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這兩本書分別來自道聲 和三采所出版 。

國立陽明交通大學 傳播研究所 吳泰毅所指導 黃雅文的 還是二次元最香? 以遷移理論探討「戀與製作人」對玩家戀愛觀之影響 (2020),提出情侶約會活動關鍵因素是什麼,來自於遷移理論、戀與製作人、愛情類型、角色喜愛程度、戀愛行為意圖、關係滿意度。

而第二篇論文國立彰化師範大學 企業管理學系 白凢芸所指導 吳宇靖的 整合修正式德菲法與精化Kano模型分析國內旅遊目的地關鍵吸引力要素 (2020),提出因為有 旅遊目的地、精化Kano模型、吸引力要素的重點而找出了 情侶約會活動的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了情侶約會活動,大家也想知道這些:

兩次約會見真章:搞清楚他是鑽石還是礦石

為了解決情侶約會活動的問題,作者NeilClarkWarren 這樣論述:

  ★ 配合現代語言習慣全面修潤內文,輔以煥然一新的封面,經典交友戀愛書新裝上市!   約會時,你是否曾有那種找不到指引與方向,每步都生怕錯踏,一不小心就可能搞砸的感覺?這可真是不好受。   茫茫人海中,靈魂伴侶不會自動閃閃發光或向你揮手,你得自己找到他。但線索是什麼?有沒有什麼方法或規則,能讓我們更快知道眼前的人適不適合自己、甚至能不能攜手終生?本書包含了約會與擇偶時,你所需要的一切:幫助你認識自己,整理自己需要的特質清單,學會在約會中收集蛛絲馬跡,讓你在兩次碰面後就能知道──該繼續,還是該說再見?   精準的論述與明確的建議,給在人群中尋尋覓覓的男男女女,一個走向

人生摯愛的機會,最終找到幸福。

情侶約會活動進入發燒排行的影片

這次為大家介紹三貓景點,雖然只有介紹一部分,但貓空還是有很多漂亮的地方唷!
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還是二次元最香? 以遷移理論探討「戀與製作人」對玩家戀愛觀之影響

為了解決情侶約會活動的問題,作者黃雅文 這樣論述:

本研究探討乙女遊戲「戀與製作人」對於玩家戀愛觀的影響。戀與製作人為蘇州疊紙網絡科技有限公司出品的手機卡牌遊戲,不僅有五種語言版本,且2017年在台灣上架後便迅速佔據排行榜第一名,遊戲玩家眾多。本研究以遷移理論為基礎,一方面探討愛情類型與遷移的關聯,另一方面檢測遷移的效果,包含對單身玩家而言,遷移對擇偶條件和行為意圖的影響,以及對於非單身玩家(交往中及已婚的玩家)而言,遷移對關係滿意度的影響。研究採用線上調查法,有效樣本為1,023份。結果發現,玩家的戀愛類型中的浪漫愛、遊戲愛、現實愛和奉獻愛的成分越高,會較容易對戀與製作人的戀愛敘事產生遷移,而當遷移程度越高時,玩家對於遊戲內男性角色的喜愛程

度也越高。同時,對於單身玩家而言,遷移程度越高,玩家的擇偶條件也會越趨近於遊戲中所交往的男性角色的特質,不過遷移程度並不會影響玩家談戀愛的行為意圖。而對於非單身玩家來說,若玩家自身的伴侶與其攻略的男性角色特質越不一致,當玩家遷移程度越高、越喜愛所攻略的男性角色時,對於現實中的關係滿意度則越低;但玩家的伴侶若與男性角色特質越一致,上述遷移程度、對男性角色喜愛程度則不會顯著影響其對現實中的關係滿意度。本研究透過乙女遊戲和遷移理論,不僅再次證實遊戲敘事及敘事角色對使用者具有實質影響力,對於遊戲效果的理解也延伸至與個人戀愛相關的層面。而在實務應用上,本研究建議戀與製作人可以愛情類型中較高的幾個面向為依

據,在遊戲內增加玩家喜愛的元素,以提高玩家對於遊戲的忠誠度;對於其他廠商而言,也可以運用敘事及虛擬角色提升品牌形象。

我把什麼都告訴你,除了喜歡你

為了解決情侶約會活動的問題,作者知寒 這樣論述:

