天守閣的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

天守閣的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦林理蕙光寫的 日本庭院集成(全六卷) 和李清志的 怪獸大阪都 可以從中找到所需的評價。

另外網站大阪城天守閣| 觀光景點大阪| 近鐵電車也說明:此外遊客也能從天守閣深入了解大阪的歷史。 繼續閱讀. 圖片庫. ©Osaka Castle ...

這兩本書分別來自華中科技大學 和時報出版所出版 。

國立臺灣師範大學 設計學系 廖偉民所指導 姜宛均的 林本源園邸意象應用於餅乾設計研究 (2019),提出天守閣關鍵因素是什麼,來自於林本源園邸、吉祥圖案、意象、餅乾設計、食物設計。

而第二篇論文國立屏東科技大學 餐旅管理系 張慧珍所指導 謝翰彰的 觀光虛擬代言人與城市行銷關鍵成功因素之探索研究 (2019),提出因為有 城市行銷、觀光虛擬代言人、關鍵成功因素的重點而找出了 天守閣的解答。

最後網站大阪城天守閣於賞櫻期・黃金週延長開館時間! | Tabirai Japan則補充:天守閣 內部為歴史博物館,1樓的影劇房間則會照順序播映建造大阪城以及成功統一天下的豐臣秀吉與大阪城相關的5部電視節目(有中文字幕),除此之外透過模型和各種文化財 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了天守閣,大家也想知道這些:

日本庭院集成(全六卷)

為了解決天守閣的問題,作者林理蕙光 這樣論述:

《茶庭·數寄庭院》 自利休創“草庵”風茶道以來,侘寂便成為和風美學的理念之一。“和敬清寂”的茶道四規完全體現在了與茶室密不可分的茶庭之中;而源於茶道意境、又與書院造建築相融合而成的數寄屋建築亦追求“小隱隱於野,大隱隱於世”的隱逸情懷。   茶庭專為茶室而設。由飛石構成的小徑將來訪者引入茶室;石燈籠和蹲踞頗具古韻,具有助觀者清淨身心的作用;每一塊役石(觀賞性石頭)的設置都體現了設計者的巧思,踐行著傳統的造庭理念。數寄庭院即數寄屋建築中的庭院,但數寄又有“風雅”之意,所有雅致之庭皆可承“數寄庭院”之名。庭院中恰到好處的遮蔽物形成回游之景,所植花木打造出山間景觀。   《日本庭院集成》之《茶庭》卷與

《數寄庭院》卷精選百余幅實景圖片以及實測圖,全面解讀茶庭與數寄庭院的結構與構成要素:門的設置方法、石頭的擺放要求、小徑的鋪設要點、綠植的種植技巧……蘊藏在每一處細節中的巧思構成了日式庭院的底蘊,打造一片風雅世界。   《坪庭·玄關庭院》 “市中山居”是日本庭院追求的理想境界,造庭即人工再現自然的過程。掘池注水、養鳥築山、引水造瀑,皆旨在讓生活充滿自然風情。坪庭與玄關庭院在方圓之內再現自然,既滿足了人們渴望遠離塵囂的精神需求,也起到了視覺過渡的作用,將室外和室內連為一體。   坪庭的歷史可追溯至平安時代的“藤壺庭”與“荻壺庭”。歷代寺社庭院、茶庭的意象與建造手法皆可用於打造坪庭。燈籠、蹲踞、一石

一木均凝結著造庭者的匠心,在狹小的空間中形成縮景,再現季節的變化。玄關庭院附屬于玄關,它既是建築物的一部分,又可單獨成景。鋪路石與踏腳石是構成玄關庭院的靈魂要素,其佈局極富功能性又不乏美觀性,引導來訪者進入室內空間。   《日本庭院集成》之《坪庭》卷與《玄關庭院》卷收錄百余張珍貴實景圖片以及各種視角下的實測圖,詳細解讀坪庭與玄關庭院的結構與佈局。書中不僅收錄有遵循傳統造庭之法的大家之作,也介紹了緊跟時代需求而產生的新型庭院。造庭之法是歷史的饋贈,但隨著時代變遷和審美意識的改變,庭院的形態也不斷產生新的變化,不變的是人們嚮往自然的初心。   《燈籠·蹲踞缽前》 “石”是日本庭院重要的組成部分,日

