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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了夏 日 少年派 第 二 季,大家也想知道這些:

陰屍路的黑暗療癒:團體壓力‧道德兩難‧生存競爭……24位心理學專家剖析令人又痛又撫慰的人性掙扎命題

為了解決夏 日 少年派 第 二 季的問題,作者崔維斯.蘭里 這樣論述:

全球超過3,700萬粉絲同聲熱議的當紅影集,背後原來大有玄機! 第一本以心理‧醫學‧哲學角度,分析熱門活屍影集中的豐富人性教材。 團體認同‧英雄主義‧病態人格‧馬斯洛需求金字塔…… 24位心理學家輪番接力,剖析19個深入人性心理的黑暗救贖議題。   2010年10月,影史上第一部以「活屍末日」為背景的電視劇上映,同時在120個國家播放。這部系列影集從主角們面臨劇變、承受壓力並做出艱困選擇,進而展現出各種愛恨、忠誠、背叛、勇敢的表現,不僅讓觀眾感到道德上的矛盾衝擊,反問自己會如何抉擇之外,也意外地提供了短暫逃離現實生活的出口,在發掘自己對劇中人物感到認同之時,也重新找到人生種種事物之於己

身的真正意義;每一集宛如一場45分鐘的公路旅行,帶著我們重新找到自己,在乍看黑暗陰森的殘酷劇情中得到療癒。   ◎本書收錄24位心理學與臨床專家,從各種角度剖析解答《陰屍路》引起粉絲們狂熱追隨的誘因;為什麼看見殘酷的人性、血肉橫飛的砍殺暴力,可以帶來紓壓的療癒感?   【暴力與無秩序,帶來宣洩後的滿足和情感淨化】   人類的本能是弱肉強食,渴望單純的以暴制暴。當賴以維持文明社會秩序的法治、科技和制度崩壞,人人掙扎求生,不約而同拋棄了過往象徵理性公平的框架,只要感到生命被威脅(遭遇活屍、圖謀不軌者),無須再退讓忍耐,直接殺戮並毀滅。當劇中人物扣下扳機、揮舞球棒或武士刀、射出箭矢,我們也將現實

中對特定人事物的不滿投射在這些暴力破壞的舉止中,得到宣洩後的滿足。   【亞瑟王般的英雄故事,歷久不衰的希望救贖】   戴瑞成為最受歡迎的角色並非偶然,他從一開始的局外人、野蠻大老粗,隨著團隊經歷後轉變為軍師、無私付出的不可或缺角色。這段經歷與人類潛意識中被認可的英雄原型和冒險之旅架構相同,人人都渴望有一天能脫離單調的人生、通過考驗並獲得不凡成就。戴瑞的故事讓觀眾對自己懷抱希望,期許未來的無限可能。   【去除科技和高度文明後,發現人對情感和群體關係的渴望】   我們從《陰屍路》血腥又暴力的劇情中,對角色感到強烈的認同,因此更能感受到劇中人與人之間深刻的情感交流;當「求生」成為活屍末日中的

首要需求,角色群們緊密的聯繫,互相表現出的愛、關懷與支持,正是在面臨高壓的劇情中所需要的,也是每一個同樣面臨生存壓力的現代人所需要的。透過對角色經歷的自我投射,除了對其中殘酷的境遇感同身受外,也同步感受到了被關懷與支持的溫暖與愛。   ◎《陰屍路》不只是部噁心又黑暗的影集,更是豐富的心理學與人性教材。專家還為我們解答了以下的問題:   ‧明知該先下手為強,為什麼有人可以果斷殺害他人、有些人卻無法下手?   ‧團隊中大多數成員都覺得領導者人格/性格有問題,為何沒人起身反抗?   ‧為什麼瑪姬在妹妹貝絲失蹤時隻字不提、但看到她的屍體時又崩潰大哭?   ‧「用餐前先擺好碗盤」,這個簡單舉動對劇中

