成立工作室 好處的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

成立工作室 好處的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦許元耕,林玫伶寫的 孩子精 媽媽驚:運動員兒子給校長媽媽的震撼教育 和Casey ReasChandler McWilliamsLUST的 設計、藝術和建築中的FORM+CODE:如演算般優雅,用寫程式的方式創造設計的無限可能都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自國語日報 和洪圖所出版 。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了成立工作室 好處,大家也想知道這些:

孩子精 媽媽驚:運動員兒子給校長媽媽的震撼教育

為了解決成立工作室 好處的問題,作者許元耕,林玫伶 這樣論述:

顛覆傳統教養法,親子溝通再進化── 孩子精明,爸媽免驚!親子想法不同,正常!   別人搶搭「升學直達車」,他偏偏要轉車,甚至還中途下車……   看校長媽媽與兒子如何佛系溝通,度過一個又一個的成長考驗。   ▍孩子心聲:沒有嘗試就說不行,長大一定後悔!   「到高中才開始,就來不及啦!」那段時間家裡低氣壓盤旋,媽媽把班導拉進來當「同盟國」,想要固守防線。在校,聽老師半嗔半逗的開導;在家,聽媽媽半勸半逼的曉以大義。但對我而言,都是食古不化的刻板偏見。   ▍父母心聲:爸媽難當,做父母的底線該設在哪?   既然兒子想清楚了,那麼我能做的,就是支持與祝福。過去,我沒有經歷充滿勇氣的青春;現在

,就不要阻擋兒子的勇氣吧! 本書特色   ▍孩子成長過程,親子難免想法不同。    ▍是爸媽太緊張?還是孩子太叛逆?   ▍透過雙向視角,營造更多親子間的溝通性。   鬼靈精兒子VS校長媽媽。   兒子出招:拋出問題、想法給媽媽。   媽媽接招:接收到問題後,所產生的驚訝、無力等各種情緒。   透過親子雙向角度,帶給讀者不同面向思考。   真實呈現親子間故事,從兒子的成長階段(國中、高中、大學至出社會),親子間共同探索與成長,也藉此分享母子倆的互動,如何從緊繃的親子關係,到互相諒解,以及最後友好的過程! 名人推薦   各界讚譽,重磅推荐──(依姓名筆畫排列)   李光倫(臺北市私立

薇閣中學校長)   沈雅琪(神老師&神媽咪)   林玫君(國立臺灣師範大學體育學系教授兼學務長)   林義傑(極地超馬運動員)   柯華葳(國立清華大學教育與學習科技學系教授)   馮勝賢(中華職棒祕書長)   歐陽立中(Super教師)   完整展現這對「虎」母無「犬」子的真實情境與對話,看兒子如何在生活中投下一顆又一顆的震撼彈,校長媽媽又是如何一招又一招的借力使力,母子倆相互鬥智和鼓勵,將危機化為轉機。──李光倫(臺北市私立薇閣中學校長)   文字幽默滿滿,遮不住元耕為理念打拚的孤獨與苦澀,也蓋不住媽媽在放下與提起之間的徘徊及糾結。母子間的溝通,讓人含淚敬佩。──柯華葳(國立清

華大學教育與學習科技學系教授)   *適讀年齡:國小高年級以上

成立工作室 好處進入發燒排行的影片

片尾有訓練的過程,
咻格們不要錯過哦~
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原文字幕
嗨大家好我是Ashlee
歡迎回到我的頻道
我現在在
Peeta葛格的健身房
第一次來
而且這邊好酷喔
這器材都是很高檔的
然後今天Peeta葛格
要帶我訓練哪邊呢
人家現在大老闆很忙
所以等一下我們再找他來講話
讓我們歡迎
Peeta葛格!
大家好我這裡是Peeta葛格
好!
那我們今天要帶Ashlee一起去練
我平常會練的一些課程
那今天我們主要是練全身
就從肩膀
加上腿
加上背
把它全部都練一遍
那我們廢話不多說
廢話不多說
就直接給他看下去
就直接給他看下去
今天來到Peeta的工作室
想要訪問他一些問題
好那我就
這邊就直接問你一些
我想要知道的問題
好 沒問題

