快速製作影片的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

快速製作影片的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦李燕秋寫的 威力導演數位影音創作超人氣(適用15~18版,含CCA&CCP國際認證模擬試題)(附影音/範例/試用版) 和劉力溯陳明紅的 After Effects CC 2017影視后期特效實戰都 可以從中找到所需的評價。

另外網站如何在FB、YouTube、IG做出爆紅影片:會用手機就 ...也說明:影片 行銷,是現在「最便宜」且「最具威力」的行銷工具! 日本資深廣告總監首度公開,快速啟動「顧客購買慾」的影片製作技巧, 零基礎也能做出「引導 ...

這兩本書分別來自碁峰 和清華大學所出版 。

國立臺灣藝術大學 多媒體動畫藝術學系動畫藝術碩士班 劉家伶所指導 林長信的 複合媒材動畫《SNAP》之創作論述 (2021),提出快速製作影片關鍵因素是什麼,來自於速食文化、複合媒材動畫、非線性敘事。

而第二篇論文輔仁大學 音樂學系 謝宗翰所指導 吳尚薇的 論中國元素運用於動畫配樂與音效設計之研究-以《魔獸世界:潘達利亞之謎》重製作品為例 (2021),提出因為有 配樂、音效、動畫、潘達利亞之謎的重點而找出了 快速製作影片的解答。

最後網站下載YouTube 影片其實超簡單!去掉網址裡面「 3 個字」就 ...則補充:大多數人瀏覽Youtube 影片,多少都曾有想將影片下載下來的念頭吧?尤其是在做簡報、作業PPT,經常需要Youtube 影片的支援,但如果只是單純地將連結給 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了快速製作影片,大家也想知道這些:

威力導演數位影音創作超人氣(適用15~18版,含CCA&CCP國際認證模擬試題)(附影音/範例/試用版)

為了解決快速製作影片的問題,作者李燕秋 這樣論述:

  熱門運動攝影/旅遊花絮/校園導覽/懶人包/微電影/活動集錦/IG影片…   讓威力導演課程首席講師帶著你珍藏回憶、表達自我、宣傳行銷、玩轉創意,   影音創作更動人~   影音是數位時代最具分享與傳播力的媒介,而威力導演可以為任何需求打造出不一樣的影片效果。本書分成基礎入門篇與主題應用篇,在前面部份中可以先快速了解影音剪輯後製的基本原理與必備基礎技巧,再嘗試跟著後半段中的熱門影音主題打造出與眾不同的人氣影片。   ■「令人驚嘆的影音剪輯技法」   如創意主題設計師、視訊拼貼設計師、運動攝影工房、精彩畫面重播與倒播技巧、調整視訊速度、凍結畫格、多格畫面、逐格動畫、比對

畫面、更換鏡頭、調整圖片、標題文字、整合QR Code掃描、自製文字圖片、錄製口白、文字轉語音、平衡音量、幻燈片秀、製作底圖與字幕、轉場特效、馬賽克特效、回憶過往畫面、調整色彩、色調特效、炫粒物件、縮時攝影視訊、1:1 尺寸IG影片、輸出MP4等視訊檔、上傳YouTube…等密技全收錄。   ■「易於上手的絕佳學習模式」   快速認識軟體->建立影音剪輯概念->學習相關影音剪輯功能->了解主題範例腳本設計->進入主題實作。透過這樣的學習模式,將觀念與技巧融會貫通於作品中,以學會相關知識架構,進而能快速完成創作。     ■「貼近生活的熱門主題作品」   將影音剪輯融入

生活應用,完成如熱門運動攝影、旅遊花絮、校園導覽、新聞事件懶人包、微電影、活動集錦與IG影片等主題作品。   ■「國際認證的職場能力加值」   各章末皆提供課後練習,內容包含訊連科技「CCP 影音剪輯專業國際認證」與「CCA 影音剪輯核心能力國際認證」模擬試題,可從中了解命題方向,考取官方證照,增加職能價值與競爭力。   超值DVD內容:   222分鐘影音教學/範例素材/練習解答/威力導演18試用版   另有線上下載資源:範例專案與成品檔。

快速製作影片進入發燒排行的影片

Google Suite是包含非常多的應用程式,讓您可以高效行竻辦公室協同作業、版本控管。任何地方都可以方便管理您的文件、影像。
Youtube可以放置大量教學影片。利用Power Point可以快速製作影片。

複合媒材動畫《SNAP》之創作論述

為了解決快速製作影片的問題,作者林長信 這樣論述:

因著科技的進步以及資訊爆炸,加上速食文化的影響日漸加增,社會上愈來愈看重產值及效率,而這樣高效率的社會環境也造成了諸多的心理壓力,出現了許多值得探討的現象與議題。本創作利用2D動畫、3D動畫以及實拍影片複合媒材的方式來呈現這個現象,並使用非線性敘事加強給大眾的印象,最後運用科幻與手繪的美術風格去進一步加強視覺效果。本論文在文獻探討中,把非線性敘事做出了結構分類,這樣的分類有助於本創作之快速應用,並能使編劇的思路更清晰。而複合媒材的眾多文獻顯示,2D動畫、3D動畫以及實拍影片在複合的使用上因為都是影像類的媒材,在製作流程上相似,能彌補互相的短處,而這三者搭配出來的影像也產生新的藝術價值。最後利

用Cyberpunk其科幻的背景強調資訊與步調的快速;利用複合媒材代表不同的世界以及各角色心境狀態,並加強影像表現抓住觀眾;非線性的敘事手法強化速食社會的混亂、現實及人們內心的狀態及壓力,加強觀眾對此議題的關注。本創作期望提供對非線性敘事以及複合媒材研究領域有興趣的動畫創作者參考,在美術上的嘗試也企盼能帶給其他創作者之啟發。

After Effects CC 2017影視后期特效實戰

為了解決快速製作影片的問題,作者劉力溯陳明紅 這樣論述:

Adobe After Effects是影視後期處理、片頭製作、電視包裝、視頻包裝(宣傳片婚慶片廣告微電影等)、MG動畫設計等領域的重要工具,其功能強大而易用,深受行業、院校專業工作者的歡迎,地位經久不衰。   本書以【介面詳解】+【實訓案例】的方式,講解After Effects中的大部分基礎功能和特效,展示了很多我們原創的特效應用方式與片頭創作思路。隨書資源包括本書各章所要用到的製作素材和案例工程檔。 本書共9章,涵蓋的內容有認識After Effects、創建合成與導入素材、圖層操作及動畫、特效技術、文字特效、蒙版(遮罩)合成技術、跟蹤技術、渲染輸出影片、After Effects實戰

演練。 本書既可供初學者入門學習,也可供中級使用者查閱一些平時較少深入的功能,還可作為大學本科教材,適合人群為藝術院校的數碼媒體藝術、動畫、編導或電視節目製作、視覺傳達等專業方向的師生以及從事影視後期、MG動畫、電視包裝、廣告傳媒、企業宣傳行業的技術人員。 第 1 章認識After Effects1 1.1 現代數位合成技術1 1.2 數位視訊基礎知識2 1.2.1視頻制式2 1.2.2畫面播放速率2 1.2.3場2 1.2.4畫幅尺寸3 1.2.5圖元寬高比3 1.2.6視頻編碼3 1.2.7常見的視/音訊格式4 1.2.8圖層5 1.2.9遮罩5 1.2.10通道5

1.2.11灰度圖6 1.2.12Effects特效(效果)6 1.2.13鍵控6 1.2.14關鍵幀7 1.3 何為After Effects7 1.4 After Effects CC 2017介面及相關參數8 1.4.1專案視窗9 1.4.2時間線窗口10 1.4.3合成/素材/層窗口14 1.4.4“資訊/音訊”面板14 1.4.5“預覽”面板15 1.4.6“效果和預設”面板15 1.4.7“動態草圖”面板16 1.4.8“段落”面板16 1.4.9“對齊”面板16 1.4.10“跟蹤器”面板16 1.4.11“畫筆”面板17 1.4.12“繪畫”面板17 1.4.13“平滑器”面板

17 1.4.14“字元”面板18 1.4.15“搖擺器”面板18 1.4.16“中繼資料”窗口18 1.4.17“蒙版插值”面板19 1.4.18功能表列19 1.4.19首選項的設置20 1.4.20工具列21 1.5 小結22 第 2 章創建合成與導入素材23 2.1 創建合成23 2.1.1項目與合成23 2.1.2範例1:樂器組合24 2.2 導入素材25 2.2.1導入素材的方法25 2.2.2素材管理的方法26 2.2.3預覽素材的方法26 2.2.4素材替換的方法27 2.3 分離場技術27 2.3.1什麼是分離場27 2.3.2範例2:視頻素材分離場28 2.4 實訓練習2-

