」   80 年出版紀念圖像漫畫版   值得一讀、二讀、三讀的《小王子》——   從 1943 年出版以來,《小王子》一直在孩子身旁散發光芒,   這一次透過圖像漫畫的細膩演繹,   你將化身為飛行員,再一次和小王子相遇、對話。   透過動畫般的鏡頭運行,你不會遺漏文本的細節,   更能理解小王子的真誠、玫瑰的愛情、狐狸的哲理。   小王子和滿天的星星都會在你的心裡響起鈴鐺般的笑聲!   《小王子》圖像版在日本網路媒體P+D MAGAZINE,從2019年4月開始連載,2020年11月集結出書。繪者山下浩平手繪分鏡插圖超過1千多幅,以

漫畫的形式改編《小王子》小說成為17章的圖像小說。將小王子和飛行員的故事用細膩的分鏡,拆解成影像般的閱讀型式,讓讀者不會遺漏文字的細節和線索,小王子的純真和執著個性也栩栩如生在展現在讀者眼前。   山下浩平在漫畫裡,除了收入作者聖修伯里自己繪製的小王子插圖,還親手組裝了聖修伯里駕駛過的三架飛機,並且將這三架飛機放入這本小王子圖像版裡,將這個故事和作者聖修伯里做了更緊密的連結。   他還將糞金龜等沙漠地區的昆蟲加入場景裡,喜愛「法布爾老師的昆蟲教室」的讀者,可以在圖像裡找尋繪者藏在畫面裡令人驚喜的線索。   改寫者奧本大三郎是日本菊池寬賞得主,知名法國文學作者。他在這次改寫的版本裡提出「小

王子=飛行員」的主張——飛行員就是作者聖修伯里本人,小王子則是小時候的聖修伯里。   小王子在地球的最後一週,和迫降在撒哈拉沙漠的飛行員安托萬偶然相遇。這段奇遇據說就是聖修伯里當年迫降在沙漠時的親身經歷。 推薦語   《保母包萍》的作者 P. L. 崔弗絲:   「孩子原本就會用心靈去看,事物的本質對他們來說清晰可見。狐狸只因為是狐狸,就能感動他們。孩子不需要理解狐狸說的祕密,直到他們忘記了這個故事,又再次想起。因此我認為《小王子》會一直在孩子身旁散發光芒,然後在某個出其不意的時機擊中他們的心,那是當孩子長大,理解它的時候。然而,我也意識到我這樣說,是在大人和孩子之間畫了一條界線⋯⋯而我

其實不相信這條線的存在。」  

卡通電影海報進入發燒排行的影片

🐱謝謝日本!但讓他們這麼念念不忘的『恩』到底是什麼?
🐱吉卜力的這兩部作品完美詮釋了『恩』,而且竟然是同一個宇宙喔!
🐱其實是故事中的故事?阿雯的築夢過程?小春的貓國之旅?新影片告訴你他們的關聯!

最近來自國際朋友們的關照,相信對大家來說,是疫情爆發以來難得的好消息了!在許多日本網友的留言裡,看到他們用『回禮』、『必還恩情』、『加倍奉還』等等用語來支持疫苗的贊助,都讓我們備感溫馨。

例如在震災發生之後,日本廣告設計師木坂麻衣子,就集資刊登了感謝台灣的半版報紙廣告。後來幾年裡,只要兩國發生天災,也都會互相支援救護團體,甚至是號召捐款。直到今年台灣鳳梨被中國片面暫停進口,也有日本民間團體響應採購。

當年311震災的關懷之舉,被日本人深刻銘記到今日,就連我們自己都感到很訝異,記得每次去日本時,都會看到店家張貼著謝謝台灣的海報;如果發現我們是台灣人也都會特別地親切。當如今兩國同樣因為疫情,而水深火熱之時,日本的雪中送炭,更讓我們感動,也因此聯想到了吉卜力的《貓的報恩》這部動畫作品。

在今天的節目裡,我們會先介紹這部作品特別的背景故事,分享它的核心訊息。最後則會用《菊與刀》以及《上一堂最好玩的日本學》來嘗試理解為什麼日本人這麼重視『報恩』與『回禮』喔!在繼續看下去之前,請先按下小鈴鐺,並且開啟中文CC字幕。也歡迎到各大podcast平台搜尋『那些電影教我的事』聽我們聊更多吉卜力的作品喔!