你覺得你做這個工作室以來
你有沒有遇過什麼有趣的事情
這間工作室
我覺得個人覺得
最有趣的一個故事
每個人都會講的
就是
當時它還是一片荒涼的時候
然後我就
因為在台北沒有地方住
就直接睡在這裡面
然後那天晚上
半夜的時候就聽到
ㄉㄡ ㄉㄡ ㄉㄡ...
很大聲的聲音
好像樓上在敲東西的聲音
然後到最後就
打電話給我們同事
然後他們都不回我
我就覺得很很害怕
我當晚三點
直接坐統聯回台南
真的超恐怖的
但之後發現說
就樓上那些人
都是很好的人
然後那只是下雨的時候
然後樓上水管會滴下來
然後就滴到這個鐵皮
喔~~~~
但是這件事情的當晚
是嚇到我就是睡不著
所以現在還有這個聲音嗎
現在
我們在上面種了一個
防音的草皮
摁哼
然後這邊的野貓很喜歡那些草皮
所以晚上
會爬到那個草皮上面那邊打架
然後一直叫
然後就很大聲
我每晚都睡不太好
你應該買一個耳塞的
買一個耳塞

我買一個大的
然後買一個小的

還是沒什麼用
貓叫真的很大聲
那這樣睡不好對你有什麼影響嗎
身材方面
就是量Inbody大概
上來這邊
肌肉量大概掉了
一公斤兩公斤
蛤這麼多?
很慘
我那時候快哭了
那有想要用什麼方式
去把你肌肉長回來
就是
最近就是一天練兩次吧
對啊
然後多吃點肉
摁哼
我有看Peeta葛格的影片
他說他一開始會在台北找一個工作
是只是因為他希望
這邊有一個住的地方
畢竟很多工作機會都是在台北

那沒想到你過來之後
好像不是只是你一個人有地方住欸

現在有一個非常大的團隊在經營

這過程中有什麼
心情不同的轉折嗎
本來上來真的只是想
我個人的一個工作室
然後可能再找一個營養師
搭配之類的
但沒想到就找到
就突然一找
找到到一個那麼大
也不是說很大間
就比想像中
還要大間的一個東西
然後
多養了可能
五六七個人這樣子
那我自己在面對
我自己的客戶
是我都會用我自己
照顧家人的感覺
那目前來講的話
我覺得最大的困難就是
現在要進來的學生
可能
我們這邊的教練
還不會用這個感覺去
應付他們的時候
我就有點怕怕的
就是因為
大家是因為
相信我
才進來的
但是我們這邊的教練一開始
不會有這種感覺
所以我一直在很告訴他們說
學生進來
你是要把他當作自己的家人來照顧
就是他如果有什麼困難
你一定要馬上去幫助他們
把他們當作是他們自己的粉絲
自己的家人進來
然後去用心教導他們
摁哼

現在大家都越來越進步
越來越熱情的感覺

然後跟學生
打鬧得很好這樣子
對啊
把粉絲或是學生當作家人
這是一個很明確的一個信念
他們就朝那個方向進去就可以了

那你對這個工作室的期許是什麼

我本來要講全台制霸
沒有沒有沒有
對工作室的期許
其實我覺得
大家會一直問我
有沒有想要開連鎖店
但其實
開到連鎖
並不是我最大的一個期望
我希望是
飲食加上
健身
所以我未來想要做的是
比較多餐飲方面的
比如說再開一個健康的餐
然後送餐
搭配飲養師搭配健身
這樣下去
所以其實店不需要
開到特別特別多
只是
會需要
有更多的餐廳想要配合
甚至是我自己去開餐廳
自己去開健身餐之類的
摁哼
很期待
那這間的話
就是我
一個落腳的地方
一個大家可以來諮詢
然後我們可以當作
大家
跟我們第一次的接觸
然後我可以開個餐點
開個餐
然後就直接送到你家之類的
會是我之後最大的一個期許
會是你煮的嗎

