寵物卡通化app的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

寵物卡通化app的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦(丹)斯文德·霍倫森寫的 國際市場營銷學(原書第7版) 和周彬的 中文版Photoshop平面廣告設計與製作全視頻實戰228例都 可以從中找到所需的評價。

另外網站DAWHO現金回饋信用卡 - 永豐銀行也說明:... 當月至次月底前,豐城消費需先登入豐城官網或豐城APP版(汗水不白流APP)後,經由豐 ... 【寵】:東森寵物雲、魚中魚寵物水族、寵物王國、毛孩市集、動物星球、寵物 ...

這兩本書分別來自機械工業 和清華大學所出版 。

國立高雄科技大學 觀光管理系 王明元、蔡長清所指導 林于又的 商店形象、消費動機、知覺價值與滿意度之研究-以個性咖啡店為例 (2019),提出寵物卡通化app關鍵因素是什麼,來自於商店形象、消費動機、知覺價值、滿意度、個性咖啡店。

而第二篇論文國立高雄師範大學 美術學系 詹獻坤 教授所指導 陳昭樺的 虛擬幻境-療癒現實陳昭樺創作論述 (2015),提出因為有 次文化、療癒、虛擬的重點而找出了 寵物卡通化app的解答。

最後網站全球智慧城市應用案例剖析 - 第 19 頁 - Google 圖書結果則補充:一步與阿里雲合作,整合其推出的 App 阿里小智,讓螢石品牌下的 IP Camera 可與 ... 50 萬小時的數位影音內容可以觀看,包含 NBA、英超聯賽、HBO、迪士尼 卡通等內容。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了寵物卡通化app,大家也想知道這些:

國際市場營銷學(原書第7版)

為了解決寵物卡通化app的問題,作者(丹)斯文德·霍倫森 這樣論述:

本書以當前經濟文化全球化為背景,系統地介紹了國際政治/法律環境、經濟環境及社會文化環境對國際營銷管理的影響,詳盡地論述了企業應該如何根據企業類型及外部環境來選擇國外市場及其進入模式,還完整地介紹了公司應如何就國際營銷管理實踐中的產品、渠道、定價和促銷等問題進行有效決策。 譯者序 前言 第Ⅰ部分 決定是否國際化 第1章 企業中的全球市場行銷 2 1.1 全球化概論 2 1.2 開發國際行銷計畫的流程 3 1.3 中小型企業和大型企業間國際行銷和管理風格的比較 8 1.4 是否所有企業都應該走國際化的道路 14 1.5 “國際行銷”概念的發展 15 1.6 全球一體化及

市場回應的驅動力 18 1.7 將價值鏈作為識別國際競爭優勢的基本框架 21 1.8 價值商店和“服務價值鏈” 26 1.9 國際體驗式行銷 30 1.10 資訊產業和虛擬價值鏈 34 1.11 總結 35 案例研究1-1 綠色玩具公司:環保玩具製造商正在走向國際化 35 案例研究1-2 獵人靴公司:標誌性的英國品牌正在進入專屬時尚 40 第2章 國際化的起源 43 2.1 簡介 43 2.2 國際化的動機 43 2.3 啟動出口的觸發因素(促變因素) 51 2.4 國際化的障礙/風險 55 2.5 總結 59 案例調研2-1 生命吸管:韋斯特加德公司將污水變成乾淨的飲用水 59 案例調研2-

2 艾維斯·普雷斯利公司:“偶像崇拜”的國際化 61 第3章 國際化理論 63 3.1 簡介 63 3.2 烏普薩拉國際化模型 65 3.3 交易成本分析模型 69 3.4 網路模型 71 3.5 天生國際化 73 3.6 總結 77 案例研究3-1 尊巴舞:一個正在走向全球的舞蹈現象 78 案例研究3-2 夢工廠的經典:《郵差派特》的國際化 80 第4章 開發企業國際競爭力 82 4.1 引言 82 4.2 國家競爭力分析(波特鑽石模型) 84 4.3 行業競爭分析(波特五力模型) 88 4.4 價值鏈分析 92 4.5 可持續的全球價值鏈 102 4.6 企業社會責任(CSR) 103 4

.7 價值網 106 4.8 藍海戰略和價值創新 108 4.9 總結 112 案例研究4-1 任天堂Wii在世界市場居首位,但不會維持太久了 113 案例研究4-2 大疆科技有限公司:一個成立于中國的“天生國際化”企業,主宰全球無人機市場 118 第Ⅱ部分 決定進入哪些市場 第5章 國際行銷調研 124 5.1 簡介 124 5.2 國際行銷調研人員的角色變化 125 5.3 國際行銷調研與決策過程的關聯 125 5.4 二手數據調研 127 5.5 原始資料調研 131 5.6 其他市場調研類型 141 5.7 基於Web 2.0的市場調研 144 5.8 設立國際行銷資訊系統 146

