手機壁紙設計的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

手機壁紙設計的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦黃靜雯寫的 商業插畫繪製技法與應用解析 和張小玲的 UI界面設計都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自人民郵電 和電子工業所出版 。

東方設計大學 流行商品設計系 翁雅琴、李慶堯所指導 楊慧足的 民俗植物於口罩設計之創作應用 (2021),提出手機壁紙設計關鍵因素是什麼,來自於民俗植物、口罩、手繪插畫。

而第二篇論文國立政治大學 圖書資訊與檔案學研究所 邱炯友所指導 鐘黃迎的 基於出版視角的大學圖書館與大學出版社異同分析 (2020),提出因為有 大學圖書館、大學出版社、出版活動的重點而找出了 手機壁紙設計的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了手機壁紙設計,大家也想知道這些:

商業插畫繪製技法與應用解析

為了解決手機壁紙設計的問題,作者黃靜雯 這樣論述:

本書是一本商業插畫繪製教程。全書共6章,第1章講解商業插畫的基礎知識;第2章講解商業插畫的構思與繪製技法;第3~5章通過App皮膚插畫設計案例、手機壁紙插畫設計案例和印刷類物品插畫設計案例,詳細講解插畫的繪製方法與商業應用;第6章講解插畫師如何推廣自己,讓自己獲取更多的關注。 本書案例豐富,講解細緻,知識點全面,注重插畫的商業實用性。另外,本書所有的設計案例均附有教學視頻。 本書適合插畫師學習和使用,也可作為廣大插畫愛好者及相關從業者的參考資料。   黃靜雯,碩士研究生,6年以上設計從業經驗。深圳市插畫協會專業會員、微博人氣設計美學博主、花火設計插畫嘉賓、優優網入駐設計

作者。在花瓣LIVE推出零基礎掌握手繪輕質感插畫系列課程,在CCtalk推出零基礎學插畫課程,並廣受好評。 插畫合作及授權品牌: 淘寶心選、黃油相機、克拉壁紙和小米畫報等。 獲獎記錄: “2013——2014年度QQ個性裝扮大賽最具個性獎” “第三期訊飛輸入法皮膚設計大賽一等獎” 和“百度輸入法特技皮膚設計大賽優秀獎”等10余項獎項。   第1章商業插畫的基礎知識009 1.1 商業插畫的主流風格 010 1.1.1 卡通風格 010 1.1.2 扁平風格 011 1.1.3 手繪風格 012 1.1.4 寫實風格 013 1.2 商業插畫的應用領域 015 1.2.1 線

上/線下的應用 015 1.2.2 不同時間節點的應用 017 1.3 插畫繪製的基本工具 019 1.3.1 Photoshop基礎 019 1.3.2 數位板 025 第2章插畫的構思與繪製技法 027 2.1 插畫的主題 028 2.1.1 主題的構思 028 2.1.2 主題的來源 029 2.2 插畫的元素選擇 031 2.2.1 畫面的基本元素 031 2.2.2 畫面元素的選擇與組合 037 2.3 插畫的構圖形式 038 2.3.1 中心構圖 038 2.3.2 水平線構圖 039 2.3.3 垂直線構圖 039 2.3.4 水平線垂直線構圖 039 2.3.5 斜線構圖 0

40 2.3.6 放射線構圖 041 2.3.7 曲線構圖 041 2.3.8 圓形構圖 041 2.3.9 矩形構圖 042 2.3.10 三角形構圖 043 2.3.11 重複構圖 043 2.4 插畫的造型手法 044 2.4.1 面的表現與運用 044 2.4.2 線的表現與運用 044 2.4.3 體的表現與運用 045 2.4.4 點的表現與運用 045 2.5 插畫的色彩搭配 046 2.5.1 色彩基礎知識 046 2.5.2 配色方法 047 2.6 插畫的質感表現 049 2.6.1 質感的作用 049 2.6.2 質感的表現方法 050 2.7 插畫中的字體選擇 052

2.7.1 字體的外形特徵 052 2.7.2 不同字體與圖形的匹配方式 053 2.8 GIF動態插畫 054 2.8.1 適合製作GIF動畫的內容 055 2.8.2 GIF動態的運動類別 055 第3章 插畫在App皮膚設計中的應用 057 3.1 皮膚設計概述 058 3.1.1 皮膚設計的程度 058 3.1.2 皮膚設計的內容 058 3.1.3 皮膚設計的思路 059 3.2 手機QQ皮膚設計——《萌小兔》 061 3.2.1 設計分析 061 3.2.2 主題構思與設計 063 3.2.3 形象與介面的結合 066 3.2.4 相關內容的設計 071 3.3 琥珀天氣皮膚設計