那應該會賣得蠻好的吧


那接下來呢
我想要問一些
粉絲想要知道的問題

Peeta葛格有女朋友嗎

葛格開健身房燒了多少錢
錢不是重點
是燒了我非常多的腦細胞
24歲是真的嗎
不一定
什麼不一定
葛格有要來台南展店嗎
等你贊助
Peeta葛格的理想型
ㄜ男生還是女生
我不知道
葛格講話為什麼這麼慢
三思而後行
遇到停滯期
可以用間歇性斷食法嗎
可以嘗試看看
斷食如果到了一日一餐
又加斷碳
然後體重還卡關有什麼辦法
建議你可以休息一下
先增肌一下
再重新開始減
那你一開始為什麼會想要
成立這個工作室

就是我覺得說
大家對於一個好體態
目前的想法就是去訓練
但是很少人會把飲食看得那麼重
那目前大部分的健身房
健身工作室
其實他們給的
飲食建議
可能不會有那麼多的詳細內容
像我們那麼多的詳細內容
那很多原因
會造成你沒辦法減肥
沒辦法達到一個好體態
是無法從一個
很基礎的表面看出來的
尤其是女生方面
她們有很多可能荷爾蒙
自體免疫的東西
的一些疾病
造成她們體態一直都
沒辦法達到一個好的效果
這些都需要從營養師
需要從她們的驗血
包括需要從她們過敏原
下去針對出
哪些東西應該要避免去食用
然後哪些東西
他們是常常接觸到
然後應該要去避免
才可以幫她們達到理想的體態
那一開始
我就會覺得
這個東西在網路上說
應該會沒辦法一下就說到最好
所以就想說
來台北開一個類似營養師
營養諮詢的工作室
來幫助有這些困難的人

沒想到就突然找到這個
比想像中還要大間的東西
還包括了健身器材
所以我覺得

還不錯
就是飲食加上運動
應該會讓
學員的效果
變得非常非常的好

之後就找到
這個快要七個人的團隊
其實也不算多
怎麼會從一個兩個人變到七個

從兩個人突然變到七個人
然後就變成說
管理上面
因為算是我
第一次去管理到那麼大的一個團隊
所以在行政
在流程方面
需要有很多東西都要去配合到
會遇到很多的麻煩
就是
自己的員工好像
沒有像我那麼的緊張
就是在一次吃飯的時候
在開幕前一天
試營運前一天
我有問大家說
你們明天開始試營運
有人會緊張嗎
然後完全沒有人是緊張
當然
就只有我一個人是緊張的
當然
因為你是老闆啊
所以我就覺得說

他們是不是沒有把這個東西
看得那麼重
那我自己是壓力非常大的
因為初期會來的是
非常相信我的粉絲
那我不希望把他們交給說
好像沒有把這個事情看那麼重的
所以我馬上就是說
這個對我來講是非常重要的
希望你們可以把這些粉絲
當作你們的家人一樣
去照顧他們
那我覺得這是必然的
畢竟你是老闆啊
他們只是領薪水的
所以他們當然不像你壓力這麼大
但我覺得
很好的地方是
你有一個很明確的信念
讓他們知道
把他們當作家人
所以讓他們有一個就是信念
可以去follow

