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原來跨平台開發可以這麼簡單:React Native全攻略(附範例光碟)

為了解決手 遊推薦 iOS的問題,作者姜琇森,蕭國倫,許瑋芩,黃子銘,楊鎧睿,黃煒凱,周冠瑜 這樣論述:

  本書帶領讀者從了解React Native概念、入門到進階技術應用,一路由淺入深學習,並在各章節中都搭配練習範例,以「做中學」的方式帶領讀者深入了解React Native,最後結合實務專題:旅遊推薦景點APP與跨境電商APP購物網站開發,做完React Native學習的檢核點,將所學技術活用至現實社會中的案例。本書選用時下最受歡迎的開發框架──Redux與其進階框架Dva,讓程式資料流的部分更加彈性,資料的處理更加直覺,並同時保持程式碼的簡潔,使其容易理解,提升開發的效率。此外,本書在實作範例時,加入了許多知名且實用的套件,如:React Native Naviga

tion與React Native Mapview,帶領讀者一步步的將套件引用至專案當中,並透過套件的使用,讓專案內容更加豐富。 本書特色   1. React Native能產生跨iOS與Android行動裝置系統的原生碼,跨系統程式碼一次搞定。   2. 本書以實作為主,介紹行動裝置程式寫作。   3. 並以專章介紹大型App應用-旅遊推薦景點App與跨境電子商務系統。  

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情緒設計元素對療癒系手機遊戲使用者療癒感受與自我接納之研究

為了解決手 遊推薦 iOS的問題,作者張又驊 這樣論述:

科技的發展伴隨而來的是緊湊的步調與龐大的壓力,現代人開始尋求能滿足心靈、紓解壓力的服務,「療癒系」的語彙遂誕生。近年療癒系熱潮興起,除了過去常見的辦公室療癒小物、紓壓玩具,更擴展到了手機遊戲。可惜過去少有研究對於「療癒系手機遊戲」進行學術上的定義,對於使用者療癒感受與自我心理層面的影響亦較少探討。因此,本研究梳理國內外療癒系文獻,邀請手機遊戲資深玩家,採焦點團體法與內容分析法對於療癒系手機遊戲進行概念化。從Norman情緒設計三層次和Chou白帽遊戲設計元素切入,使用線上調查法並以迴歸分析進行研究假設檢定,探討療癒系手機遊戲設計元素對於使用者療癒感受和自我接納的影響。質性研究結果顯示,療癒系

手機遊戲的體驗歷程可以分為登入遊戲、執行任務、增強和結束四階段,且符合療癒系產品特性的手機遊戲皆具備「簡易的例行任務」。經過統計分析後發現,情緒設計中行為層次與反思層次對於使用者之自我接納具有顯著相關,其中以行為層次的設計元素影響最大。白帽遊戲設計元素及情緒設計三層次對於療癒感受皆具有顯著的正向相關。