300,000人寄託思緒.知寒 全新散文創作 溫柔書寫鑿入人心─ 「我努力地靠近,不是非得為了到達。」 獻給愛到最後一刻、自我懷疑的人   ▃ ▃ ▃     我可以抱抱你嗎?   可以請你等等我嗎?   我喜歡你,這是我的答案。     2021年,最安靜的告白,   全世界都聽到了,只有你不知道。   「但凡被愛,我總變得貪心、變得那麼害怕失去。」     ///   有些話我也知道,   說了沒用。   可是說了,   我好像才能繼續活著。     「我很想你。」   ///     一切變化來得那麼倉促,幸好還有知寒,   懂得你所有的矛盾、惶惑、不安,   將守在口中的那句

話,   化為輕輕的一道問號,重重的鑿入心中,   再也無法闔上。   ◣ 35篇療癒散文+18則深夜呢喃+4段戀愛小說◥   |開始|我沒說,你也假裝不知道的13段心事。   我順勢牽起了你的手,感受著上頭幾個指節處的繭、看著你一天沒剃又冒出來的一點鬍子,那時我說:「我要愛你一輩子。」你笑了出來,說幹嘛突然這麼嚴肅地說這個。     :我會愛你一輩子,你可明白我的認真?   |然後|試著放下你,像你放下我那樣的12次放手。   「希望下一次見面的時候,我們都很幸福,是一個人也好、有人陪著也好,希望下一次,你會看見很好的我、我也會抱住很好的你。」他給了我一個擁抱。     :我想要看著你

,直到你離開我的視線。我們揮著手把再見說得很美。   |可是|愛過你,我從不覺得可惜的13次醒悟。   下定決心要放棄的瞬間,不是看見你和其他女生很親密的照片,也不是我遇到了比你更好的人,而是日子過著過著,我突然意識到:「我真的等不到你了。」     :今天也是一個人的生活,一個人也沒什麼不好。   |終於|我喜歡你,確定答案的15個決定。   「我可以、我也願意對她好,可是當她明白地說她喜歡我、說想跟我在一起的時候,我卻好像有點退縮了,我不知道自己對她的感覺真的是情侶之間那種喜歡嗎?」     :這一次,我想要相信自己也值得幸福。   //粉絲心碎留言//   ●每一個字都刺中,我哭了

……   ●寫留言時,每一次@都出現他的名字,這種痛,只剩知寒懂。   ●看著知寒的深夜留言,疼痛便和緩了一些。   ●我還以為這些字句是我打出來的,心聲不小心被知寒聽到了嗎?  

整合修正式德菲法與精化Kano模型分析國內旅遊目的地關鍵吸引力要素

為了解決情侶約會活動的問題,作者吳宇靖 這樣論述:

隨著近兩年國內外疫情日漸嚴重,國人只得待在家中以免遭到傳染,待疫情相對趨於緩和後,報復式國內旅遊日益興盛,如何提高旅遊目的地吸引力以及提高旅客選擇意願是旅遊業者所要思考的課題。本研究遂採用精化Kano模型探討旅遊目的地吸引力要素的具備與否對於旅客的感受,根據文獻探討歸納出四個主構面及十九個子構面作為衡量要素,經過修正式徳菲法的題項修改後則更改為三個主構面及十六個子構面,首先透過網路問卷邀請受訪者填答平時進行何種旅遊目的行為(朋友/同事出遊、親子旅遊、家族旅遊、情侶約會、個人旅遊)頻率最高,而後填答對於旅遊目的地具備個吸引力要素與否之感受。最終問卷結合精化Kano模型可得知自然景觀、飲食品質、

良好服務體驗和員工專業性是高吸引力要素;住宿品質、停車相關設施、衛生設施和設施安全是高附加價值要素;此外,本研究亦整理出不同旅遊目的之旅客所關注之要素。根據先前研究顯示,高吸引力要素及高附加價值要素對於提升旅客滿意度及旅遊意願影響較為顯著,故建議旅遊業者可以根據上述要素進行改善或做為主力運作。