人物來說具有什麼樣的意義?   ‧哪一種人比較可怕?把你當食物?緊要關頭時推你去死?要你用自由換安全?   ‧為什麼角色們常常前一秒精明果斷、下一秒又表現得無比鄉愿或自私? 本書特色   ‧收錄七組反派角色個案剖析,完整論述病態人格和反社會性格是天生如此還是後天養成。   ‧從心理學角度論述評析角色與劇情,解答觀眾從上帝視角無法接納的錯誤決策和難解行動。   ‧以角色經歷闡述創傷症候群和自我防衛機制,如何同時發揮保護與毀滅的極端效果。   ‧經典活屍電影《活死人之夜》編劇約翰‧羅素專文導讀,一探活屍題材歷久不衰的觀影心理。 名人推薦   ※《反派的力量》暢銷書作者、資深影評人 馬欣 盛

讚好評   ※ 暢銷作家、《陰屍路》頭號影迷 螺螄拜恩 專文推薦   影評人、心測專家   佛洛阿德 作者簡介 崔維斯•蘭里 Travis Langley   阿卡德爾菲亞大學(Henderson State University)心理學教授,著有《權力遊戲心理學》(Game of Thrones Psychology: The Mind is Dark and Full of Terrors)、《蝙蝠俠心理學》(Batman and Psychology: A Dark and Stormy Knight)等書,擅長以心理學剖析流行影視的內容,引導出故事劇情下的深刻人性。他經常在心理

學會議和愛好者大會上發表關於英雄主義和流行文化的演說,如聖地牙哥漫畫大會、紐約漫畫大會和漫畫藝術大會,並為PsychologyToday.com 網站撰寫專欄「超越英雄與壞蛋」(Beyond Heroes and Villains),廣受讀者歡迎。 譯者簡介 姚怡平   台灣苗栗縣人,政大英語系畢業,蒙特瑞國際研究院筆譯碩士,現為自由譯者。主要從事書籍翻譯與軟體在地化,譯作已達十餘本。如果說書籍翻譯有如剷雪,軟體在地化就有如拔蘿蔔。有時剷雪有時拔蘿蔔,兩種勞動方式替換著做,日子比較有意思。譯有《好人總是自以為是》、《上帝的左手》、《托斯卡尼日記》等書。   【誌謝】大

腦!                                             【前言】為什麼他們不會死?──約翰•羅素(《活死人之夜》共同編劇)             【簡介】死蔭恐怖谷──崔維斯•蘭里                                 【PART1 甦醒】             1. 我如何學會不再擔心,轉而喜愛喪屍末日──法蘭克•卡斯基爾                 2. 陰屍路的撩人鄉愁──史蒂芬•C•施洛茲曼                             3. 一窺行屍腦部:以神經生物學解釋行屍機能失調症──E•保羅•澤

爾與史蒂芬妮•諾曼     4. 末日後的陽剛敘事──艾倫•奇斯勒與比利•桑•胡安                         個案剖析(1):夏恩•沃許──崔維斯•蘭里                             【PART2 反應】             5. 驚嚇與畏懼:恐懼對人類造成的影響──戴夫•維赫根                     6. 在活屍橫行的荒野逕行殺戮之心理歷程與代價──柯特•J•布朗特             7. 亞特蘭大城在喪屍末日下的多樣化與優勢──約書亞•卡多那與羅菈•泰勒         8. 誰需要靠不住的醫生?馬斯洛需求層次理

論──珍妮佛•高貝克                 個案剖析(2):湯瑪斯•理查茲──崔維斯•蘭里 【PART3 死亡】             9. 行屍或咬人屍?墳場新世界的團體認同──凱瑟琳•朗斯蘭                     10. 末日壓力:世界末日的壓力成因與後果──威廉•布雷克•艾瑞克森與約翰•布蘭查     11. 你要顧慮的其實是人類:反社會人格者的形成──馬丁•洛伊德             12. 卡爾•格萊姆斯以及受到忽視的少年──派翠克•歐康諾                         個案剖析(3):總督──強納森•哈特利與崔維斯•蘭里    

