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遠東科技大學 行銷與流通管理系碩士班 謝名家所指導 蔡廷筠的 以使用滿足理論探討消費者黏著於手機遊戲之研究 (2019),提出小虎tv線上看關鍵因素是什麼,來自於手機遊戲、使用滿足理論、存在感、服務機制、黏著性、主觀規範。

而第二篇論文元智大學 資訊傳播學系 王小惠所指導 馬晟喻的 行動支付獎勵回饋與使用者採用意願之研究-以知覺價值觀點探討 (2018),提出因為有 行動支付、獎勵回饋、知覺價值、採用意願的重點而找出了 小虎tv線上看的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了小虎tv線上看,大家也想知道這些:

以使用滿足理論探討消費者黏著於手機遊戲之研究

為了解決小虎tv線上看的問題,作者蔡廷筠 這樣論述:

自從2004年出現了免費下載遊戲後,玩家選擇變得更多,玩家數量迅速增加,這樣的結果導致玩家最終在免費遊戲裡卻花費了更多的金錢,因為他們通常願意購買虛擬寶物、裝備或用於補充遊戲裡化身角色的增值服務。而由於用戶有很多選擇,所以單靠遊戲本身的豐富度並不會使他們停止轉向試玩其他的遊戲。因此,「黏著性」被認為是一個重要因素。而要如何成功的提高線上客戶忠誠度,便是企業必需努力的目標,所以對於企業而言,吸引人們關注遊戲和說服他們堅持下去是一個巨大的挑戰。而本研究以使用和滿足理論基礎探討消費者對手機遊戲的持續使用意圖的影響因素,針對大部分遊戲群組內之網路用戶,回收樣本數總計有159份,總計有效問卷為141份

。研究結果發現滿足感正向影響黏著性,存在正向影響黏著性,服務機制正向影響黏著性,主觀規範對黏著性與持續使用意圖具有反向干擾影響。最後,本研究根據研究結果提出理論與管理意涵與後續研究建議。

行動支付獎勵回饋與使用者採用意願之研究-以知覺價值觀點探討

為了解決小虎tv線上看的問題,作者馬晟喻 這樣論述:

現今智慧型手機已相當普及,網路的寬頻技術也相當成熟,帶動網際網路相關的科技發展,而近年來行動支付的發展也日漸成為一項新的「支付」潮流趨勢。根據2018年1月資策會產業情報所(MIC)發佈的《台灣行動支付消費者調查》,指出台灣曾經使用過行動支付的人,在過去兩年內從19%增加到將近40%,正式走入行動支付元年,最終目標是讓每個人在何時何地都能利用行動支付快速付款,成為電子商務中重要的里程碑。本研究利用知覺價值理論(Perceived Value)作為理論基礎,探討行動支付中的獎勵回饋是否會影響使用者的知覺價值,並從使用者的角度探討知覺價值與行動支付獎勵回饋的關聯性。了解行動支付如何透過獎勵回饋方

案與使用者產生正向的影響,並讓使用者願意長期使用並願意增加使用次數與消費金額,進而了解使用者的採用意願。採用網路問卷調查法,總共回收有效問卷578份。本研究發現以下三點:一、獎勵回饋中「優惠折扣」「現金回饋」「紅利點數」最受使用者喜愛。二、行動支付中的獎勵回饋影響使用者「享樂性」價值較多。三、使用者的採用意願會受到自身「功利性」價值的影響。