本古老的庭院設計類書籍《作庭記》中的第一段就講述了設置在庭院裡的石,可見置石幾乎等同於建造庭園。甚至可以說,日本庭院之美的根源就來自石。   在日本庭院中,石有著豐富的內涵:巨大的石可以代表山峰,象徵著永恆不滅的意境;小型的石可以三五組合為石景,也可用于製作石燈籠、蹲踞等景觀元素。石燈籠是日本石文化的重要內容之一,具有照明和添景的雙重功能,也寓意正在從塵世的紛繁走向內心的寧靜;蹲踞則是茶庭的靈魂,是進入茶室之前用來清潔身心的重要道具,代表著洗淨心中的煩躁與塵世中的擾心。   《日本庭院集成》之《燈籠》卷與《蹲踞缽前》卷以桂離宮、兼六園、後樂園等知名日本庭院為例,收錄超過百張的珍貴實景圖片及手繪

圖,詳細講述日本庭院中燈籠與蹲踞缽前的造型種類及欣賞重點。全書不僅介紹日本庭院中各種石景的建造理念,也有茶事的基本流程知識以及四季的節慶行事。在解讀石之美的同時,也引領讀者體會日本庭院的禪意與追求。 符號的花園 在激蕩而忙碌的當下,庭院是逃離喧囂世界的象徵。置身其中,哪怕是片刻的寧靜,也足以讓我們擺脫焦慮,吐納升息;甚至只是單純的想念,也足以讓人思接千載,神入八荒。儘管庭院本身已經是“寄情山野,自由不羈”的符號,但如若我們能夠跟隨此書步入百花深處,必將沉醉於這片符號的花園,試圖去理解美麗圖像背後的無盡隱喻。   有兩種方式能夠展現庭院的力量:一種是宏大敘事,狀如法式園林的規矩對稱,宏偉曠達;

而另一種則極盡精微,卻又能寓意廣大,日本庭院就充滿了這樣的趣味。如同各式禪宗公案的問答遊戲,當我們要去親近自然,日本庭院答非所問卻讓人醍醐灌頂。“比喻”這種禪宗妙法很早就被用於空間營造,比如作為禪宗祖庭的少林寺初祖庵,其外圍牆裙堿石板上刻有一組連續的海漫石雕,形象地把整個建築托在江海之上,以隱喻達摩一葦渡江,開創東土禪宗的偉業。無疑,日本庭院在“比喻”上更是青出於藍,取材於島國獨特的自然環境,極盡抽象,形成充滿寓意的符號花園。   時間 在飛鳥奈良時代(南北朝至初唐),先進的佛教文化從中國和朝鮮傳入,伴隨而來的是建築技術的全面複刻,此時日本佛寺庭院類似於東土大唐,遍栽桃柳,以營造蓬萊之境,比喻

仙道之所。   平安時代(中唐到北宋),日本產生了區別於中式寺廟、結合東瀛潮濕氣候風土、更重華麗享樂的殿式府邸,其單體建築以透廊連接,建築和庭院相互滲透,融為一體。在這些被建築、透廊和院牆圍合的庭院中,開始產生了初具特色的日式景觀。平安時代後期《作庭記》總結其立石要旨,不同於中式的“以石象山”,象徵海景成為特色主題。從設計的角度出發,造園方法無非是回憶創作者所曆名勝,用“以小見大”的象徵手法將美景再現。立石像山,臥石似島,於是日式“大海樣”立石少而臥石多,比喻海上仙山,之後甚至以砂代水,產生抽象的、雕塑般的枯山水藝術。   平安時代後期,日本進入末法時代,戰亂不停,社會動盪,人心不安。於是人們

渴求極樂淨土的平和感,象徵淨土的泉池園代替仙道庭院,成為悲愴時代的心靈寄寓。   在鐮倉和室町時代(北宋末年,南宋到明初),日本出現幕府政權,引入禪宗思想,發揚武家文化。樸素簡潔、莊嚴肅穆的書院造建築往往輔以生機勃勃的泉池回游式庭院,可漫步其中,亦可坐觀窗景。其後時代出現的龍安寺枯山水園和金閣寺、銀閣寺池泉園為佳例。 及至戰國和安土桃山時代(明代中晚期),豪華壯麗的天守閣城堡展現著亂世中的醉生夢死,庭院中的蓬萊仙洲象徵人們渴望逃離現實的心靈掙扎。然而在戰亂的緊張感中,人們不僅能逃往紙醉金迷的誇張幻境,也可以化繁為簡,從容雅致,以“計白當黑”的禪宗思維走向相反的符號象徵,終於成就了日本獨特的數寄