【吉卜力系列】
《天空之城》 ⇨ https://youtu.be/_rbDVph_dwk
《神隱少女》 ⇨ https://youtu.be/gFC0_03zsOc
《神隱少女:毀你三觀的三大隱喻》 ⇨ https://youtu.be/L91G7pCcilQ
《神隱少女:成人版三大隱喻》 ⇨ https://youtu.be/OufDaCcXhUQ
《魔女宅急便》 ⇨ https://youtu.be/rgxjg5KGphM
《霍爾的移動城堡》 ⇨ https://youtu.be/u1kjgyfftd8
《霍爾的移動城堡:原著與電影差異》 ⇨ https://youtu.be/ib9-JPiHWGs
《霍爾的移動城堡:霍爾的四角戀情》 ⇨ https://youtu.be/3BzkSF0Du_c

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#貓的報恩
#心之谷
#吉卜力

衝突與失控-鄭文婕創作論述

為了解決卡通電影海報的問題,作者鄭文婕 這樣論述:

      21世紀科技化與工業化的發展使人類生活發生巨大改變,資訊視覺化,以圖像的方式在網絡中快速傳播,人們的觀看方式發生了改變。      衝突與失控探討的是現代社會發生在虛擬與現實空間中,人類自身、人類與環境產的生負面現象,多視角記錄生活在新時代的青年群體之生存環境與內心狀態,並以此對未來展開想像。      在本文中,研究者將會體系化的去陳述現實生活中的變化對研究者繪畫靈感與風格產生之影響與過程。以尋找觀看世界的特殊角度,將生活感知與物聯結轉化為創作基本原則,數位繪畫為基本形式,對現階段的繪畫進行總結與反思。    「失蹤人口」 展現的是人內心自我的衝突,透過繪畫之方式與自我溝通,給

予內心更多能量與鼓勵,找回內心走失的自我。採用豐富鮮亮的色彩與扁平式的圖像語言表現積極的心態氛圍,由此呈現研究者解決問題的態度與決心,鼓勵自己與有相同處境的觀者。「人類觀察計畫」描繪的是虛擬與現實空間社會層面所存在之衝突,聚焦展現研究者生活周邊之群體於當代社會下的心理狀態,對生存環境中的人為惡性現象提出批判。以戲劇化敘事繪畫之方式,對比性色彩,使用多元媒材革新個人繪畫風格。    「新紀元」是對未來人類生存環境之幻想,在自然災害與病毒橫行的時代,研究者試圖以繪畫之形式探討人類與自然之關係,創造超現實之未來空間。除此之外,通過視角的切換提出對觀看之方式與觀看者身份的討論。

CorelDRAW平面設計標準教程(微課版·第2版)

為了解決卡通電影海報的問題,作者周建國馬健 這樣論述:

本書全面系統地介紹了CorelDRAW X8的基本操作方法和圖形影像處理技巧。全書共分11章,包括平面設計的基礎知識、CorelDRAW X8的入門知識、CorelDRAW X8的基礎操作、繪製和編輯圖形、繪製和編輯曲線、編輯輪廓線與填充顏色、排列和組合物件、編輯文本、編輯點陣圖、應用特殊效果、綜合實訓案例。本書適合作為高等院校數字媒體藝術類專業“CorelDRAW”課程的教材,也可供相關人員自學參考。 周建國 北京資訊職業技術學院,教授。 新架構教育由商業設計師和教育專家創立。立足數字藝術教育16年,出版圖書260餘種,《中文版Photoshop CS6基礎培訓教程》單

品銷量超30萬冊,海量專業案例、豐富配套資源、行業操作技巧、核心內容把握、細膩學習安排,為學習者提供足量的知識、實用的方法、有價值的經驗,助力設計師不斷成長。 第1章 平面設計的基礎知識 1 1.1 平面設計的概念 2 1.2 平面設計的應用 2 1.2.1 廣告設計 2 1.2.2 書籍設計 2 1.2.3 刊物設計 3 1.2.4 包裝設計 4 1.2.5 網頁設計 4 1.2.6 標誌設計 5 1.2.7 VI設計 5 1.2.8 UI設計 6 1.2.9 H5設計 7 1.3 平面設計的要素 8 1.3.1 圖形 8 1.3.2 文字 8 1.3.3 色彩 8 1.

