成效型廣告的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

成效型廣告的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦虞安寿美,澤田尚美,羅曉勤寫的 看看世界,認識日本 輕鬆互動學日語五十音(隨書附作者親錄標準日語發音音檔QR Code) 和草食系投資家LoK的 膽小者的股票獲利法則全圖解:從選股、短線波段操作,到資產配置,專為沒有強心臟的你設想,每月加薪五成,小賺兩、三萬。都 可以從中找到所需的評價。

另外網站超越電視的數位廣告到底是裹著糖衣的毒藥 - OneAD也說明:影音廣告成效應該怎麼看?廣告投放是否真的被看見是數位廣告最惹爭議的地方,透過被動型及積極型的可視衡量應用,讓廣告主真正掌握數位廣告所帶來的 ...

這兩本書分別來自瑞蘭國際 和大是文化所出版 。

國立臺北商業大學 創意設計與經營研究所 溫明輝所指導 羅歆慈的 介面設計因素對於即時通訊廣告平台採用意願之影響 (2021),提出成效型廣告關鍵因素是什麼,來自於即時通訊軟體、聊天機器人、廣告個人化、人機互動、結合計畫行為理論與科技接受模型。

而第二篇論文國立政治大學 傳播學院碩士在職專班 陳百齡所指導 張桓梅的 貼圖語言的規則與情感:角色規範下的Line貼圖語言遊戲 (2020),提出因為有 LINE貼圖、語言遊戲、情感格局、向圖像轉、角色規範、自己人的重點而找出了 成效型廣告的解答。

最後網站Line廣告介紹丨LINE 成效型廣告(LAP)介紹 - 每日頭條則補充:目前Line ads推廣中主流是LINE 成效型廣告(LAP). 版位吸睛、受眾精準、預算彈性. 讓你的行銷宣傳素材,在LINE各個高流量頁面曝光!

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了成效型廣告,大家也想知道這些:

看看世界,認識日本 輕鬆互動學日語五十音(隨書附作者親錄標準日語發音音檔QR Code)

為了解決成效型廣告的問題,作者虞安寿美,澤田尚美,羅曉勤 這樣論述:

符合「十二年國民基本教育課程綱要」的日語五十音學習書終於誕生! 適用於國中小‧高中職‧社區大學‧大學的日語起步! 從日常生活中學習日語五十音,自然養成日語起步的基礎力!     由國內線上日籍及台灣老師傾力打造,拋開傳統習寫背單字的方式,第一本輕鬆互動學習日語五十音的教科書堂堂上市!     ★透過遊戲、互動問答、團體合作,展開日語五十音假名的學習之旅吧!   本書設計12個單元學習日語五十音,並且藉由學習假名的過程,讓你能認識多元文化的世界,以及更深入認識日本!   12單元及內容如下:     ‧Unit 01 以心傳心!比手畫腳!   在國內,如

果遇到不會說中文的外國人士,這時你會怎麼辦?學習語言,除了最重要的目的「溝通」之外,還有一個即是深入了解異文化。本單元透過遊戲的方式,帶你培養對在國內使用外語者的包容心,並了解積極溝通的重要!     ‧Unit 02 一同認識日語的發音!   本單元帶你運用已學過的英語母音及子音的知識,作為辨識日文假名的基礎,理解日語發音的架構與規則,深化日文假名的學習!     ‧Unit 03 一同認識日語的文字!   本單元帶你運用已學過的國語書法字體,聯想日語假名的文字由來,進一步加深日語假名的印象!     ‧Unit 04 認識平假名(1)(あ(a)行~さ(sa)行)

  Unit 05 認識平假名(2)(た(ta)行~は(ha)行)   Unit 06 認識平假名(3)(ま(ma)行~わ(wa)行、ん(n))   本單元帶你運用已學過的國語草書字體,聯想日語的平假名五十音。另外還運用羅馬拼音及插畫,帶你學會日常生活中實用的基礎單字。接著更透過描寫單字的假名,要你將假名和單字牢牢記住!     ‧Unit 07 向世界問好!   世界各地都有其各自的打招呼方式,而該如何符合該文化的習慣、禮節也相當重要。本單元帶你一起看看世界各地不同的打招呼語,同時學習各個場合下所對應的日語打招呼語!     ‧Unit 08 周遭的人事物   本

