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坐姿畫法的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦森田和明林晃九分くりん寫的 動畫監製大師-女性角色繪畫技巧:角色設計‧動作呈現‧增添陰影 和龐卡的 人體模特畫法都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自北星 和上海人民美術出版社所出版 。

亞洲大學 數位媒體設計學系 吳彥良所指導 楊蕾的 非語言溝通之於角色動畫表演教學研究 (2016),提出坐姿畫法關鍵因素是什麼,來自於動畫、角色表演、非語言溝通、肢體語言。

而第二篇論文國立中正大學 運動與休閒教育所 王順正所指導 張晃源的 三種橢圓機運動參數對人體影響之比較-田口直交表之應用 (2009),提出因為有 運動自覺強度、田口實驗法、生理反應的重點而找出了 坐姿畫法的解答。

最後網站男女的坐姿居然会不同?教你女生的坐姿画法,不会画的赶紧看看則補充:女生的坐姿怎么画?人物坐姿怎么画?怎样才能绘画好人物的坐姿?学习绘画难吗?怎样才能学习好绘画?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧,就是 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了坐姿畫法,大家也想知道這些:

動畫監製大師-女性角色繪畫技巧:角色設計‧動作呈現‧增添陰影

為了解決坐姿畫法的問題,作者森田和明林晃九分くりん 這樣論述:

  動畫家‧森田和明的   「女性角色繪畫技巧」   由Go office林晃用簡單、愉快、淺顯易懂的方式徹底解說!   在漫畫、動畫、遊戲等情境世界當中,女性人物多為「必要角色」之一。為了突顯帥氣男子的存在感,女性角色極其重要。女性的臉部、頭髮、身體姿態等更為獨具特殊魅力的綜合體。   本書特別請到動畫業界的實力派角色設計師兼作畫監督-森田和明,徹底解析可供讀者們參考的魅力女性角色繪畫技巧。關於角色設計(臉部)、身體、動作這三篇作畫單元,可從實際的繪畫步驟中學習到素描的重點。   另外,本書也在所有的畫作中添加了「陰影」。陰影的描繪可呈現膚色並增添立體感及分量感,使人物的存在感倍增。動

畫業界稱為「微陰影」的自然光呈現技巧,通常使用在想略微增添角色存在感的情況;而設定複數光源的複合光則攸關人物形象,演繹複雜的表情及感染力。   熱情及繪畫樂趣可說是作畫的生。   雖然本書的畫作僅使用自動鉛筆及白紙完成,但繪畫重點和使用繪圖板或電腦大同小異。無論您使用何種道具,希望本書的資料皆可供您參考利用。   作者簡介 森田和明(Morita Kazuaki)   日本靜岡縣人。1996 年職業為為漫畫家助手,跟隨しろー大野( S h i r o 大野) 老師學習。隨後在1998 年參與了 Go Office技法書的插圖製作,擔任封面插畫的繪圖工作。2000 年擔任 PC 遊

戲的角色設計及原畫繪圖並於 2002 年進入日本 Logistics 股份有限公司,以 Team Till Dawn 開始展開活動。在此之後便從事PS2 遊戲「貝維克傳說Berwick Saga」、動畫「神樣 DOLLS」、「AURA」、「女神異聞錄 4」的角色設計,以及「幻想嘉年華」、「蒼藍鋼鐵戰艦ARSNOVA」、「暗殺教室」、「月色真美」的角色設計&作畫監製等工作。活躍於原畫、作畫監製、插畫繪製等領域。 林晃(Hayashi Hikaru)   1961 年出生於日本東京,在東京都立大學人文科學科/哲學專攻畢業後,正式以漫畫家的身份開始活動,曾獲得BussinessJump 獎勵賞佳

作,並跟隨漫畫家古川肇、井上紀良為師。在以實錄漫畫「亞細亞聯合物語」正式出道之後,於 1997 年成立了漫畫設計製作事務所 Go Office。著作有「漫畫的基礎素描」、「角色的心情畫法」(HOBBY JAPAN發行)、「少女服飾造型圖典」、「最強漫畫技巧」、「最強透視技巧」、「人物姿勢資料集」(以上為Graphic社發行);「漫畫基本技巧練習 1~3」、「衣服皺褶強化方針1」(廣濟堂出版發行)等,國內外一共完成了 250 本以上的漫畫技法書。 九分くりん(Kubu Kurin)   起初擔任學習圖鑑的專業編輯製作,隨後於美術、設計相關的雜誌社及書籍出版社,專心致力於編輯一事長達 40 年