                 個案剖析(4):葛瑞斯──崔維斯•蘭里                                 【PART4 行路】             13.「死的應該是我」:陰屍路的倖存者罪惡感──瑪拉•伍德                     14. 行路者的創傷──珍妮娜•史考利                             15. 性愛、死神、各種防衛機制:從佛洛伊德的角度看活屍地帶──崔維斯•蘭里 16. 「大家都清楚自己的職責」:你腦袋裡的角色、體制、生存團體──亞當•戴維斯     個案剖析(5):占領團──強納森•哈特利     

    【PART5 存活】             17. 你會怎麼做?在悲慘的遭遇中尋求意義:存在心理學簡介──唐娜•克利薩     18. 鄉巴佬變英雄:戴瑞•迪克森的轉變──史蒂芬•昆尼亞與梅根•布林克          19. 在喪屍末日中尋求個人存在的目的──克萊•勞特利奇                     個案剖析(6):尼根──崔維斯•蘭里                                 個案剖析(7):低語者──崔維斯•蘭里               前言 為什麼他們不會死? 《活死人之夜》共同編劇約翰.羅素      「除非開槍打爆喪屍的腦袋

,否則喪屍是死不了的。我想喪屍迷的情況也是一樣,除非開槍打爆他們的腦袋,否則他們對喪屍的癡迷是死不了的!」      二○一○年,我接受伯蘭.史杜克獎贏家強納森.馬貝利的訪談,說出了這段揶揄的聲明。我繼續說下去,從某種角度看來,「這種對吃人喪屍的狂熱其實牽涉到全體人類感受到的一種原始畏懼。」《陰屍路》出現之後,這樣的畏懼與迷戀化為一場肆虐各地的流行病。      這本由崔維斯.蘭里匯整、內容頗富洞見的綜合選集中,有一個引人注目的問題橫亙於眼前:「為什麼?」我們一直願意讓……不對,我們心中渴望著活屍片能嚇死我們、娛樂我們。      過去有《活死人之夜》、《屍變》、《芝加哥打鬼》等電影,今日有《

陰屍路》的漫畫和熱門影集。年復一年,大眾對活屍片的熱情未曾衰減,銷售量扶搖直上,收視率更是一飛沖天,這背後的心理成因究竟是什麼?      當初拍攝《活死人之夜》,那些生吃活肉的死人不叫做zombies(喪屍),而是叫做ghouls(食屍者),畢竟嚴格來說,不是每一隻喪屍都是食屍者。食屍者是指嗜吃人肉的活人或死人,通常吃的是屍體。我讀中小學時,看遍了城裡播放的恐怖片,情節大多平庸、無聊又老哏。我看了好幾部喪屍電影,卻沒一部留下深刻的印象,我從來不覺得喪屍會像吸血鬼或狼人那樣恐怖得要死。喪屍多半是踩著不穩的腳步到處晃來晃去,試著裝出一副嚇人的模樣,卻沒做出什麼恐怖的舉動,最多就是把人拋去撞牆,試

圖把人給勒死之類的。不過,等我們把喪屍變成生吃活肉的怪物之後,效果就出現了。我們觸動了人類內心的原始恐懼,這種強烈的恐懼元素或許源自於遠古之前,當時的人類是野獸每天獵捕的獵物。非洲出土的石器時代某個嬰兒頭骨化石,所在地區恰好是某隻劍齒虎頭骨的出土地區,那劍齒虎有一顆門牙斷裂,門牙恰好符合嬰兒頭骨上的洞。因此,我們得以想像石器時代的母親每天是何等恐懼,怕孩子被吃掉,怕自己被吃掉,也怕同部落的人被吃掉。身為人類的我們不得不怕的,不光是劍齒虎而已,還有穴熊、獅子、老虎、河馬、禿鷹、鱷魚……這份清單真要列出來可長得很。      然而,正如我之前在探索頻道看的犯罪真相節目所述,人類絕對堪稱「最危險的動

