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台灣漫畫家列表的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦加加美高浩寫的 神之手:動畫大神加加美高浩的繪手神技 和StéphaneLevallois的 達文西二號都 可以從中找到所需的評價。

另外網站台灣本土漫畫產業不振原因之探討 - 政大機構典藏也說明:到底香港漫畫有何獨特之處,可以和日本漫畫分庭抗禮? 本研究利用產業價值鏈的概念為基礎,輔以深度訪談的方式,針對漫畫創作的漫畫家、漫畫生產的出版 ...

這兩本書分別來自旗標 和大辣所出版 。

東海大學 法律學系 胡心蘭所指導 劉瑋真的 同人漫畫於著作權法下之定義與定位──以原作與同人作品間之交互影響為主 (2019),提出台灣漫畫家列表關鍵因素是什麼,來自於同人誌、衍生著作、合理使用、角色著作權、仿冒的悖論。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 設計學系 林俊良所指導 顏至翎的 日式動漫風格應用於台灣女性向手遊市場男性角色設計之創作研究 (2019),提出因為有 女性向、角色設計、手遊、八家將、動漫、日式動漫風格的重點而找出了 台灣漫畫家列表的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了台灣漫畫家列表,大家也想知道這些:

神之手:動畫大神加加美高浩的繪手神技

為了解決台灣漫畫家列表的問題,作者加加美高浩 這樣論述:

  【最會畫手的男人來了!《遊戲王》動畫師加加美高浩,要來拯救一直無法把手畫好的你!】   ★在《靈異教師神眉》展現繪手神技的動畫師 — 加加美高浩親自撰寫!   ★台灣知名漫畫家 — 《冥戰錄》 作者韋宗成跨刀審訂!      為什麼你需要這本書?因為手就是很難畫啊!(哭)     手不僅結構複雜,包含大量關節和肌腱,還有各式各樣的姿勢變化,實在很難畫得像。許多漫畫初學者在挑戰人物時,往往敗在手上。雖然網路上有各式各樣的畫手教學、甚至還有畫手影片,但你往往只能照著描出公版的手型。當你遇到不同年齡、姿勢、性別,你又畫不出來了!因此許多初學者的作品常常會迴避畫手,讓角色把手藏在背後、插在口

袋裡……。畫手的難關如果不去克服,作品就無法向前邁進了啊!      畫手的難處,作者最懂。加加美高浩老師長年在日本動畫界工作,經手的作品無數,其中的《靈異教師神眉》、《遊戲王》等知名動畫,更是讓粉絲驚豔於老師的畫手神技。許多鄉民都尊稱老師為「加神」呢!透過本書,大神將親自教學,拯救一直無法把手畫好的你!      ★為什麼畫手畫不好?從觀察到下筆全面解析   你覺得手很難畫,其實專業人士也一樣喔!畫出來的姿勢怪怪的,往往是觀察得不夠仔細,或是描繪時沒有畫出關鍵的細節。加加美老師將分享自己的觀察技巧,以及各種姿勢的繪製重點,原來連一條小皺紋,都可能是讓畫作更逼真的關鍵喔!      ★手好複雜

喔該怎麼畫?大師分享三大技法   手的結構太多,讓很多初學者無法下筆,或是畫成畸形的形狀。其實你需要的是科學化的解析!加加美老師將在書中分享他的三大技法:「形狀草稿」畫法、「輪廓草稿」畫法、「區塊草稿」畫法,教你解析手的骨骼結構、描繪順序,你只要跟著老師畫畫看,就能畫出來了!      ★遇到特殊姿勢怎麼畫?老師送你手部姿勢素材集!   很多人畫手的第一步,是看著自己另一隻手作畫,但是自己能做出來的姿勢有限,上網找又找不到想要的姿勢……。你不用煩惱了,購買本書的話,加加美老師會親自送你他製作的手部圖庫,讓你盡情學習喔!      ★開賣 5 天內榮登日本亞馬遜暢銷書!榮獲插畫 / CG 分類榜

首!   好書不寂寞!加加美老師平常就會在個人推特分享繪畫技巧,本次出書才剛在日本上市,馬上奪得日本亞馬遜的銷售冠軍!台灣的粉絲現在也能透過本書的教學,獲得老師親切的指導啦! 本書特色   【零基礎也能把手畫好!大師手把手,教你畫好手】      本書是動畫師加加美高浩親自撰寫的繪「手」技法書,他在書中濃縮了長年在動畫工作現場累積的繪畫經驗、技術與知識。一般的漫畫技法書通常只著重於把人物的手畫出來,無法顧及在不同角色或場景中的變化;而加加美老師則融合自己的工作經驗,深入研究各種角色、情境所需的繪畫表現,包括男女老少的手部結構差異、不同個性或情緒的角色手勢差異、各種場景中需要的手勢、讓演技更