5.9 總結 147 案例分析5-1 德國蒂派克特種機械公司:對客戶滿意度的全球調研 148 案例分析5-2 樂高好朋友系列:世界上最大的玩具製造商之一進入了女孩市場 149 第6章 政治和經濟環境 152 6.1 簡介 152 6.2 政治/法律環境 152 6.3 經濟環境 161 6.4 歐洲經濟、貨幣聯盟和歐元 166 6.5 “金磚國家”:世界新的增長市場 169 6.6 作為市場機遇的“金字塔底層” 171 6.7 總結 174 案例研究6-1 G-20和經濟金融危機:全球化到底是什麼 176 案例研究6-2 丹佛斯動力系統公司:哪些政治/經濟因素會影響液壓元件製造商 177 第7

章 社會文化環境 179 7.1 簡介 179 7.2 文化的層次 180 7.3 高語境和低語境文化 182 7.4 文化的因素 183 7.5 霍夫施泰德模型(“4 + 1”維度模型)vs. GLOBE模型 188 7.6 管理文化差距 191 7.7 世界文化的趨同或分化 192 7.8 文化維度對道德決策的影響 192 7.9 總結 194 案例研究7-1 太陽馬戲團:革命性的馬戲藝術正在擴大其全球範圍 195 案例研究7-2 宜家《家居指南》:有無文化差異 198 第8章 國際市場選擇過程 199 8.1 簡介 199 8.2 國際市場選擇:中小型企業vs.大型企業 199 8.3 

為國際市場選擇構建模型 200 8.4 市場擴張策略 215 8.5 全球產品/市場組合 221 8.6 總結 221 案例研究8-1 塔塔Nano汽車:世界上最便宜汽車的國際市場選擇 223 案例研究8-2 飛利浦照明:在中東篩選市場 229 第Ⅲ部分 市場進入戰略 第9章 進入模式的選擇方法 234 9.1 簡介 234 9.2 交易成本方法 234 9.3 影響進入模式選擇的因素 236 9.4 總結 241 案例研究9-1 亞爾斯堡:挪威乳酪之王正定奪新的市場進入模式 241 案例研究9-2 安思爾避孕套:收購是獲得歐洲市場份額的正確方式嗎 243 第10章 出口模式 247 10.

1 簡介 247 10.2 間接出口模式 249 10.3 直接出口模式 253 10.4 合作出口模式/出口行銷集團 260 10.5 總結 260 案例研究10-1 利肖姆利尼阿誇維特酒:挪威阿誇維特酒品牌的國際行銷 261 案例研究10-2 佩爾勒產品:一家正在新的出口市場尋求代理商和合作夥伴的印度餅乾生產商 263 第11章 中間商進入模式 265 11.1 簡介 265 11.2 合同制造 265 11.3 許可經營 267 11.4 特許經營 269 11.5 合資企業或戰略聯盟 274 11.6 其他中間商進入模式 282 11.7 總結 284 案例研究11-1 Hello K

itty:卡通貓能在世界各地的熱議中存活嗎 285 案例研究11-2 Kabooki:樂高品牌的授權 287 第12章 層次模式 289 12.1 簡介 289 12.2 國內銷售代表或電子商務管道 290 12.3 駐地銷售代表/國外分銷處/國外銷售子公司 291 12.4 銷售和生產子公司 292 12.5 子公司發展及一體化戰略 293 12.6 區域中心(區域總部) 294 12.7 跨國組織 296 12.8 建立全資子公司—收購或綠地投資 296 12.9 總部的選址/遷址 297 12.10 國外撤資:退出國外市場 298 12.11 總結 301 案例研究12-1 拉夫·勞倫:

Polo向東南亞內部分銷 302 案例研究12-2 杜蕾斯安全套:SSL集團將通過自己的組織在日本市場出售杜蕾斯安全套 304 第13章 國際外包決策和次級供應商的角色 306 13.1 簡介 306 13.2 國際外包的原因 307 13.3 分包的類型 309 13.4 買賣雙方的互動 309 13.5 買賣雙方關係的發展 312 13.6 反向行銷:從賣方主動到買方主動 315 13.7 分包商的國際化 315 13.8 項目出口(總承包合同) 318 13.9 總結 319 案例研究13-1 ARM:在世界電腦晶片市場上挑戰英特爾 320 案例研究13-2 博世Indego:如何在一個

新的全球產品市場(機器人割草機)中建立B2B和B2C關係 324 第Ⅳ部分 設計國際行銷計畫 第14章 產品決策 333 14.1 簡介 333 14.2 國際化產品供應物的維度 333 14.3 開發國際化服務戰略 334 14.4 產品生命週期 339 14.5 為國際市場開發新產品 347 14.6 產品定位 351 14.7 品牌資產 354 14.8 品牌化決策 355 14.9 感官品牌化 362 14.10 互聯網在面向產品決策的顧客合作中的應用 366 14.11 3D列印:一種新型的用於定制化服務的工業解決方案 368 14.12 全球移動App行銷 369 14.13 “

