奧運吉祥物的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

奧運吉祥物的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦蔡宗諺寫的 全民瘋運動:起源×場地×規則×專業術語,100種體育常識一本通 和Sendpionts的 Super kawaii萌設計:超可愛的IP之路都 可以從中找到所需的評價。

另外網站東京奧運「勝利花束」藏暖意!選用311災區花材 - 數位時代也說明:東京奧運的勝利花束選用來自宮城縣的向日葵、福島的洋桔梗,搭配福島的玉竹、岩手的龍膽花以及東京產的一葉蘭,花束上裝飾著本屆東京奧運吉祥物「未來 ...

這兩本書分別來自崧燁文化 和風和文創所出版 。

國立高雄科技大學 文化創意產業系 陳育民所指導 李婕妤的 臺灣熊角色吉祥物設計探討 (2021),提出奧運吉祥物關鍵因素是什麼,來自於臺灣黑熊、吉祥物、品牌設計、色彩心理學。

而第二篇論文樹德科技大學 生活產品設計系碩士班 劉念德所指導 藍彥鍇的 感性設計應用於吉祥物之創作研究-以林少貓為例 (2020),提出因為有 感性設計、吉祥物、潮州、林少貓的重點而找出了 奧運吉祥物的解答。

最後網站历代奥运会的吉祥物总和,你认识他们吗 - 知乎专栏則補充:奥林匹克运动会吉祥物,是代表各届奥运的动物或人物,通常是当地土产的动物,或是可以代表当地文化特色的人物形象。 无论奥运吉祥物的外貌如何, ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了奧運吉祥物,大家也想知道這些:

全民瘋運動:起源×場地×規則×專業術語,100種體育常識一本通

為了解決奧運吉祥物的問題,作者蔡宗諺 這樣論述:

好想看懂國際賽事,卻不熟規則和計分? 奧運將至,想跟上熱潮,又不知道看點在哪? 一百種運動項目的起源、規則、術語…… 一應俱全的運動常識懶人包!   【全民都瘋狂的奧運是什麼?】   奧林匹克運動會簡稱「奧運會」,是由國際奧林匹克委員會主辦的國際性綜合運動會。每四年舉辦一次,每屆運動會會期不超過16天。奧林匹克運動會因起源於古希臘奧林匹亞而得名。古代奧運會從西元前776到西元394年為止,共歷經293屆,後被羅馬皇帝狄奧多西一世因邪教活動罪名而廢止。1894年,在巴黎召開的國際體育會議中,在法國貴族皮耶.德.古柏坦(Pierre de Coubertin)的倡議下成立了國際奧會,並決定恢

復奧運會。   現代第一屆奧運會於1896年在希臘雅典舉行,此後在世界各地輪流舉行。奧林匹克運動會現在已經成為和平與友誼的象徵。   【可愛的奧運吉祥物哪裡來?】   在奧運史上,吉祥物第一次出現在1972年的慕尼黑奧運會上,此後吉祥物就成為每一屆奧運會具有形象特徵的重要組成部分。   1992年巴賽隆納奧運會以前,奧運會吉祥物大多以舉辦國有特色的動物形象為創作原型,一般是一個物種。1992年後,奧運會的吉祥物出現了人物,或者是完全虛擬的形體,數量也有所變化。1998年長野冬奧會吉祥物有四種,2000年雪梨奧運會吉祥物有三種,2004年雅典奧運會有兩種,而2008年北京奧運會更多達五種。

不管是什麼樣的形式,其基本的創作核心是有利於表達當屆奧運會的主題,有利於表現主辦城市獨特的地域特徵、歷史文化和人文特色,同時有利於市場開發和保護。   【耐心恆心缺一不可的馬拉松】   馬拉松是一項考驗耐力的長跑運動,現在規定的長度是42.195公里或26英里385碼。全世界每年舉行的馬拉松比賽超過800場,大型的賽事通常有數以萬計的參與者,多數人以健身休閒為目的。   馬拉松是一種在公路上進行超長距離的賽跑。它源於古代希臘,根據記載是為了紀念希波戰爭中為傳捷報從戰場馬拉松平原跑回雅典後力盡而死的勇士菲迪皮德斯(Pheidippides)而舉行的。   【精靈起舞般的花式滑冰】   花式