好的戲劇性詮釋等。      透過本書,讀者不只能學會畫手,還能延伸活用於角色整體的設計。你會發現,原來把手畫得「很有戲」就能豐富角色的靈魂,這正是作者想要跟你分享的。      本書內容分為三章,並附贈兩篇特別專欄和豐富的附錄。作者甚至製作教學影片,並且提供了手的照片素材集,擁有本書的讀者或粉絲一定會覺得物超所值!      ★CHAPTER 手的基本畫法 1   本章將會依序解說基本的手部畫法、曲線與直線的活用方法、不同年齡與性別的手的畫法。首先,請從作者獨創的 3 種草稿畫法開始學起吧!      ★CHAPTER 提升戲劇性的技法 2   本章主要解說各種手勢的表現方法、提升魄力的方法

、戲劇性詮釋的技法等。      ★CHAPTER 姿勢範例集 3   本章準備了許多動畫與漫畫中經常出現的場景與姿勢,也有較複雜難畫的姿勢解析,包括彈奏樂器、拿武器、敲鍵盤……等,你可以找到適用於各種場景的姿勢。      ★特別專欄〈漫畫工作現場的常用技法〉   以《超能少女組》(絶対可憐チルドレン)為例來介紹動畫工作中會用到的技巧。      ★特別專欄〈動畫大師的座談會〉   收錄了作者與私交甚篤的兩位大師:《Free! 男子游泳部》監督內海紘子老師、《遊戲王》作畫監督蛯名秀和老師的對談記錄。加加美老師的畫作為何這麼有魅力呢?連動畫師都覺得難畫的姿勢是什麼呢?最近的動畫界還在乎畫功嗎?

三位大師無私分享超有趣的業界秘辛,值得一看!      ★精彩附錄:教學影片與素材集   本書最後附贈加加美高浩老師親自監製的「手部姿勢照片素材集」,方便讀者下載練習。另外還提供兩段教學影片,介紹動畫師愛用的繪圖工具,還有從無到有的超完整繪圖過程,購入本書的朋友別忘了透過書上提供的秘密連結前往觀賞喔!

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同人漫畫於著作權法下之定義與定位──以原作與同人作品間之交互影響為主

為了解決台灣漫畫家列表的問題,作者劉瑋真 這樣論述:

隨著科技進步,休閒娛樂的種類在近年愈加多變,人們對於創作的熱情也跟著水漲船高,智慧財產權法的保護同時給了社會進步與創新的嶄新機會。近年來,日本動漫產業興起,日本漫畫的成功透過全球化的腳步,慢慢蠶食與融合著其他國家的動漫文化,在吸取經驗的同時改進自己,同人文化的出現,也興起一股新的潮流,同時帶動動漫產業的產值。然而,同人漫畫這樣的創作形式實則建立在別人的原創作品之上,同人誌在法律上的地位長年亦處於灰色地帶,多年下來也有一些同人創作者因原作採取法律手段而受到懲罰,這些問題的出現,表示同人創作確實存在一些負面影響。至於在著作權法上究竟有哪些問題?以下將分成兩個部分做介紹:一為「故事」,二為「故事角

色」,兩者各代表著同人創作者對於同人創作所追求的兩種形式。「故事」中的問題較為傳統,以下分成著作人格權、著作財產權與合理使用三個部分做敘述;至於「故事角色」的部分則是透過比較我國、美國與日本三處對故事角色的判斷標準為主,從學說、實務中之見解,結合實際案例,最後合併現今很常見的「角色商品化權」之問題,簡單探討現在商品化如此興盛的狀況下,在著作權法下可能會生之問題。再者,便是本論文所觀察到的一個有趣的現象:許多粉絲可能會因為先接觸到了同人作品、因為被其中的角色或故事吸引,爾後回過頭去閱讀原作。這種現象究竟對原作來說是好是壞?同人創作的興盛對於原作來說,會產生一個值得肯定的正面效果,抑或是無法容忍的

侵害?由於這些問題沒有實際的理論支持,故而透過時尚產業中已有的「仿冒的悖論」作為切入點,輔以自行設計之問卷調查,來驗證本論文作者所觀察到之現象是正確或是謬誤。隨後將動漫產業與時尚產業相互比較,找尋是否可以參考借鑑之處,並提出自己的論點與看法。同人產業的發達與動漫產業內裡無法脫開關係,從現在的狀況來看,兩者間相互拉扯、相互影響的狀況層出不窮,我們應該用完善的法律來保護創作的同時,維持住同人創作與原作兩者間良好的影響,使得兩者皆能永續經營、持續發展。

達文西二號

為了解決台灣漫畫家列表的問題,作者StéphaneLevallois 這樣論述:

大辣「當羅浮宮遇上漫畫」系列第七彈! 達文西逝世五百週年紀念版   向文藝復興大師達文西致敬 一部瘋狂的太空歌劇:結合科幻世界與漫畫     BD Louvre   當羅浮宮遇上漫畫系列     達文西,文藝復興三傑之首。2019年為其逝世500周年,羅浮宮特別策劃了「達文西大展」,也邀約漫畫名家史蒂芬.拉維瓦(Stéphane Levallois),耗時兩年創作了以「達文西」為名的作品:《達文西二號》(LEONARD2VINCI)。     故事分別發生於兩個時空:公元1519年臨終的李奧納多‧達文西(Leonardo da Vinci,