長尾”策略 372 14.14 品牌仿冒和防偽策略 373 14.15 總結 374 案例研究14-1 Danish Klassic:在沙烏地阿拉伯推出奶油乳酪 375 案例研究14-2 芝寶製造公司:打火機之外,產品多樣化是否走得太遠 378 第15章 定價決策和商業條款 380 15.1 簡介 380 15.2 國際定價戰略與國內定價戰略的比較 380 15.3 影響國際定價決策的因素 381 15.4 國際定價策略 385 15.5 互聯網對跨境定價的影響 400 15.6 銷售和交貨條款 401 15.7 支付條款 403 15.8 出口融資 406 15.9 總結 408 案例研究1

5-1 哈雷-大衛森:品牌形象能否說明定價水準 409 案例研究15-2 吉列公司:有可能對剃鬚刀刀片實行標準化定價嗎 410 第16章 分銷決策 411 16.1 引言 411 16.2 管道決策的外部決定因素 412 16.3 管道結構 414 16.4 多管道策略 418 16.5 管理和控制分銷管道 421 16.6 互聯網在分銷決策中的應用 425 16.7 線上零售 426 16.8 智能手機行銷 428 16.9 國際零售中的管道權力 429 16.10 灰色行銷(平行進口) 433 16.11 總結 434 案例研究16-1 戴比爾斯:前向整合鑽石業價值鏈 435 案例研究16

-2 特百惠:全球直銷模式仍在繼續 437 第17章 溝通決策(促銷策略) 441 17.1 簡介 441 17.2 溝通過程 441 17.3 溝通工具 444 17.4 國際廣告策略的實踐 459 17.5 互聯網對溝通決策的影響 462 17.6 社交媒體行銷 463 17.7 病毒式行銷活動的發展 469 17.8 總結 471 案例研究17-1 海麗·漢森:在美國市場贊助時尚服裝 471 案例研究17-2 摩根汽車公司:英國復古跑車品牌100年後還能成功嗎 472 第Ⅴ部分 實施和協調國際行銷計畫 第18章 跨文化銷售談判 478 18.1 介紹 478 18.2 跨文化談判 48

0 18.3 跨文化準備 488 18.4 應對外派人員 489 18.5 知識管理和跨國界學習 491 18.6 跨文化談判中的跨國賄賂 495 18.7 總結 495 案例研究18-1 滲滲泉可樂:“穆斯林”可樂從伊朗到歐洲市場的行銷 496 案例研究18-2 TOTO:日本的坐便器製造商在美國為其高科技品牌尋找出口機會 498 第19章 國際行銷計畫的組織與控制 501 19.1 介紹 501 19.2 國際行銷活動的組織 501 19.3 全球客戶管理組織 506 19.4 控制國際行銷計畫 516 19.5 國際行銷預算 521 19.6 開發國際行銷計畫的過程 524 19.7 小

結 525 案例研究19-1 瑪氏公司:合併歐洲食品、寵物護理和糖果事業部 525 案例研究19-2 漢高應該轉型為以客戶為中心的組織嗎 526 第Ⅰ~Ⅳ部分案例分析一 參考文獻二

寵物卡通化app進入發燒排行的影片

新世界降臨《我的起源》由你主宰
ios下載:https://apps.apple.com/cn/app/%E6%88%91%E7%9A%84%E8%B5%B7%E6%BA%90/id1407226348
Android下載:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.icantw.ori&hl=en_US

《我的起源》以生存創造、復甦世界文明為主題,萬人同服在線大世界狩獵探索手游。

【探索有溫度的綺麗大世界】
遊戲運用實時光影與卡通渲染技術,塑造了一個明亮絢麗的3D幻想大世界。
晝夜陰晴、四季更迭、彩蛋奇遇、鮮活NPC等元素組成了這有溫度的奇麗大世界。