所以我相信會越來越好
而且我看他們其實
都很親切啊
就是讓別人感覺都很舒服
然後你們的學員
看起來也蠻開心來上課的
所以相信你們會越來越好

就是
我們教練雖然
臉看起來都臭臭的
但是其實他們心裡是非常善良的
有感覺得到
那今天就謝謝Peeta

我們
什麼時候要再來另外一個系列
下一次
在我的頻道上面上影片

那所以大家還沒有follow他
趕快去追一下
才看得到我們下一次的影片喔

那我們就下次再見
下次再見
謝謝大家
大家掰掰
大家好我這邊是Ashlee
那我們今天要跟Peeta大葛格
練全身
全身的訓練
我們每個部位大概都會抓兩個動作
做三到四組
第一個動作我們就要做肩推
非常非常的重
很難推得上去
所以我們大概推個
八下就差不多了
比較需要注意的是
肩膀下來的時候
離心要控制好
不然會比較容易受傷
那這個動作
有一個好處是
當你到最後比較沒力的時候
你可以稍微借用下肢的力
去把重量蹬上去
然後下來的時候
一樣離心要控制好
那這種訓練的話
可以訓練到你三角肌的離心收縮
對你增長肌肉是比較有幫助的
下個動作我們要做的是
側平舉
那我們用一個遞減組
遞減一次的重量
去達到三角肌的力結
會非常非常的累
手會很痠
但是
沒有關係
這樣子肩膀才會變很大
接下來我們要練到的是
下半身
今天先從
羅馬尼亞硬舉開始
就是一個髖關節
往後往前的動作
那我們一樣是抓八下的重量
下一個動作一樣是
練我們的下半身
我們選的是深蹲這個動作
那深蹲的話
大家可以看到他會非常非常的累
那我們一樣是抓八下的重量
然後我們做八下
背的部份
我們練一個垂直拉
一個水平拉
垂直拉的話
大家可以用滑輪下拉
或者是像我們今天做的
引體向上
那做不起來的話
可以像我一樣
用一個彈力帶來輔助它
下一個動作是
划船
我個人很喜歡這個動作
因爲
頭靠著的話
可以順便練到脖子
身體比較不會擺盪
可以把心情
都專注在你的
背的收縮上面
背的話會比較有感覺
那今天的訓練就到這邊
謝謝

設計、藝術和建築中的FORM+CODE:如演算般優雅,用寫程式的方式創造設計的無限可能

為了解決成立工作室 好處的問題,作者Casey ReasChandler McWilliamsLUST 這樣論述:

★第一本互動設計領域經典之作★ --綜觀多媒體數位創作的過去、現在與未來--   觀賞者能以不同的說故事方式體驗3,214張「The Whale Hunt」照片;   「Super Mario Bros.」只用一小組8×8圖像磁磚,就建構出整個遊戲世界;   隨著觀賞者經過「Being Not Truthful」,蜘蛛網會被扯破,轉瞬又恢復完整……   運用代碼,可以激發創新,轉化創意,創造出憑空想像的新型式設計,達到各種藝術表現的手法,擁有21世紀的超能力。傳奇的前羅德島設計學院校長John Maeda,是1990年代第一位用電腦輔助創作的設計師。本書作者之一的Casey Reas師承數

位藝術先驅John Maeda,為開發給設計師與藝術家的程式語言「Processing」的發明人之一,是多媒體設計領域的重要藝術家。   本書深度地檢視創意領域裡的軟體使用方式。這些領域涵蓋了平面設計、字體設計、資料映射設計、藝術、數位加工、互動媒體、遊戲、人工智慧、人工生命,以及所有的新類型媒體與表現手法。書中令人讚嘆的視覺作品概觀,為讀者引進了過去60年來,將近300個的重要作品。無論從理論或者實際創作案例,本書清楚地綜觀了多媒體數位創作的過去、現在,以及未來,為一本互動設計領域的經典之作,解開了每位設計師的枷鎖,是各領域設計師都一定要擁有的參考收藏。   ★「程序讀寫能力」是「有能力

讀寫程式,掌握程序的樣貌與美學」   電玩「Spacewar!」是很好的程序代表例子。要玩這款遊戲,必須先了解空間與動力在兩艘敵對太空船間的關係。玩家以向左或向右旋轉的方式來控制飛船,然後對準目標發射火箭以射下敵軍。要寫出這款遊戲,一個有程序讀寫能力的人,必須先將動作拆分為具有相當細節性的模組,才能進行編寫。創作遊戲最複雜的部分不是技術,而是把所有元素精心編製為具有連貫性並且愉悅的經驗。程序讀寫能力是一種橫跨所有程式語言,甚至能被應用在原始碼編寫領域以外的一種思考方式。   ★運用「重複」手法,安迪‧沃荷(Andy Warhol)創造出世界級藝術作品   運用「重複」這個手法所產生的效應

,對人的身體和心靈能產生極大的影響。一個較為極端的例子之一,是快速閃爍的光線會引發癲癇;而一首好歌的節奏能使人們起身跳舞,則是更為常見的例子。與此類似地,動態的視覺圖像能以微妙的方式呈現,並引發實質的震撼。目睹了歐普藝術的興起,安迪‧沃荷(Andy Warhol)以完全不同的方式運用了「重複」這個創作手段。與其使人們產生視覺上的效果,他運用重複出現在大眾媒體中的圖像進行創作,他在同一張畫內多次絹版印刷單一圖像,創造了如瑪麗蓮‧夢露(Marilyn Monroe)、賈桂琳‧甘迺迪(Jacqueline Kennedy)和貓王(Elvis Presley)等標誌性名人的肖像。透過重複手法的使用,圖