——《小王子》 072 3.3.1 設計分析 072 3.3.2 構思設計主題 073 3.3.3 皮膚主題的設計 074 3.3.4 頁面的補充與標注 078 3.4 搜狗Mac輸入法皮膚設計——《夏日沙灘》 080 3.4.1 設計分析 080 3.4.2 構思設計主題 081 3.4.3 皮膚主題的設計 082 3.4.4 設計優化和上線 085 第4章 插畫在手機壁紙中的應用 087 4.1 手機壁紙設計 088 4.1.1 手機壁紙設計的注意事項 088 4.1.2 手機壁紙的設計思路 090 4.2 TencentOS手機壁紙設計——《四季》 091 4.2.1 設計分析 091

4.2.2 構思主題風格 092 4.2.3 插畫設計 093 4.2.4 製作GIF動畫效果 094 4.2.5 其他壁紙設計 096 4.3 克拉壁紙App壁紙設計——《小黃花》 098 4.3.1 設計分析 098 4.3.2 構思主題 098 4.3.3 插畫設計 099 4.3.4 上線使用 102 4.4 黃油相機App壁紙設計——《人生總有一些事值得堅持》103 4.4.1 設計分析 103 4.4.2 構思主題 104 4.4.3 選擇畫面元素 104 4.4.4 確定構圖 105 4.4.5 刻畫造型 106 4.4.6 添加質感 110 4.4.7 添加文字 110 4.

4.8 上線使用 112 第5章 插畫在印刷類物品中的應用 113 5.1 插畫在包裝設計中的應用 114 5.1.1 項目分析 114 5.1.2 畫面元素的選擇 115 5.1.3 確定構圖 117 5.1.4 造型刻畫 118 5.1.5 完成繪製 123 5.1.6 設計變更與修改 125 5.1.7 設計展示 131 5.2 插畫在書籍中的應用 133 5.2.1 需求分析,確定主題 133 5.2.2 選擇畫面元素 133 5.2.3 草圖設計 134 5.2.4 深入刻畫 135 5.2.5 設計展示 137 5.3 插畫在明信片設計中的應用 138 5.3.1 插畫設計 13

8 5.3.2 明信片的製作 140 5.3.3 插畫的拓展應用 145 5.4 插畫在日用品設計中的應用 146 5.4.1 項目分析 146 5.4.2 構思主題 147 5.4.3 選擇畫面元素 148 5.4.4 刻畫帆布包的正面 148 5.4.5 刻畫帆布包的背面 152 5.4.6 提案展示 153 5.4.7 打樣上線 155 第6章 個人插畫作品的推廣與運營 157 6.1 設計一套完整的插畫作品 158 6.2 參加比賽 160 6.2.1 比賽類型 160 6.2.2 參加比賽的注意事項 162 6.3 參與展覽 163 6.4 將插畫作品發佈到網路平臺 163 6.4

.1 設計類網站 163 6.4.2 插畫類網站 166 6.4.3 綜合類網路平臺 167 6.5 推廣與運營示例 167  

手機壁紙設計進入發燒排行的影片

嗨你好 我是歆禾室內設計的設計師 蕭育萱
這支影片要與你分享 室內設計的相關證照保障是什麼
還有你該如何尋找 符合法規的室內設計公司與設計師
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什麼是室內裝修?
根據建築物室內裝修管理辦法第三條所訴
室內裝修,指除壁紙、壁布、窗簾、家具、活動隔屏、地氈等之黏貼及擺設外
之下列行為:
一、固著於建築物構造體之天花板裝修。
二、內部牆面裝修。
三、高度超過地板面以上一點二公尺固定之隔屏或兼作櫥櫃使用之隔屏裝修。
四、分間牆變更。

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民俗植物於口罩設計之創作應用

為了解決手機壁紙設計的問題,作者楊慧足 這樣論述:

民俗植物與日常生活息息相關,蘊含著人們為適應環境發展出的傳統知識及文化,但因生活型態改變,使得現今人們對於民俗植物的認識逐漸流失而面臨知識斷層,此現況啟發創作者利用民俗植物插畫創作於口罩想法。本論文主要創作目的為民俗植物與手繪插畫創作之結合,讓人們在使用口罩時也能喚起對於民俗植物的認識及關注,運用植物民俗象徵寓意來加強大眾對植物的喜愛,同時增加美感及選擇性。本創作步驟首先蒐集民俗植物相關文獻,了解民俗植物內涵,再以實際拍攝植物作為參考,最後將插畫出的圖稿使用數位印刷方式呈現於口罩上。創作元素以十二種民俗植物為本體,利用手繪插畫技法詮釋植物原有姿態,設計呈現自然風格,讓人們在使用口罩時,除能間