【生存只為進化】
為了拯救早已崩壞的未來世界,你將回到文明衰落、科技破敗的原始世界。
抵抗生存挑戰、重塑進化歷程、復甦世界文明這將是你作為探尋者的使命。

【萬物有靈且美因你而起】
物質槍一槍吸盡,世界萬物均可為你所用。
解鎖海量配方即可創造特色烹飪、實用工具、武器裝備,還能建築個性化的房子,打造獨一無二的家園。

【一切起源.開創新世界】
千奇的原始生靈皆可捕捉馴養作為專屬騎寵/戰寵;創新的仿生科技玩法,提取寵物基因可研製個性套裝與戰備。

【萬人大世界狩獵探索】
首款支持萬人同服在線的大世界狩獵探索手游,玩家可與好友一起創建家族共建家園。

還能與其他家族小隊在大世界展開競爭、爭奪稀有資源、創造你們的時代!


~~~~~~~~~~
《我的起源》 職業定位
和許多MMORPG的職業設定有所不同,《我的起源》並沒有明確的戰士、法師、牧師這樣的職業設定,但寵物卻是有分成四大類型喔!也就是說,當我們決定要走哪個路線時,首先抓到對應的寵物,然後打造該職業最適合的武器及設定搭配的次元槍技能,就大致完成這個職業的雛型囉!以下,我們便依照寵物的四大類型來跟玩家們說明各職業的特定、定位吧!
近戰輸出
走近戰輸出路線的玩家,武器的選擇基本上就是刀劍類或是錘類的武器,初期搭配的寵物建議可以選擇嚴風獸,它算是初期我們能較容易取得的高攻擊輸出的寵物。近戰輸出的職業,雖然攻擊力強,但是防禦的部份會稍弱一些,相對其他職業來說比較容易上手,注意好血量就行了,另外在進行團隊副本時,再多留意一下BOSS的動向,是否要放大招技能,事先懂得預防或閃避,也可以減輕補師的負擔。
技能的部份,火屬性技能強化攻擊,或是護盾類的技能增加自己的防禦能力,都是可以考慮的路線。在團隊副本當中,近戰輸出職業就是衝第一線,跟近戰坦克型的玩家在前方抵擋敵人,讓後方遠程輸出的職業可以安心的集中火力。

近戰輸出職業,在武器上就是以刀劍類型為主。
近戰坦克
近戰坦克在武器選擇上,槍盾類的武器是不錯的選擇,像是逆流槍盾、黑甲全盾之類的,想辦法拉高自己的血量跟防禦能力,才是近戰坦克的生存價值。而搭配的寵物,甲龍、冰石蟹對新手來說會是個容易取得的好夥伴喔!
而技能的部份,這裡則是建議完全以護盾技能為主,如果在進行團隊副本時,近戰坦克玩家別忘了要站在最前面保護所有的隊友安全喔!因此,在裝備的部份也要盡可能穿上防禦加成最多的裝備。

甲龍雖然移動速度慢,但防禦加成效果很不錯喔!
遠程輸出
遠程輸出職業,還可以再分成是物理遠程還是法術遠程,基本上定位沒什麼太大不同,就是武器選擇上有所區別而已。物理遠程輸出,武器就是弓類武器,而法術遠程輸出,則是以杖類武器為主。由於遠程輸出職業,在血量跟防禦上,並不如近戰類型職業那麼強大,所以寵物搭配上建議以移動速度快的大角鹿為優先考量,至少萬一有生命危時,還可以即時轉頭就跑。
在技能的搭配上,由於是遠程輸出,所以同時得兼顧技能攻擊力以及能否困住敵人,讓自己可以跟怪物拉開距離。在這樣的考量之下,冰霜新星會是初期不錯的選擇,而學會雷擊之後,就可以施放範圍技能,在清小怪上會很好用喔!遠程類型的職業,對新手來說也是相對好上手的,所以在遊戲中的任務引導也是要我們先抓大角鹿及做出鹿角弓這種遠程職業的搭配寵物、武器。

大角鹿的移動速度非常快。
治療輔助
治療輔助職業,可說是每個遊戲中都不可或缺的一個重要職業啊!雖然初期可能攻擊力不高、血量不多、防禦不強,在打怪練功上的效益不是最好的,但還好《我的起源》中獲得經驗值的方式不是只有打怪而已,所以在等級成長上,對玩家來說應該不會是有太大的困擾。
武器搭配上,就是以杖類武器為優先考量了,而團隊中的定位基本上就是擔任補師的角色,顧好隊友的血量生命,尤其是近戰坦克的職業,請務必優先確保他的血量,這樣後方的輸出職業,才能安心集火。搭配寵物的部份,水棲獸能夠在治療上給予不錯的加成效果。而次元槍的技能,會建議搭配護盾或是治療類的技能,治療技能很好理解,就是幫隊友補血嘛,那護盾的部份同時可以幫隊友也能幫自己加成防禦,可以更有效的抵擋怪物攻擊。
治療輔助職業在操作上相對來說會需要比較多的技巧,除了要隨時注意隊友的血量之外,自己也要懂得走位,遠離戰火中心,遇到怪物放技能時,也要懂得事先閃避,不然還沒幫隊友補血,自己就先有生命危險,隊伍就會整個大亂囉!

商店形象、消費動機、知覺價值與滿意度之研究-以個性咖啡店為例

為了解決寵物卡通化app的問題,作者林于又 這樣論述:

個性咖啡店服務場景的設計會影響消費者產生正面情緒,而提供良好的核心服務以及服務人員過程中會直接影響到消費者感受到的知覺價值,消費者會因為這些的原因造成消費的動機,並進一步可使顧客再惠顧。本研究以個性化咖啡店消費者為對象,探討商店形象、消費動機、知覺價值與滿意度之關聯性。本研究正式問卷共發出350份,經扣除無效問卷13份,剩餘337份,有效問卷率為96.29%。統計分析工具包含敘述性統計、信度分析、因素分析、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析、迴歸分析。經實證分析後,發現商店形象對知覺價值有顯著正向影響;知覺價值對消費動機有顯著正向影響;商店形象對滿意度有顯著正向影響;知覺價值對滿意度有顯著正向