像失去了與其主體的關係,並成為一種商品,而不再是一張肖像。   ★「轉碼」化無形為有形,每天傳送的短信也可以是藝術作品!   Rafael Lozano-Hemmer 在2003年的裝置作品《Amodal Suspension》,將簡訊轉換成光束,由聚光燈投射至日本山口藝術和媒體中心(YCAM)上方的天空中。Lozano-Hemmer運用變形手法的構想創造了相當引人注目的展出。每個短訊中所包含的字母,都依據它們的出現頻率進行分析。分析後所產生的數值則用來控制聚光燈的強度:字母A會將光開到全亮,而Z就只是昏暗的光芒。這樣,我們的日常語言就成了與螢火蟲相似的創作。   ★「變形」改變作品與觀

眾的潛在關係   變形指的是,操縱已存在的物件並從中創造出新設計的一種手法。變形指的可以是在形狀上、行為上或者是關係上所產生的變化。但更重要的是,它意味著觀看者與變形物之間的關係,因為變形這個手法而產生了某種變化。舉個在攝影領域裡常常用到的變形範例:將彩色照片轉換為黑白照片。這種在每台數位相機、圖像編輯軟體和影印機中都有的簡單技術,能運用變形效果完全改變了照片的樣子。通常,黑白照片更加感性、永恆與懷舊。在某些情況下,轉換成灰階的照片甚至增強了我們對於圖像的觀感。我們認為它變得更加重要,讓我們想起了祖母閣樓裡裝滿老照片的鞋盒,或者是過去無數偉大攝影師的作品。 本書特色   1. 本書中,我

們將FORM(形式)定義為視覺與空間的結構;CODE(代碼)主要定義為電腦程式,但是我們延伸了它的意涵並囊括除了電腦代碼外的一切指令。本書分為七章,分別為:〈代碼是什麼呢?〉、〈形式和電腦〉、〈重複〉、〈變形〉、〈參數化〉、〈視覺化〉和「模擬〉。前兩章定義專有名詞,以及介紹基本概念來奠定基礎。主題章節則緊緊環扣著代碼。   2. 每一章節以解釋該領域的短文搭配兩個創作的案例,使本書除了有扎實的理論以外,也能降低跨入的門檻,讓不懂得如何使用代碼的設計師、藝術家與學生們產生興趣。 誠摯推薦   在數位的時代裡,形狀的本質,被束縛在隱形的代碼領域中。本書將這個領域呈現在,能從中得到最多收穫的藝

術家與設計師之前。── John Maeda(數位藝術先驅、作家、前羅德島設計學院[RISD]校長、前麻省理工學院多媒體研究室[MIT Media Lab]Aesthetics + Computation Group教授)   終於,有一本書全面性地從過去、現在,到未來,清晰地綜觀現代數位媒介。── Greg Lynn(維也納藝術應用大學教授、加州大學洛杉磯分校教授)   本書是資訊時代裡的強大工具,它如演算法般優雅,如程式般清晰,如電腦遊戲般迷人,不但具教學價值,也對美學做了深度的分析。── Domenico Quaranta(藝術評論家、現代藝術策展人)   本書不可思議地豐富了歷史

研究,以及透過代碼來進行媒體創作的可能性,是一本一定要擁有的參考收藏。── Karsten Schmidt(數位藝術家、早期Processing程式語言的貢獻者之一)   作者簡介 Casey Reas   目前為加州大學洛杉磯分校媒體設計系(Department of Design Media Arts, UCLA)的教授。為程式語言「Processing」的共同創辦人,「Processing」是一個專為視覺設計師以及藝術家所開發的開源程式語言。 Chandler McWilliams   為媒體藝術家,也是 UCLA媒體設計學系的講師。 Lust   位於荷蘭海牙的一個橫跨

平面設計與互動領域的設計工作室。 審訂者簡介 何樵暐   加州藝術設計中心(ArtCenter Colledge of Design)媒體設計系碩士畢業,曾任職於BenQ Lifestyle Design Center以及IDEO。2015年創辦了Digital Medicine Lab藥研設計,一個專注於平面以及互動領域的設計工作室,近期作品協助客戶站上了2017年的TED舞台。 譯者簡介 陳亮璇   1985生於台北,國立台北藝術大學藝術創作碩士、芝加哥藝術學院(School of the Art Institute of Chicago)電影錄像新媒體與動畫碩士。作品擅於製作