物」。《陰屍路》描繪的對象正是人類這種最危險的動物,以及猶如同類卻相異的活屍,活屍在某種遍及全球的傳染病影響下,紛紛追趕起人類來。      在《活死人之夜》,我們暗示這種現象發生在全美各地,不過故事仍侷限於一小群人在一間孤立的農舍發生的事情。然而在《陰屍路》,到處都有行屍走來走去!《陰屍路》的主旨就是呈現各種人物在各種情況下,如何不得不因應人性面臨的種種毀滅、破壞,以及近乎壓倒性的威脅。      《陰屍路》第一集,公路上發生某種大災難,造成大貨車翻覆、零件四散,這個畫面在我心中留下深刻的印象。警車緩緩接近,花了好久才抵達現場,猶如《活死人之夜》的芭芭拉和強尼開車前往公墓,車程長之又長,帶著

不祥的意味。觀眾知道可怕的事情即將發生,卻不清楚到底會是什麼。公路上的意外看似可怕,卻不屬於超自然現象。然而,這個公路畫面呼應了《活死人之夜》的場景,班跟芭芭拉說了畢克曼餐廳發生的事情,大貨車撞到加油機爆炸云云。在《陰屍路》,懸疑的氣氛隨著小女孩喪屍的現身而漸漸濃了起來,也激起了觀眾的好奇心,劇中的警察不明白這小女孩是怎麼回事。然後,故事以沉鬱的節奏緩緩揭露真相——死者復活,追殺生者。不過,在我們了解此現象的全貌之前,先是看見兩位惺惺相惜的平凡警察在巡邏車裡聊天吃東西,於是我們明白了,這齣影集不僅是講述一大群喪屍把人類撕碎、大吃特吃而已,還探討了現實中的人類要是真的遇上這種遍及世界各地的恐怖大

浩劫,會作出什麼樣的反應。這正是我們在《活死人之夜》設定要探討的主題,只不過《活死人之夜》的規模小多了。      《陰屍路》以緩慢的步調逐漸揭露真相,鋪陳手法既有耐心又克制,引得觀眾滿腹疑問,好奇不已。我們眼看著開場出現的警察瑞克.格萊姆斯重傷命危,幾天後醒在加護病房。接著,說也奇怪,醫院竟然荒廢無人。然後,醫院外躺著數十具的屍體,血跡斑斑的床單成了裹屍布,包裹著這些屍體。終於,我們目睹了被關起來的活屍,看見了只剩一半屍身的腐爛屍體仍舊不停爬行,追在活人後頭,還有年輕的女活屍試圖回到生前居住的屋裡,想去探望或大啖兒子杜安。接著,我們體驗了那女人的先生摩根內心的矛盾,摩根試著強迫自己開槍射她,

可      是怎麼也無法扣下扳機。與此類似,瑞克也急著想跟妻兒團聚,他順利離開加護病房,回到家中後,卻發現妻兒失蹤了。      由此可見,這整場悲劇背後的人性故事才是劇迷著迷不已的原因。一齣描繪大災難的好電影,要是全都只講述悲劇,而未提及災難對人性的拉扯,未提及多數人在災難中不得不為的情景,那電影就沒那麼好了。在《陰屍路》的世界大戰裡,我們對抗的敵人其實是恐怖版的自己。這種主題、這種強而有力的概念必須多加探討,而《最長的一日》、《戰爭風雲》、《西線無戰事》等出色的戰爭電影,已做了用心深入的一番探討,這類電影不光是講述戰爭,還描繪了戰爭裡的人物。      我老是說,《活死人之夜》是把《關山

飛渡》的印地安人置換成喪屍。可是,當初我們寫草稿、拍電影的時候,並不是這麼想的。然而,這兩部電影都是在描繪人類以及人類的各種優缺點,劇中角色在面臨渺茫的生存機會時,在目睹泯滅靈魂、令人畏怯的毀滅時,不得不為了存活下來而拼命奮鬥。這兩部電影講述了人類的特性,在極其危險的處境下,我們如何成功因應、又如何失敗。      有時,會有人問我:「為什麼喪屍熱潮就是不會退流行?、「喪屍熱潮什麼時候才會退去?」、「大家什麼時候才會對喪屍熱潮感到厭倦?」我認為只要有作家、製作人、導演一直想出新奇的概念,喪屍熱潮就沒有告終的一天。適當的和弦已經彈奏出來,持久的現象已經創造出來。從此以後,這股熱潮會在藝術家的想像