影響;消費動機對滿意度有顯著正向影響。本研究並依據研究結果對個性化咖啡店業者提出相關建議如下:一、,個性化咖啡店經營者應不斷提升商店形象,讓商店形象深植客戶的腦海中;二、提供很多不一樣的體驗活動及一些咖啡餐飲資訊,讓消費者對個性化咖啡店更加有深入的功能價值、情感價值的感受;三、針對不同特性消費者,設計適合的配套活動,藉此增加消費者消費的動機;四、建立優質服務正確觀念,妥善品質改進策略。

中文版Photoshop平面廣告設計與製作全視頻實戰228例

為了解決寵物卡通化app的問題,作者周彬 這樣論述:

本書是一本全方位、多角度講解Photoshop進行平面廣告設計的案例式教材,注重案例的實用性和精美度。全書共設置228個實用案例,按照技術和行業應用進行劃分,清晰有序,可以方便零基礎的讀者由淺入深地學習,從而循序漸進地提升Photoshop平面設計能力。 本書共分為20章,針對基礎操作、選區與摳圖、矢量繪圖、圖像修飾、調色、蒙版、圖層混合與樣式、濾鏡等技術進行了細緻的案例講解和理論解析。在本書最後還重點設置了8個章節,針對平面設計常用領域的高級應用進行剖析。本書第1~2章主要講解軟體入門操作,是最簡單、最需要完全掌握的基礎章節。第3~12章是按照技術劃分每個門類的高級案例操作,平面設計中的常

用技術技巧在這些章節中可以得到很好的學習。第13~20章是完整的大型項目案例,是專門為讀者設置的高級大型綜合實例提升章節。 本書不僅適合作為平面設計人員的參考書籍,也可作為大中專院校和培訓機構平面設計及其相關專業的學習教材,還可作為設計愛好者的工具書。 周彬,設計學專業碩士,現為高校教師,從事圖形創意、平面設計等教學多年,有豐富的教學經驗。曾經帶領學生多次獲得省級平面設計獎項,並參與大量藝術設計相關項目的製作。 第1章 Photoshop CC基礎入門 1.1  初識Photoshop    2 實例001  認識Photoshop的各個部分2

實例002  打開已有的圖像文檔4 實例003  使用打開、置入、存儲製作簡約畫冊版面5 1.2  Photoshop的基本操作    7 實例004  調整文檔顯示比例與顯示區域7 實例005  使用圖層進行操作9 實例006  對齊與分佈圖層製作整齊排列的掛畫11 第2章 Photoshop常用操作 實例007  設置圖像顏色模式14 實例008 調整圖像大小15 實例009  設置畫布大小15 實例010  旋轉圖像    16 實例011  自由變換製作立體書籍17 實例012  自由變換製作UI設計方案效果圖18 實例013  自由變換製作變形的頁面19 實例014  複製並變換製

作背景圖案22 實例015  內容識別縮放製作方形照片23 實例016  操控變形製作扭曲燈塔25 實例017  自動對齊製作寬幅風景照26 實例018  自動混合命令融合兩張圖像26 實例019  裁剪調整構圖27 實例020  拉直地平線28 實例021  透視裁剪廣告圖29 實例022  去掉多餘圖元30 第3章 選區與摳圖 3.1  繪製簡單的選區    32 實例023  使用矩形選區為照片添加可愛相框32 實例024  使用選區工具製作極簡風格圖示33 實例025  使用多種選區工具製作折扣計算頁面36 實例026  使用多邊形套索工具製作拼圖版式38 實例027  使用多邊形套索

工具為名片換背景40 3.2  基於色彩的摳圖技法    41 實例028  使用磁性套索工具摳圖41 實例029  使用快速選擇工具製作簡單海報43 實例030  使用魔棒工具為人像更換背景44 實例031    創建邊界選區製作發光邊緣46 實例032  使用“選擇並遮住”為卷髮美女摳圖47 實例033  使用複製、粘貼向畫框中添加油畫49 實例034  使用快速蒙版製作可愛兒童照片版式50 3.3  鋼筆摳圖    52 實例035  使用鋼筆工具摳出精細人像52 3.4 通道摳圖    53 實例036  通道摳圖——半透明白紗53 實例037  通道摳圖——動物56 實例038  通

道摳圖——長髮58 實例039  通道摳圖——雲朵59 第4章 繪圖與填充 實例040  使用畫筆工具在照片上塗鴉62 實例041  定義畫筆製作音符64 實例042  使用“畫筆”面板製作星星效果65 實例043  使用形狀動態製作泡泡效果66 實例044  使用顏色動態製作多彩音符67 實例045  使用畫筆工具製作遊戲介面68 實例046  使用畫筆工具製作質感標誌72 實例047  使用畫筆工具漸變製作蝴蝶文字海報74 實例048  使用歷史記錄畫筆工具打造無瑕肌膚78 實例049  使用歷史記錄藝術畫筆工具製作繪畫效果80 實例050  使用油漆桶工具為兒童照片製作圖案背景81 實例