之風,寓意以優雅的方式追尋一方淨土,遠離紛爭,寄情山水,隱遁山林……   空間 曾有諸多學者試圖對日本建築的獨特性進行總結,亞瑟·德雷克斯勒(ArthurDrexler)1955年出版了《日本的建築》,建築師丹下健三、建築評論家川添登、攝影師渡辺義雄1965年合著了《伊勢—日本建築的原型》,歷史學家伊藤貞司、藝術家野口勇和攝影師二川幸夫在20世紀60年代中期出版了《日本建築的根源》,西井一夫和穂積和夫在1983年合著了《什麼是日本建築?》……儘管採用不同的分類方式,但他們都強調了日本空間的一個重要特徵:建築與自然環境的協調—室內外的流動感。庭院和建築的這種通透感產生於日本潮濕的氣候和風土,也源

自神道教“不可圍合封閉土地”的神話寓言。一個典型的日本庭院中,圍繞建築的“緣側”回廊是半露天的步道,作為牆壁的雨戶圍板可以取下,障子板(覆蓋著半透明紙的木格屏)和襖(覆蓋著不透明紙的木格屏)可以靈活開合,在頃刻間使庭院和室內融為一體,動靜之變觸動人心。   然而,這種通透感又並非是說一覽無餘,日文中的“透ける”一詞,意為透過很薄的物體看到對面的事物。“蟬噪林逾靜,鳥鳴山更幽”,這種透明似乎更像是建築家柯林羅所謂的“現象的透明”(通過建築形式的重疊,表現出空間的深奧之感)而非物理性的透明。比如在書院造的房屋裡,即便打開拉窗也只能“框景般”地看到庭院一半的景致;茶室被設計得幾乎完全封閉,但鳥聲樹影

又可以曖昧地融入室內。   於是,對於庭院來說,看似的劣勢便可逆轉為設計的優點,頗具禪宗意味。建築場地的不規整反而利於形成曲折的圍牆;凹凸的建築單體可以產生變化的觀景介面;曲折的透廊可以創造視覺深度;房間過大的進深被小天井破解……於是,僅僅在一處寺廟/宅邸中,便劃分出諸多大小不一的庭院,成就了豐富的體驗,如大門到玄關的通道庭院,步入茶室的茶庭露地,可遊可坐觀的數寄之園(泉池回遊園),適宜坐觀的小坪庭等(可以是抽象枯山水,也可以是植物搭配)。同樣充滿禪宗意味的逆轉關係還體現在數寄屋的材質,貌似拙樸卻構造精湛,造價昂貴……   最終,這些空間和材質的特質都幻化為一種充滿象徵性的審美體驗。以茶庭為例

,讓我們看看一個日本庭院空間如何構建起具體的符號世界。“福地洞天、壺中天地”是東亞文化關於文人居所的終極想像,茶室及其庭院正是要營造脫離俗世的隔絕之感。當我們在庭院中散步,在腰掛處休憩,在室內享受茶會,就會瞬間進入與世隔絕的精神狀態。   首先,茶室的尺寸甚至被壓縮為只能“促膝而坐”的四疊半(1疊約為1.65平方米)榻榻米大小,在其中飲茶仿佛是再現僧侶們面對達摩祖師像,共飲一杯茶的場景。這促狹的尺度和《維摩經》中的禪宗教義密不可分,相傳維摩詰在同樣大小的房間中迎接文殊菩薩及佛陀的八萬四千名弟子,盡精微,致廣大。   其次,茶室本身被設計為“空無一物”的抽象空間,除了在狀如佛堂壁龕的“床之間”上

擺放插花、水墨卷軸畫,從地板到天花板,從茶具到服飾,室內所有的色調都偏向於淡素,讓人專注於茶道儀式而不為環境所吸引。正如羅蘭·巴爾特《符號帝國》所言,“符號的小屋”仿佛是一件能夠移動的傢俱,沒有座位,沒有床,也沒有桌子,和西方秩序井然的室內完全不同。但當空間失去了中心性,人們也就無從關注傢俱的秩序,人的身體成為空間的主體。   再次,辯證與殘缺的美學感受彌漫於整個空間,煮水壺若是圓的,盛水的器皿需要有棱有角;茶碗若是黑色釉彩,茶葉罐便不可是黑色漆光;房間梁架的構成絕不可對稱圓滿,反而是去追求自由天然,不從於法度公式;經年陳舊、昏暗幽明的“寂”室內卻必須保持清潔無塵;封閉的室內卻需要“透”而不“