單元帶你運用已學習過的五十音清音,接著學習假名中的長音、濁音、半濁音,同時學會日語裡家族及人際關係中的稱謂怎麼說!     ‧Unit 09 認識片假名!   本單元帶你從日文的菜單中,發現許多由片假名標示的料理、飲料,並帶你運用已學過的國語楷書字體,推測片假名的由來,同時找出最容易記憶片假名的方式!     ‧Unit 10 是什麼聲音?像什麼樣子?   日語中,有一種很特別的用法叫做擬聲、擬態語,而擬聲、擬態語最常被用在日語的文學作品、漫畫、動畫及廣告中。看日語漫畫時,想知道裡面非台詞的文字代表什麼意思嗎?帶你一起進入擬聲、擬態語的世界,利用擬聲、擬態語,再進一步學習假

名裡的拗音和促音!     ‧Unit 11 台灣的吃吃喝喝   民以食為天,本單元先帶你了解台、日飲食的差異,接著教你用日語最基本的「~は~です」句型,向外國人介紹台灣的美食!     ‧Unit 12 在台的外國情懷   從街頭遍布著不同國家的餐廳,可以看出台灣是多元文化的社會。本單元帶你從中尋找日本餐廳,並看看日本餐廳招牌裡出現的假名是否都已學會了!     ‧附錄:「エクササイズ」、解答、五十音表   在全書最後,還有對應該單元的「エクササイズ」(exercise),可用來審視學習成果。而所附的各單元「Task」及「エクササイズ」解答,也可提供學習後的輔助

參考。     ★跟著本書5步驟,快樂地學會日語五十音吧!   以上的Unit 01~Unit 12,每單元皆由「學習目標」、「ウォーミングアップ」(暖身活動)、「Task」、「自我評量」所組成,Unit 04~Unit 11還有有趣的「エクササイズ」(練習),就請跟著這5個學習步驟,一起學好日語五十音吧!     STEP 1:一起確認學習目標,了解學習主軸,掌握該學習單元的要點吧!   STEP 2:拋開死記硬背,運用「ウォーミングアップ」(暖身活動)的互動,學習該單元的基本知識吧!   STEP 3:藉由「Task」的個人自主學習或與同儕一同學習,理解並實際應用

所學到的知識吧!   STEP 4:以「自我評量」審視自己的學習情況,以及感受團隊合作對學習的幫助吧!   STEP 5:用活潑、多元的「エクササイズ」(練習)檢測學習成效,達到學習目標吧!     有別於傳統生硬的學習方式,本書用活潑快樂的互動,看看世界,認識日本,然後讓你輕輕鬆鬆學好日語五十音!   本書特色     1. 依據教育部公布之「十二年國民基本教育課程綱要總綱」設計每個單元的教學活動,實踐「自發、互動、共好」的精神!     2. 參照「十二年國民基本教育課程綱要國民小學暨普通型高級中學校語文領域-英語文(第二外國語文)」中的能力分級,零基

礎的學習者都能輕鬆學會!     3. 每個單元皆有明確的學習目標,且以Can-do設計活動,You can do it!     4. 課程內容不但減少單向的知識傳授,還有引發學習者自主學習的活動,不會枯燥無味!     5. 所有的學習單皆可以放入「學習歷程檔案」,學習軌跡完整建檔!     6. 每個單元皆有建議的上課堂數,可視實際情況,挑選學習單元!     7. 日籍老師親錄發音音檔,只要掃描下載聆聽學習,就能學會最標準的日語!

