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國立臺北教育大學 藝術與造形設計學系碩士班 張文德所指導 王琪嫈的 銀髮族智慧平板3D頭像APP介面之評估 (2019),提出大同75吋電視評價關鍵因素是什麼,來自於銀髮族、擴增實境、APP、介面評估。

而第二篇論文大同大學 設計科學研究所 陳立杰所指導 胡齊元的 以綜合手勢在行動裝置上旋轉三維圖形的實用性研究 (2016),提出因為有 行動裝置、中高齡、綜合手勢、三維擬真文物的重點而找出了 大同75吋電視評價的解答。

最後網站[問題] 平價75吋海爾/大同/Digiking之選擇? - PTT Web則補充:『大同』據使用者分享說是瑞軒代工的,因為遙控器跟JVC一樣,YOUTUBE使用 ... 個人覺得液晶電視已是很成熟的產品,竟然都有三年保的話,就不一昧追求 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了大同75吋電視評價,大家也想知道這些:

銀髮族智慧平板3D頭像APP介面之評估

為了解決大同75吋電視評價的問題,作者王琪嫈 這樣論述:

本論文以擴增實境 (AR) 3D頭像App介面系統為研究主題,藉由銀髮族的操作,發掘其對於智慧產品介面操作的需求與偏好。擴增實境3D頭像App介面系統,可應用於帽子、眼鏡或頭飾配戴模擬,透過網路的實體操作體驗,讓銀髮族能更瞭解商品的實體樣貌,可增加選購商品的慾望。本研究以線性、混合-1與混合-2之3種介面架構進行測試;配色方面為藍底白字、黑底橘字、綠底黑字;操作模式為直式、橫式;螢幕大小為5吋、7吋、10吋等設計,以滾雪球樣本法,邀請10位 (5男5女)60歲以上銀髮族群,另採便利抽樣邀請10位 (5男5女)20-40歲年輕族群,總計20位參與概念模型測試。透過操作體驗進行半結構式訪談,以紮

根理論進行資料分析,並採用三角檢證法作為信效度的評價方式,研究結果顯示如下:1. 銀髮族較偏好架構設計能直覺化,與黑底橘字,且螢幕大的介面顏色搭配;年輕族較偏好小螢幕直式操作,與習慣單手觸控操作和肌肉的敏銳度有關。2. 銀髮族在架構設計操作績效方面,在功能理解及操作反應上需花費較多時間,年輕族因使用經驗與熟悉各類操作介面較豐富,且記憶力、學習力及注意力較佳,故操作時間較少。3. 銀髮族使用智慧平板3D頭像APP介面設計原則:易於理解的功能、清楚的提示說明、適當的反應回饋、直覺引導的操作介面。

以綜合手勢在行動裝置上旋轉三維圖形的實用性研究

為了解決大同75吋電視評價的問題,作者胡齊元 這樣論述:

隨著行動裝置運算能力以及使用者介面技術的提昇,以綜合手勢控制小螢幕中的三維虛擬文物已是數位行動學習的發展趨勢,然而,相關研究鮮少探討不同年齡族群使用此操作介面的差異。本研究基於行動裝置的普及與關心中高齡使用者的適用性,設計以中高齡與年輕使用者為對象,在兩種尺寸螢幕,分別是5吋與7吋,以及3組旋轉綜合手勢動作,分別操控XYZ三個軸向,在與三維數位內容的互動中比較其差異,實驗分別各透過30位受測者(30位年齡介於18-25歲年輕受測者與30位年齡介於45-55歲中高齡受測者),尤其在中高齡部分過濾以視力矯正合格且手指關節靈活者參與實驗,以綜合手勢進行重複2次在同一個設備不同螢幕尺寸上操作3件三維

擬真文物模型旋轉任務,藉以觀察受測者操控特徵以及任務完成時間,主觀評價和姿態變化頻率進行測量,經過雙因子變異數與獨立樣本T檢定統計的分析結果顯示:對於大物件旋轉及具明顯特徵之小物件旋轉等兩種任務,兩組受測者的操作績效有顯著差異,對於無明顯特徵之小物件的旋轉任務兩組受測者無顯著差異,因此實驗結果顯示當任務趨向簡單容易時兩組因年齡差異以及心智模式會產生影響。行為觀察發現慣用的手勢加上使用雙手操控的任務完成時間較快,單手指與陀螺儀的手勢動作任務完成時間較慢。在旋轉三維擬真文物時中高齡者因為生理機能的逐步退化以及對於新科技產品的使用經驗不足,因此缺乏信心,容易受挫。此外針對螢幕尺寸大小部分,當中高齡族

群經由學習,大螢幕的優勢降低,反在小螢幕執行旋轉任務受到Control-Display ratio因子的影響,範圍小、距離短而績效較佳,不過小螢幕比較容易遮蔽內容物。再來針對技術層面分析,中高齡對於缺乏明顯特徵的物件,除了容易迷失軸向方位之外,也因為手勢動作過大容易出錯,在實驗中加入插旗概念後,獲得改善。另外根據行為觀察分析,年輕族群接觸新科技產品經驗較為豐富,綜合手勢運用靈活,而中高齡族群習慣使用單手指選轉任務,原本設計較為自由的陀螺儀操控反而造成負擔,因此對於新技術的使用,就中高齡以上族群而言是需要透過學習的。所以設計者除了考量到生理機能退化的因素之外,觀察中高齡或高齡的操作習慣與需求對於

開發新產品是有幫助的,而本研究的成果可作為設計者重要的參考依據。