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這兩本書分別來自我識 和心靈工坊所出版 。

吳鳳科技大學 應用數位媒體系 洪萬富所指導 陳韋綺的 COVID-19疫情期間遠距教學 對國小學生學習成效及滿意度之研究 (2021),提出康軒電子書學生版國小關鍵因素是什麼,來自於COVID-19、遠距教學、電子教科書、學習成效、學習滿意度。

而第二篇論文國立陽明交通大學 傳播研究所 陳延昇所指導 陳亭安的 虛擬實境應用於宗教體驗之持續使用意願與捐款行為研究—以中高齡與高齡者為對象 (2021),提出因為有 虛擬實境、宗教捐款、遠距臨場感、社會臨場感、情感依附、滿意度、高齡族群的重點而找出了 康軒電子書學生版國小的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了康軒電子書學生版國小,大家也想知道這些:

用英語聊遍全世界【網路獨家套書】

為了解決康軒電子書學生版國小的問題,作者陳子李,林雨薇,賴淑玲 這樣論述:

本書特色   想用英文聊個痛快、   想用英文來趟輕旅行、   想用英文交朋友、   想用英文做生意、   每天花10分鐘,   讓你用英文征服全世界。   《想要和你用英文聊聊天》──   獨家公開3大「聊」法,破解各種英文口說疑難雜症!   ■「聊」法1:6個問句,幫你/妳跨越與老外的冰河時期!     完全模擬老外聊天起手式,並列舉各式各樣的回答用句,不用擔心老是都只會講那幾句。「失禮回答」也要注意,別不小心就踩到老外的大地雷!每個問句情境並搭配超可愛插圖解說,讓你左右腦同時動起來,學會問問題一點都不難!     ■「聊」法2:萬用聊天話題大公開,從內子宮聊到外太空     

在這個國際化的時代,不管你身在何處,都有可能會遇到野生的老外!為了幫你應付這種狀況,本書的9個Chapter以地點為主軸,輔以常見的四個情境,最方便使用的三個例句,每句還有可替換的單字2-3個!讓你/妳走到哪就可以跟老外聊到哪!   ■「聊」法3:任何場合都可聊、就連躺著也要聊     不怕老外火星文,讓陳子李老師教教你!Whassup=Whazzup=What’s up!更多有趣、多元的網路聊天用語就在書中,一翻開就學得會、躺在床上用手機聊天就能馬上用!還有老外最愛用聊天金句,超道地用法包準老外一聽就驚嘆!   《全圖解老外的方法學英文》──   本書4大特點,完全針對「老外學英文的方

法」設計!   單字、文法、句型、片語、會話讓你一次學會!   ■特點1:單字群組搭配彩圖記憶   看得、說得,都是英文,直接置身在「全英文的環境」,這就是老外看懂英文的方式!   ■特點2:生活情境搭配萬用句型   每個場合都開口大聲說,這就是老外自然而然能開口說英文的方式!   ■特點3:文法重點搭配醒目筆記   丟掉那些你K了20年的文法書吧,從句子中自然瞭解文法概念,這才是老外學英文的方式!   ■特點4:專業外師親錄英語例句MP3   反覆聽外國人說英文的腔調、快慢、節奏、語氣,這不是老外說英文的方式那什麼才是?!   《每天10分鐘,英語會話速成》──   ■10分鐘「

掌握多元關鍵句型」   英語會話最有趣的地方在於,要表達一種意思,可以透過數種句型來傳遞!本書彙整基本句型,並衍伸相關的句構,讓讀者於10分鐘內就能掌握每天、每個單元所要學習的關鍵句型。   ■10分鐘「擴充相關英語字彙」   累積英語字彙除了從枯燥乏味的單字書中汲取外,最有效的擴充方式為串串相連的記憶法則。作者善用「串聯式學習法」,教授讀者利用10分鐘,迅速增加英語會話的常用字彙量。   ■10分鐘「鞏固英聽實力」   每個單元邀請專業外籍英語教師錄製猶如身歷其境的MP3對話,透過對話內容,讀者可以學習正確、道地的英語發音及語調,同時也能熟悉老外們平時對話的正常語速及英聽敏銳度。   

■10分鐘「提升閱讀能力」   出門在外,不想多帶一本厚重的書籍在身邊。所以,本書貼心的為讀者收錄精選內容至電子書中,讓讀者利用3C產品閱讀電子書,並搭配英語會話MP3,整座城市都是專屬英語教室。   ■10分鐘「驗收學習效果」   擔心學習效果不佳?還有哪些重點沒有掌握到?只需要短短10分鐘的練習,就能驗收每個單元的學習成效。針對不熟稔的部分,再次複習,唯有反覆練習,才能達到最佳學習狀態。

COVID-19疫情期間遠距教學 對國小學生學習成效及滿意度之研究

為了解決康軒電子書學生版國小的問題,作者陳韋綺 這樣論述:

COVID-19在2020年疫情最嚴重的時期,全球許多國家或地區以遠距課程的方式因應疫情,臺灣在「停課不停學」的政策下,遠距教學成為一種全新的學習模式。在疫情停課期間進行視訊教學時,大多教師選擇使用電子教科書進行同步教學,但是這樣的教學模式對於學生而言,是否能達到其學習成效,學生對於這段期間的遠距教學模式是否感到滿意?本研究將探討學生在進行遠距教學的學習中,對於個人背景、環境因素、學習滿意度與學習成效之間的關係。 研究成果顯示學生原本的社會科的學習成就和學習成效有相關,在停課這段期間遠距教學的前、後測平均數是有差異的,得到遠距教學的學習成效較為不佳,多數學生認同

遠距課程錄影檔及課後的線上測驗及單元作業有幫助提升社會科學習,但對於對於遠距上課模式認同度較低。且在進行遠距課程期間,環境因素的影響亦是無法忽視,期能透過本研究結果,供未來實施遠距教學課程之參考。

上網不上癮:給網路族的心靈處方

為了解決康軒電子書學生版國小的問題,作者張立人 這樣論述:

  現代人的生活已經離不開網路,它究竟是帶來更多自由,還是更多束縛?   *沒有手機、電腦,你就覺得渾身不自在?   *網路遊戲為何讓人深陷網海,難以自拔,甚至犯法犯罪?   *當每天上網的時間愈來愈長,「習慣」、”沉迷”與「成癮」如何區隔?   *網路成癮是不是一種病?   網路成癮和科技心理學已是現代人必須面對的重要議題。南韓官方數據顯示,2011年約有兩百萬人有網路成癮現象。美國網路成癮的人口約為6%~14%、芬蘭約4.6%~4.7%、臺灣約10%。   張立人醫師針對新興的網路成癮現象,探討其定義、成因以及治療之道。書中包含自我檢測量表、網路成癮的類型、網路成癮

造成的不良後果、醫師及諮商者的專業協助等,加上許多真實案例,以深入淺出的方式,針對一般人常見的疑惑,完整的加以解說。   張醫師並提供五個預防手機成癮方法、九個因應電子書包計畫的技巧、五個與成癮者對談的方式,幫助網友適時離開虛擬網海,走進真實世界,經營美好關係與幸福人生。 本書特色   ◎臺大醫院精神部主治醫師的專業權威,提供正確的相關知識,減輕家屬及老師的擔心疑慮,以正確而溫和的方式幫助孩子。   ◎網路成癮已經是全球性的問題,南韓2011年官方數據顯示,全國4860萬人口中約200萬有網路成癮現象,9到19歲佔4成。美國約為6~14%、芬蘭約4.6~4.7%、臺灣約10%。世

界各國都發生過網路成癮導致家庭失和的悲劇。本書針對新興的網路成癮現象,探討它的定義、成因以及治療之道,包含自我檢測量表、網路成癮的類型、醫師及諮商者如何展開協助,全書近五萬字,淺白易讀,非常實用。

虛擬實境應用於宗教體驗之持續使用意願與捐款行為研究—以中高齡與高齡者為對象

為了解決康軒電子書學生版國小的問題,作者陳亭安 這樣論述:

中文摘要..........................i英文摘要..........................ii目 錄...........................iii圖目錄...........................vi表目錄...........................vii第壹章 緒論...........................1第一節 研究背景........................1一、 近年虛擬實境的發展................1二、 虛擬實境新體驗:宗教...............2

三、 新型冠狀肺炎對宗教生活的影響........3四、 中高齡與高齡族群對宗教的依賴........5第二節 研究動機與目的....................8第貳章 文獻探討...........................10第一節 虛擬實境及其特性....................10一、 虛擬實境的歷史....................10二、 虛擬實境技術分類與軟硬體裝置發展.....11三、 虛擬實境的特性....................14四、 虛擬實境之應用範圍與宗教體驗........16第二節 捐款意

願與行為......................20一、 捐款行為與動機....................20二、 宗教捐款的意涵....................23第三節 虛擬實境中的臨場感...................25一、 社會臨場感(Social Presence).....26二、 遠距臨場感(Telepresence)........29第四節 滿意度.............................33一、 滿意度(Satisfaction)之概念..................................

....33二、 臨場感與滿意度的關聯...............36三、 滿意度與捐款......................37第五節 情感依附...........................39一、 情感依附理論之發展.................39二、 宗教、情感依附與心理健康之相關研究....41三、 中高齡和高齡族群與情感依附之關聯性....42第參章 研究方法............................48第一節 研究架構及研究設計....................48一、 研究架構與實驗設計........

..........48二、 實驗刺激物.........................50三、 變項測量與實驗問卷設計...............53第二節 實驗前測與正式實驗流程.................60一、 前測測量...........................60二、 正式實驗流程設計....................61第肆章 資料分析.............................62第一節 描述性統計...........................62第二節 信度檢測......................

.......67第三節 實驗操弄檢定..........................68第四節 假設檢定與研究問題驗證..................69第伍章 討論與結論............................83第一節 研究發現與討論.........................83一、 中高齡及高齡族群於科技抗拒與宗教需求之間的選擇.........84二、 與市場導向抵觸的使用者消費行為......................86三、 不只在意臨場感體驗,更強調進一步的心靈追求............88第二節 研究貢獻與實務貢獻..

....................91第三節 研究限制與建議.........................94參考文獻....................................96附錄一 正式實驗問卷.....................127