成效型廣告進入發燒排行的影片

#苗博雅 #台北市 #質詢

2020年,北市府以「推動數位轉型」的名義,耗資1.69億,推出「三倍券綁定敬老悠遊卡,加碼1000元」的活動

當時我同意市府提出的預算,更親自協助不熟悉數位支付的民眾操作綁定,希望幫忙提升政策成效。

市府對1.69億加碼的成果感到相當滿意。柯文哲市長將「台北市老人綁定悠遊卡,比例高於全國其他縣市」當成自豪的政績,多次宣傳。

但很遺憾,市民的1.69億,只換來一時燦爛的煙火。

大數據顯示,在加碼1000元回饋的激勵下,敬老卡一般消費人數確實激增,8月時最高衝到單月15萬人。

但在回饋使用完畢後,大多數的長者就停止使用敬老卡消費。

從9月開始,使用敬老卡每月一般消費人數逐月遞減。到今年4月,僅剩4萬7千人。

加碼活動前,有2萬1千人使用敬老卡消費,到今年4月的4萬7千人,因為加碼活動而增加的持續用戶,僅約2萬6千人。

1.69億加碼活動後新增的用戶,至今已有超過63%流失,並沒有真正養成數位支付習慣。

市府推動數位轉型,獨厚悠遊卡,市民當悠遊卡的富爸爸,但悠遊卡卻留不住人。

從鼓勵數位支付廣告行銷的觀點,市民花1.69億幫悠遊卡打廣告,僅為悠遊卡增加2萬6千名用戶,每位忠實用戶的轉換成本竟超過6千元。柯文哲沒發現問題所在,還經常洋洋得意地宣傳政績。

這個政策最大的問題在於,只想到用優惠進行短暫的刺激,沒有思考如何建構目標群眾日常使用數位支付的誘因。

柯市府把數位轉型的目標群眾鎖定在「65歲以上長者」。但悠遊卡支付對於多數長者而言,用途相當有限,在長者的生活情境中,並沒有特殊的優勢與便利性,自然難以形成使用悠遊卡支付的習慣,「數位轉型」當然轉不過來。

若數位支付對長者而言沒有比較便利,發生「優惠用光,用戶跑光」的結果,是意料中事。

去年1.69億的數位轉型,成效還沒檢討,市府今年又要追加4.59億,推出「普發1500,每張敬老卡加值1500元」的活動,名目同樣是「推動數位轉型」

這樣的政策,除了送錢給市民花之外,真的有養成數位支付使用習慣的效益嗎?

優惠用完後,用戶會留下嗎?還是一開始數據亮眼,過半年後現出原形?

4.59億的血汗錢,是數位支付的推進燃料,還是錢燒完就沒有的煙火政策?

我認為,市府必須記取1.69億「優惠用光,用戶跑光」的教訓,對這筆4.59億的預算,提出更周全的計劃,以說服議會支持。

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介面設計因素對於即時通訊廣告平台採用意願之影響

為了解決成效型廣告的問題,作者羅歆慈 這樣論述:

隨著數位社群平台的演變,具有社群性的即時通訊軟體在人們生活中扮演重要的角色,也是近年來在數位網路廣告產業中常被用來與消費者接觸的新型態廣告之通路,因此各行各業的從業人員對於廣告傳播媒體的選擇、規劃與決策中變得越來越複雜且具有挑戰性。本研究透過評比擁有「廣告個人化 (Personalization)」與「廣告互動性 (Interaction)」兩項介面設計因素的即時通訊廣告對於受試者採用意願之影響為何,應用「結合之計畫行為理論與科技接受模型」所架構的六大構面包括「認知性 (Perceived)」、「使用者態度 (Attitude Toward Using)」、「行為意圖 (Behavioral

Intention)」、「主觀規範 (Subjective Norm)」、「認知行為控制 (Perceived Behavioral Control)」、「實際使用行為 (Usage Behavior)」來衡量即時通訊廣告介面設計因素對於受試者採用即時通訊廣告服務平台的影響之因子。本研究透過問卷調查收集 249 位之企業的廣告相關從業人員,在填答問卷前受試者分別會先參與由 LINE 官方 CB Online Business 部門(台灣企業解決方案事業部)舉辦的六場講座,依著講座內容將研究受試者分群,各受試者會自願選擇到「版型廣告」在此研究中為「成效型廣告 (LINE LAP)」與「對話式廣

告」在此研究中為「官方帳號 (LINE OA)」,了解其對兩種類型的 LINE 即時通訊軟體廣告型式之使用態度與意圖及實際使用行為之影響。  研究結果發現即時通訊軟體廣告服務平台中的介面設計因素,確實會影響受試者的認知性,代表受試者對於擁有廣告個人化與廣告互動性的即時通訊廣告服務平台是持正向表態,並且只要當受試者認為該廣告服務平台之認知有用性,其後續的態度與意圖反應即呈現正向之影響。另外,研究還發現除了受試者對於即時通訊廣告服務平台有良好的使用態度及意圖,但仍會受到上級主觀規範以及自我的行為知覺控制而影響意圖與最後的實際使用行為。綜合上述,本研究結果確實符合產業發展之趨勢,受試者對於使用即時通

