小葵twitch的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

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國立政治大學 傳播學院傳播碩士學位學程 張卿卿所指導 陳懷瑜的 女性遊戲實況主臉書粉絲專頁性訴求與自我揭露貼文對互動率之影響──以擬社會互動為中介變項 (2018),提出小葵twitch關鍵因素是什麼,來自於遊戲實況、臉書、粉絲專頁、自我揭露、性訴求、擬社會互動。

而第二篇論文國立臺灣大學 社會學研究所 林鶴玲所指導 廖明中的 遊戲實況的粉絲經濟及其矛盾 (2016),提出因為有 遊戲實況、粉絲經濟、數位勞動的社會-科技建築、裡物與商品經濟的重點而找出了 小葵twitch的解答。

最後網站【網紅後時代】內子宮崎葵,遊戲實況主的鐵血試煉則補充:從大二開始在串流平台Twitch 開台直播玩《英雄聯盟》實況,到如今一步步邁向專業電競主播,小葵證明了女生靠玩遊戲也能擁有一片天,別再用舊思維小看網路新世代的 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了小葵twitch,大家也想知道這些:

小葵twitch進入發燒排行的影片

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女性遊戲實況主臉書粉絲專頁性訴求與自我揭露貼文對互動率之影響──以擬社會互動為中介變項

為了解決小葵twitch的問題,作者陳懷瑜 這樣論述:

隨著實況技術使用門檻下降、遊戲產業轉向重視社群經營,遊戲實況產業吸引更多女性加入遊戲行銷行列,並透過經營「臉書粉絲專頁」(Facebook Fan Pages)等社群媒體,發展獨具個人風格的社群經營策略。然而,即便越來越多女性投入遊戲實況產業,且擁有更高的內容產製自主性;「性別」依然是阻礙其事業發展的門檻。因此,本研究聚焦於女性遊戲實況主之社群訊息策略,如何幫助她們在充滿阻礙的遊戲社群中創造經營效益?本文採用巨量文本分析與人工內容分析,以探討女性遊戲實況主粉絲專頁中「性訴求」與「自我揭露」貼文對互動率之影響,並且檢驗擬社會互動對「自我揭露與互動率」之中介效果。研究發現主要有三:首先,在本次分

析樣本中,女性遊戲實況主之性訴求程度分布普遍集中於低程度。其次,粉絲專頁來源會影響「性訴求對互動率」之效果,研究結果與過去研究結果不同。最後,本文證實擬社會互動對「自我揭露與互動率」之中介效果。

遊戲實況的粉絲經濟及其矛盾

為了解決小葵twitch的問題,作者廖明中 這樣論述:

在台灣,Twitch遊戲實況逐漸成為一個社會大眾關注的議題,並且被視為是當前粉絲經濟的代表。然而,關於遊戲實況所蘊含的新社交生活、文化實踐和消費過程的本土研究仍相會稀少。具體而言,本論文旨在分析跨國資本的Twitch遊戲商業平台裡的粉絲經濟之形成過程,以及為什麼觀眾會發展出同時抗拒和接受資本主義的社群文化?觀眾又如何化解矛盾、或者與之共存?粉絲經濟的運作實為一個動態的社會過程,為了更適切的呈現和分析遊戲實況之經濟活動運作過程,以及呼應晚近粉絲研究對於粉絲經濟的關注,本文將粉絲經濟區別為生產、需求和交易三個環節,分別回答以下研究問題。首先,我探究生產環節裡的生產者與其所處之生產空間,因為何種科

技設計和系統安排並生產出何種商品?其次,在需求環節裡,我探究觀眾基於不同的觀賞樂趣和參與方式如何形塑遊戲實況運作的動態過程?最後,在交易過程裡,我分析觀眾的消費動機為何、並如何落實在具體的遊戲實況過程裡,並且闡釋實況主和觀眾他(她)們的詮釋和行動如何維繫了粉絲經濟並平衡粉絲經濟的內在矛盾?本文藉由參與觀察遊戲實況的運作過程,並且深度訪談27位遊戲實況粉絲(包含實況主和觀眾),從這些長期投入時間、情感和金錢的行動者角度,回答前述問題。本文的主要研究發現為:(1)就其商品性質與運作模式而言,遊戲實況主要販售「觀賞遊戲」和「社交互動」兩項主要商品,並且由粉絲主導其經濟運作過程。傳統大型資本家或商業公

司隱身幕後,取而代之的是作為「個人企業家」的實況主。實況主的個人企業家性質,體現於以提供商品和自身形象成為品牌的科技組裝過程,實況主本身也同時是品牌的經營者。(2)就其觀眾和粉絲的多樣需求而言,遊戲實況平台符合玩家群體特殊的情感結構與需求。於此一網路空間裡,粉絲得以實現自我、實踐夢想,並且解決個人的孤單寂寞。其中,粉絲沉浸和投入於遊戲實況的樂趣,以及電腦前的偷窺和猥褻,則是遊戲實況粉絲經濟運作的重要驅動力之一。(3)就其消費過程,由於粉絲經濟的核心在於互動、隨互動而來產生的社交生活與情感交流。可是,當社交或情感交流混雜著其他利益考量時,人們便經常懷疑其真實和真誠。再加上,遊戲實況裡唯一且有效的

交換物則是金錢,並且金錢是建立關係最容易也最有效的手段,這因而導致了粉絲經濟的內在矛盾。(4)然而,前述情感與金錢或禮物與商品之間的矛盾並非無法化解。因為,金錢可以同時作為衡量商品的貨幣形式,也可以作為禮物形式。不同金錢形式與其多樣社會意義,讓行動者可以因個人能動性轉變將此處經濟活動為商品交易或禮物互惠的關係,例如實況主和觀眾採取禮物修辭或延長交換週期的策略,淡化商品買賣性質。最後,本文在理論和經濟研究的貢獻分別在於,本文從粉絲之個人能動性如何主導該粉絲經濟的運作,展開與社會學和文化人類學關於禮物交換和商品經濟的對話。在經驗上,則從行動者的角度補充我們對於遊戲實況的理解,並且回應粉絲研究關於數

位勞動和參與文化之間的理論辯論。