接感受到來自大自然植物原有氣息,也豐富視覺感受。在創作成果方面以「原.生」為主題,以「青.清.輕」系列,繪製十二幅植物手繪插畫,並製作出民俗植物插畫口罩,希望能將民俗植物最真實一面呈現出來,讓社會大眾透過輕鬆的方式來認識民俗植物。

UI界面設計

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為了解決手機壁紙設計的問題,作者張小玲 這樣論述:

本書按照高職高專計算機多媒體技術專業教學大綱的要求編寫,是一本全面的UI界面設計與制作的基礎教程。本書以培養學生的UI設計理念、方法為基本,結合Photoshop軟件中常用的各種工具和方法,有針對性地剖析設計制作的實施策略與過程,以訓練和提高學生UI界面設計制作技能。全書內容共7章,分為三個部分。第一部分是UI界面設計相關知識的介紹,包括什麼是UI界面設計、UI界面設計的常用方法和設計工具、UI設計與用戶體驗的關系等基本知識。第二部分是各種UI界面常用元素的制作。第三部分是UI界面設計典型實戰,通過4個遞進的設計實例,從任務分析、功能定位、制作步驟入手對界面設計制作進行全過程講解。本書結構合理

、內容翔實、圖文並茂,在項目中講述Photoshop CC的要點和難點,將藝術設計的知識與技巧融入其中,引導讀者進行思考及軟件操作實踐,提升讀者的審美、審藝能力。張小玲,高級界面設計師。擅長藝術設計。在界面設計方面,她有系統的理論基礎,並且已經在多年的實踐中得以應用和驗證。曾任正大恆領網絡科技有限公司美術總監,項目經驗豐富。現任職於重慶工程學院,負責和參與多項教研教改項目研究,為界面設計領域培養了諸多專業人才。 第一部分 知識准備第1章 UI界面設計相關知識11.1 UI界面設計11.1.1 UI設計的概念11.1.2 UI設計的流程21.1.3 UI界面設計的規范41.1

.4 UI界面設計常用工具51.2 UI界面設計與用戶體驗61.2.1 UI界面設計與用戶體驗61.2.2 影響用戶體驗的因素71.3 知識拓展81.3.1 Photoshop CC入門81.3.2 Photoshop CC精彩新功能91.3.3 圖像常用基本操作111.3.4 選區的基本操作141.3.5 畫筆工具的應用16本章小結19第2章 UI界面設計的常用方法202.1 UI界面設計中的設計方法202.1.1 方法與方法論202.1.2 認識論和設計方法202.1.3 UI界面設計中實用的設計方法212.2 UI界面設計中實用的構成方法232.2.1 什麼是構成232.2.2 形式美法

則232.2.3 構成的思維方式292.3 UI界面設計中實用的色彩搭配技巧322.3.1 色彩的基本理論332.3.2 色彩搭配法則352.4 知識拓展——UI界面設計風格462.4.1 扁平化462.4.2 擬物化482.4.3 卡通化482.5 能力拓展——Photoshop CC中圖層的應用492.5.1 圖層類別492.5.2 圖層的基礎操作492.5.3 圖層樣式502.5.4 混合模式512.5.5 Photoshop中的蒙版522.5.6 漸變工具56本章小結58第二部分 牛刀小試第3章 各種UI界面常用元素制作593.1 常用圖形制作593.1.1 圓形、圓角593.1.2

多邊形603.1.3 直線603.2 常見控件制作603.2.1 按鈕的制作603.2.2 下拉選擇框的制作623.2.3 滑動條的制作643.2.4 TAB切換塊的制作663.2.5 氣泡對話框的制作683.3 創意圖標設計與制作703.3.1 圖標設計技巧703.3.2 利用Photoshop打造擬物化設計風格圖標743.3.3 利用Photoshop打造四種扁平化設計風格圖標793.4 知識拓展833.4.1 圖標設計的趨勢——響應式圖標833.4.2 路徑與形狀工具833.4.3 擦除類工具863.5 能力拓展——簡單網頁設計制作實例87本章小結93第三部分 UI界面設計典型實戰第4章