訊廣告的態度與意圖一致認同且都持正面影響,而廣告個人化與廣告互動性兩項介面設計因素,可做為廣告服務平台商在設計與優化介面上之參考,研究之結果亦可供其如何說服不同行業主管採買廣告服務之建議。

膽小者的股票獲利法則全圖解:從選股、短線波段操作,到資產配置,專為沒有強心臟的你設想,每月加薪五成,小賺兩、三萬。

為了解決成效型廣告的問題,作者草食系投資家LoK 這樣論述:

  ◎朋友布局鋼鐵人概念、同事搶搭航運海盜船,我膽子小,都不敢碰,怎麼辦?   ◎定期定額、ETF、基金……投資商品很多,哪個適合心臟弱的我?   ◎通膨越來越嚴重,好想在薪水之外每月多賺點零用錢,賺兩、三萬就好。   作者草食系投資家LoK,曾在金融機構工作16年,之後成為專業投資人。   2000年開始投資股票,在經歷金融風暴後,一改過去追求高報酬的作風,   創立絕對不要賠的膽小投資法,累積小利變大利。   他的影片光在YouTube頻道就有超過12.8萬人訂閱,每月觀看超過1,100萬人次。   粉絲照他的方法操作,每月經常可賺進10萬日圓(約新臺幣兩、三萬元)

。   LoK說,進出股市,害怕是正常的,不害怕才可怕,   唯有膽小的人,才能在股市裡賺到錢!   ◎怕跌、怕賠、怕買錯?先用定期定額試膽、試水溫   膽小者的最佳起手式:定期定額買進,每月只要1,000元,就能當公司股東。   遇到下跌就多買,上漲就少買,漲跌你都很安心;   不想自己選股,就買基金,但交易成本高。   至於每月要投入多少?   設一個你不會想喊停的金額,你就會一直定期定額投資下去。   ◎心臟弱的人怎麼靠波段獲利?   做波段,不必時時刻盯盤,一天最多看兩次股價就夠了。   作者用圖解告訴你:會賺的K線長這樣,   小賺的獲利模式就是:移動平均線 + K線(書中

有圖解)。   但切記,所有訊號都會騙你,   只有成交量不會,因為有量才有價。   ◎遇到股災也不怕的保本策略   投資是一場心理戰,膽小者要怎麼贏?一賠錢就馬上停損,不要猶豫。   遇上暴跌別搶進,先看移動平均線。   還有,金價和股價,一個漲、另一個就跌,   所以,買了股票記得再買點黃金,因為這是抗通膨的最好利器。   害怕風險又想賺零用錢?從選股、短線操作、資產配置,   就算你心臟比較弱,這套膽小者投資法,每月也能小賺兩、三萬元。 推薦者   「A大的理財心得分享」版主/ameryu   小資女升職記Angela   「拉傻去哪兒」版主/資深券商營業員 Lasha

 

貼圖語言的規則與情感:角色規範下的Line貼圖語言遊戲

為了解決成效型廣告的問題,作者張桓梅 這樣論述:

LINE貼圖做為一種溝通媒材,以其圖像隱喻在數位場域有圖有真相的推波助瀾下,成為足以表彰情緒、達成溝通目的的新興數位語言,呼應了Mitchell向圖像轉所指出,人類獲取訊息的方式逐漸從文字轉向圖像。貼圖設計取材自人類的肢體表情,存在社會文化與共同經驗的隱喻,如何在模糊的圖像表徵下獲取一致性的訊息解讀以完成溝通,則相當值得探究。本研究取徑Wittgenstein著名的「語言遊戲」與中國傳統人際關係的「差序格局」,將語言遊戲視為語境,中國傳統人際關係中「自己人」的概念做為語用,針對角色多元的職場已婚女性,蒐集受訪者職場人際關係的親疏分類並輔以深度訪談,考察其在工作、家庭、親職的多種角色規範下,以

LINE貼圖進行的溝通是否依循語言遊戲的秩序結構,或可能因親疏遠近的情感差序,而呈現不同的貼圖情感樣態。研究結果發現,已婚女性對於異性擁有共通的貼圖使用樣態,自我規範不限於職場且不受親疏影響;熟悉度與互動情感成為角色規範下影響貼圖選用的主要因素,互動情感更近一步造成了相同親疏關係下的情感差序,即形成「差序格局」裡自己人和外人的分野,而LINE貼圖則是通透於角色規範間,形成差序但又不破壞原有LINE貼圖語言遊戲秩序結構的彈性。