之下持續獲得新的活力。      喪屍故事要吸引人,必須具備其他成功故事所具備的要素,而《陰屍路》正是每項要素都齊全了。《陰屍路》的角色引起了觀眾的興致,又讓觀眾信以為真,關心劇中角色的發展。      《陰屍路》在主要情節與次要情節上都有細膩的發展,對於人的境況也有重要的想法呈現,例如卑微相對於崇高,脆弱相對於勇氣,恐懼相對於希望,善良相對於邪惡。這些都是人類長久以來所要面對的抉擇難題,而我們坐下來好好觀賞《陰屍路》時,正可以間接探索一番並從中學習。 推薦序1 充滿隱喻的活屍密室世界 馬欣   現今喪屍片的風行,多少在隱喻現代人活在尋求刺激與追逐強烈反應的社會裡,群體步入逐漸麻木的狀態

,而影集《陰屍路》會引發風潮的原因,它把一組組的人置於沒有逃生口的活屍世界,形成一種「他人即地獄」的人性試驗。        末日遂形成了一個密室狀態,這當中每個人心受到考驗會產生什麼變化,才是這影集最好看的地方,而這本書藉由分析這故事中各個角色的心理個案,精闢地側寫了我們當今早已被預設的「末世」惶惶人心,是當下也是近未來的心理側寫與社會觀察,不難因此發現活屍藏在人心,值得參考。 推薦序2 活屍文化是一種信仰 螺螄拜恩        我和恐怖片的緣分從小學開始,當時沒有分級制度,父母帶我去電影院看的第一部電影是《變蠅人2》(The Fly 2)。觀看途中,我尖叫、哭泣著,從半掩指縫偷看血腥

畫面,不時回頭望向後排一臉無奈的觀眾,任放映機投射光芒照在佈滿淚痕和恐懼的臉上。現在回想……什麼樣的天兵父母會帶兒童看恐怖片啊!?        能平安走出戲院,沒被怒極攻心的其他觀眾暴打一頓,算是上輩子有燒香了!這段不堪回首的回憶未讓我止步不前,腦中反而烙下一種癡迷、一股無可言喻的熱愛與執著,我對恐怖片著了魔。        在多如繁星的災難、跟蹤砍殺、吸血鬼、狼人、惡魔、動物、超自然力量等類型主題中,殭屍是個人難以撼動的信仰、流竄在動脈內的血液、寄居於身體裡的靈魂。奠定殭屍片典型的「殭屍之父」喬治羅米洛(George A. Romero),則是最接近神的存在。   每一部與殭屍有關係的電

影,無論大片、小片、爛片、好片,我一一翻出頂禮膜拜,感謝它們帶來的力量,對腐敗行屍橫行街頭之迷戀是難以言說的罪。是故,我把對殭屍的喜好書於論文、寫成部落格,試圖探討為何大眾對殭屍永不厭倦?        從喬治羅米洛的「殭屍三部曲」,至難以計數的翻拍、致敬作品,及另闢蹊徑之《惡靈古堡》(Resident Evil)、《28天毀滅倒數》(28 Days Later)、《末日之戰》(World War Z)等片,殭屍業已從青少年次文化晉升為主流文化一環。          點燃小螢幕與普羅大眾熱潮之代表作,當屬二○一○年於美國有線電視頻道AMC首播的《陰屍路》(The Walking Dead),