4 平面設計的應用軟體 9 1.4.1 Adobe Photoshop 9 1.4.2 CorelDRAW 10 1.4.3 Adobe InDesign 10 1.5 平面設計的工作流程 11 1.5.1 資訊交流 11 1.5.2 調研分析 11 1.5.3 草稿討論 11 1.5.4 簽訂合同 11 1.5.5 提案討論 11 1.5.6 修改完善 12 1.5.7 驗收完成 12 1.5.8 後期製作 12 第2章 CorelDRAW X8的入門知識 13 2.1 CorelDRAW X8的概述 14 2.2 圖形和圖像的基礎知識 14 2.2.1 點陣圖與向量圖 14 2.2.2 

色彩模式 15 2.2.3 檔案格式 18 2.3 CorelDRAW X8的工作介面 18 2.3.1 工作介面 18 2.3.2 使用功能表 19 2.3.3 使用工具列 20 2.3.4 使用工具箱 20 2.3.5 使用泊塢窗 21 第3章 CorelDRAW X8的基礎操作 23 3.1 檔的基本操作 24 3.1.1 新建和打開文件 24 3.1.2 保存和關閉文件 24 3.1.3 匯出文件 25 3.2 繪圖頁面顯示模式的設置 25 3.2.1 設置視圖顯示方式 25 3.2.2 設置預覽顯示方式 27 3.2.3 設置顯示比例 28 3.2.4 利用視圖管理器顯示頁面 28

3.3 設置頁面配置 28 3.3.1 設置頁面大小 29 3.3.2 設置頁面標籤 29 3.3.3 設置頁面背景 29 3.3.4 插入、刪除與重命名頁面 30 第4章 繪製和編輯圖形 31 4.1 繪製基本圖形 32 4.1.1 課堂案例——繪製家電插畫 32 4.1.2 繪製矩形 36 4.1.3 繪製橢圓形 39 4.1.4 課堂案例——繪製旅行插畫 41 4.1.5 繪製多邊形和星形 48 4.1.6 繪製螺紋 49 4.1.7 形狀的繪製與調整 50 4.2 編輯物件 52 4.2.1 課堂案例——繪製咖啡館插畫 53 4.2.2 物件的選取 58 4.2.3 對象的移動 5

9 4.2.4 對象的旋轉 60 4.2.5 對象的縮放 62 4.2.6 對象的鏡像 63 4.2.7 對象的傾斜 65 4.2.8 對象的複製 66 4.2.9 對象的刪除 67 4.2.10 撤銷和恢復物件的操作 67 4.3 課堂練習——繪製收音機圖示 68 4.4 課後習題——繪製卡通汽車 68 第5章 繪製和編輯曲線 69 5.1 繪製曲線 70 5.1.1 課堂案例——繪製T恤圖案 70 5.1.2 認識曲線 75 5.1.3 手繪工具 76 5.1.4 貝塞爾工具 78 5.1.5 藝術筆工具 79 5.1.6 鋼筆工具 81 5.2 編輯曲線 82 5.2.1 課堂案例——

繪製卡通形象 82 5.2.2 編輯曲線的節點 86 5.2.3 編輯曲線的輪廓和端點 89 5.2.4 編輯和修改幾何圖形 90 5.3 物件的造型 92 5.3.1 課堂案例——繪製卡通貓咪 92 5.3.2 焊接 102 5.3.3 修剪 103 5.3.4 相交 103 5.3.5 簡化 104 5.3.6 移除後面對象 104 5.3.7 移除前面物件 105 5.3.8 邊界 105 5.4 課堂練習——繪製鯨魚插畫 105 5.5 課後習題——製作環境保護App 引導頁 106 第6章 編輯輪廓線和填充顏色 107 6.1 編輯輪廓線和均勻填充 108 6.1.1 課堂案例——