多層次的錄像裝置,藉由拍攝現實中的生活場域,透過對敘事、影像、聲音和空間的多重處理,重塑並思考人們面對生活時的自主性與情感,以及其與日常裸眼所見相異的現實。曾獲2011年世安美學獎、2017臺北美術獎優選。現專職藝術創作。   【前言】 【審訂序】 【前言】 代碼是什麼呢? 演算法 代碼與電腦 代碼思考 代碼和藝術 代碼?為什麼? 形式和電腦 與電腦一起繪圖 控制形式:座標/形狀/顏色/寫實主義 形式製造:光線/印刷/加工製造 重複 重複的特色 電腦的天分 模組化 .重複的技巧:圖樣/遞迴技術 .代碼範例:嵌入式迭代/遞迴之樹 變形 幾何變形 數值變形 轉碼 .變形

的技巧:圖像均值/狹縫掃描/拼貼工程學 .代碼範例:轉碼景觀/狹縫掃描 參數化 排版系統 變數 控制 .參數化的技巧:其中之一/變體字型/控制台 .代碼範例:椅子/波浪 視覺化 形狀裡的數據 動態篩選 瀏覽 .視覺化的技巧:時間序列/網絡/動態地圖/數學視覺化 .代碼範例:載入和數據呈現/超級公式 模擬 建立物理系統 人工智慧 人工生命和遺傳演算法 .模擬的技巧:細胞自動機/群集/非自然選擇 .代碼範例:粒子/局限擴散聚集效應 圖片來源 索引 參考書目   審訂序   2010年我在ArtCenter攻讀研究所時,第一次經由Casey的演講接觸到了程式創作;當時他的分享,在日後

對我的創作之路產生了非常大的衝擊。   後來,我輾轉進入了設計顧問公司,並陸陸續續地在矽谷與上海前後待了幾年。這幾年來,在設計道路上,總是隱約有些模糊的問題困擾著我。   在一個以商業為主導的世界,以設計創造商業價值,是理所當然的事,然而一個健全的社會需要的是不同類型的設計師,以豐富的創作帶給我們商業無法量化的價值,以實驗的精神來測試每一個想法,而不需要被商業所束縛。我曾經與本書的另一位作者—荷蘭設計工作室LUST的創辦人之一,短暫探討過他們執行實驗性質的創作,說服業主背後所需要花的精力。他提到無論是企業、美術館或是工作室等單位,實驗的精神本來就存在於荷蘭的文化DNA中。這個衝擊我從來沒有

忘記,在回台灣成立工作室後,這也是我一直秉持的精神。   本書所提及之案例,無論是在數位領域的歷史上、作品的文化深度上,又或者只是單純的趣味性,都非常發人深省。以非物質性的數位型態、互動設計以及平面設計等等,來傳達無法量化的思考、情感以及反思。用最不一樣的角度來設計、思考、衝撞及批判某個主題。無論是John Maeda的平面設計作品「Morisawa Posters」 啟發了我們不被商業的套裝軟體所束縛,運用自己撰寫的工具來創作;或是Jonathan Harris的「Whale Hunt」以不同的視角來傳達震撼人心的故事;又或是Aaron Koblin的「Flight Pattern」將原本

隱形的數據透過精采的視覺傳達出來。這樣的作品,從商業以外的角度,提供了窺視設計世界的另一個視角;讓我們省思並重複反芻,而不是以能被評分以及分類的獎項做為創作優良的唯一評斷標準。   最後,希望這本書能帶領大家理解進入程式創作的文化與歷史,我們希望藉由本書將此領域介紹給每一位在內心中都有小小疑惑的創作者。希望有一天,台灣的創作者也不必為現實妥協,不斷地實驗與擁抱失敗。期望本書豐富的歷史與創作案例,能激發設計師與藝術家們,為我們的設計文化與環境做好準備。   設計師與藝術家的人生,就是一個接著一個不斷的創作,你的下一個創作是什麼? 前言   軟體影響了當代設計和視覺文化的每個面向。許多知名