051  使用選區運算製作反光感按鈕82 實例052  使用漸變工具製作多彩壁紙84 實例053  使用漸變工具製作按鈕86 實例054  使用多種填充方式製作活動卡片89 第5章 文字的使用 實例055  使用文字工具製作對頁雜誌廣告93 實例056  使用直排文字工具製作文藝書籍封面94 實例057  創建段落文字製作雜誌頁面95 實例058  使用變形文字製作人像海報98 實例059  創建路徑文字製作甜美版面101 實例060  使用文字工具製作趣味字元字102 實例061  創意文字設計104 實例062  多彩破碎效果藝術字106 實例063  喜慶風格創意廣告110 第6章 向量

繪圖 實例064  使用鋼筆工具製作APP標誌114 實例065  使用鋼筆工具摳圖製作購物APP啟動頁面115 實例066  使用形狀工具與形狀運算製作引導頁117 實例067  使用橢圓工具製作畫面創意效果119 實例068  極簡風格圖示設計119 實例069  使用形狀工具製作質感按鈕122 實例070  使用向量工具製作活動標誌124 實例071  天氣時鐘小元件介面設計127 第7章 圖像修飾 7.1 瑕疵去除133 實例072  使用仿製圖章工具去除照片中的雜物133 實例073  使用仿製圖章工具去除細紋133 實例074  使用圖案圖章工具製作印花手提包134 實例075 

使用污點修復畫筆工具去除斑點135 實例076  使用修復畫筆工具去除飛鳥136 實例077  使用修補工具去除沙灘上的遊客137 實例078  內容感知移動138 實例079  使用紅眼工具矯正瞳孔顏色139 實例080  使用“內容識別”去除釘子140 7.2 細節修飾141 實例081  使用模糊工具柔化表面質感141 實例082  使用模糊工具將環境處理模糊142 實例083  使用銳化工具增強照片細節感142 實例084  使用塗抹工具製作繪畫感143 實例085  使用減淡工具製作純白背景144 實例086  使用減淡工具和海綿工具處理寵物照片145 實例087  使用加深工具製作

純黑背景146 實例088    使用海綿工具增強花環顏色147 實例089  使用海綿工具增強畫面顏色感147 實例090  使用顏色替換畫筆更改局部顏色148 第8章 調色 8.1 基本調色命令與操作151 實例091    使用“亮度/對比度”命令調整畫面151 實例092  使用“色階”命令更改畫面亮度與色彩151 實例093    使用“曲線”命令打造青色調153 實例094  使用“自然飽和度”命令增強照片色感154 實例095  使用“色相/飽和度”命令打造多彩蘋果155 實例096  使用“色彩平衡”命令製作夢幻冷調156 實例097  使用“黑白”命令製作復古畫面158 實例

098  使用“照片濾鏡”命令改變畫面色溫160 實例099  使用“顏色查找”命令打造風格化色彩160 8.2 特殊的調色命令與操作162 實例100  使用“色調分離”命令製作繪畫效果162 實例101  使用“閾值”命令製作彩色繪畫效果163 實例102    使用“漸變映射”命令製作懷舊雙色效果163 實例103  使用“可選顏色”命令製作濃郁的電影色164 實例104  使用“匹配顏色”命令快速更改畫面色調166 實例105   使用“替換顏色”命令更改局部顏色167 實例106  使用多種調色命令製作神秘紫色調168 第9章 蒙版與合成 9.1 使用蒙版功能    172 實例10

7  使用圖層蒙版製作繽紛水果172 實例108  使用剪貼蒙版製作中式飯店招貼173 9.2 女裝廣告    175 實例109  女裝廣告——背景及人物部分175 實例110  女裝廣告——製作右側圖形文字176 9.3 品牌服飾宣傳廣告    177 實例111  品牌服飾宣傳廣告——製作廣告背景178 實例112  品牌服飾宣傳廣告——製作人物部分179 實例113  品牌服飾宣傳廣告——製作藝術字部分180 9.4 飲料創意廣告    181 實例114  飲料創意廣告——製作水花背景181 實例115  飲料創意廣告——製作瓶身部分183 9.5 芝士蛋糕海報設計    185 實

例116  芝士蛋糕海報設計——製作海報的背景185 實例117  芝士蛋糕海報設計——製作主體文字186 實例118  芝士蛋糕海報設計——製作輔助文字189 實例119  芝士蛋糕海報設計——製作資訊文字191 第10章 混合模式與圖層樣式 10.1  不透明度與混合模式193 實例120  設置不透明度製作圖形招貼193 實例121  使用混合模式製作舊照片194 實例122  使用混合模式製作奇幻天空198 實例123    設置混合模式將光效元素混合到畫面中198 10.2 圖層樣式199 實例124  使用圖層樣式製作霓虹文字199 實例125  使用斜面和浮雕製作金屬感文字201