開”,如同長谷川等伯霧氣中錯落有致的松林圖,障子外的樹影、陽光和鳥鳴還是會微弱地通過牆壁傳入茶室,這種精微的自然氛圍更強化了象徵性的封閉世界……   人間 後,回到“人間”,在一座茶室中,關於隱喻的遊戲並不止於器物或氛圍,在異常寂靜和澄明的促膝之地,伴著時而“隨浪如花”、時而“暴雨滂沱”的如樂沸水,感受到對方的呼吸、表情、心緒是茶主和客人的必修之課,心靈的碰撞才是茶會動人心魄的想像力儀式。   於是,相反于寺廟的靜觀式庭院,茶庭故意不去營造供人靜觀的優美風景,反而會通過遮天蔽日的大樹(尤其是在利休徒弟織部的設計中)、“透而不開”的圍牆營造出深邃山林的意境。待合的休憩讓客人平復心緒,在深邃的環境

中聽到寂靜的遠方;蹲踞洗手則讓人具有蹲下的謙遜心情;在飛石路上經過,則不會因為營造的風景擾亂客人尋求茶道的決心;而低矮的躪口讓人放下武器,彎腰進入……茶庭用一種人工加工的、卻非如畫的自然去引導身體的動作,但是正如人們看到關守石會踟躕不前一樣,唯有想像力才能真正成就遊園的妙趣。   同樣,無論是玄關通道庭院,可游可觀的數寄之園,還是適宜坐觀的小坪庭,都充滿了符號的寓意卻又有著因地制宜、不拘法度的形式,每個流派都有自己的造園規則,且同一個流派不同的造園家也會根據自己的喜好進行設計。面對千變萬化的庭院尺度、景觀配置和細部構造,也許我們並不需要去區分“織部燈籠”和“雪見燈籠”的形制差異,然而它們的“比

喻”世界讓作為設計的“物”重回人間,符號的花園讓我們重新感到溫暖。  

天守閣進入發燒排行的影片

哈囉~大家好!我是煙爺! (≧∀≦)ノ

我一直覺得屋頂的劇情怎麼有種JOJO第一部決戰時的既視感
...一定是子安的關係wwww

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林本源園邸意象應用於餅乾設計研究

為了解決天守閣的問題,作者姜宛均 這樣論述:

板橋林本源園邸集結豐富的文化資產,擁有「北臺第一名園」的美稱,它蘊藏了百年建築藝術、園林造景以及人文歷史的精華,其中建築上的工藝表現與裝飾圖飾更是考究堪稱經典。為了讓這些富有吉祥寓意的裝飾圖樣有意義地傳承並融入於生活中,使觀園的遊客除了觀賞休憩外,還能帶走具教育性兼美觀性的紀念商品,因此本研究藉由「舊紋樣轉化新紋樣應用在餅乾設計」來活化傳統,旨在提升板橋林本源園邸觀光文化商品的產品價值。根據研究整理發現,日本在文化意象商品的運用相當成熟,但大部分具有在地意象的伴手禮商品,紋樣設計大多取原樣造形再現,變化性較少,故本研究以「舊元素加入新創意」為研究目標,讓老東西以新樣貌呈現食趣。研究方法利用田

野調查法、圖像分析法、焦點訪談法進行圖像歸納,將板橋林本源園邸建築上的吉祥圖飾整理分類後,分析其符號含義,再利用造形構成元素進行新轉化組合創作。根據六位遊客焦點訪談的結果發現,受訪者對於林本源園邸文創商品多抱有再多樣性、實用性與驚喜感的期待,且若要開發餅乾伴手禮新紋樣,美觀性大於教育性的期望偏多。依訪談整理後,創作方向以能代表園內意象各個建築的吉祥圖案為主軸,理念則以「吉上加吉」的概念,重新組合成新意義、轉化成新圖樣;造形部分,取遊客印象最深刻的圖樣當外框,內紋樣以「對稱、均衡」為原則進行圖樣重新設計。冀望所創作出具板橋林本源園邸代表性的意象餅乾紋樣與伴手禮,讓入園的觀者,以親近易懂的方式,理