首季以電影規格的製作、詩意盎然的敘述,突破電視圈相對電影界較趨保守的影視文化,賦予觀眾一道緊箍咒,定時定點,我們難以自拔地守候在電視機前,翹首等待下一季開播、不滿抱怨這一季結束。當《陰屍路》成為人人最期待的日常,你難道不好奇這份熱情的濫觴?        《陰屍路的黑暗療癒》提出了心理學、認知神經科學、社會學、和文化理論等專業領域解答,讀者得以從心理學瞭解戲劇與觀眾間的社會聯繫;自恐懼生物學直視內心深處最幽暗的陰影;藉神經生物學解釋行屍機能失調的狀況;甚至由個案分析剖析反派角色究竟是神經病患或反社會人格?        當然,不能不提本人最愛的腦公達達(暱稱),書裡有一整篇文章,用神話學權威喬

瑟夫坎伯(Joseph Campbell)的英雄歷程細膩解析戴瑞迪克森(Daryl Dixon)鄉巴佬變英雄的轉變,身為大老婆,我看了死而無憾……喔不!我得活到與達達正式成婚之日。        雖然沒有斬雞頭,但我絕對能摸著良心說,《陰屍路的黑暗療癒》是我今年最期盼、也最推薦的一本書。看完本書,你大可坦蕩蕩迎向那些質疑殭屍魅力的異教徒,以書中妙趣橫生之行屍冷知識為矛、用真才實學心理學專業剖析為盾,理直氣壯道出「人類恐懼的本能」、「暴力血腥的原始吸引力」等回答,一步步攻城掠地,壯大信奉活屍文化之子民!       ◎你要顧慮的其實是人類:反社會人格者的形成    「不是屠夫,就是家畜。」─

─葛瑞斯與瑪莉《陰屍路》世界裡的倖存者時時面臨各種恐懼,最顯而易見的就是復活的腐屍,他們不斷奮力撕扯人肉,讓每位受害者變成新的行屍。儘管飢腸轆轆的活屍異常駭人,但是瑞克和其他主角面對的最大災難往往出自於人類同胞之手。活人創造出最令人毛骨悚然的恐怖,總督公然砍掉赫索的腦袋,把監獄裡的每個人都逼走了,之後的食人狂更是差點殺光瑞克團的成員。什麼樣的人會這麼麻木不仁,讓別人承受這種痛苦?比方說,怎麼會有人將手無寸鐵又被綁在椅子上的格倫,跟行屍關在同一個房間裡?怎麼會有人砍掉受害者的腿,跟受害者閒聊著腿肉的滋味?在心理學上,能輕鬆做出這種事的人就稱為心理病態者。心理病態者通常缺乏同理心,也就是說,心理病

態者對於他人的情感毫無所覺或毫不在乎。假使你無論如何就是發自內心不在乎俘虜的感受,這樣就比較能以冷靜的態度,屠宰俘虜供食用。此外,心理病態者往往善於操控人心,經常把別人視為一種維生的工具或手段,以遂行目的。心理病態者通常很有攻擊性,可能會從事各種犯罪行徑。怎樣才算是心理病態者呢?專業人士各有不同的看法。有些人認為心理病態者全然缺乏任何的情感,但這種看法並沒有充分的證據。心理病態者似乎毫無困難就能體驗到憤怒的感覺,對於愉快和滿足感也不會不敏感。然而,有一種情緒是真正的心理病態者確實缺乏的,他們毫無恐懼之心。他們不會焦慮不安,而一般人在危機下的生理反應(例如流汗、顫抖、心跳加速、動彈不得),他們也

付之闕如。有些讀者或許會覺得具備前述特徵的人跟反社會人格者很像。在心理學領域,「反社會人格」可說是定義極不明確的名詞,多半是因為它的定義經過好幾次的更動。或許最有用的界定方式,就是把反社會人格者想成是外表和行為都像是心理病態者,差別在於心理病態者天生就是如此,永遠無法培養出同理心;相比之下,反社會人格者是為了因應生命中的事件,才養成病態人格特質。《陰屍路》的眾多角色向來缺乏同理心與懊悔心(亦即病態人格)嗎?還是說,其實他們是為了因應情勢才發展出這類特徵(亦即反社會人格)?然而,首要的大哉問其實是以下的問題:「這些角色是否符合病態人格的診斷標準?」

夏 日 少年派 第 二 季進入發燒排行的影片

今天凌晨Sony舉辦的「PlayStation Showcase 2021」,雖然跟gamescom時間相隔不久,卻端出了許多猛料啊!最大消息當然是《戰神:諸神黃昏》公開了實機宣傳影片!整體玩法看起來和前作相去不遠,但阿特柔斯明顯成長為青少年,不知道個性會不會變得更中二呢?其中一幕掛在腰間帶電的槌子,看來索爾似乎也要出現了。遊戲預計2022年發行,你是不是也期待到爆炸呢!

