手指謠的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

手指謠的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦寫的 孩子的第一台手提觸控平板:兒歌.古典樂.鋼琴(內附歌詞指法書) 和しみずだいすけ的 0〜3歲玩出好腦力:紅色圓形有幾個? (《紅色圓形是哪個?》暢銷姊妹作)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站毛毛蟲手指謠 - Pinterest也說明:Nov 21, 2020 - 相信大家都一定有聽過『手指頭變變變』這個手指謠,記得以前玩童軍的時候,這首手指謠常常是帶動氣氛的一個經典代表,等到有了孩子以後, ...

這兩本書分別來自双美生活文創 和小熊出版所出版 。

中臺科技大學 文教事業經營研究所 張美雲所指導 許美娥的 艾瑞卡爾繪本教學融入托嬰中心語言活動 之行動研究 (2020),提出手指謠關鍵因素是什麼,來自於托嬰中心、托育人員、繪本。

而第二篇論文朝陽科技大學 幼兒保育系 嚴金恩所指導 陳麗親的 電腦遊戲教育對幼兒營養知識及垃圾食物攝取行為之研究 (2020),提出因為有 垃圾食物、電腦遊戲、營養知識的重點而找出了 手指謠的解答。

最後網站娃娃手指謠- TAAZE 讀冊生活則補充:娃娃手指謠. 江怡葶. 世一文化事業股份有限公司. 9861935959. 本書挑選9首活潑的兒歌,並結合生動鮮明的畫面,搭配上手指謠的圖示,使歌謠的語意更具體化、趣味化。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了手指謠,大家也想知道這些:

孩子的第一台手提觸控平板:兒歌.古典樂.鋼琴(內附歌詞指法書)

為了解決手指謠的問題,作者 這樣論述:

幼幼學習平板,成為小小音樂家! 搭配歌詞指法書,隨時玩、隨時學!   專屬孩子的平板電腦來囉!   小手按一按,   熟悉兒歌、古典樂、鋼琴,   提升音樂素養!   收錄20首家喻戶曉的律動兒歌,   小蜜蜂、我的家、拔蘿蔔等,   啟發孩子的節奏感!   收錄20首耳熟能詳的英文兒歌,   Happy Birthday、Jingo Bells、Bingo等,   跟著音樂唱唱跳跳吧!   精選9首台語兒歌,   鴨咪仔、三輪車、身軀愛跳舞等,   強化孩子的音樂敏銳度!   收錄9首經典古典樂曲,   小夜曲、野玫瑰、快樂頌等,   提升孩子的音樂氣質!   6個鋼琴音色鍵

,   4個打擊音效鍵,   邊彈邊唱學更快!   提把設計方便攜帶,   隨時玩,隨時學,孩子外出必備!   搭配歌詞指法書,一起快樂學習吧!   透過產品外盒上的QR-Code掃描,即可觀賞到手提平板的說明和介紹喔!   【功能介紹】   ✓中英台兒歌鍵:按第一下開始,第二下暫停。   ✓古典樂曲鍵:按第一下開始,第二下暫停。   ✓音色鍵:鋼琴、手風琴、木琴、喇叭,四種樂器+兩種動物音色隨意切換!   ✓音效鍵:鼓、沙鈴、鈴鼓、三角鐵,與鋼琴鍵盤,一起合奏表演!   ✓循環播放鍵:兒歌、古典樂巡環播放,歡樂不間斷!   ✓鋼琴鍵:練習自彈自唱,培養音樂素養。   ✓開關鍵:兩段式音

量調整。   ✽請自備指定電池(四號鹼性電池兩顆)。   【同系列商品】   FG0401 孩子的第一台手提觸控平板:動物與交通工具   FG0402 孩子的第一台手提觸控平板 :ㄅㄆㄇ、ABC、數字加法、九九乘法   FG0403 孩子的第一台手提觸控平板:兒歌‧古典樂‧鋼琴   FG0404 孩子的第一台手提觸控平板:三字經‧唐詩‧成語故事 本書特色   超豐富內容,啟發音樂興趣!   手眼協調x聽覺發展x音樂啟蒙x親子互動   ✓手眼協調:按照樂譜彈奏鋼琴鍵,鼓勵孩子的創造力。   ✓音樂啟蒙:聆聽並感受旋律,啟發孩子對音樂的想像力。   ✓聽覺訓練:從小培養音感和節奏感,提升

音樂敏銳度。   ✓靈感激發:發揮創意,創造全新曲目。   ✓親子互動:寓教於樂,增進親子情誼。  

手指謠進入發燒排行的影片

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哥哥抱0歲弟弟手指謠:點蟲蟲,倒了之後就..
咚7m20d 桐7y4m