。經手作品有「用鉛筆描繪」、「色彩技法」、「現代素描技法」、「美工設計師須知的鉛筆素描」、「美工設計師須知的顏色‧圖像‧構成」、「美工設計師須知的質感表現」、「畫面構成技法」、「噴槍技法」(以上為 Atelier 出版社發行);「漫畫畫法系列」、「身體畫法」、「透視畫法」、「女子畫法」、「美少女角色畫法」、「戰鬥畫法」、「少女服飾造型圖典系列」、「最強漫畫技巧系列」、「超級鉛筆素描系列」(以上為 Graphic 社發行);「角色心情的畫法」(Hobby Japan 發行)。   前言--------4 本書的宗旨-----8   第1章  角色設計---9 合乎要求的角色設

計---10 主角設計------11 配角設計---12 強勢角色------17 溫柔開朗的角色------18 負面角色------23 女主角設計------28 角色的全身畫法------34 試著描繪腳色的各種表情------44 挑戰一下1  以模型為基礎進行描繪------60 參考模型試著描繪------60   第2章  人體的繪畫技巧---61 關於人體繪畫技巧------62 關於人體繪畫技巧的身體要素------62 掌握各部位的長度及位置 (身體比例) ------63 膝上取景的人體畫法------64 高舉雙手的姿勢------70 胸部尺寸的繪製 ①小胸部--

----77 胸部尺寸的繪製 ②大胸部------78 輕盈腳步的畫法------83 大腿及膝蓋・正面跪姿的腿部畫法------86 仰角描繪的正面身體畫法------94 雙腳極為張開的站姿畫法------96 背面姿勢畫法------96 膝上取景的背面姿勢畫法------100 背面站姿的畫法------104 描繪呈現可愛氛圍的圓潤翹臀------106 描繪一般臂部,不如挑戰意想不到的姿勢------108 坐在地板上的女性畫法------108   第3章 動作的繪畫技巧---113 動作的關鍵在於「斜傾」------114 動作表現的技巧------114 探討斜傾與扭轉---

---116 挑戰一下2 以模型為基礎進行描繪------117 試著加以改造------117 描繪行走姿勢------118 穿著T恤的女性畫法------124 豎起單腿的坐姿畫法------126 裸露上身的畫法------132 招手的姿勢畫法------134 「快跌倒了!」的生動姿勢畫法------140 坐姿仰望的女性畫法------146 穿著泳裝的畫法------152   第4章 添加陰影提升質感---155 添加陰影讓角色魅力倍增------156 陰影的畫法------156 關於光源------157 胸上取景,加入陰影------158 代表性的臉部陰影-----

-158 呈現表情的臉部陰影------164 增添角色形象的陰影------166 身體部位添加陰影------170 正面------170 背面------178 臉部及身體添加陰影------182 自然光------182 自然光及效果光------186   後記----199

非語言溝通之於角色動畫表演教學研究

為了解決坐姿畫法的問題,作者楊蕾 這樣論述:

目前現有的學習方向及模式,大多偏向於過去傳統的動畫表演模式,使得學習角色動畫的動畫學習者及動畫師們,在需要角色生動的情緒或個性表達時,無法傳遞劇情所需之情緒表現,甚或是在表演上生硬不自然,以及過於誇張的表現方式,無法處理較為細膩的情緒表演。 其研究目的希望可以在非語言溝通的肢體語言中,找出在情緒上,潛意識中的肢體語言,分析歸類讓角色動畫製作者,對於角色表演上,可以有更多的參考依據,也可以讓角色動畫教學者,在角色表演的教學上提供有效的參考依據。 研究方法為:(1) 文獻分析,針對角色動畫風格、動畫法則,肢體行為語言於表演上的相關理論進行探討。(2) 研究內容,驗證表演中所需肢體行為

