國立教育廣播電台親子頻道的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

國立教育廣播電台親子頻道的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦林硯俞寫的 樂樂貝貝的異想世界:蟋蟀與螞蟻 和Eunice的 樂樂貝貝的異想世界:精靈與鞋匠都 可以從中找到所需的評價。

另外網站端午連假國臺交與您迎接夏日音樂時光6月5日「NTSO親子音樂會也說明:中央社訊息服務20220513 17:01:55)國立臺灣交響樂團(簡稱「國臺交」)六月初特別推出「NTSO親子音樂會—宮崎駿的音樂世界」音樂會,訂於2022年6月5日 ...

這兩本書分別來自目川文化數位股份有限公司 和目川文化數位股份有限公司所出版 。

中原大學 設計學博士學位學程 葉俊麟所指導 柯一青的 精神醫療機構建構生態療癒(育)文化園區之研究—以臺北市立聯合醫院松德院區為例 (2020),提出國立教育廣播電台親子頻道關鍵因素是什麼,來自於精神醫療體系、去機構化、復歸社會、鄰避效應、場所精神、地方認同。

而第二篇論文健行科技大學 資訊管理系碩士班 許呈如所指導 張彗倫的 手機遊戲玩家的使用動機、遊戲滿意度及玩家忠誠度關係之研究-以精靈寶可夢GO為例 (2020),提出因為有 擴增實境、精靈寶可夢GO、使用動機、滿意度、忠誠度的重點而找出了 國立教育廣播電台親子頻道的解答。

最後網站教育廣播電臺- Google Play 應用程式則補充:修正Bug及優化收聽服務. flag檢舉不當內容. 開發人員聯絡資訊. expand_more. language. 網站. http://www.ner.gov.tw.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了國立教育廣播電台親子頻道,大家也想知道這些:

樂樂貝貝的異想世界:蟋蟀與螞蟻

為了解決國立教育廣播電台親子頻道的問題,作者林硯俞 這樣論述:

〖核心品格:堅持〗 〜努力勤奮,先苦後甘〜                                        樂樂、貝貝遇到了勤奮工作的螞蟻,還有到處玩樂的蟋蟀。一開始,他們跟著螞蟻一起搬運食物,為冬天做準備;但工作實在太累了,他們終於忍不住跑去跟蟋蟀一起玩……     冬天來了,他們又冷又餓,只好回到螞蟻城堡求助,螞蟻會幫助他們嗎?     【樂樂貝貝的異想世界】系列:   ■全新角度切入經典童話,開啟親子同步成長的新視野   不僅以感恩、知足、自信、堅持等核心品格教育為理念出發,在「閱讀」的基礎上,更進一步強調「悅讀」。嚴選經典童話故事,在維持原有故事架構下,設計一對小兄妹

樂樂和貝貝,穿越時空進入故事,和故事裡的人物一起探險,並將領悟到的道理實踐在現實生活中。現在就讓可愛又活潑的兄妹倆,帶領聆聽的孩子一起馳騁於繽紛的異世界吧!   本書特色     互動繪本,五感體驗!                                       讀繪本,聽故事,說說看,想一想,動手玩。利用 QR code 掃描,透過雲端科技,就可以得到更多資訊!      讀:為每本量身特別繪製風情各異的跨頁插畫,輔以注音文字故事陳述。並在畫面中隱藏有趣的「找找看」遊戲,刺激孩子的觀察力!   聽:生動的劇場版聲音演出,加上朗朗上口的童韻,彷彿置身一場身歷其境的聽覺饗宴!   

