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南華大學 文化創意事業管理學系 趙家民、賴文儀所指導 鄭翰隆的 消防人員手機遊戲喜好度之研究-以雲林縣虎尾分隊為例 (2021),提出台灣遊戲產業分析 2022關鍵因素是什麼,來自於消防人員、手機遊戲、喜好度。

而第二篇論文國立彰化師範大學 資訊管理學系 施穎偉所指導 謝咏宏的 遊戲工商廣告對玩家遊玩意願之影響 (2021),提出因為有 實況直播、廣告價值認知模型、實況主、遊玩意願的重點而找出了 台灣遊戲產業分析 2022的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了台灣遊戲產業分析 2022,大家也想知道這些:

消防人員手機遊戲喜好度之研究-以雲林縣虎尾分隊為例

為了解決台灣遊戲產業分析 2022的問題,作者鄭翰隆 這樣論述:

  本研究旨在探討消防人員手機遊戲使用現況及遊戲種類喜好度,消防人員因職業特殊,具有高危險性、全天候待命、注重團隊合作等工作特性,基於這些因素,為瞭解消防人員在這工作環境下手機遊戲的遊玩狀況及遊戲的喜好,本研究採取質性訪談法,以雲林縣虎尾分隊消防人員為研究對象,分別訪問八位消防幹部及隊員,透過消防人員的經驗分享,再以文獻分析法輔助支持研究的理論,研究結果發現:1.消防人員不管職位、年紀,在時代趨勢及工作、生活需求下皆使用智慧型手機,且幾乎都會遊玩手機遊戲。2.消防人員遊玩手機遊戲類型廣泛,因個人年紀、興趣、同儕之間影響而不同,而目的可以用來打發時間、脫離現實面的壓力、體驗現實中無法體驗到的事

,並獲得優越感和成就感。3.消防人員認為玩手遊簡單、方便,是一種可以減輕上班壓力、放鬆身心靈的休閒,除了不影響工作,大家一起玩更可以拉近彼此之間距離、相處氣氛融洽,對工作有幫助,還可以促進團隊合作默契。

遊戲工商廣告對玩家遊玩意願之影響

為了解決台灣遊戲產業分析 2022的問題,作者謝咏宏 這樣論述:

實況直播是一種新穎的社交媒體,實況主可以在實況中進行即時性的影音內容分享,實況主的收入來源之一就是直播遊戲工商,遊戲商利用實況主的名人效應進行廣告。本研究將Ducoffe(1995)提出之廣告價值認知模型放進直播工商的環境中進行研究,將一致性、實況主吸引力加入基礎模型,並透過廣告態度去檢測遊玩意願。本研究使用問卷調查法,根據過往文獻設計問卷,並將網路問卷投放至各大網路平台、個人社群,再將回收之問卷資料使用 SmartPLS 3 ( Ringle et al.,2015)進行分析,結果顯示娛樂性、實況主的吸引力、惱怒性負向影響廣告價值,而娛樂性與先前研究不一致,訊息性、誘因、一致性有正向影響廣

告價值,廣告態度也解釋了遊玩意願。最後根據研究結果提出建議與討論。關鍵字:實況直播、廣告價值認知模型、實況主、遊玩意願