同場加映,桐桐4歲時從幼兒園回來教媽媽手指謠:|桐4y
https://youtu.be/UAidTv0l1A8
一根手指轉呀轉呀轉,好可愛。

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艾瑞卡爾繪本教學融入托嬰中心語言活動 之行動研究

為了解決手指謠的問題,作者許美娥 這樣論述:

本研究旨在應用艾瑞卡爾(Eric Carle)繪本發展適合托嬰中心幼兒的教學方案,並進一步探討繪本教學方案實施後,幼兒在語言能力上的學習表現情形,最後瞭解在繪本教學方案實施過程中所產生的困境與因應策略。本研究採用行動研究法,研究的對象是一所臺中市私立立案托嬰中心的1-3歲幼兒,共計20位。研究結果如下:一、透過繪本衍伸教學活動設計,提升幼兒的語文能力。繪本教學活動設計,除了閱讀繪本外,還應多加了透過聲音與動作來幫助認識繪本內容,並增加圖卡配對、肢體活動、藝術創作等有趣的活動來吸引幼兒的注意,進而促進學習達到提升幼兒的語文能力。二、實施「繪本教學方案」嬰幼兒語文能力的表現情形(一)繪本教學活動

可以引發幼兒的學習動機,主動學習語言並有效提升幼兒的語文能力。(二)繪本教學後幼兒在認識顏色、動物和語言的表達能力上都有明顯進步。三、實施「繪本教學方案」的過程中,遭受的困境與因應策略(一)托育人員面臨的教學困境1.托嬰中心的幼兒,在學習上集中注意力的時間無法持久。2.繪本不能夠吸引幼兒的興趣及幼兒無法專心。(二)因應策略1.課程活動中,加入活潑的元素,吸引幼兒的注意,講故事 的方式改變成歌唱,並把動物擬人化。2.利用許多活潑的方式,例如手指謠、圖卡、遊戲、歌唱…… 等成功吸引孩子們的注意,有效引起孩子們的學習動機。最後,依據研究結果提供給托育人員及經營管理者建議,做為後續之參考。關鍵字:托嬰

中心、托育人員、繪本

0〜3歲玩出好腦力:紅色圓形有幾個? (《紅色圓形是哪個?》暢銷姊妹作)

為了解決手指謠的問題,作者しみずだいすけ 這樣論述:

親子互動問答X認知手指遊戲=玩出好腦力!     ★日本MOE繪本屋大賞爸爸媽媽獎《0~3歲玩出好腦力:紅色圓形是哪個?》暢銷姊妹作   ★新手爸媽育兒必備,陪孩子一路到幼兒園都實用有趣   ★培養幼兒多元智能的對話式親子互動繪本     「紅色圓形有一個。是哪一個呢?是哪一個呢?」   「三角形有兩個。是哪兩個呢?是哪兩個呢?」   「是哪一條?是哪一條?最長的是哪一條呢?」   「有幾個?有幾個?紅色正方形有幾個呢?」   ★你可以問更多問題哦!   ・指出全部的藍色吧!   ・正在笑咪咪的是哪一個?   ・哪一條是粉紅色的?   ・不是正方形的有幾個呢?     《紅色圓形有幾個?》

是一本能讓爸媽和孩子同樂的手指遊戲書。以簡單的「數數」——1、2、3;「顏色」——紅、藍、黃、綠;「形狀」——圓形、三角形、四方形、星星為中心;延伸至「數量」、「大小」、「長短」、「粗細」的比較,以及配對「相同」形狀的概念。     透過對話式親子互動遊戲,提供幼兒聽覺和視覺的刺激,經由「看見 → 思考 → 判斷 → 指認」的一系列大腦密集活動,促進幼兒語言和認知發展,在「我答對了!」或是「我做到了!」的成就感中,培養自信與思考力。     可愛、高彩度的手繪圖案,能有效吸引幼兒的專注力。根據幼兒發展設計,圖像由大到小,數量由少到多,問題由簡入深。簡潔的圖案加上眼睛等細節,可以從各種角度去觀察

