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國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 巴白山所指導 廖婉詞的 以矩陣分析法探討音樂節奏遊戲使用者介面 體驗感受之研究 (2012),提出太鼓達人pc巴哈關鍵因素是什麼,來自於音樂節奏遊戲、使用者介面、體驗感受、質性資料分析、矩陣圖分析。

而第二篇論文國立屏東教育大學 視覺藝術學系 林大維所指導 鄭麗華的 鄭成功傳說之遊戲藝術創作之研究 (2011),提出因為有 遊戲藝術、文化性遊戲、鄭成功的重點而找出了 太鼓達人pc巴哈的解答。

最後網站太鼓網頁- 太鼓達人網頁版!經典音樂免費玩則補充:而且還是完全免費,只要透過電腦PC、Mac或是手機iOS、Android打開瀏覽器登入網頁,就能夠玩太鼓達人,還可支援鍵盤和連結PS4手把遊戲,在遊戲中收錄超過85首歌曲供玩家選擇 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了太鼓達人pc巴哈,大家也想知道這些:

以矩陣分析法探討音樂節奏遊戲使用者介面 體驗感受之研究

為了解決太鼓達人pc巴哈的問題,作者廖婉詞 這樣論述:

隨著科技的進步與創新,早期在大型機台上受玩家歡迎的音樂節奏遊戲,也紛紛移植到不同遊戲平台上;跳脫以往操作實體樂器或是敲擊機台畫面的方式,轉而以平面動畫的方式展現於智慧型手持裝置上。許多玩家也跟隨這波轉變,紛紛於平板和手機上延續對音樂節奏遊戲的熱愛。本研究選定四款遊玩方式差異較大的音樂節奏遊戲,以半結構式訪談了解受訪者的遊戲體驗,包括遊戲後即時的感受回饋。經由訪談逐字稿的歸納分析,得知玩家對於音樂節奏遊戲的印象、在介面操作和遊戲方式上所遇的狀況,及對音樂節奏遊戲加入其他遊戲元素之看法。以遊戲選單、遊戲方式、遊戲美術、遊戲音特效、整體遊戲評價等正負評價之編碼分類,在統計相關之正負評價後各別繪製出

四款遊戲的矩陣圖;透過矩陣圖的分析,可清楚看到遊戲在介面、遊戲方式、美術、音特效等的優劣勢落點。依這些資料,最後彙整出理想的音樂節奏遊戲之操作介面矩陣圖與互動回饋矩陣圖。最後,彙整分析的結果得出,內在感受部分包括:受訪者認為遊玩音樂節奏遊戲時可以聆聽喜歡的音樂是能夠增加娛樂感,同時也可以訓練手眼協調與反應力;外在感受部分包括:遊戲中的易視性設計對於受訪者操作時的感受有十分明顯的影響,良好的設計可以持續增加受訪者對於遊戲的好感。本研究更進一步提出理想的音樂節奏遊戲設計建議,可提供往後給有意開發音樂節奏遊戲於智慧型手持裝置的學生或廠商進行參考。

鄭成功傳說之遊戲藝術創作之研究

為了解決太鼓達人pc巴哈的問題,作者鄭麗華 這樣論述:

遊戲透過結合不同文化形成文化性遊戲, 不僅讓學子更熱於在學習上, 且會創作出更多讓人意想不到的藝術創作, 也會帶給人們更多的內涵和感受, 而現今台灣玩家受到外來文化之影響, 漸漸的忘記自身文化的美, 嚴重的衝擊到台灣文化的推動更是需要注重的課題之一。台灣近年遊戲產業比以前更加不發達,不論是遊戲劇情、美術、風格與玩法等皆無法執行到創新這一點, 於是以研究台灣、美國、日本與韓國的文化性遊戲, 了解其他國家文化性遊戲的發展與內涵, 得知其他國家如何讓遊戲在市場上佔有一席之地, 更希望台灣能夠學習其他國家的優點改善自身的缺點, 讓台灣的文化性遊戲更加具有市場性。本研究蒐集相關文獻加以分析與交互佐證,

探討各國遊戲產業發展, 了解遊戲產業在現今的科技上如何更加精進; 分析各國遊戲中所含文化內涵, 以得知文化與遊戲結合的可能性和創意性; 各國遊戲風格之分析, 更有助於了解台灣遊戲產業與其他國家之間的差異性。筆者以創作文化性遊戲為目的, 探討台灣民間傳說的運用,並選擇具歷史性、傳奇性、神話性的民族英雄鄭成功作為創作的主要題材, 並將許多台灣民間傳說結合於遊戲之中。統整文獻並分析個人見解, 得知台灣需要以自身的文化做為主要的創作, 將台灣更多元的文化表現於遊戲藝術上, 如此不但能呈現文化給予大眾, 在藝術創作上更具有原創性。未來透過文化結合藝術創作將會越來越多元, 台灣尚有許多文化內涵是能融入於

創作之中, 鄭成功一人即有許多的傳說故事可以使用於創作上, 故筆者以鄭成功與台灣民間傳說作為創作, 將台灣文化性遊戲的內涵發揮出來。