在PS5上眾所期待的三上真司新作《鬼線:東京》,歷經延期後也在這次發表會出現刷個存在感。人口大量消失的東京,主角為了尋找真相而踏上旅程,影片中的敵人看似出自Slenderman和八尺大人等都市傳說,讓人想趕快在東京街頭體驗這種魔幻傳說氛圍。遊戲預計2022年春季發售,希望別再延期啦。

SE社公開了新作《魔咒之地》,講白了就是西方的異世界穿越題材。身處紐約年僅21歲還找不到人生方向的女主角,突然穿越到雅西亞這塊大地,陪著她的是會說話的手環,並開始與奇幻生物展開惡鬥。戰鬥看起來非常有說服力,遊戲將在2022年春季發售。

這次最香的作品,就是《夏娃計畫》了!美術總監請到曾參與《劍靈》製作的金亨泰,本作在2109年就曾經曝光,這次除了公開最新影像,也確認將在PS5推出,滿滿的韓式美學與香到不行的妹子啊!可惜還沒宣佈何時上市,大家再捏著等等吧。

《心靈殺手》是2010年微軟於Xbox 360獨佔發行的驚悚動作遊戲,玩家為了找回神秘失蹤的妻子,將被捲入一連串超自然恐怖事件中,並逐步解開背後的真相。這次《心靈殺手重製版》更是首次登上PS主機,且將完整收錄本篇與兩部資料片的內容。遊戲預定10月5日推出,當初沒玩到的玩家可不要錯過囉!

知名暢銷動作冒險遊戲《秘境探險》系列,宣佈將推出Remaster強化移植合輯《秘境探險:盜賊傳奇合輯》,遊戲將集合系列第四代《秘境探險4:盜賊末路》及其衍生外傳《秘境探險:失落的遺產》的內容,預定2022年初登上PS5與PC平台。

星戰迷看過來!《星際大戰:舊共和國的武士 重製版》正式發表啦,將以《星際大戰》原始三部曲4000多年前的舊共和國時代為背景,遊戲將會是一款Remake作品,可以好好期待嶄新的遊戲內容,本作將在PS5限時獨佔發行。

漫威也公佈了許多新消息,先前發表的《漫威星際異攻隊》公佈了最新劇情預告影片,得知威脅全宇宙的大型組織「宇宙真理教」崛起,玩家要調查真理教的內幕和他們勢力的來源,遊戲預計10月26日推出。

備受好評的《漫威蜘蛛人》系列也確定將推出全新續作《漫威蜘蛛人2》,影片中可以看到彼得與麥爾斯合力抗敵,最後更出現了近期將推出新電影的經典反派「猛毒」的身影。遊戲預計2023年在PS5獨佔推出,還有得等囉。

同樣由《漫威蜘蛛人》系列團隊打造的新作《漫威金鋼狼》正式發表,這也是該團隊第二款漫威超級英雄改編遊戲,官方更透露將替《漫威金鋼狼》與《漫威蜘蛛人》一同建立一個新的原創宇宙,看來彼此的劇情將會有所連結。目前仍處於初期開發階段,依舊由PS5獨佔推出。

反觀先前的gamescom,這次「PlayStation Showcase 2021」可說是強作滿天飛,各種新作消息更是讓玩家驚喜連連。大家有特別期待哪個遊戲推出嗎?不知道「東京電玩展」會不會又有什麼令人振奮的新情報呢!真的是好期待啊!

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