描述,例如貫穿全書的主角「紅色圓形」,藉由詢問讓孩子能回答顏色是紅色,形狀是圓形,還有眼睛笑咪咪或正在閉眼睡覺等。     多變化玩法,引導孩子在互動中玩出更多令人驚喜的隱藏版問答。書中不僅列出引導句、延伸問句,還有主題標示,如「數數」、「大小」、「長短」、「粗細」等,只要改變提問方式和句型,就能一直互動,新手爸媽也能輕鬆運用,發揮創意玩出更多樣、更深入的問答。從0歲一路玩到學齡前,不同年齡可以玩出不同的樂趣。     最重要的是,一起享受親子間彌足珍貴的對話與互動,建立親密的情感連結,滋養孩子的大腦和心靈,讓孩子在輕鬆愉悅的共讀中,玩出好腦力,愛上閱讀和學習。   親子專家按「讚」推薦  

  ・周育如∕清華大學幼教系副教授   ・柯冠伶∕OFun遊戲教育團隊職能治療師   ・陳宜男∕星願樹職能治療所院長   ・許惠雯∕依莉莎貝托嬰中心主任   ・葉怡君∕《媽媽寶寶》雜誌社社長暨總編輯   ・廖笙光∕奇威專注力教育中心執行長     ・鋅鋰師拔麻∕臨床心理師夫妻   ・魏瑋志(澤爸)∕親職教育講師    ・蠟筆哥哥∕兒童遊戲與繪本設計師     (依首字筆畫排序)     我買這本繪本是為了10個月大的二寶,但事實證明連我家3歲的大寶都很喜歡,而且可以反覆閱讀。聽到孩子答對時的開心笑聲,我就知道我買對了。──日本讀者∕莉莉(二寶媽)                     我很喜

歡跟兒子共讀這本認知啟蒙繪本,兒子還無法認得所有形狀或顏色,但是他找到剛剛學會的「黃色」時,高興得拍手呢!──日本讀者∕宇佐子(育1歲兒)     孩子2歲4個月大時開始對顏色和形狀產生興趣,所以買了這本遊戲繪本。他一邊指著圖案,一邊大聲說著顏色和形狀名稱,看起來超級喜歡的。我也很喜歡,因為還有關於大小、數量、長短、粗細的問題,而且每個圖案都有面部表情吔!──日本讀者∕米莎      這是一本非常受孩子歡迎、 不分年齡都可以閱讀的繪本,連嬰兒都喜歡。新手爸媽也能輕鬆入門,不知道怎麼和孩子問答互動,可以參考書中的引導句和延伸問句。我很高興買了這本好棒的書!──日本托兒所老師     我買這本書送

給妹妹的女兒。2 歲的她知道顏色和形狀,但還不會數數。剛開始陪她看著書,問她簡單的問題,會立刻指出答案,現在她反覆讀好幾遍越玩越厲害,也越來越愛跟她媽媽一問一答了。──日本讀者(三名姪女的叔叔)

電腦遊戲教育對幼兒營養知識及垃圾食物攝取行為之研究

為了解決手指謠的問題,作者陳麗親 這樣論述:

研究背景:研究指出幼兒有攝取零食與含糖飲料等垃圾食物的習慣,電腦遊戲融入營養教育,可以提升幼兒學習興趣,增加營養知識、改善不良的飲食攝取行為。研究目的:本研究旨探討以電腦遊戲教學對提升幼兒營養知識與改善垃圾食物的攝取行為之成效。研究方法:本研究採實驗設計,研究對象為中部地區私立幼兒園年齡5~6歲幼兒,總計104人,以隨機分派方式分為實驗組與對照組,實驗組56人,對照組48人。實驗組接受每週1次每次1小時,連續4週的電腦遊戲教學,對照組則無介入電腦遊戲教學。分別於電腦遊戲介入第一週(前測)與第四週(後測),在研究者協助下由幼兒填寫學習單,作為評估幼兒營養知識狀況,受測幼兒基本資料與幼兒垃圾食物

攝取頻率問卷由幼兒家長填寫,作為評估幼兒垃圾食物攝取狀況。使用卡方檢定(Chi-square test)分析兩組幼兒垃圾食物攝取狀況,獨立樣本t檢定(Independent sample t-test)比較兩組幼兒前測與後測之營養知識的差異,成對樣本t檢定(Paired sample t-test)比較各組電腦遊戲介入前後營養知識的差異。結果:實驗組幼兒電腦遊戲成績隨著時間逐漸提升。實驗組幼兒於電腦遊戲介入後營養知識顯著提升,而對照組沒有顯著差異,實驗組幼兒在電腦遊戲介入後,巧克力、糖果與冰淇淋、冰棒攝取頻率顯著降低。結論:電腦遊戲應用於幼兒營養教育能提升幼兒的營養知識,減少幼兒垃圾食物攝取,

有助於改善幼兒的飲食行為。