威秀會員客服的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

另外網站【Bonus限定】華納威秀AGGIELEO 肌膚藍寶也說明:【Bonus限定】華納威秀. 本券僅適用於一般影廳,特約影城已含手續費用一般數位電影不適用於IMAX 3D、4DX、4DX 3D 特殊影廳及片長150分鐘以上(含150分鐘)之電影則須依各 ...

中原大學 商業設計研究所 黃文宗所指導 范揚彥的 行動影城APP之使用者體驗研究與設計—以威秀影城為例 (2020),提出威秀會員客服關鍵因素是什麼,來自於電影院、使用者經驗、使用者介面、UI/UX。

而第二篇論文崇右影藝科技大學 經營管理系 張秀惠所指導 郭美珍的 運動中心顧客參與動機、服務品質、 顧客滿意與顧客忠誠之關係 (2020),提出因為有 運動中心、參與動機、服務品質、顧客滿意、顧客忠誠的重點而找出了 威秀會員客服的解答。

最後網站《胡桃鉗與魔笛公主的奇幻冒險》電影預售票 - 博客來售票網則補充:使用說明. top. 上映地點:信義威秀影城、中和環球威秀影城、喜樂時代影城南港 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了威秀會員客服,大家也想知道這些:

行動影城APP之使用者體驗研究與設計—以威秀影城為例

為了解決威秀會員客服的問題,作者范揚彥 這樣論述:

   現代社會看電影是許多人的休閒娛樂之一,除了親自前往電影院購票的傳統方式外,現代也有越來越多人開始使用網路購票的方式購買電影票。順應時代變化,威秀影城也推出了影城官方的手機APP供用戶進行訂票與查看影城相關資訊,但該程式並沒有取得用戶的良好評價。本研究透過文獻探討與使用者調查的方式,深入探討行動裝置與行動應用程式的設計原則,同時選擇業界內幾款較知名與受用戶歡迎的電影院APP分析其設計方向與特色,並與威秀影城的官方APP「威秀影城」進行比較,最後對「威秀影城」手機APP之使用體驗及介面設計進行改善。本研究主要分為三階段來進行,使用者經驗研究(UXR)階段將調查目標客群在使用APP上所會遇上

的各種情況與用戶的意見,挖掘原APP在使用時的不便之處以及使用者所希望/喜愛的功能,做為下一階段的設計參考依據。使用者經驗設計(UXD)階段藉由經過使用者經驗的調查研究,了解目標客群在使用程式上所會遇到的問題與困難,整理出一系列改善的方針作為設計改良重點,並記錄下調查對象所希望的功能與方向,以解決用戶的需求為目標設計出一套介面架構與程式原型(Prototype)。使用者經驗測試(UXT)階段為完成程式原型後挑選幾名對象進行使用者操作模擬測試,設定幾個目標要求使用者嘗試去找到功能或完成動作,並記錄下測試中可能出現的問題,測試完成後進行調整,調查使用者對於新界面的意見與滿意度並與原介面進行比較。 

  本研究最後重新改良設計APP,對介面視覺的部分進行了改良,並且對於原版系統流程及功能進行優化,除此之外也加入了新功能,並與原版進行測試比較後證實使用體驗得到改善,以及通過調查研究得出電影院APP使用者偏好簡單快速的風格、威秀影城APP的優勢與劣勢接近等研究結論,並提出客群、平台、介面設計、功能、品牌等方面共五點的未來建議。關鍵詞:電影院、使用者經驗、使用者介面、UI/UX

運動中心顧客參與動機、服務品質、 顧客滿意與顧客忠誠之關係

為了解決威秀會員客服的問題,作者郭美珍 這樣論述:

本研究以運動中心顧客為研究對象,探討運動中心顧客運動參與動機、服務品質、顧客滿意與顧客忠誠之關係。顧客參與動機包括健康與體能、社會性追求、知性追求及成就追求等四個構念;服務品質包括有形性、可靠性、反應性、保證性及關懷性等五個構念。本研究採取問卷調查蒐集資料,透過迴歸分析進行假說驗證,其結果顯示在參與動機對顧客滿意之影響方面:健康與體能、知性追求與成就追求對顧客滿意均有正向影響,而社會性追求對顧客滿意沒有正向影響;在服務品質對顧客滿意之影響方面:可靠性、保證性與關懷性對顧客滿意均有正向影響,而有形性與反應性對顧客滿意均沒有正向影響;顧客滿意對顧客忠誠有正向影響。最後,討論本研究的管理意涵和未來

的研究方向。