實例126  使用多種圖層樣式製作晶瑩質感文字203 實例127  使用樣式面板製作複雜的質感205 實例128  使用圖層樣式製作節日海報206 實例129  使用圖層樣式製作卡通風格海報209 第11章 濾鏡 實例130  使用“液化”濾鏡美化人物面部218 實例131  使用濾鏡庫製作水墨畫效果220 實例132  使用濾鏡製作波普風人像221 實例133  使用“海報邊緣”濾鏡製作插畫效果223 實例134  使用濾鏡庫製作歐美風格插畫效果224 實例135  使用濾鏡製作移軸攝影效果226 實例136  將背景處理為馬賽克效果227 實例137  使用“置換”濾鏡製作水晶心效果22

8 實例138  使用“極座標”濾鏡製作卡通星球229 實例139  使用“高斯模糊”濾鏡製作有趣的照片230 實例140  使用“添加雜色”濾鏡製作雪景效果231 實例141  使用濾鏡製作老電影效果232 實例142  使用“鏡頭光暈”濾鏡製作光暈效果234 第12章 實用影像處理技巧 12.1  日常照片的常用處理236 實例143  簡單的圖片拼版236 實例144  套用範本238 實例145  白底標準照239 實例146  製作紅、藍底證件照240 實例147  為圖片添加防盜浮水印241 實例148  統一處理大量照片242 實例149  去除簡單浮水印244 12.2 日常照

片的趣味處理244 實例150  虛化部分內容244 實例151  朦朧柔焦效果245 實例152  夢幻感唯美溶圖248 實例153  換臉249 實例154  有趣的拼圖252 實例155  可愛網路頭像253 12.3 風光照片處理255 實例156  清新色調255 實例157  電影感色彩257 實例158  水墨畫259 12.4 人像照片處理261 實例159  卡通兒童攝影版式261 實例160  書香古風寫真263 第13章 標誌設計 13.1 層次感標誌設計267 實例161  層次感標誌設計——製作切分感背景267 實例162  層次感標誌設計——製作文字部分268 實例

163  層次感標誌設計——製作裝飾元素270 13.2 質感標誌設計271 實例164  質感標誌設計——製作圖形部分272 實例165  質感標誌設計——製作文字部分274 第14章 VI設計 實例166 簡約企業VI設計——LOGO277 實例167 簡約企業VI設計——輔助圖形的製作278 實例168 簡約企業VI設計——製作名片279 實例169 簡約企業VI設計——製作信封281 實例170 簡約企業VI設計——畫冊封面282 實例171 簡約企業VI設計——製作信紙284 第15章 海報設計 15.1 保護環境公益海報286 實例172  保護環境公益海報——製作碎片部分286

實例173  保護環境公益海報——製作人物部分289 15.2 商場促銷海報290 實例174  商場促銷海報——製作背景圖形290 實例175  商場促銷海報——製作“門”中的人物292 15.3 唯美電影海報294 實例176  唯美電影海報——製作背景部分294 實例177  唯美電影海報——製作人物部分295 實例178  唯美電影海報——添加前景裝飾297 第16章 UI設計 16.1 扁平化天氣小組件300 實例179  扁平化天氣小元件——製作底部圖形300 實例180  扁平化天氣小元件——製作圖形部分301 16.2 外賣APP介面設計302 實例181  外賣APP介面設計

——製作圖形部分302 實例182  外賣APP介面設計——添加文字和圖形304 16.3 健康生活APP介面設計305 實例183  健康生活APP介面設計——製作介面主體圖形305 實例184  健康生活APP介面設計——添加輔助圖形以及 文字306 16.4 清新登錄介面設計308 實例185  清新登錄介面設計——製作介面背景308 實例186  清新登錄介面設計——介面主體圖形309 實例187  清新登錄介面設計——按鈕及文字310 第17章 網頁設計 17.1 促銷活動網頁廣告313 實例188  促銷活動網頁廣告——製作左上角圖示313 實例189  促銷活動網頁廣告——製作主

體文字背景314 實例190  促銷活動網頁廣告——製作主體文字316 實例191  促銷活動網頁廣告——製作其他圖形321 17.2 紫色夢幻感網頁Banner323 實例192  紫色夢幻感網頁Banner——製作炫彩背景323 實例193  紫色夢幻感網頁Banner——製作主體文字325 實例194  紫色夢幻感網頁Banner——製作其他圖形328 17.3 網站搜尋網頁面設計332 實例195  網站搜尋網頁面設計——製作標誌部分332 實例196  網站搜尋網頁面設計——製作搜索框及按鈕334 17.4 運動主題網站頁面337 實例197  運動主題網站頁面——製作網站巡覽列33