解傳統建築構件吉祥圖案的意義,並引起民眾的自發性積極珍賞在地文化。

怪獸大阪

為了解決天守閣的問題,作者李清志 這樣論述:

李清志的「三都物語」 京都+東京+大阪   從我開始寫日本城市系列時,心中就構思要寫完京都、東京、大阪這三座城市,       這三座城市是我每年都會去的城市,而且各有不同的性格與特色。   京都對我而言是美感、傳統、歷史與記憶的代表;   東京是充滿前衛、科技、設計與現代感;   而大阪則展現出一種怪奇、異形、魔幻、多元、鬧熱的氛圍。   《怪獸大阪》延續都市偵探的城市觀察風格,深入大阪這座怪獸城市,從如何進入大阪城開始,帶領讀者在這座奇怪的城市裡漫遊,猶如老鼠在起司孔洞中穿梭一般,除了獵奇讚歎之外,也試圖去解釋所有怪異現象背後的意義與原因。     李清志認為,《怪獸大阪》是最熱

鬧、最富趣味性的一本書,凸顯出每個城市的確有不同的性格。認識城市就像是認識一個人,不能只是看外表長相(觀光),也要認識她的成長背景(歷史社會研究)。本書即是李清志在穿街走巷,品味生活,賞析建築之中,寫下一般人未曾認識的大阪。   本書共分八章,從首章〈進城的方法〉、〈俯瞰大阪城〉、〈大阪城的心臟〉、〈大阪城的玄妙未來〉……到末章〈逃離大阪城的方法〉,更多推理的線索在城市之中,幾乎是像一本引人入勝、趣味十足的大阪推理小說了! 本書特色   1.進入大阪三部曲:初見大阪、深入大阪、逃離大阪。從初見大阪城的開始,一下飛機就能搭乘外表酷似鐵人二十八的科幻列車前往市區,接著又從大眾熟知的梅田、道頓

堀等景點,挖掘出我們不曾留意的建築祕密。最後又將帶領讀者擺脫這些奇形巨獸,出走奈良、神戶等地,發現更多精彩建築!   2.李清志版的「三都物語」,自京都、東京之後,以大阪為終結。寫下《怪獸大阪》之後,都市偵探的日本三都就齊全了!   穿街走巷、品味生活、導引建築專業,李清志的旅行既優閒又饒富興味。書籍、電影、音樂、故事,讓旅行更豐富。大阪別於京都與東京的書寫方式,更多推理似的線索在城市之中。   *為什麼大阪市區猶如真實版的寶可夢世界?為什麼萬城目學把大阪形容成老鼠?   *為什麼英國導演雷利‧史考特的眼中,大阪是一個五光十色霓虹商圈、黑社會份子暴走族橫行的奇特世界?   *安藤忠雄是道地的

大阪人,為什麼他的作品中卻顯出一種大阪人在嘈雜城市裡,卻能安靜自處的空間?   *如果你膩煩了大阪的熱鬧和怪異,要怎麼快速逃離大阪?   3. 後疫情時期之下,一場精彩的紙上旅行。在疫情的影響下,人們尚未能大膽啟程前往異國冒險,但正在此時,翻開《怪獸大阪》,先預習旅遊日本的第一站,感受作者筆下金龍拉麵的香濃氣味、抬頭仰望高聳的天守閣與通天閣,再直奔大阪城的心臟,或是看看安藤忠雄的光影建築,就此展開一段精彩刺激的紙上旅行! 怪奇推薦   謝佩霓/策展人‧藝評人   郭旭原/郭旭原聯合建築師事務所主持建築師   黃惠美/大尺設計工程公司設計總監   吳思瑤/立法委員   黃姍姍/忠泰美術館總