1:《大衛在聖馬可廣場》30 2.5 小結32 第 3 章圖層操作及動畫33 3.1 圖層類型33 3.1.1認識8種圖層類型33 3.1.2範例1:圖層大登場34 3.2 圖層屬性與關鍵幀動畫40 3.2.1圖層屬性40 3.2.2關鍵幀動畫41 3.2.3範例2:足球滾草坪43 3.2.4關鍵幀插值45 3.2.5曲線插值法47 3.2.6保持插值法47 3.2.7速度控制48 3.3 圖層的高級操作49 3.3.1圖層的順序49 3.3.2圖層副本50 3.3.3複製與粘貼圖層50 3.3.4拆分圖層50 3.3.5提升工作區51 3.3.6提取工作區51 3.3.7設置圖層出入點52

3.3.8設置音訊圖層52 3.3.9使用標記點53 3.3.10反轉圖層的播放55 3.3.11圖層時間伸縮56 3.3.12圖層轉換合成57 3.3.13合成嵌套57 3.3.14設置合成的背景顏色58 3.4 圖層疊加模式58 3.4.1圖層疊加模式的介紹58 3.4.2範例3:製作“荷塘意境”61 3.5 實訓練習3-1:《地球自轉》63 3.6 實訓練習3-2:《文字翻轉》67 3.7 小結70 第 4 章特效技術71 4.1 應用特效的方法71 4.2 摳像特效72 4.2.1差值遮罩73 4.2.2內部/外部鍵73 4.2.3顏色範圍74 4.2.4提取74 4.2.5線性顏色鍵

75 4.2.6顏色差值鍵75 4.2.7範例1:玻璃杯摳像76 4.3 顏色調整特效79 4.3.1 PS任意映射80 4.3.2保留顏色80 4.3.3更改為顏色81 4.3.4更改顏色82 4.3.5廣播顏色 83 4.3.6灰度係數/基值/增益84 4.3.7亮度和對比度85 4.3.8曝光度85 4.3.9曲線86 4.3.10三色調87 4.3.11色調 87 4.3.12色調均化88 4.3.13色光89 4.3.14色階 90 4.3.15色相/飽和度91 4.3.16範例2:汽車大變色92 4.3.17通道混合器95 4.3.18顏色連結95 4.3.19顏色平衡96 4.3

.20顏色平衡(HLS)97 4.3.21顏色穩定器 97 4.3.22陰影/高光98 4.3.23照片濾鏡99 4.3.24自動對比度99 4.3.25自動色階100 4.3.26自動顏色100 4.4 模擬模擬特效101 4.4.1焦散 101 4.4.2卡片動畫103 4.4.3粒子運動場104 4.4.4泡沫109 4.4.5波形環境 111 4.4.6碎片 112 4.5 認識特效外掛程式114 4.5.1外掛程式的作用114 4.5.2外掛程式的安裝115 4.6實訓練習4-1:《電影主題色與 基調色》115 4.7 實訓練習4-2:《坦克場景》120 4.8 實訓練習4-3:《沙

灘上的女孩》124 4.9 實訓練習4-4:《Z通道特效》127 4.10小結133 第 5 章文字特效134 5.1 文字工具的使用134 5.1.1 怎樣輸入並調整文字134 5.1.2 文字變換136 5.1.3 文字的屬性137 5.1.4 範例1:製作路徑文字 138 5.1.5 範例2:文字動畫139 5.2 特效文字143 5.2.1 基本文字143 5.2.2 路徑文本144 5.2.3 編號144 5.2.4 時間碼145 5.2.5 範例3:向日葵文字145 5.3 實訓練習5-1:《倒影文字》149 5.4 實訓練習5-2:《熔盛重工VI片頭》154 5.5 小結165

第 6 章蒙版(遮罩)合成技術166 6.1 蒙版(遮罩)的繪圖應用166 6.1.1 範例1:一碗清茶167 6.1.2 使用鋼筆工具繪製蒙版168 6.1.3 蒙版的種類170 6.1.4 縮放蒙版邊緣171 6.2 蒙版(遮罩)的選區應用173 6.2.1 範例2:夜景與燈光173 6.2.2 移動、縮放、旋轉蒙版(遮罩)  或控制點176 6.2.3 羽化蒙版176 6.3 蒙版加減與蒙版動畫177 6.3.1 範例3:電視節目菜單177 6.3.2 多個蒙版的相互作用179 6.3.3 製作蒙版動畫181 6.3.4 蒙版插值183 6.4 實訓練習6-1:《剪紙木偶》184 6.5