說:除了提供故事前和故事後的親子討論議題,更在故事中場加入「故事座談會」模擬劇場,讓孩子學會換位思考!   想:利用「知識一點通」和「成語找找看」兩個小單元,吸收更多進階知識!掃描QR code即可輕鬆取得。   玩:每本書最後皆有提供有趣的DIY活動建議,讓親子一起動手做,留下美好回憶!   推薦書評     蠟筆哥哥◎好享聽故事創辦人   【樂樂貝貝的異想世界】讓聽故事不只是聽故事,延伸的問題討論和相關的美勞DIY,皆能讓兒童更深刻理解故事的內涵,因而對閱讀產生興趣。本書適合父母陪伴孩子共讀,也是老師及故事志工預備故事活動的好幫手!     李世揚◎專業資深中文配音員   此一系列的有聲書

,都是以經典童話為基礎,並添加創新的元素,帶領學齡前小朋友理解故事內容。其中,將虛擬的兩位小兄妺樂樂和貝貝,巧妙地融入書中情節,並且和故事中的角色互動,讓人耳目一新,著實感受到有別於一般傳統有聲書,更能引領孩子瞭解劇情發展。此外,繪本特地加上了「故事討論時間」,將書中所要傳達的理念和寓意,清楚地透過輕鬆活潑的互動式對話表達出來,是一套值得推薦的童書!

國立教育廣播電台親子頻道進入發燒排行的影片

本集主題:「青春不是突然就叛逆:校園心理師第一手觀察,看懂青少年憂鬱、難相處、無法溝通背後的求救訊號」介紹

訪問作者: 陳雪如

內容簡介:
第一線校園心理師,寫給青少年陪伴者的溝通指南
3大關鍵思維×4項家長覺察×6種頭痛情境
全面解讀青少年的求救訊號

  這本書最厲害的地方,就是針對青少年的攻勢,擴大守備範圍。
  一壘手解決「親子溝通」難題,二壘手掌握「親子教養」原則,
  三壘手看守「數位成癮」問題,捕手看管「情感教育」議題,
  游擊手應對「人際困擾」的強襲球,外野手則是接穩「情緒管理」的高飛球。
  ——歐陽立中,Super教師/暢銷作家

  孩子都進化成青少年了,家長當然也要跟著升級!
  出生於21世紀的小孩,他們所處的環境、即將面臨的難題,早就不同以往。
  至於他們的照顧者,在教養下一代時也比過去更加艱辛。
  在這個過度評價的時代,我們該如何幫助孩子好好長成完整的自己?

  本書透過網路世代家長應了解的關鍵思維、應具備的覺察,
  溫和而堅定的解決現代小孩在青春期最容易發生的問題,
  正確掌握青少年的矛盾心理,為不擅長與孩子相處的家長,搭起一座溝通的橋梁。

  你知道嗎?青少年的暴走,其實跟嬰兒的哭鬧是一樣的。差別只在於一個看起來很嚇人,一個看起來無害,但他們背後在傳達同樣無助的訊息:「我很不舒服,可是我不知道怎麼表達,請幫幫我。」

  青少年照顧者在青春期孩子大暴走時,要教給孩子的,不是「脾氣好一點」或是「放尊重一點」,而是教導孩子如何控制情緒,並發展談判技巧,學習協商與溝通。

  關係是傷也是藥,良好的親子關係,可以幫助孩子長成更好的自己。每一個大人都當過青少年,或許你曾經想過用同理心來應對他們,以為這是最好的教養方式。但在你試圖用經驗來指導孩子之前,請先想想現在的狀況是否與過去相同。

  本書所謂的青春期,泛指12-22歲這個階段。不要懷疑,即使是已經成年的孩子,也仍存有青春期的煩惱,延遲長大。離不開手機、人際關係失衡、家長過於忙碌疏於溝通、選擇太多看不到未來……網路世代的孩子在步入青春期時,面臨著比過往世代更加艱鉅的成長挑戰。

作者簡介:陳雪如 Ashley
  國立政治大學輔導與諮商碩士畢業,現為Ashley心理科學苑創辦人、企業課程講師、大專院校輔導老師。擅長領域包含協商談判、人際溝通、親密關係、親子教養、情緒調適等。

  深耕於青少年輔導十餘年,深信家庭是一個系統,家人彼此間會互相影響,提倡以正向教養的方式引導孩子,幫助他們從錯誤中學習,期待他們能發展出足夠的心理素養,以面對未來變動快速的世界。

