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中原大學 室內設計學系 魏主榮所指導 陳韋如的 實況劇場遊戲之沉浸體驗空間設計 (2021),提出好樂迪宜蘭關鍵因素是什麼,來自於體驗經濟、實況劇場遊戲、實境角色扮演遊戲、謀殺之謎、劇本殺、沉浸體驗。

而第二篇論文國立臺北教育大學 文化創意產業經營學系碩士班 林義斌所指導 陳佩琪的 金屬工藝產業服務設計之研究-以草山金工為例 (2020),提出因為有 體驗行銷、服務設計、體驗經濟的重點而找出了 好樂迪宜蘭的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了好樂迪宜蘭,大家也想知道這些:

實況劇場遊戲之沉浸體驗空間設計

為了解決好樂迪宜蘭的問題,作者陳韋如 這樣論述:

本論文將探討近年在全球廣泛流行的新形態娛樂產業—實況劇場遊戲。實境類型的各種遊戲近幾年來都有相當程度的成長及發展。根據統計,在2021年在中國的休閒娛樂產業當中,實況劇場遊戲高居第三名,僅次於看電影和運動健身。實況劇場遊戲中有幾項分類,其中的謀殺之謎類型遊戲,是本文主要探討的目標。遊戲的型態是讓消費者在實際的場景當中,真正去扮演另一個角色、作為演員演出一齣戲,並且試著在其中推理猜謎,是一種全新型態的體驗型遊戲。謀殺之謎結合了沉浸式藝術、沉浸式遊戲、沉浸式劇場以及密室逃脫等特點,並滿足桌遊多元化需求。這項遊戲目前受到眾多年輕人喜愛,它提供了玩家不一樣的角色扮演機會,結合社交、讓玩家在其中與親朋

好友互動,在緊張刺激的解謎過程中達到舒壓效果,同時滿足了玩家暢所欲言的機會,面對面交流和人與人互動中,享受從中獲得的共鳴、情感與解謎的成就,並體驗短暫的另一種人生,逃離日常現實。在台灣,這個興新的休閒娛樂產業才剛起步,有著值得投資發展的未來。而作為體驗型的實景遊戲,遊戲的整體環境與空間設計,更是營運規劃的重點,本論文將針對此類型的遊戲空間作探討與分析,了解如何讓客人在這個遊戲空間,能有更深度的沉浸體驗。本篇研究透過探討近年文獻為基礎的方式建立評估標準,藉由文獻探討了解這個娛樂活動的背景,再針對國內外的案例分析,並將自身的研究個案做整理及說明,經由151位遊戲客戶進行問卷調查,了解顧客對於環境的

要求,最後訪談三位不同店家的經營者,分析並評估空間設計所需的條件及要素。根據玩家體驗及業主期待,本論文最後將進一步提出未來的發展與期望,讓之後業者在投入這個產業時,讓實況劇場遊戲能夠達到高值美感的深度沉浸體驗。

金屬工藝產業服務設計之研究-以草山金工為例

為了解決好樂迪宜蘭的問題,作者陳佩琪 這樣論述:

消費習慣的改變,從農業時代到服務經濟的時代體驗經濟的時代,人重視的不再是食衣住行的必要性消費,轉變成了奢侈的消費,而奢侈消費又分為物質與精神層面,文化產業部份地販賣「精神」本身、高度仰賴「精神」,或是為「精神」而服務,指消費經驗是否創造感動、帶來樂趣、值得回應等,以上的變遷也符合馬斯洛的需求理論。每個經濟發展階段,都在追求差異化的競爭重點,以創造經濟活動的競爭優勢,所以體驗行銷蓬勃發展,而目前所面臨的差異化競爭戰場為「顧客的體驗」,顧客願意付費的體驗又是什麼?怎麼能吸引顧客來體驗?服務設計為業者對於消費者於購買或體驗過程中所欲提供的服務流程與系統,而服務設計中之顧客旅程地圖為幫助業者能更快了

解其提供之購物旅程或體驗旅程中之接觸點與可以改進之優缺點,進而提供一個適合的服務設計給顧客。本研究透過以顧客的觀點採訪體驗一日金工細師的體驗者與研究者本身的體驗,體驗者的深度訪談為依據,歸納出草山金工體驗服務設計的優勢與缺口,研究分析資料整理後,依據服務前、中、後統整出結論與建議,以期能提供其他金工業者日後設計體驗課程之參考。