小結188 第 7 章跟蹤技術189 7.1 跟蹤的概念189 7.2 跟蹤的設置189 7.3 變換跟蹤193 7.3.1 位置跟蹤193 7.3.2 範例1:“叼著公雞的  雄獅”193 7.3.3 旋轉跟蹤196 7.3.4 縮放跟蹤 196 7.4 平行邊角跟蹤196 7.5 透視邊角跟蹤196 7.5.1 概念196 7.5.2 範例2:“視頻翻頁”196 7.6 運動穩定器199 7.7 範例3:動態草圖“蜜蜂飛舞”200 7.8 平滑器203 7.9 實訓練習7-1:《吹球》204 7.10 小結207 第 8 章渲染輸出影片208 8.1 快速製作影片208 8.1.1 通過

渲染佇列快速製作  影片208 8.1.2 匯出單幀圖像210 8.2 渲染佇列參數設置211 8.2.1 渲染佇列211 8.2.2 將需要合成的影像添加到  渲染佇列211 8.2.3 從渲染佇列中刪除渲染  對象211 8.2.4 觀察渲染狀態212 8.2.5 輸出參數設置212 8.2.6 選擇預置渲染設置213 8.2.7 自訂渲染設置213 8.2.8 製作渲染範本214 8.2.9 選擇輸出模組215 8.2.10 選擇預置輸出模組215 8.2.11 更改輸出模組設置216 8.2.12 製作輸出範本217 8.3 將一個任務渲染為多類型檔218 8.4 實訓練習8-1:《輸

出特殊格式  動畫》218 8.5 小結219 第 9 章After Effects實戰演練220 9.1 實戰9-1:動態背景製作  “推移線”220 9.2 實戰9-2:爆炸效果“粒子爆炸”225 9.3 片頭設計230 9.3.1 實戰9-3:公司標誌動畫230 9.3.2 實戰9-4:企業年會片頭240 9.4 實戰9-5:景區宣傳片“生物礁國家 地質公園”259 9.5 小結266 Adobe After Effects是影視後期製作中最重要的軟體之一,其功能強大而易用,深受行業、院校專業工作者的歡迎,地位經久不衰。對After Effects的扎實學習始終是行業

新進者和數字藝術、動畫等院校學生成長的必經之路。   本書立足於做一本較為全面的初中級入門教材,其中的知識既可供初學者入門學習,也可供中級使用者查閱一些平時較少深入的功能,還可用作大學本科教材。除了軟體技術層面問題,我們對影視後期案例的一些設計思路也將呈現在書中。 本書特色 1.理論與案例結合 每一章都對After Effects中不同的功能模組進行介紹。一方面從理論上拆分講解軟體的相關功能命令,對其作用和可能達到的效果進行全面解釋;另一方面在章節中穿插圍繞本章節知識的多個實訓案例,通過實例去實踐鞏固知識。 2.案例原創 書中九成以上的案例(實訓)是我們原創和首版發佈,帶有別的書中沒有的獨

特思路。比如一些特效組合方式和片頭設計思路,是作者在長期的教學和業務實踐中摸索總結出來的。這些設計思路或許並非絕對巧妙,但卻是一種探索創新,希望對讀者的創作有所啟迪。 3.適合教學使用 本書作者有長期藝術院校本科教學經驗,書中知識板塊明確,適合作為院校教學的教材。我們在四川音樂學院數位藝術系的課程《影視合成與特效》(108學時)的教學中,就借鑒了書中的知識板塊劃分方式,把教學內容分為如下板塊:基礎操作、文字特效、動態背景特效、立體空間、Z通道、摳像、外掛程式、調色、跟蹤、合成與片頭,使後期合成中的重要問題得到一一解決,並大量選用了書中的實訓案例,每個板塊由2~4個具體實訓案例構成。這種教學結

構易用易學,經過了實踐檢驗,行之有效,可以在各高校專業課教學中採用。 4.掌握好基礎技術,創新來源於基礎 本書並沒有涉及少量After Effects CC的新增功能,比如IK動畫、左右眼3D等,而是主要覆蓋After Effects各個版本一脈 相承下來的重要基礎功能和特效,掌握好這些基礎技術,是今後千變萬化創新組合的根基。 本書內容體系 第1章認識After Effects 本章介紹影視後期合成領域的基礎知識,如視頻制式、畫面播放速率、場、圖元寬高比等,然後介紹After Effects軟體的介面佈局,主要面板及相關參數,如專案視窗、時間線視窗、合成/素材/層視窗等,説明讀者對軟體進行

