宮崎駿漫畫的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦寫的 Studio Ghibli: 100 Collectible Postcards: Final Frames from the Feature Films 吉卜力經典動畫明信片(100張不重複) 和(日)小山昌宏等的 日本動漫研究入門都 可以從中找到所需的評價。
這兩本書分別來自 和海洋出版社所出版 。
銘傳大學 教育研究所碩士在職專班 鈕則誠所指導 蘇瑋婷的 動畫《輝耀姬物語》的生命教育意涵探究 (2021),提出宮崎駿漫畫關鍵因素是什麼,來自於高畑勳、輝耀姬物語、生命教育、日本動畫電影。
而第二篇論文國立高雄師範大學 視覺設計學系 李億勳所指導 陳韋婷的 鄭問漫畫之研究 (2020),提出因為有 鄭問、台灣漫畫、水墨風格、符號學的重點而找出了 宮崎駿漫畫的解答。
Studio Ghibli: 100 Collectible Postcards: Final Frames from the Feature Films 吉卜力經典動畫明信片(100張不重複)
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為了解決宮崎駿漫畫 的問題,作者 這樣論述:
日本動畫的代表,史上票房最高的電影 《吉卜力工作室 經典動畫明信片》 《魔女宅急便》上映30周年紀念限量收藏 吉卜力30年21部電影動畫場景,100張不重複!!! 由高畑勳、宮崎駿聯手打造的動畫製作公司『吉卜力工作室』,創立於1985年,成立以來推出多部經典動畫,畫風給人寧靜溫馨的美感,樸實而真摯,帶給觀眾無限感動。在歷代日本電影票房排行榜中,吉卜力包辦前三名,分別是《神隱少女》、《霍爾的移動城堡》與《魔法公主》。 宮崎駿真正的里程碑可從《風之谷》開始,電影於1984年問世,推出立即造成轟動,廣受各年齡層觀眾喜愛。《風之谷》之後,『吉卜力工作室』正式建立。 198
6年宮崎駿與吉卜力推出《天空之城》,從人物到故事腳本設定,片中的飛行器與自然議題,是繼《風之谷》後,最能代表宮崎駿的作品。1988年推出兩部作品,一部為大家所熟知的《龍貓》,另一部則是高畑勳執導的作品《螢火蟲之墓》。 1989年,宮崎駿製作的《魔女宅急便》推出,創下高票房的佳作,並成為該年度日本最賣座的電影,也超過吉卜力以往的任何一部作品!1992年,改編自宮崎駿漫畫作品《飛行艇時代》的《紅豬》上映,一般認為是宮崎駿自傳性動畫作品,也是首度在台灣戲院放映的吉卜力動畫,獲得極佳票房。 1997年的《魔法公主》緊扣人與大自然共處的生態議題,帶有濃厚的宮崎駿個人風格,加上久石讓氣勢
磅礡的配樂,堪稱是最撼動人心的巨作,該片也創下日本影史紀錄。四年後《神隱少女》不僅是日本有史以來票房最高的電影,2002年更拿下奧斯卡最佳動畫獎,同時也是歷史上唯一一部以電影身份獲得歐洲三大電影節的動畫作品,讓吉卜力作品登上世界舞台。 2019年是《魔女宅急便》上映30周年,特別推出《吉卜力經典動畫明信片》:包含吉卜力工作室1984年到2014年經典電影中的畫面場景,100張不重複!珍藏於附有緞帶的紀念品盒中,帶你一同回味童年記憶中最溫暖動人的每一禎畫面! 明信片收錄吉卜力工作室作品:包含 1.風之谷(風の谷のナウシカ,1984) 2.天空之城(天空の城ラピュタ,1986)
3.龍貓(となりのトトロ,1988) 4.螢火蟲之墓(火垂るの墓,1988) 5.魔女宅急便(魔女の宅急便,1989) 6.兒時的點點滴滴 (おもひでぽろぽろ,1991) 7.紅豬(紅の豚,1992) 8.平成狸合戰(ぽんぽこ,1994) 9.心之谷(耳をすませば,1995) 10.魔法公主(もののけ姫,1997) 11.隔壁的山田君(ホーホケキョとなりの山田くん,1999) 12.神隱少女(千と千尋の神隠し,2001) 13.貓的報恩(猫の恩返し,2002) 14.霍爾的移動城堡(ハウルの動く城,2004) 15.地海戰記(ゲド戦記,2
006) 16.崖上的波妞(崖の上のポニョ,2008) 17.借物少女艾莉緹(借りぐらしのアリエッティ,2010) 18來自紅花坂(コクリコ坂から,2011) 19.風起(風立ちぬ,2013) 20.輝耀姬物語(かぐや姫の物語,2013) 21.回憶中的瑪妮(思い出のマーニー,2014) Celebrate the art of Studio Ghibli, the beloved Japanese animation film studio, with this extensive collection of 100 full-color postcards
showcasing final frames from all their feature-length films—from Nausicaä of the Valley of the Wind (1984) to When Marnie Was There (2014). Housed in a keepsake box with a lifting ribbon, these gorgeously detailed images will delight Studio Ghibli and animation fans of every age.