滑冰是一項冬季奧運會比賽項目,這項運動結合了體育運動的力量、技巧,以及舞蹈動作的藝術性。運動員透過冰刀在冰面上劃出圖形,並表演跳躍、旋轉等高難度動作。花式滑冰的裁判會按照動作的水準與藝術性表現進行綜合評分,最高為6分。當運動員完成指定動作後,可在法定時間做出長曲項目動作。   國際滑冰總會規定,每年舉行一次歐洲花式滑冰錦標賽以及世界錦標賽等賽事。此後,在1924年,花式滑冰被列為冬奧會正式比賽項目。   棒球、羽球、網球、跆拳道、體操、跳水……更多運動項目,等你來解鎖! 本書特色   本書共介紹百餘種運動項目,內容囊括該項運動起源、比賽規則、評分技巧及名人軼事,輕鬆導讀各類體育賽事焦點

。不論是剛學習觀賽的入門讀者,還是資深運動迷,相信都能透過閱讀本書而得到啟發,從此享受體育競技之美。  

奧運吉祥物進入發燒排行的影片

送給奧運獎牌得主的花束背後之深意
(Merrit Kennedy, NPR News)


東京 — 如果你有在觀賞奧運轉播, 可能會注意到 每個獎牌得主手上都會拿著ㄧ把由藍緞帶綁著的黃,綠,和深藍色三種不同花的花束。
看似普通,但構成花束的元素中 背後深藏著了ㄧ個經過多年發展至今的故事。

其中的含意象徵著日本從2011發生的毀滅型大地震和海嘯下, 重新站起。當時災情嚴重,有兩萬多人死亡或是失蹤,住家被海水沖毀,受災居民被迫撤離家園。除了有ㄧ百人左右的死傷是發生在其他地區之外,剩餘死傷都發生在日本受害最深的三個縣。

1)來自福島的洋桔梗:
花束所使用的花中,綠色帶褶的洋桔梗產於福島。在奪去上千人性命的海嘯之後,整個地區受到核能災害,多數居民被迫撤離。
很難想像會在這樣的地區種花。日本主辦單位表示洋桔梗是由ㄧ個非營利組織開始在當地試著推廣培育,藉此希望能重啟當地經濟,幫助地方復興。
對當地的從事農業生產人員來說,轉種花卉是ㄧ個實際的選擇。根據 Kyodo News 的報導, 在核災後,初期檢驗發現,當地所產的蔬菜輻射線含量過高 不適食用。但相對來說,花卉的合格標準要求就沒有那麽高。
“我希望有機會能藉由花卉,向世界展現福島已經重建復興了”,在核災禁區解封後於當地種植花卉的Yukari Shimizu,向Kyodo News的記者表示。

2)來自宮城的向日葵:
在海嘯發生時,巨大的海浪被推上宮城縣的海岸 造成超過ㄧ萬多人以上死亡或是失蹤。奧運主辦單位表示,為了追念死去的孩童,在災後其父母們回到宮城的ㄧ處山丘種下向日葵。
“因此之後每年那山丘都會遍佈著向日葵”,主辦單位表示,“宮城的向日葵象徵著受災者的過往記憶。”
宮城當地的名產是玫瑰,而向日葵則是ㄧ個新的特產。花卉培育者需要發展特別的專業技術與科技來生產出剛好適合小型花束大小的向日葵。

3)來自岩手的龍膽花:
宮城以北是岩手,當地的海岸線也受到巨大海浪的摧殘。岩手縣生產的的淡藍龍膽花佔日本的最大宗。與宮城和福島兩個嘗試培育新品種花卉的縣不同的地方是,自1960年來,龍膽花的培育在岩手已有數十年的歷史。