操作型APP——計算器界面設計944.1 界面設計任務分析944.2 學習目標954.3 制作步驟詳解954.3.1 新建文件,確定尺寸規范954.3.2 制作背景964.3.3 制作狀態欄區域964.3.4 制作顯示區細節964.3.5 制作功能鍵區和數字鍵區細節974.3.6 定稿輸出有效的設計方案974.4 知識拓展984.4.1 圖層組984.4.2 APP界面布局設計994.4.3 Photoshop外部素材的載入使用1004.5 能力拓展1004.5.1 拓展練習:水平儀UI界面設計1004.5.2 拓展練習:拼拼樂APP界面設計1014.5.3 獨立實踐105本章小結105第5

章 實用型軟件——播放器界面設計1065.1 界面設計任務分析1065.2 學習目標1065.3 制作步驟詳解1065.3.1 創建播放器1065.3.2 播放器專輯信息部分制作1085.3.3 播放器播放按鈕部分制作1125.4 知識拓展1195.4.1 色彩的搭配1195.4.2 Photoshop中的色彩調整1205.5 能力拓展1205.5.1 拓展練習:設計制作DVD光盤圖標1205.5.2 拓展練習:設計制作金屬按鈕1215.5.3 拓展練習:為黑白照片調色1225.5.4 獨立實踐125本章小結125第6章 手機主題UI界面設計1266.1 界面設計任務分析1266.2 學習目標

1276.3 制作步驟詳解1276.3.1 主體形象設計制作1276.3.2 手機壁紙設計制作1296.3.3 鎖屏設計制作1306.3.4 天氣插件制作1316.3.5 桌面圖標制作1376.4 知識拓展1476.4.1 手機界面設計原則1476.4.2 手機常用尺寸與圖標格式1486.5 能力拓展1496.5.1 拓展練習:ico圖標設計制作1496.5.2 拓展練習:偽扁平手機主題UI界面設計1506.5.3 獨立實踐152本章小結152第7章 Web界面設計實例——兒童節專題網頁設計1537.1 界面設計任務分析1537.2 學習目標1547.3 制作步驟詳解1547.3.1 設計制作

頭部主圖1547.3.2 設計制作裝飾圖形1677.3.3 設計制作欄目「書籍系列」1737.3.4 設計制作欄目「服飾系列」1817.3.5 設計制作欄目「玩具系列」1847.3.6 設計制作底部區域1877.4 知識拓展1897.4.1 網站界面設計基本原則1897.4.2 網站界面的功能美與形式美1897.5 能力拓展1907.5.1 拓展練習:照射在透明玻璃窗上效果1907.5.2 拓展練習:Photoshop打造傾盆大雨效果1917.5.3 拓展練習:Photoshop打造電子商務網頁界面1927.5.4 全局觀念的強化2067.5.5 獨立實踐206本章小結206參考文獻207

基於出版視角的大學圖書館與大學出版社異同分析

為了解決手機壁紙設計的問題,作者鐘黃迎 這樣論述:

出版是學術傳播中的關鍵一環,是人類文明得以進步的重要原因之一。大學出版社更是傳播學術新知與弘揚學術道德的重要組織機構。而大學圖書館作為典藏人類文明的存在,也與大學出版社存有上下游的密切關係。事實上,二者都在不同程度上直接或間接參與過出版活動。本研究首先透過文獻的蒐集與分析,瞭解大陸、臺灣這兩個地區以及美國的大學圖書館與大學出版社之出版狀況。其次,本研究利用對文獻與網站的調查,對大陸地區的四所大學圖書館與大學出版社的現狀進行研究。最後,本研究以半標準化訪談的形式調查臺灣地區的兩所大學圖書館與大學出版社的現狀。本研究結論包括:(一)大學圖書館與大學出版社的出版活動均為順應時勢的發展;(二)大學圖

書館與大學出版社的出版活動基本上都經過同儕評審;(三)大學圖書館與大學出版社的出版活動均是為了促進知識的傳播;(四)大學圖書館與大學出版社的出版活動都注重開展行銷工作;(五)大學圖書館與大學出版社之間的合作都比較少,不夠緊密;(六)大學圖書館的出版活動較為初階,而大學出版社的發展已相對成熟;(七)大學圖書館與大學出版社各自的出版活動側重點有所不同;(八)隸屬於大學圖書館的大學出版社自身力量相對薄弱。本研究分別針對大學圖書館與大學出版社提出以下建議。在大學圖書館的部份:(一)開展並實施灰色文獻的加值利用與非正式出版物的呈繳制度;(二)實行按需出版;(三)發展文創商品;(四)加強大學圖書館的出版行

銷力度;(五)加強學科館員的服務。在大學出版社的部份:(一)在保持原有品牌系列的基礎上擴寬出版品的廣度與深度;(二)拓寬行銷通路,加大行銷力度;(三)完善人才培養制度;(四)OA出版。