宮崎駿漫畫進入發燒排行的影片
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動畫《輝耀姬物語》的生命教育意涵探究
為了解決宮崎駿漫畫 的問題,作者蘇瑋婷 這樣論述:
由頗富盛名的日本吉卜力工作室(Studio Ghibli)創始人之一的高畑勳導演所執導的《輝耀姬物語》,是一部富含生命教育意涵的動畫,這部動畫獲獎無數,如2014奧斯卡金像獎最佳動畫長片提名、2014日本電影學院最佳動畫長片及電影配樂提名、 2014波士頓影評人協會最佳動畫長片、2014洛杉磯影評人協會最佳動畫長片…等,可說是導演藉由這部動畫表達了自己對於生命歷練的體悟。本研究以十二年國教課綱國小階段生命教育中的三大關懷領域「終極關懷」、「價值思辨」、「靈性修養」為骨架,以文本分析法針對動畫中的人物、情節及其中所隱含的生命教育議題,進行題材分析與主題探究;最後再回歸到動畫文本本身,重新建構出
具有生命教育意涵的動畫文本分析。《輝耀姬物語》為生命教育提供了不同的視角,重新看待生死、人我之間、我與自然等議題,引領讀者對自我生命價值進行反思。
日本動漫研究入門
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為了解決宮崎駿漫畫 的問題,作者(日)小山昌宏等 這樣論述:
日本漫畫和日本動畫在國外都廣受贊譽,不過日本本土卻是在20世紀90年代左右才承認其影響力的,在2003年,日本文部科學省才認可其「藝術」的身份。正因如此,「日本動漫學」尚未具有足夠的學術性研究,其可研究的領域中也仍存在很大空白。小山昌宏、須川亞紀子編著的這本《日本動漫研究入門》以文學理論的角度出發,對《風之谷》、《龍貓》等作品進行了剖析,並且通過影像的拍攝角度、鏡頭數等,對登場人物進行了表象分析,還針對《宇宙戰艦大和》、《機動戰士高達》、《新世紀福音戰士》等作品,對作品中的男、女英雄形象逐個進行了研究……以此,從多種多樣的角度出發,得出了最終的研究結論。同時,在本書的修訂版中還修正了各章節的不
足,初期出版以后又結合了各方意見,在進行日本動漫研究的基礎上追加了批評、研究的角度,並補充了海外動畫和電影、影像理論相關的論述。小山昌宏(KOYAMA Masahiro),畢業於情報安全研究生院大學,情報安全研究科博士后期課程結業,博士學位(情報學)。現任築紫女學園大學現代社會系教授,自然科學研究所研究員。一般社會法人,國際眾籌運用教育研究協會理事,專業為情報社會學、媒體論、影像文化(漫畫·日本動漫)研究。著作有《宮崎駿漫畫論》《戰后「日本漫畫」爭論史》(均為現代書館出版),《情報安全的思想》(勁草書房)。編著書有《日本動畫的變身》(現代書館)等。須川亞紀子(SUGAWA Akiko),畢業於
華威大學研究生院,電影電視學博士課程結業,Ph.D(人文學博士)。現任橫濱國立大學研究生院城市變革研究院教授。專業為媒體(動畫)和性別差異。著作有《少女和魔法一女英雄是如何被接受的》(NTT出版),2014年榮獲日本動漫學會獎。共同編纂「日本動畫:東亞視角(密西西比大學出版·香港大學出版),《日本動漫詞典》(朝倉書店),《這部動漫電影很有趣》(青弓社),《內容旅游研究》(福村出版)等。 序章 專為欲撰寫動漫論文者所著1.前言——本書的目的(小山)2.「動漫」的定義(小山)3.動漫研究的現狀(須川)4.結束語——本書的構成(小山·須川)第一章 文學理論1.序言——日本動畫研究
和批判理論的現狀2.文學理論在日本動畫作品上的應用3.文化研究/表象文化論(InterdiscjpIinary Cultural Studies)4.類型批評(Gerlre Criticism)5.讀者反映批評(Reader Resporlse Criticism)——《福星小子》6.解構批評(DecortstrLiction)——《龍貓》7.精神分析批評(Psychoanalytic Criticism)——《盜夢偵探》《福星小子2—綺麗夢中人》中「夢」的表象8.女權主義和性別批評(Feminisrrl and Gerlder Criticism)新女主人公形象和女性的社會進入9.意識形態分