監   王子亦/昕品設計設計總監   林芳怡/欣傳媒社群內容部資深總監   林凱洛/小島裡文化品牌總監   李清志《怪獸大阪》一書,好比一齣為國立文樂劇場量身訂製的嶄新劇碼,深富時代感地以二十世紀為文脈,只是舞台拉到現實中的大阪。比如導入科技呈現的金光布袋戲,人偶尺度無限放大,只為與大都會的規模相匹敵。作為無邊想像與奇思異想投射而成的龐然怪獸,如今化身為巨型電動店招、遊樂場、摩天大樓、公共設施等等,爭奇鬥豔只為收割眼球與鈔票。光怪陸離的情節連接兩個千禧年天天上演,以致居於其間者見怪不怪,唯有漫遊至此的說書人嘖嘖稱奇,遂訴諸文字、話音、影像,用生動淺白的方式,傳誦當代奇觀與奇人異事,留予後人玩

味。──策展人‧藝評人 謝佩霓   豐富的層次從第一章〈進城的方法〉開始,展開了對大阪城的想像,城市的慾望高塔談著戰國時代的天守閣、十九世紀的通天閣、到現今資本社會的摩天輪,描繪著歷史的變遷與這個城市更迭的天際線。怪獸大街中現實的寶可夢和一九七○年世博會的太陽巨塔一樣,穿越時空解密怪獸們在這個城市的前世今生。最後一章的〈逃離大阪城〉卻正道出大阪作為關西地區重要的存在,而從不得不進入大阪城到逃離它……──郭旭原聯合建築師事務所主持建築師 郭旭原   李清志的三都物語完結篇來到大阪,在疫情蔓延無法自由移動的鎖國時代,對廣大讀者來說,是一種療癒與救贖。──立法委員 吳思瑤   《怪獸大阪》書中

交織著都市偵探敏銳的觀察還有旁徵博引的歷史故事,更有清志老師信手捻來的各種建築藝術領域的知識,讓我們暢遊在這一座開朗又喧鬧的大阪城市中。──忠泰美術館總監 黃姍姍   作為都市偵探,清志對於城市的紋理、歷史脈絡、組合構成有他獨特的看法,閱讀他的文章,在輕鬆的文筆裡,看到博雜的文學典故與真實的性情流露。──昕品設計設計總監 王子亦   這三座城市(京都、東京、大阪)也其實是融合都市偵探性格與偏好的呈現,就算是在《美感京都》中也看得到異形與科幻的章節,在《東京未來派》中當然也多次展開歷史身世與美學表現,這次的大阪也絕對不會只有魔幻怪奇,它同樣有著複雜的涵構與另類傳承與美學!換言之,透過都市偵探

不斷觀察整理所呈現的這三座他熱愛的日本城市,其實是偵探自身性格與研究路數的投射與再現,只是各自「配方比例有異」而已。──欣傳媒社群內容部資深總監 林芳怡   大阪與京都或東京截然不同。它沒有拖沓規矩的歷史包袱,沒有冷靜疾速的未來野望,卻有拳拳到肉的愛恨情仇,大阪容易進入,是因為人們總能找到應許之處。──小島裡文化品牌總監 林凱洛    

觀光虛擬代言人與城市行銷關鍵成功因素之探索研究

為了解決天守閣的問題,作者謝翰彰 這樣論述:

近年來觀光產業快速發展,旅客在旅遊地點的選擇上變得更加多元,城市為了吸引觀光客前往當地旅遊開始進行各式的城市行銷,而在眾多的城市行銷方案中出現了一種嶄新的行銷方式,就是利用觀光虛擬代言人來為城市做行銷。本研究屬探索性研究針對觀光虛擬代言人與城市行銷之關聯性進行探討,藉由彙整國內外觀光虛擬代言人的成功個案經營方式與發展時間軸分析,在案例上選擇國內的高捷少女與日本的Lovelive Sunshine!!作為本次個案對象的選定,與專家進行深度訪談後將資料彙整,探討出觀光虛擬代言人做城市行銷的關鍵成功因素,並建構出一套結合觀光虛擬代言人之城市行銷的結合模式。本研究針對觀光虛擬代言人與城市行銷之關聯性

歸納出7點關鍵成功因素,分別為: 亮眼的角色外型與完整的故事背景、角色推廣企劃活動與當地商業高度結合、角色發展時間、現實與虛擬的突破、充足的觀光基礎及資源、特色的代表元素、多元的產業鏈,並加以建構出一套觀光虛擬代言人之城市行銷的結合模式。本研究為此建議城市在進行觀光虛擬代言人之城市行銷時可利用關鍵成功因素進行操作,有助於觀光虛擬代言人成功為城市行銷帶來有效的發展。