  專業證照:諮商心理師、美國正面管教協會家長講師、NLP專業執行師、國際催眠執行師

作者粉絲頁: 陳雪如Ashley心理師

出版社粉絲頁: 親子天下

#李基銘 #fb新鮮事 #生活有意思 #快樂玩童軍
#漢聲廣播電台

YouTube頻道,可以收看
https://goo.gl/IQXvzd

podcast平台,可以收聽
SoundOn https://bit.ly/3oXSlmF
Spotify https://spoti.fi/2TXxH7V
Apple https://apple.co/2I7NYVc
Google https://bit.ly/2GykvmH
KKBOX https://bit.ly/2JlI3wC
Firstory https://bit.ly/3lCHDPi

請支持六個粉絲頁
李基銘主持人粉絲頁:https://www.facebook.com/voh.lee
李基銘新聞報粉絲頁:https://www.facebook.com/voh.twnews
李基銘的影音頻道粉絲頁:https://www.facebook.com/voh.video
漢聲廣播電台「fb新鮮事」節目粉絲頁:https://www.facebook.com/voh.vhbn
漢聲廣播電台「快樂玩童軍」節目粉絲頁:https://www.facebook.com/voh.scout
漢聲廣播電台「生活有意思」節目粉絲頁:https://www.facebook.com/voh.life

精神醫療機構建構生態療癒(育)文化園區之研究—以臺北市立聯合醫院松德院區為例

為了解決國立教育廣播電台親子頻道的問題,作者柯一青 這樣論述:

摘要  在臺灣的精神醫療體系規劃中,層次上可以看到有明顯的界分,除對「人」在醫學上的精神症狀分類外,精神衛生法也將精神病患生活空間環境定義界分為「社區」(community)與「機構」(psychiatric institution)。然而這兩類空間其實並非是絕對的對立面,反而更可能是息息相關。在去機構化(deinstitutionalization)的運動影響下,普遍希望能讓慢性精神病患經過再社會化(resocialization programme)的復健後可以「復歸社會」(social reintegration),但因種種因素的影響下,執行上仍有一定的困難度。而精神醫療機構長期以來本

就被認為是提供精神病患與社會隔絕的空間,故精神醫療機構常因受到「鄰避效應」(Not In My Back Yard,NIMBY)影響,只能選擇設置於較遠離都市的之邊陲區域(peripheral area),但多也因此始基地內擁有許多自然生態資源。當現代人因社會快速變遷下,普遍工作壓力大更加上與自然生態接觸的匱乏,以致產生許多精神上的相關疾病,民眾除應有精神衛生的正確觀念外,更應有可以抒發心理壓力的療癒(育)環境,而這些都需要以跨領域(interdisciplinary)的方式來思考與規劃。本研究擬以臺北市立聯合醫院松德院區為主要基地,探討精神病患的治療空間與周邊生態環境狀況,更試圖從其他精神醫

療機構與各種論述中探討可能的規劃方向。精神醫療機構本就屬於較為特殊的醫療產業,期望利用基地獨特自然生態資源為基礎,結合歷史、藝術及自然環境等來建構完整精神照護與生態療癒(育)園區,並可在建構後可協助重新塑造精神醫療機構的場所精神(spirit of place)、地域(local)定位與生態療癒觀念,並迎接新的地方認同(sense of place),讓精神醫療機構社區化,擺脫過去令人恐懼的瘋人院污名及感受。

樂樂貝貝的異想世界:精靈與鞋匠

為了解決國立教育廣播電台親子頻道的問題,作者Eunice 這樣論述:

〖核心品格:感恩〗 〜感恩惜福,回報善意〜     真是太神奇了!短短一個晚上,老鞋匠裁剪好的牛皮就變成了漂亮的鞋子!   樂樂、貝貝和老鞋匠夫婦都好想知道是誰在幫忙,所以半夜躲在窗外偷看,沒想到,竟然遇到了更神奇的事情……     【樂樂貝貝的異想世界】系列:   ■全新角度切入經典童話,開啟親子同步成長的新視野   不僅以感恩、知足、自信、堅持等核心品格教育為理念出發,在「閱讀」的基礎上,更進一步強調「悅讀」。嚴選經典童話故事,在維持原有故事架構下,設計一對小兄妹樂樂和貝貝,穿越時空進入故事,和故事裡的人物一起探險,並將領悟到的道理實踐在現實生活中。現在就讓可愛又活潑的兄妹倆,帶領聆聽

