影音串流概念股的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

影音串流概念股的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦財信出版寫的 雲端科技產業大商機 和財信出版的 遊戲產業投資攻略都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Netflix股價暴跌35% 市值蒸發500多億美元 - 更生日報也說明:中央社記者尹俊傑紐約20日專電)影音串流巨擘Netflix逾10年來首度流失訂戶,今天股價暴跌35%,創近18年來 ... 其他影音串流概念股也受這股賣壓波及。

這兩本書分別來自財信出版 和財信出版所出版 。

國立東華大學 國際企業學系 欒錦榮所指導 蔡淑婷的 新冠肺炎疫情導致之恐慌對臺灣產業之研究 (2020),提出影音串流概念股關鍵因素是什麼,來自於疫情大流行、新冠肺炎、恐慌性消費、事件研究法、異常報酬。

而第二篇論文國立政治大學 科技管理與智慧財產研究所 李仁芳所指導 郭怡汎的 五月天演唱會的體驗價值探討 (2018),提出因為有 演唱會、體驗真實、體驗價值的重點而找出了 影音串流概念股的解答。

最後網站「影音串流概念股」懶人包資訊整理 (1) | 蘋果健康咬一口則補充:影音串流概念股 資訊懶人包(1),影音串流概念股.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了影音串流概念股,大家也想知道這些:

雲端科技產業大商機

為了解決影音串流概念股的問題,作者財信出版 這樣論述:

  今天,你「雲端」了嗎?   現代人生活幾乎離不開網路,你會上網收發Gmail、會把資料儲存在Dropbox、會在YouTube觀賞有趣短片、在iTunes下載歌曲,會利用Facebook、Twitter、博客等抒發心情,或與好友分享、互動,這些垂手可得的網路服務目前有個新鮮詞--「雲端服務」。簡單的說,就是採用雲端運算架構以解決爆炸性數位影音需求的次世代網路服務。   雖然用「雲端」二字看起來不切實際,但拆看來看,「雲」代表網路服務,「端」代表連網的終端裝置,也還算貼切。而如果你是常掛網的雲端客,可以不用懂得放在雲層內艱澀的程式語言與運算技術,卻不能不知道這些服務可以營造出全新的產業生

態、重塑全球科技版圖的新勢力。   其中,對投資人最直接相關的是,它將改變企業未來的獲利模式,左右你未來的選股策略,因此,跨入雲端時代的投資思維也要跟進改變。   本書首先帶你認識雲端科技及其帶來的改變、介紹具代表性雲端大廠的策略與動向,並具體剖析雲端科技串連出的產業新生態,以及台股的投資機會,提供讀者掌握未來產業趨勢與財富方向的參考。

新冠肺炎疫情導致之恐慌對臺灣產業之研究

為了解決影音串流概念股的問題,作者蔡淑婷 這樣論述:

新冠肺炎疫情(Coronavirus Disease-2019)重創全球的經濟,突發性的疫情很快進入大流行,各國政府為了遏止疫情造成嚴重的影響,開始實施封國、邊境管制,此規範也造成觀光、航空、零售業等大幅衰退。新冠肺炎疫情不單單只是病毒的傳播,隨著確診人數的上升也導致民眾產生恐慌心理,如:封城、長期抗戰、物資缺乏等原因所引發「恐慌性消費」,民眾也因此改變過往的生活方式,包括日常社交、購物型態、工作方式與休閒娛樂等,消費模式因此有新的選擇,也使得相關產業連帶受到影響。本研究採用TEJ 「台灣經濟新報」系統分析及檢定樣本公司股價報酬率的反應,此外,也採用迴歸來證明恐慌是否會持續影響數個月,以新冠

肺炎疫情導致之恐慌為研究事件,並採用臺灣的宅經濟概念股30個樣本數、觀光產業概念股22個樣本數以及生技醫療概念股122個樣本數為樣本,觀察事件發生前後5天股價報酬率之變化及反應,探討新冠肺炎疫情導致之恐慌事件對臺灣相關產業有何影響。經實證結果發現,新冠肺炎疫情所引起的恐慌會導致觀光產業為負向異常報酬,生技醫療為正向異常報酬。此外,迴歸結果證明,新冠肺炎疫情與宅經濟的企業績效為正向顯著,而觀光產業及生技醫療為負向顯著。因此,該論文可以為面臨恐慌,尤其是因大流行影響的相關行業公司以及投資者篩選可能的投資目標提供重要的管理啟示。

遊戲產業投資攻略

為了解決影音串流概念股的問題,作者財信出版 這樣論述:

  遊戲,不只是遊戲;它是生活,是娛樂,是創意,而且還是一門生意。在快速演進的資通訊科技下,它更是搶眼的新興產業,並且在過去二年造就了兩顆超級新星,一是手機遊戲商Rovio,二是社交遊戲代表Zyng。   本書以發展中的遊戲產業為主題,探討遊戲產業的內涵,以及未來的發展趨勢,並且實地走訪遊戲產業的關鍵領導人物,透過企業CEO的眼光,帶領讀者前瞻產業的未來變化,以及他們的布局藍圖。投資人可以從中了解遊戲廠商究竟在做什麼,靠什麼創造營收與獲利,並且窺見台灣遊戲產業業者的軟實力與創意所在。

五月天演唱會的體驗價值探討

為了解決影音串流概念股的問題,作者郭怡汎 這樣論述:

由於科技的進步與數位音樂串流平台的興起,使得實體唱片的銷售量漸漸下滑,而唱片公司找到了新的出路,舉辦演唱會。現在隨著演唱會越辦越多場,也越來越多人去觀看演唱會,因此本研究試圖探討演唱會吸引粉絲的原因及帶給粉絲的體驗價值。探討:(1)為什麼粉絲會想花超過一個月聽音樂5~26倍的價錢去看演唱會?(2)演唱會帶給粉絲什麼樣的價值,讓粉絲願意一而再再而三的去看演唱會?甚至追到國外去看?(3)演唱會結束後就會變成回憶,粉絲是如何保存這份回憶?在消費者都渴望真實的年代,演唱會上究竟有什麼樣的形式及內容讓消費者感受到真實?本研究以Pine and Gilmore (2007)提出的體驗真實為架構,透過演唱

會現場的觀察以及次級資料的蒐集,來分析演唱會的形式及內容,並從深度訪談中,發掘演唱會吸引粉絲的原因,及帶給粉絲的體驗價值。本研究發現:粉絲會想要去看演唱會主要原因是想要體驗現場、看歌手本尊以及喜歡演唱會的氛圍,次要原因是受到演唱會舞台、演唱會上的組曲或重新編曲的歌、想看視訊及燈光效果、具有故事性的演唱會以及場地的文化歷史性所吸引。同樣主題的演唱會,粉絲會一直去看是因為每場演唱會的歌單會有些許的不同、每一場歌手講的話和得到的啟發也都不一樣以及一些驚喜,驚喜可能是嘉賓或是當場點歌。演唱會結束後,粉絲會保留票根、寫心得文、看演唱會的照片及影片等方式來回憶演唱會。