語言參考方向。(3) 教學運用,將研究的結果,實際運用在教學實做的過程的課程中,利用非語言溝通的肢體語言課程練習,以此課程參考,加強表演的細緻度,使得個性與情緒的表達更為精彩生動。 過往在製作角色動畫時,常須參考電影演員的肢體及表情,本研究將情緒上的肢體語言動作,分析歸類及整理,歸納出肢體及行為語言,在角色表演中對於角色的個性及劇中心理狀態的分析, 將其系統整合,在製作角色動畫表演時,因著角色的情緒及心理狀態,這些肢體動作就是最直接以及最實際的參考方向,表現在角色動畫表演更為生動有趣。 未來能成為角色動畫的創作者,以及學習角色動畫的動畫學習者,在設計並製作角色的行為表演時,提供一些可

以遵循的參考方向,同時也可以提供動畫教學的老師,一個在角色動畫表演的課程中教學參考的方向。

人體模特畫法

為了解決坐姿畫法的問題,作者龐卡 這樣論述:

本書《人體模特畫法》中收錄了一系列具體細緻的繪畫方法及人體圖例,解釋了骨骼肌肉、結構與人體繪畫之間的關係,從多種姿勢與角度分步講解人體姿勢。用獨特的線條繪畫,從解剖學的角度做出解釋,非常直觀。書中的繪畫解剖方法是作者多年教學與實踐的總結,循序漸進地傳授實用的方法,讓初學者打好學習繪畫的基本功。不僅適合那些希望輕鬆自學繪畫的讀者,而且也可作為美術培訓機構的參考資料,是非常具有實際意義的繪畫指南。 龐卡老師的商業插畫素描 真情、善意、美畫   第一章 學一點解剖知識 人體的主要組成部分 人體的基本結構 骨骼 肌肉 肩、頸、臂、膝解剖簡析   第二章

頭、手、足 頭部 手部 足部   第三章 運動的人體 立姿畫法 坐姿畫法 跪蹲姿畫法 俯臥姿畫法 斜靠姿畫法 躺姿畫法 動姿畫法   第四章 圖例

三種橢圓機運動參數對人體影響之比較-田口直交表之應用

為了解決坐姿畫法的問題,作者張晃源 這樣論述:

目的:利用田口直交表將橢圓機Yowza Elliptical Trainer C8.5e(C8.5e)、Smooth Agile Trainer WT100(WT100)與Smooth Agile DMT C7.5e (C7.5e),分別依照不同運動參數功能(坡度、阻力、步頻)共篩選出9種組合,並依據使用者運動自覺量表(rating of perceived exertion, RPE)、生理反應[攝氧量(oxygen uptake, V‧O2)、心跳率(heart rate, HR)]的原始資料、訊號誤差比(Signal-to-Noise ratio, SN)及因子效應加成,比較三種橢圓機

與三種橢圓機運動參數對人體影響的差異。方法:以18名健康男性學生(21.56±2.64歲、173.44±5.02公分、70.75±10.64公斤)為受詴對象。在坐姿安靜休息10分鐘後,依據帄衡次序原則,分別進行3種橢圓機運動參數測驗(各含9種不同運動參數組合、測驗時間為4分鐘、間隔休息5分鐘),每次測驗間隔24小時以上。測驗全程皆以Cortex氣體分析系統與Polar心跳監測器紀錄實驗數據(V‧O2、HR),並於測驗第4分鐘時記錄受詴者的RPE值。資料處理以相依樣本單因子重複量數變異數分析,比較三種橢圓機對人體影響的差異;並以直交表L9(33)進行因子效應加成及SN比,比較三種橢圓機運動參數對

人體影響的差異。結果:在9種組合中,三種橢圓機對RPE、V‧O2及HR的表現影響差異,WT100顯著大於C8.5e與C7.5e;C7.5e顯著大於C8.5e。三種橢圓機運動參數(坡度、阻力、步頻)使RPE表現最小皆為最小水準(15°、83 watts、40rpm),使V‧O2與HR表現最大皆為最大水準(34°、181 watts、60rpm)。三種運動參數對RPE、V‧O2及HR以阻力因子影響最大,其次為步頻因子,最小為坡度因子。結論:透過田口直交表進行變異數分析、因子效應加成及SN比考驗,可以有效評估不同橢圓機與不同橢圓機運動參數對人體影響的差異,進而瞭解不同橢圓機的運動效益特徵。