藝術家,如Gilbert和George、Jeff Koons,以及Takashi Murakami都將軟體完全地融合在他們的創作過程之中;也有眾多傑出的建築師和設計師廣泛地使用這個工具,並委外設計客製化的程式來實現他們的創意。創新的電玩和好萊塢動畫電影工作者,也藉由軟體編寫來優化他們的創作。   不過,要將這頂尖創意領域中令人興奮的發展與設計教育整合,依然是一項挑戰;因為即使是最積極的學生也會有難以跨越的技術門檻。做為第一本全面性介紹軟體在藝術領域中的發展的書籍,本書希望能激發讀者進入這個領域所需的熱忱;但書中並不會教你如何撰寫電腦程式。你可以藉由參考Casey Reas與Ben Fry合著

的《Processing:給視覺設計師和藝術家的程式設計工具書》(Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists)來滿足這個需求。*   本書中,我們將FORM(形式)定義為視覺與空間的結構;CODE(代碼)主要代表的是電腦程式,但是我們延伸了它的意涵,進一步地囊括除了電腦代碼外的一切指令。本書分為七章,分別為:〈代碼是什麼呢?〉、〈形式和電腦〉、〈重複〉、〈變形〉、〈參數化〉、〈視覺化〉,和〈模擬〉。前兩章定義專有名詞,以及介紹基本概念來奠定基礎。主題章節則緊緊環扣著代碼這個主題。每一章由解釋該領域的一

段短文開始,運用圖片和說明文字來解釋,使主題更清晰易懂,並以兩個程式的圖解範例做為結束。相對應的多種程式語言原始碼,可從本書的網站免費下載:formandcode.com.   我們對於運用代碼來進行形式創作的潛力,感到無比興奮;期望本書能夠激發讀者對於這些主題之間的關係,有更深遠的思考。   重複模組化模組化(Modularity)指的是,對於單一或多個元素進行排列組合,因而發展出多種樣式(模組化與其參數相關,因為它本身的構成並沒有改變;只是被重新排列組合)。模組化與參數這兩個主題融合得恰到好處。大多數的字體都是模組化結構的好例子。字體的形狀變化範圍,通常是透過幾個基本形狀所產生。舉例

來說,用不同的方式排列相同的橢圓形和垂直線,便可構成小寫字母p、q和b。有些字母比另一些字母更具模組化的特色。荷蘭風格派運動(De Stijl)創始人Theo van Doesburg在1919年設計的字體,和1967年由Wim Crouwel創造的新字母(New Alphabet),都是極為模組化的字體範例。在軟體的領域裡,模組化這個功能通常被用來做為優化軟體資源的一種策略。因為存儲空間和頻寬總是有上限,所以如果能運用一小組重複的圖,就能生成較大的圖像。這種技術可以用一小組圖形來產生複雜且醒目的圖形。例如,1990年代中期,網路剛開始時,頻寬受到極大的限制,通常需要經過好幾分鐘才能顯示圖量較

多的網站。而電視遊戲領域中,也有著使用一小組圖形來創造整個遊戲世界的悠久歷史。其中一個最有名的例子是,「超級瑪利歐兄弟」只用了儲存在遊戲卡匣上的一小組8×8原始像素數據,又稱「圖像磁磚」,就建構出了整個遊戲世界。這些磁磚被用來重複進行組合,使角色移動並創造出動態的效果。遊戲機一次只容許使用六十四個圖像磁磚,使得遊戲的結構能使用最少的資源,變化出更加錯綜複雜的場景。Ben Fry的軟體Mario Soup重新建構了這些儲存在任天堂卡匣上的圖像。他的配套軟體Deconstructulator顯示了遊戲正在進行時,這些圖像瓷磚如何從機器的記憶體中輸入以及輸出。身處於物品製造的世界中,模組化的手段可被

用來降低成本,也使複雜的建築案變得可行。雖然一些引人注目的設計和建案全都由客製化的零件所組成,但大多數的建築預算都只能負擔得起標準零件。事實上,絕大多數的建築物都是由預先製作的標準化組件所構成。Buckminster Fuller在1950年代富有遠見的結構設計,把這個想法推到了極致。他為一般住宅及都市規模的建物所設計的輕型穹頂結構,就是由標準化的零件所構成。