另外,花束上還有個奧運吉祥物Miraitowa的小娃娃。這個帶著藍白方格頭帶的卡通動物的名字是由日文 的未來(mirai) 和 永遠(towa) 組合而成,象徵著日本對其過去與未來的禮讚與期許。

臺灣熊角色吉祥物設計探討

為了解決奧運吉祥物的問題,作者李婕妤 這樣論述:

本研究藉由臺灣熊讚、喔熊、黑寶、高雄熊與日本熊本熊,分為國內外個案對照組進行比對探討,其研究結果第一:吉祥物設計結果在於傳達臺灣黑熊的部分都有正向影響,大眾也可藉由熊角色吉祥物累積增加對於黑熊的認識與了解,第二:吉祥物設計在於品牌設計時必需做全面性及長期性的多元行銷規劃,第三: 設計為吸引視覺之基礎,從設計發想到設計作品都需環環相扣,當整體性評價越高對於大眾的吸引力亦越高。衍生商品是行銷曝光的重要幫手,當市場上的商品選擇性豐富及多元對於民眾的關注也更多。藉由熊本熊的成功與獲利經驗了解「讓利授權」的策略於團隊資源匱乏不足的情況下,經由立定規範與授權使用的原則下給予授權,邊際效益所帶來的報酬率與

助力將能獲得良多。吉祥物的行銷定位建議學習熊本熊,當成獨一無二的主角採取積極度較高的行銷曝光方式,適時搭配節慶活動創造出限定造型,並透過與其他吉祥物、知名人物等特殊合作方式和不定時創造出推陳出新的行銷手法維持住大眾注視焦點。吉祥物的創造過程所費不貲、曠日費時,若能長期投入經營並加以與時俱進不斷持續行銷必能使成效發揮極大化,如此才能延續吉祥物生命和發揮效益。

Super kawaii萌設計:超可愛的IP之路

為了解決奧運吉祥物的問題,作者Sendpionts 這樣論述:

沒嘴巴的Hello Kitty依然是業界超模, 史努比不只在NASA上班,同時在名錶兼外快, Lind Friends到處幫打call,24小時都有「被動式收入」。 \ Super Kawaii / 第一本從可愛的虛擬人物設計, 到成為強大IP化的設計關鍵之書。   商業世界的自媒體、新平台令人眼花撩亂,還想用傳統的產品銷售撒一次網、撈起所有「錢」,已經是不可能的事,而虛擬人物(或稱吉祥物)代表的「萌文化」被公認為能大舉突破新世代經濟的門檻,完美達成宣傳任務,甚至升級有商業價值的IP。   有策略性思考的吉祥物設計甚至取代LOGO,延續企業或城市文化,還自帶流量,具有商業價值。本書透

過歐美、日本、韓國、大陸、台灣等最強123個實際案例,引導讀者瞭解吉祥物從2D畫紙上到IP化的商業知識,從主角與配角設定學會藉由縝密的設計,創造出能為品牌增加價值的吉祥物。   ▎知名吉祥物故事 ▎歐美、日本等國際吉祥物是如何誕生的?   深入史奴比、帕丁頓熊、Line Friends、米菲誕生的背後故事,看設計師如何以打動人心的吉祥物,包括性格設定與各種周邊運用,建立與大眾的關連,一次解答熱愛吉祥物設計人士的疑惑。   ▎日本知名藝術家訪談 ▎吉祥物不可不知的設計精神   長期受追捧或不斷被模仿的優秀吉祥物,不只一直受到大眾喜愛,甚至是商業界的翹楚,和很快被遺忘的吉祥物形象比起來,到底差