7 實例198  運動主題網站頁面——製作網站左側欄目338 實例199  運動主題網站頁面——製作網站主圖340 實例200  運動主題網站頁面——製作網站底欄341 第18章 書籍畫冊設計 18.1 書籍內頁排版343 實例201  書籍內頁排版——左側頁面343 實例202  書籍內頁排版——右側頁面345 18.2 時尚雜誌封面設計346 實例203  時尚雜誌封面設計——製作背景346 實例204  時尚雜誌封面設計——製作前景文字348 實例205  時尚雜誌封面設計——製作封面上的光澤感350 第19章 包裝設計 19.1 休閒食品包裝袋設計353 實例206  休閒食品包裝袋設

計——製作包裝平面圖353 實例207  休閒食品包裝袋設計——製作包裝的立體效果355 實例208  休閒食品包裝袋設計——製作其他包裝356 19.2 沖調飲品包裝袋設計357 實例209  沖調飲品包裝袋設計——製作平面圖背景部分357 實例210  沖調飲品包裝袋設計——製作咖啡杯部分359 實例211  沖調飲品包裝袋設計——製作文字部分360 實例212  沖調飲品包裝袋設計——製作其他圖案365 實例213  沖調飲品包裝袋設計——製作立體包裝袋正面367 實例214  沖調飲品包裝袋設計——製作立體包裝袋側面368 實例215  沖調飲品包裝袋設計——製作立體包裝袋的光澤感36

9 第20章 創意設計 20.1 創意汽車廣告373 實例216  創意汽車廣告——製作背景部分373 實例217  創意汽車廣告——製作汽車部分378 20.2 創意電影海報379 實例218  創意電影海報——製作放射狀背景379 實例219  創意電影海報——製作裝飾元素382 實例220  創意電影海報——製作人像部分384 實例221  創意電影海報——添加前景裝飾386 20.3 創意風景合成387 實例222  創意風景合成——製作背景部分387 實例223  創意風景合成——製作立體文字389 實例224  創意風景合成——增強畫面氣氛390 20.4 創意人像合成391 實例

225  創意人像合成——製作夢幻感背景391 實例226  創意人像合成——製作人像妝面393 實例227  創意人像合成——製作炫彩長髮394 實例228  創意人像合成——添加裝飾元素395

虛擬幻境-療癒現實陳昭樺創作論述

為了解決寵物卡通化app的問題,作者陳昭樺 這樣論述:

摘要 從社會氛圍來說,二次大戰後,戰敗的日本民眾需要透過某種的文化娛樂以撫慰心靈的創傷,為他們帶來生活的希望和勇氣,找到情緒的出口,因此日本衍生出很多的次文化現象,用「可愛」療癒國人的心。 佛洛伊德認為,一個人生活在世界上由於負擔太重,因此煩惱也相繼伴隨而來,正因為這些來自生理以及心理上的壓力,使人需要一種精神上的自我麻醉。次文化是一種集體潛意識的行為,一群志同道合的人群聚在一起研究或分享彼此的學習心得,追求某種興趣而成為粉絲團。全球化的現代,網路成了生活中的必需品,御宅族普遍化。次文化中的刺青是一種印記,用符號和圖案紀念事情,現已變成一種時尚和個性化的呈現;塗鴉雖然是違法的,但

反映出當時人民的心聲,是一種圖像式的思想傳達;動漫和卡通是休閒的最佳娛樂,能夠轉換情緒和帶來歡笑。 次文化反映出當時的社會與文化現象,當次文化的族群日益龐大,次文化與主流文化關係的界定已經模糊化。現代人的生活看似充實心裡卻顯空虛,一方面渴望獨立和自主,一方面更期盼著歸屬感和認同感,其實是非常需要自尊與自信。有鑒於此,本創作計畫著重於現代人被生活壓力困住而想療癒自我加以探討,並將此議題利用圖像和象徵意義來闡述次文化如何幫助現代人紓壓,在追求個別化和個人特色的過程,因為專注和熱情而使壓力解除,達到療癒的境界。關鍵字:摘要 從社會氛圍來說,二次大戰後,戰敗的日本民眾需要透過某種的文化娛樂

以撫慰心靈的創傷,為他們帶來生活的希望和勇氣,找到情緒的出口,因此日本衍生出很多的次文化現象,用「可愛」療癒國人的心。 佛洛伊德認為,一個人生活在世界上由於負擔太重,因此煩惱也相繼伴隨而來,正因為這些來自生理以及心理上的壓力,使人需要一種精神上的自我麻醉。次文化是一種集體潛意識的行為,一群志同道合的人群聚在一起研究或分享彼此的學習心得,追求某種興趣而成為粉絲團。全球化的現代,網路成了生活中的必需品,御宅族普遍化。次文化中的刺青是一種印記,用符號和圖案紀念事情,現已變成一種時尚和個性化的呈現;塗鴉雖然是違法的,但反映出當時人民的心聲,是一種圖像式的思想傳達;動漫和卡通是休閒的最佳娛樂,能夠

轉換情緒和帶來歡笑。 次文化反映出當時的社會與文化現象,當次文化的族群日益龐大,次文化與主流文化關係的界定已經模糊化。現代人的生活看似充實心裡卻顯空虛,一方面渴望獨立和自主,一方面更期盼著歸屬感和認同感,其實是非常需要自尊與自信。有鑒於此,本創作計畫著重於現代人被生活壓力困住而想療癒自我加以探討,並將此議題利用圖像和象徵意義來闡述次文化如何幫助現代人紓壓,在追求個別化和個人特色的過程,因為專注和熱情而使壓力解除,達到療癒的境界。關鍵字:次文化 療癒 虛擬