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另外網站油漆配色軟體的推薦與評價,YOUTUBE、PTT、MOBILE01也說明:以下所介紹的《ColorSmart by BEHR™ Mobile》,正是一款可讓我們在替房間布置油漆配色時,讓我們能先透過軟體預覽油漆色調所產生之氛圍的免費軟體。 於funiphone.pixnet.

這兩本書分別來自麥浩斯 和詹氏所出版 。

中原大學 室內設計學系 黃慶輝所指導 涂羿心的 虛擬與虛構空間之現實空間鏡像-以動物森友會為例 (2021),提出房間配色軟體關鍵因素是什麼,來自於數位遊戲、模擬真實、設計溝通、虛擬與虛構空間、空間感。

而第二篇論文世新大學 數位多媒體設計學系 張純良所指導 蘇虹燏的 探討遊戲美術設計要點與 3D 模型創作 - 以 Blizzard Entertainment 為例 (2019),提出因為有 遊戲設計、設計要素、暴雪娛樂的重點而找出了 房間配色軟體的解答。

最後網站客廳配色模擬在Instagram上受歡迎的貼文與照片|2022年08月則補充:知道自己最愛的顏色,但是卻不會搭配?了解如何建立喜歡的配色方案。 房間布置這樣做!8款實用app你也能自己設計房間| 裝潢配色軟體.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了房間配色軟體,大家也想知道這些:

室內設計配色事典:專業設計師必備色彩計畫全書,配色方案+實景案例+色號,提案一次過關

為了解決房間配色軟體的問題,作者北京普元文化藝術有限公司PROCO普洛可時尚、張昕婕 這樣論述:

真正從複雜的空間配色切入解析, 配色方案與實景案例無縫串聯, 蒐羅海量室內色彩組合方案, 每組配色方案都搭配了實景案例與NCS色號、Pantone色號、CMYK和RGB色值, 既是設計師的色彩搭配參考,同時作為設計師與客戶溝通的橋樑, 讓色彩組合跳脫抽象的色塊,成為塑造空間整體設計的重要計畫。 本書囊括室內配色設計所需的色彩理論、創新的色彩分類應用方式及豐富的實景案例, 作者以深入淺出的方式引領讀者了解色彩和情緒之間的關係、 色彩和室內設計風格的關係以及如何發現並提取所需的色彩組合, 對啟發室內設計配色方案的靈感與把關設計風格大有益處。     全書共分四章,從如何達到室內色彩的和諧、

色彩組合的情緒表達、色彩的靈感提煉,以及風格的色彩塑造四個角度入手,與讀者分享更加高效合理的色彩搭配手法。     第一章從精煉的室內色彩搭配原理入手,為讀者帶來基於色彩科學理論之上的更為靈活多樣的搭配方案。我們看到的「色彩」是一種人類特有的「感知體驗」,其中視覺感知六原色:紅、黃、藍、綠、黑、白,所有顏色都可以用這六個顏色中的某些顏色去描述,因而色彩與色彩之間的關聯性令色彩元素間相互呼應, 產生對話;     第二章通過量表,將抽象的情感感受落實到具體的色彩組合之中,色彩是衡量人的喜好和情感的尺規。然而,人們對色彩的喜好往往與某種社會因素或個性因素有關,在實際的設計中,某一種顏色永遠不可能孤

立存在;     第三章從繪畫、自然和生活三個方面為讀者提供色彩靈感的提取示範,大自然是最傑出的調色師,藝術家是色彩審美的先行者,優秀的設計也可以成為色彩搭配的靈感來源,我們需要練就一雙慧眼去發現美;     第四章則為讀者揭示紛繁複雜的風格本質,總結風格的色彩特徵,同時也呈現同樣的色彩組合能夠表達不同的室內風格。在室內環境中,通過色彩組合所營造出的氛圍,基本上就已經能夠確定風格的基調。而對時下流行風格的認知偏差,往往成為設計師與業主溝通的障礙。本章對當下流行的風格做概括性的溯源,總結各種風格的典型色彩搭配特徵,便於讀實踐時更靈活地操作。 【本書特色】 1 作者擁有專業的色彩教育背景、多年實

務工作,並參與諸多專案的色彩研發實踐經驗,系統化引導讀者高效合理的色彩搭配手法。 2 配色基礎輔以風格元素呈現,能直觀理解,並能輕鬆與業主互相溝通,將理論直接應用於各種風格的空間設計色彩計畫中。 3 針對從業人員而寫,對準目標族群需求,室內設計領域從業人員,商空陳設佈置、傢配師等從業人員,設計相關科系師生,必備之書!