別在哪裡?透過與日本著名創作者有賀忍的訪談,解開優秀的吉祥物身上的重要共同點——有靈魂、有獨特的「世界觀」,來探知一切設計的原點,一級設計者如何建構出有「內涵」的萌設計。   成功的吉祥物創作的5要素:   設計定位 × 原型選定 × 造型設計×色彩應用 × 衍生品設計   決定壽命與品牌文化的廣度   設計定位 ▎肩負不同任務而有不同戰略   企業文化+重要訊息+可愛感=獨特吉祥物   吉祥物可不是光「可愛」、「療癒感」就足夠,透過準確的調查、想向消費者傳達的訊息、過濾核心想法才能與客戶取得設計共識。   原形選定 × 3大類 ▎擬人化、個性化、性別化     選定主體形象時常見動物、

物體或植物、虛擬事物三大類,每種手法都有各自要注意的設計小細節。   動物類要選普遍為大眾喜愛的;物體與植物因為沒有明顯的特徵,要靠「擬人化」的方式進行;至於虛擬事物,外星人和鬼怪是好用的主體設定;重點在於達到主角的性格和作用,加深對組織或企業的印象。   造型設計 × 5 關鍵  ▎善用Q版達成情感共鳴   造型設計包括臉上的五官、標準表情、衍生表情、服裝特色等。   五官以眼、耳、鼻、口等表現個性細節是樂觀還是憂鬱,稱為標準表情,最重要的任務就是讓受眾被打動,而耳朵雖然沒有表情,但近年來被運用來誇張表現企業特色。接下來設計衍生表情,以便事先預備適合運用在不同場合。最後則是服裝設計,現代吉

祥物的服飾設定常與地域文化息息相關,是本土文化的直接表現。   色彩應用 ▎以色彩賦予角色個性生命力   作為視覺效果很明顯的設計項目,色彩容易給人帶來強烈的心理效應和情感聯想,一般來說,吉祥物會選用偏好能夠令人感到親切、愉快的色彩,而且顏色的使用不宜過多、過雜。   衍生產品 ▎ 選擇合適的特色題材   分為主形象與配角兩類,共同演出的配角還要擔任豐富主角的任務。   衍生產品的開發和利用不僅可以帶來可觀的商業利潤,還能使吉祥物得以不斷更新,因此在吉祥物設計初期就要考慮到,在設計上留有餘地。將線條和比例設計得更加靈活,使平面的形象能容易地適應一些印刷品的印製。 本書特色   全球12

3個最強案例   從米菲、東京奧運吉祥物、Nyanto-kun到麻吉貓   從歐洲、美國、日韓、大陸到台灣   學習他們跨世代、跨文化的外型設計與吸引消費者的精神!

感性設計應用於吉祥物之創作研究-以林少貓為例

為了解決奧運吉祥物的問題,作者藍彥鍇 這樣論述:

近幾年台灣在各地政府致力於社區文化園區營造與推動,全力積極關注在地文化發展,並以「一鄉鎮一特色」為發展目標。運用創新、創意和品牌的知識經濟概念,有效地結合當地生態、觀光與節慶,除提高當地產品的附加價值外,也創造當地的就業機會,形成更有規模及效率並有效提升在地觀光之經濟體。以屏東縣潮州日式歷史建築文化園區,創作設計吉祥物為例,受訪者分為四類對象進行訪談,分別為在地官方管理者2位、園區工作者2位、學者2位、觀光消費者5位,共計11位受訪者,對於園區創作設計吉祥物之預期與感受。 本研究採用半結構深度訪談方式搭配KJ分析法,篩選訪談內容當中感性語彙及關鍵詞轉化設計元素做為創作之依據,並以KJ分析法

歸納分類三個設計方向,「外在造形特徵」、「內在個性情感」、「色彩搭配」,與感性當中「具體連結」、「抽象情感」兩層面關聯之創作設計基準。吉祥物林少貓創作原形具備吸引力、可愛、有趣且代表地方文化之獨特性,應用互動代言的方式,在整體上,不管是在媒體廣告、網路宣傳、延伸相關產品、活動、展演等方面,可有效提升潮州日式歷史建築文化園區與周邊商家相互發展之連結,進而到達在地觀光發展之效益。