一個概覽。 第2章創建合成與導入素材 本章介紹在After Effects中創建合成及設置合成參數、導入管理素材、分離場技術這3個主要內容,包含“樂器組合”“大衛在聖馬可廣場”等實訓案例。 第3章圖層操作及動畫 本章介紹8種圖層類型、圖層屬性與關鍵幀動畫、圖層的高級操作、圖層疊加模式這4個主要內容,包含“圖層大登場”“足球滾草坪”“荷塘意境”“地球自轉”“文字翻轉”等實訓案例。 第4章特效技術 本章主要介紹在After Effects中應用特效(Effect)的方法,並展開介紹摳像特效、顏色調整特效、模擬模擬特效、特效外掛程式、Z通道特效,包含“玻璃杯摳像”“汽車大變色”“電影主題色與基

調色”“坦克場景”“沙灘上的女孩”“Z通道特效”等實訓案例。 第5章文字特效 本章主要介紹After Effects中與文字製作相關的一些技巧,包括文字工具的使用和多種特效文字,包含“向日葵文字”“倒影文字”等實訓案例。 第6章蒙版(遮罩)合成技術 本章主要介紹蒙版的繪圖應用(繪製工具、繪製方法)、蒙版的選區應用(用蒙版框選畫面內容進行單獨處理)、蒙版加減與蒙版動畫3個主要內容,包含“夜景與燈光”“電視節目菜單”“剪紙木偶”等實訓案例。 第7章跟蹤技術 本章主要介紹跟蹤的概念、跟蹤的設置、變換跟蹤、平行邊角跟蹤、透視邊角跟蹤、運動穩定器、動態草圖、平滑器這8個主要內容,包含“叼著公雞的雄

獅”“視頻翻頁”“蜜蜂飛舞”“吹球”實訓案例。 第8章渲染輸出影片 本章主要介紹渲染輸出影片、渲染佇列參數設置及將一個任務渲染為多類型檔這3個主要內容,包含“輸出特殊格式動畫”實訓案例。 第9章After Effects實戰演練 本章主要介紹分屬動態背景創作、爆炸效果、片頭設計、景區宣傳片這4個專題,包含“推移線”“粒子爆炸”“公司標誌動畫”“企業年會片頭”“生物礁國家地質公園”實訓案例。 本書讀者 有志於從事影視後期行業的初學者; MG動畫設計師; 電視包裝設計師; 藝術院校教師; 數碼媒體藝術、動畫、數字藝術、編導或電視節目製作、視覺傳達等專業方向的本科生和研究生; 專業培訓機構的學

員; 婚慶行業視頻後期設計師和製作人員; 企業宣傳部門視頻後期設計師和製作人員。 在創作過程中,由於水準有限,疏漏在所難免,希望廣大讀者批評指正。如果在學習過程中發現問題或有更好的建議,歡迎與我們聯繫。 編者 2018年4月

論中國元素運用於動畫配樂與音效設計之研究-以《魔獸世界:潘達利亞之謎》重製作品為例

為了解決快速製作影片的問題,作者吳尚薇 這樣論述:

隨著時代的發展,國際上文化交流日益加深,推動著各國多媒體產業與遊戲產業的多元化發展,尤其在好萊塢的經典動畫電影中,已有許多中西合併的經典作品,採用中國傳統素材來結合藝術與音樂,為電影產業帶來許多創新及改變。本篇論文以重製動畫作品《魔獸世界:潘達利亞之謎》(World ofWarcraft: Mists of Pandaria, 2012)為例,透過相關文獻探討及動畫影片案例分析,將其研究結果實際應用於自身配樂作品創作中。本篇論文分為文獻探討、動畫影片案例分析以及重製動畫作品《魔獸世界:潘達利亞之謎》三大部分。首先,文獻探討部分,研究中國相關之軟體音源操作上的技巧與手法;接著,動畫影片案例分析

部分,透過三部以中國題材製作的動畫電影,分析各作曲家如何將中國音樂元素融入影片之方法;最後,重製動畫作品部分,以動畫分鏡腳本、調性表、配器表和虛擬軟體音源表等項目,詳細介紹筆者於配樂與音效設計上所採取的手法及方向。綜上所述,藉由本研究所得出的結論與想法,期盼能為日後更多音樂創作者提供實務應用上之參考,同時能更有系統且快速地掌握相關技巧與知識。