虛擬與虛構空間之現實空間鏡像-以動物森友會為例

為了解決房間配色軟體的問題,作者涂羿心 這樣論述:

本文針對電動遊戲《動物森友會》玩家在虛擬的島嶼中的活動做研究,在遊戲中角色的行為即是現實中本人的意識衍生,研究方法以深度地圖(depthMapX)空間分析軟體探討任天堂公司(Nintendo)於二零零一年發行之遊戲《動物森友會》(Animal Crossing)中的虛擬空間,遊玩與空間意識的交織作用,本論文的研究範圍限於二零二零年至二零二一年間內此款遊戲的更新版本。藉以分析玩家在虛擬世界的體感經驗、玩家在現實與虛擬空間意識的游移,類比搖桿(Analog stick)對於現代數位時代之下的人是一種新型態的意識移動方式,而這些在虛擬與虛構(space of the fiction and the

virtual)中交織現實,建立在現實中的虛擬同時無比貼近真實。本論文提出三項問題: (1)遊玩遊戲後可否更了解自身對於空間的需求?(2)是否在遊玩遊戲後了解自己的空間裝修喜好?(3)在遊玩遊戲後是否更能表達對於空間氛圍的敘述?本論文的研究方法為個案研究,透過觀察與訪談受訪者在遊玩遊戲的過程中空間感與使用行為,並將訪談結果MAXQDA整理,再利用紮根理論來進行編碼。透過上述方法將可以得知訪談者與虛擬空間的關係,以及在虛擬空間中影響訪談者的因素。研究成果得以了解: (1)透過虛擬空間了解真實需求(2)遊戲可以做為真實空間的練習場(3) 室內設計師與業主的溝通方式及溝通平台的多元化。後續研究上:

(1)其他擁有佈置元素的遊戲(2)更快速推理業主喜好的遊戲、軟體。

築綠:心次元健康好宅

為了解決房間配色軟體的問題,作者陳宗鵠 這樣論述:

  綠建築相關的設計原理與技術被一般讀者認為難以親近,且多集中探討住宅環境中的物理條件及對策;考量到住宅為身、心相互交疊的場所,本書編錄了綠色住宅須具備的全面要項,以淺顯的文字說明基本概念,用案例詳解設計及技術層面的知識,透過人性化的設計規劃提點,居者隱而未見的心理需求也能於住宅中被滿足。 適讀對象  ●想要打造健康住宅的一般大眾  ●想要全方面掌握住宅條件的購屋消費者  ●欲針對住宅缺陷進行裝修的民眾  ●關心住宅設計與心理相適關係的民眾  ●室內裝潢設計師及業者  ●室內設計及建築科系相關教師、學生 作者簡介 陳宗鵠   教授,建築師   網頁:arc.cust.edu.tw/cjh/

  亞太經濟體,美國NCARB,美國加州.紐澤西洲,台灣省.台北巿註冊建築師  Brian Chen Professor,Registered Architect (APEC,NCARB,Ca.、NJ.,USA ,Taipei、Taiwan)   .中華科技大學建築工程與環境設計研究所 教授兼所長   .淡江大學建築研究所兼任 教授  .台北市南港安全與健康促進會 召集人 國內外主要住宅建築設計作品  —台北和成阿爾卑斯天廈31層雙棟高層住宅大樓新建工程  〈85年獲選內政部頒發建築工程自動化優良作品獎〉  —中華民國南港軟體工業園區第一期規劃設計及監造  (與日本NS、美國HCYA合作)(

詳中華民國建築師雜誌 93年6月刊〉  —美國賓州太陽能住宅設計(Jones Solar House, Newton, PA, USA.)  (獲獎刊登美國NEW TIMES Oct.18 1979)  —美國新澤西州Panns節能住宅設計(Panns Solar Residece)等共7棟別墅節能住宅規劃設計  —美國新澤西州普大暑期活動中心太陽能住宅建築群規劃  (Princeton Education Center, Blairstown, NJ.USA)  —美國新澤西州FHA農村住宅群能源住宅社區規劃  (FHA Rural Community Complex NJ.USA)

探討遊戲美術設計要點與 3D 模型創作 - 以 Blizzard Entertainment 為例

為了解決房間配色軟體的問題,作者蘇虹燏 這樣論述:

遊戲領域近幾年大量的發展,因此國內外遊戲廠商皆在尋找良好的遊戲設計,尤其玩家與遊戲的互動性備受重視,所以本土遊戲產業的開發上應與國際接軌,尋求創新的思考與概念。本研究以在遊戲領域擁有成功水平的暴雪娛樂公司作為研究對象,從實際的操作遊玩中找尋吸引玩家族群的設計因素,並在角色製作、色彩要求及遊戲平衡上的取捨做為其設計重點,為此本論文將探討暴雪娛樂公司在遊戲設計領域所用到的設計要素。從中了解遊戲的互動性、恐怖谷理論、隱匿性、故事性等論點,有鑑於國際遊戲產業給予本土遊戲衝擊的影響,我們需要吸收不同的知識,才能著手設計出最適當的遊戲作品,並且能與玩家保持互動性,實為設計師重要的課題。