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崑山科技大學 媒體藝術研究所 史文鴻所指導 方韋翔的 動畫擬人化之運用 ─ 以《閻小妹》動畫作品為例 (2014),提出怪獸對打機攻略關鍵因素是什麼,來自於動畫擬人化、人性化、創新角色。

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動畫擬人化之運用 ─ 以《閻小妹》動畫作品為例

為了解決怪獸對打機攻略的問題,作者方韋翔 這樣論述:

動畫擬人化( Animation Anthropomorphism )就是運用類似物體特徵之角色,例如動物類型加人類相貌等,將人類的形態、外觀、情感、個性特質套用到非人類的生物或是無生命的物品及抽象的角色上,使其具有人性化之特徵。但擬人之運用“太似則俗、不似則欺”。因此,擬人化之運用是需要技巧的。本研究以《閻小妹》動畫影集中妖怪世界的各種擬人化角色作為研究樣本,從中研究生物、非生物及抽象等角色透過擬人化運用後在動畫中所呈現之表演形式,作為動畫創作之參考。經由《閻小妹》動畫作品研究結果發現動畫擬人化類型在融合運用之下,可以創造新的類型及新的角色,為動畫擬人化運用帶來創意,例如能在空中移動會繪畫

的鋼筆(器物+人+想像)、有翅膀會飛的動物(動物+飛禽)等,藉著這些創新角色之獨特性剖析人性,更能表現動畫創作之特色。