的孩子一起馳騁於繽紛的異世界吧!   本書特色     互動繪本,五感體驗!                                       讀繪本,聽故事,說說看,想一想,動手玩。利用 QR code 掃描,透過雲端科技,就可以得到更多資訊!     讀:為每本量身特別繪製風情各異的跨頁插畫,輔以注音文字故事陳述。並在畫面中隱藏有趣的「找找看」遊戲,刺激孩子的觀察力!   聽:生動的劇場版聲音演出,加上朗朗上口的童韻,彷彿置身一場身歷其境的聽覺饗宴!   說:除了提供故事前和故事後的親子討論議題,更在故事中場加入「故事座談會」模擬劇場,讓孩子學會換位思考!   想:利用「知識一點

通」和「成語找找看」兩個小單元,吸收更多進階知識!掃描QR code即可輕鬆取得。   玩:每本書最後皆有提供有趣的DIY活動建議,讓親子一起動手做,留下美好回憶!   推薦書評     施賢琴(小茱姐姐)◎廣播金鐘兒童節目主持人     耳熟能詳的童話故事,利用科技,也能展現新風貌。【樂樂貝貝的異想世界】互動繪本除了能自行閱讀,發現書裡的故事及巧思外,還能聽到其他大、小朋友的觀點,讀、聽、說、想、玩,讓繪本故事更立體喔!     林瑋婷◎專業中英雙語配音員   【樂樂貝貝的異想世界】是套非常有趣的互動繪本,在樂樂與貝貝活潑的帶領下,我們彷彿穿越時空,來到了耳熟能詳的童話世界,一起和主人翁經歷

故事角色們的奇幻冒險!我在為主角們錄製配音的時候,總感覺就像親臨了故事現場,好像每個問題、每句建議,都能影響故事中人們的想法和決定,甚至一不小心就改變了故事的走向呢!【樂樂貝貝的異想世界】不只饒富趣味,更能讓親子間互相對話,一起討論、思考各種觀點和意義,是套值得推薦共讀的優良好書哦!

手機遊戲玩家的使用動機、遊戲滿意度及玩家忠誠度關係之研究-以精靈寶可夢GO為例

為了解決國立教育廣播電台親子頻道的問題,作者張彗倫 這樣論述:

手機遊戲市場近年發展薘勃,遊戲產品不斷地推陳出新,在資訊科技的推波助瀾下,虛擬與擴增實境遊戲也逐漸成為遊戲市場極具發展潛力的新商機,其中「精靈寶可夢GO」就是一款結合虛擬與現實世界的擴增實境手機遊戲,其結合地理定位、多人連線遊戲,以及在地景點的探索等元素不僅為人們提供走出戶外與他人實際互動的體驗,而且在全球亦掀起一片熱潮。為了解「精靈寶可夢GO」如何獲遊戲玩家的青睞,而得以成為瘋迷全球的手機遊戲,故本研究以「精靈寶可夢GO」遊戲玩家的使用動機、遊戲滿意度與玩家忠誠度等面向去探討之間的關係及影響。本研究採用問卷調查法,問卷內容均根據相關文獻來設計,並透過Facebook社團發放網路問卷,以探討

玩家對於使用精靈寶可夢GO的使用動機、遊戲滿意度及玩家忠誠度關係之影響,本研究共回收204份有效問卷,透過SPSS統計工具,進行信效度分析、單因子變異數分析及迴歸分析。研究結果顯示:(1)精靈寶可夢GO的「個人背景」對「使用動機」、「遊戲滿意度」及「玩家忠誠度」有部分差異。(2)精靈寶可夢GO的「使用動機」對「玩家忠誠度」有部分顯著正向影響。(3)精靈寶可夢GO的「使用動機」對「遊戲滿意度」有部分顯著正向影響。(4)精靈寶可夢GO的「遊戲滿意度」對「玩家忠誠度」有顯著正向影響。