1452-1519)的房間與公元15018年太空船「文藝復興號」。     1519年,臨終前的達文西將一切交代完畢後,他請求向神父告解,「我的主,請原諒我,我有罪……」     遙遠的未來,15018年,人類最後的倖存者搭上太空船「文藝復興號」,奮力逃脫外星人武裝艦隊的追擊。他們唯一的希望,複製史上最偉大、洞見的發明天才——李奧納多.達文西!他們在達文西名作《聖母子與聖安妮》(The Virgin and Child with St. Anne)找到一枚他作畫時遺留下來的指紋,藉此基因複製出「達文西二號」,寄望他能夠製造出抗敵的新武器,而最終將迎來什麼樣的結局呢?他是

否能夠拯救人類?     追隨天才的軌跡   從外星人、哈利波特到達文西,作者的省思     作者史蒂芬以達文西為原形汲取靈感,以科學家的敏銳性觀察自然,並且對技術充滿熱情,他是一位天才發明家,超前時代。漫畫描繪在一萬多年後,人類遭受浩劫,透過複製「達文西天分計畫」以拯救人類……以此向達文西(Leonardo da Vinci)的藝術天才和獨創性致敬。在漫畫中藉用文藝復興大師的作品,以及回顧了那些未完成的作品。這部漫畫史蒂芬稱之為「太空歌劇」。     他花了兩年的時間,沉溺在達文西的繪圖、油畫以及珍稀手稿,包括繪畫、雕塑、建築、 解剖學、工程、製圖、地質學和

植物學等,塑造出故事中的人物、飛船,以及建築物之中,「我開始學習與達文西一起繪畫。」史蒂芬說。一點一滴的進入達文西的藝術世界,模仿左撇子達文西以左手處理線稿,一切都是為了最忠實的還原,一格格、一頁頁,直到全書。     以史艦今,達文西是那個時代的傑出發明家,面對威脅人類的危險,他是否能拯救人類?面對未來人類的滅絕,進步的技術又能挽救什麼?這部漫畫是通往達文西的奇幻之門,不斷在黑白相間與冰冷而恐怖的未來之間來回穿梭,進而喚起棕褐色的過去……   漫畫界╳藝術界 浩瀚推薦     麥人杰(漫畫家,《羅浮七夢》創作者之一)   常  勝(漫畫家,《羅浮七夢》創

作者之一)   陳貺怡(國立臺灣藝術大學美術系院長)   黃裕惠(世新大學英語系副教授)   林志明(國立台灣美術館長)   翁稷安(漫畫評論家、暨南國際大學歷史系助理教授)     「你只要嘗試過飛行,日後走路也會仰望天空,因為那是你曾經抵達,並渴望回去的地方。」――李奧納多・達文西(Léonard de Vinci,1452-1519)     「從過去看見未來,橫跨一萬年的奇思異想,『美』為宇宙帶來生機。」――常勝(漫畫家)

日式動漫風格應用於台灣女性向手遊市場男性角色設計之創作研究

為了解決台灣漫畫家列表的問題,作者顏至翎 這樣論述:

2015年台灣躍升Google Play世界前五大市場,近72%的台灣玩家中、女性更佔多數,本研究目的為探討日系風格女性向手遊作品男性角色特質設計要素、並整合為系統作為本研究創作依據。本研究藉由文獻分析法了解台灣手遊在2010後高速發展演變、台灣動漫歷史在70~90年間由於政策和大量引進日漫、致台灣市場大量充斥並深受影響,2000年後藉政府補助與推廣使漫畫新秀得以走進國際;以案例分析法分析2000~2019年間《寶島少年》與《夢夢》漫畫連載作品、整理近年影響台灣的日式動漫的繪畫風格特色,並與台灣自產女性向手遊作畫風格探討;以卡片分類法對2010~2019年TAP TAP中女性向遊戲篩選11件

作品分層抽選出3部作品、57名角色輔41個不同服裝為分類樣本,由12位3年以上遊戲經驗玩家依「性格」、「特質」行兩次分類,以分類結果對女性向男性角色性格與特質系統建構,後以問卷調查方式與卡片分類、創作成品交互應證與修正。最後歸納日式動漫風格具有「明暗階層簡化(平面化)、誇張的唯美比例、尖下巴、誇張的眼部比例和強調眼部非現實的作畫方式(水汪汪大眼)、更強調簡潔唯美」的表現技法特徵。透過卡片分類結果整理女性向男性角色7種基本特質類型:A.開朗活潑、B.文靜安靜、C.聰明、D.柔弱可愛、E.冷酷、F.笑裡藏刀或平易近人、G.難以相處或口是心非,以問卷調查對研究創作之角色對特質共感進行調查,發現部分特

徵具互斥性和關鍵特質(僅一特徵具備、便產生該性格感受)。將以上歸納之表現技法與性格特質為原則、以「八家將」為主題行男角設計創作。本研究透過玩家卡片分類玩家對角色外觀想法聚攏,整理7種特質運用在實際角色創作上發現人們對於日式動漫角色、如語言學「波巴奇奇效應」可產生共感,並能藉此整合出男角基礎性格模塊。