繪製送餐圖示 108 6.1.2 使用輪廓工具 114 6.1.3 設置輪廓線的顏色 114 6.1.4 設置輪廓線的粗細及樣式 114 6.1.5 設置輪廓線角的樣式 及端頭樣式 115 6.1.6 使用調色板填充顏色 116 6.1.7 均勻填充對話方塊 117 6.1.8 使用“顏色”泊塢窗填充 119 6.2 漸變填充和圖樣填充 120 6.2.1 課堂案例——繪製卡通小狐狸 120 6.2.2 使用屬性欄進行填充 127 6.2.3 使用工具進行填充 128 6.2.4 使用“漸變填充”對話方塊填充 128 6.2.5 漸變填充的樣式 130 6.2.6 圖樣填充 130 6.3 其

他填充 132 6.3.1 課堂案例——繪製水果圖示 132 6.3.2 網底填充 137 6.3.3 PostScript填充 138 6.3.4 網狀填充 139 6.4 課堂練習——繪製卡通圖示 140 6.5 課後習題——繪製手機設置圖示 140 第7章 排列和組合物件 141 7.1 對齊和分佈 142 7.1.1 課堂案例——製作名片 142 7.1.2 物件的對齊和分佈 146 7.2 尺規、輔助線和網格的使用 148 7.2.1 使用尺規 148 7.2.2 使用輔助線 148 7.2.3 使用網格 149 7.2.4 貼齊網格、輔助線和對象 150 7.2.5 度量工具 1

51 7.3 對象的排序 151 7.4 組合與合併物件 153 7.4.1 課堂案例——繪製漢堡插畫 153 7.4.2 組合物件 160 7.4.3 合併對象 161 7.5 課堂練習——製作中秋節海報 162 7.6 課後習題——繪製滅火器圖示 162 第8章 編輯文本 163 8.1 文本的基本操作 164 8.1.1 課堂案例——製作女裝App 引導頁 164 8.1.2 創建文本 167 8.1.3 改變文本的屬性 168 8.1.4 文本編輯 168 8.1.5 文本導入 171 8.1.6 字體屬性 172 8.1.7 複製文字屬性 173 8.1.8 課堂案例——製作檯曆 

174 8.1.9 設置間距 180 8.1.10 設置文本嵌線和上下標 181 8.1.11 設置定位停駐點和定位字元 183 8.2 文本效果 185 8.2.1 課堂案例——製作美食雜誌 內頁 185 8.2.2 設置首字下沉和專案符號 191 8.2.3 文本繞路徑 193 8.2.4 對齊文本 194 8.2.5 內置文本 194 8.2.6 段落文字的連接 195 8.2.7 段落分欄 195 8.2.8 文本繞圖 196 8.2.9 插入字元 196 8.2.10 將文字轉換為曲線 197 8.2.11 創建文字 197 8.3 課堂練習——製作旅遊海報 198 8.4 課後習題

——製作女裝Banner廣告 198 第9章 編輯點陣圖 199 9.1 導入並轉換點陣圖 200 9.1.1 導入點陣圖 200 9.1.2 轉換為點陣圖 200 9.2 使用濾鏡 200 9.2.1 課堂案例——製作課程公眾號 封面首圖 201 9.2.1 立體效果 204 9.2.2 藝術筆觸 205 9.2.3 模糊 207 9.2.4 輪廓圖 208 9.2.5 創造性 208 9.2.6 扭曲 210 9.3 課堂練習——製作藝術畫 212 9.4 課後習題——製作商場廣告 212 第10章 應用特殊效果 213 10.1 PowerClip效果和色調的調整 214 10.1.