析——馬克思主義批評(Marxist Criticisrn)——《東之伊甸》中世代間的斗爭10.后殖民主義批評(Postcolonial Criticism)——《福星小子2》中的「其他人」11.生態批評(Ecocriticism)——都市·環境論12.結束語一文學理論應用在日本動畫研究上的可能性第二章 影像論解讀動畫1.序言——「解讀」動畫2.動畫片和真人電影制作手法上的不同3.分析的線索4.結束語第三章 社會性別論1.序言2.女權主義與社會性別3.社會性別給人以什麼樣的形象?4.美丑與主體5.觀眾論的范疇第四章 背景樂、聲音研究1.序言2.影像中的三種聲音——「聲音」「音樂」「音效」3.音
樂——主題歌、背景樂、合作4.以音效為媒介的表象——臨場感與動畫真實性5.與角色的關聯、維持時間連續性——人聲的作用6.結尾第五章 歷史研究1.序言2.研究的前提3.研究的視角和方法論4.結束語第六章 觀眾研究1.序言——為什麼要研究動畫觀眾2.觀眾的活動——觀看、消費、交流及二次創作3.分析的視角——解讀、日常、身份、更高的可能性4.分析手法5.結束語第七章 藝術研究1.序言2.顯現於動畫的美3.作為整體的美4.動畫中的美與泛美的表現第八章 內容研究1.序言——從商業角度探查日本動畫2.作為商品的日本動畫:劇場、OVA、深夜動畫3.作為宣傳媒體的日本動畫:電視動畫4.動畫產業的數據資料與收集
5.日本動畫產業的產業結構6.日本動畫的海外擴展第九章 視聽研究1.序言2.影像的感受:鑒賞所帶來的知覺形成,認知作品接受過程3.《龍貓》中「信息的生成」和故事的3個「形式」4.《龍貓》中的信息傳遞:故事的各種形式,影像的文法以及角色的關系終章 今后的課題與展望1.序言(小山)2.動畫學的缺失和「日本動畫」學的可能性(小山)3.動畫片和日本動畫的研究對象、研究方法、研究功能(小山)4.日本動畫研究的個別性、特殊性、普遍性(小山)5.海外的動畫研究和日本的研究之間的相互影響(須川)后記編著者介紹作者介紹
鄭問漫畫之研究
為了解決宮崎駿漫畫 的問題,作者陳韋婷 這樣論述:
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;mso-hansi-theme-font:minor-latin;mso-bidi-font-family:"Times New Roman";mso-bidi-theme-font:minor-bidi;mso-font-kerning:1.0pt;}近年來台灣學者針對各國漫畫的相關研究與日俱增,大多以歐、美動漫畫為主,少數以台灣本土漫畫做探究,本研究從漫畫史開始,逐步瞭解台灣本土漫畫發展過程,探討時代的變化,對於鄭問的影響之關聯性,彙整鄭問一生的經歷,窺知其創作風格轉變歷程,藉由符號學相關理論,針對鄭問的漫畫作品中之畫面構成、人物造型和技法表現等分析,歸納出鄭問的個人風格與特色,無論在台
灣或海外,後世對於鄭問的推崇,顯示出他的非凡價值與地位。研究結果發現,鄭問在創作過程中,畫面構成表現有三項特色:(1)寫實與細膩表情的人物風格;(2)抽象性、具象性、描述性和色彩性的背景運用;(3)以書法字體表現漫畫的擬音字。在漫畫主角的造型設計部分,呈現多元變化;中西畫的結合風格,以三種程度作轉變:(1)西畫漸進水墨;(2)西畫強烈對比水墨;(3)素描衝撞水墨。在色彩應用部分,鄭問非常重視環境色表現,運用對比色時,注重統一色調呈現,以及在情節需要下,適時調整色彩,來展現戲劇性張力;技法方面,以自動性記述法繪畫方式,透過水墨等相關媒材進行實驗性創作,發展出不可預期以及無法完全複製的作品,技法部
分運用十項獨特創作方式,分別為暈染、潑灑、洗淡、拼貼、壓印、塗抹、轉印、滾壓、抽拉和旋轉。鄭問的創作技法與文化涵養深度,在漫畫人才培育上,是一位值得學習的最佳對象,對於台灣本土漫畫未來發展,具有高度的影響力。 Normal 0 0 2 false false false EN-US ZH-TW X-NONE
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