1 課堂案例——製作照片範本 214 10.1.2 PowerClip效果 217 10.1.3 調整亮度、對比度和強度 218 10.1.4 調整顏色平衡 218 10.1.5 調整色度、飽和度和亮度 219 10.2 特殊效果 219 10.2.1 課堂案例——製作旅遊公眾號 封面首圖 219 10.2.2 透明度效果 222 10.2.3 陰影效果 223 10.2.4 輪廓圖效果 224 10.2.5 調和效果 225 10.2.6 課堂案例——製作閱讀平臺 推廣海報 226 10.2.7 變形效果 232 10.2.8 封套效果 233 10.2.9 立體化效果 234 10.2.1

0 透視效果 235 10.2.11 透鏡效果 235 10.3 課堂練習——繪製日曆小圖示 236 10.4 課後習題——製作時尚卡片 236 第11章 綜合案例實訓 237 11.1 Banner設計——製作App首頁 女裝廣告 238 11.1.1 案例分析 238 11.1.2 案例設計 238 11.1.3 案例製作 238 11.2 海報設計——製作音樂演唱會海報 243 11.2.1 案例分析 243 11.2.2 案例設計 243 11.2.3 案例製作 244 11.3 宣傳單設計——製作美食宣傳單折頁 248 11.3.1 案例分析 248 11.3.2 案例設計 248

11.3.3 案例製作 249 11.4 包裝設計——製作霜淇淋包裝 257 11.4.1 案例分析 257 11.4.2 案例設計 257 11.4.3 案例製作 257 11.5 課堂練習1——製作攝影廣告 266 11.6 課堂練習2——製作Easy Life家居 電商網站產品詳情頁 267 11.7 課堂練習3——製作家居畫冊 267 11.8 課後習題1——製作花卉書籍封面 268 11.9 課後習題2——製作邁亞瑟電影公司 VI手冊 269

轉化英雄角色形象於產品設計創作

為了解決卡通電影海報的問題,作者張宸瑋 這樣論述:

近幾年,美國超級英雄電影盛行,在全球電影市場上佔有極高的比例,不僅票房表現亮眼,角色 IP 周邊也是琳瑯滿目,充斥於我們的生活之中,而這些經由漫畫改編翻拍的電影,之所以能常獲得票房的成功,除了當中精緻寫實的視覺特效外,故事中主角的成長歷程也是主要因素之一。放眼當今主流的英雄電影, 內容大多是描述一位擁有天命或特殊能力的主角穿著制服四處打擊犯罪、拯救世界的過程,當中角色會經歷挫折、犯錯、選擇、犧牲與失去等考驗,且隨著難關一個個被突破,觀眾的心理往往也會感覺被一股正能量所激勵,進而對於現實生活中的不順遂重新燃起希望與面對的勇氣。除了影劇中擁有不凡能力的超人英雄, 生活中的警消人員、醫護員或環境關

懷者,也常通過自身的精神、行為,激勵著社會大眾,協助建立起個人面對負面狀態的信心、動力;亦或者以自身行為做為榜樣,影響並改變大眾的行為模式,而這些可影響個人心理與行為的人物,正是體現了英雄的「救援者」與「先鋒者」的角色形象。本研究以英雄做為研究分析主題,探討角色內在個性特質與外部視覺形象的差異、特色及彼此間的關係,並將其概念重新詮釋為以「英雄」為主題之產品設計創作,探索英雄相關元素轉化應用於產品的設計手段以及產品和英雄之間的連結方法。首先,選擇「超級英雄」此一類別的人物角色做為主要研究對象。其次, 分析各角色的外觀造型與裝備道具,歸納整理出代表性配件與視覺特色,以及各元素安排設定背後的意義,並

將其特徵類比成具相似意象的設計語彙,以利後續設計的應用。最後,以「關注議題」、「變身」與「產生形象」為目的,並選擇現實中長年存在且需被救治的環境相關議題為概念切入點,以「啟程」、「啟蒙」、 「回歸」等三階段,設計出三組具英雄主題之產品與互動體驗,藉此系列創作案例來分析英雄形象如何導入設計之中,爾後對設計方法進行評估,並提出建議。