捍衛任務4劇情的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

捍衛任務4劇情的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦弗林‧迪勒FlintDille,約翰•祖爾•普拉騰JohnZuurPlatten,川上大典,北野不凡,都乃河勇人寫的 遊戲腳本美日雙璧套書(共二冊):電玩遊戲腳本設計法+遊戲腳本教科書 和弗林‧迪勒,約翰•祖爾•普拉騰的 電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授都 可以從中找到所需的評價。

另外網站捍衛任務1線上看也說明:4.truemovie.05. ☆ 壓抑慾望被解封,無重力多人廝殺混戰捍衛任務3全面開戰預告線上看捍衛任務3 全面開戰演員基努李維荷莉貝瑞伊恩麥克薛恩安潔莉卡休斯頓捍衛任務3 ...

這兩本書分別來自易博士出版社 和易博士出版社所出版 。

國立臺中科技大學 流通管理系碩士班 林心慧所指導 陳錦豐的 真假社群新聞?消費者之品牌傳播行為 (2019),提出捍衛任務4劇情關鍵因素是什麼,來自於假新聞、品牌傳播、社群媒體、評論方向、資訊素養。

而第二篇論文中國文化大學 俄國語文學系 李細梅、亞西特所指導 陳茵茵的 俄國古典文學傳統在布爾加科夫劇作中之體現 (2013),提出因為有 布爾加科夫、圖爾賓一家的日子、卓伊卡公寓、逃亡、火紅之島的重點而找出了 捍衛任務4劇情的解答。

最後網站《捍衛任務3》還沒下檔,第4集已宣布2021年上映 - 4Gamers則補充:動我狗我殺你全家的殺手動作爽片《捍衛任務3:全面開戰》(John Wick ... 是的,雖然本篇不雷你劇情,但官方已確認本系列將會有第4 集,究竟約翰維克 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了捍衛任務4劇情,大家也想知道這些:

遊戲腳本美日雙璧套書(共二冊):電玩遊戲腳本設計法+遊戲腳本教科書

為了解決捍衛任務4劇情的問題,作者弗林‧迪勒FlintDille,約翰•祖爾•普拉騰JohnZuurPlatten,川上大典,北野不凡,都乃河勇人 這樣論述:

第一冊:電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授 遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!! 全球發行量最大遊戲編劇大師  弗林‧迪勒 Flint Dille  ×  《精靈寶可夢》創意總監 約翰‧祖爾‧普拉騰 John Zuur Platten  美國遊戲設計翹楚、《驅魔神探:康士坦丁》遊戲敘事設計雙人組塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,實戰經驗傳授 遊戲腳本設計是為遊戲發生的世界設定一個具有內在邏輯的敘事,搭配遊戲玩法的規則,賦予玩家沉浸與前進的動力。厲害的遊戲編劇無不絞盡腦汁整合故事發展與玩法規則,使遊戲仿

若真實世界,卻又是別有開創的虛構世界,以回應玩家對嶄新體驗的渴望。既得顧及遊戲文本的一切細節,還需具備遊戲技術面的知識以及對產業、市場的了解,涉及層面可謂既廣且深。 本書作者迪勒和普拉騰是美國電玩遊戲產業編劇權威。前者為美國編劇協會WGA認定全球發行量最大的遊戲編劇家,擁有超過14款黃金和白金遊戲;後者是地表瘋玩的《精靈寶可夢》(Pokémon Go)創意開發者,兩人打造出許多膾炙人口的遊戲經典,如《超世紀戰警:殺出屠夫灣》、《脫獄潛龍》(迪勒)、《恐懼反應》(普拉騰)等等。本書以故事驅動的遊戲為主,精闢解說遊戲編劇在迭代開發過程中會接觸到的各面向問題與解決方案,特別是將獨立自營者多年來實戰

的寶貴經驗統整而成的通用範本和設計的眉眉角角,不僅是入門者的重要寫作參考,更是資深遊戲編劇開創職涯不可多得的進階寶典。 【本書特色】 ● 建構遊戲世界、場景、關卡、說明文字、對白的高效策略與要訣 ● 刻劃玩家角色、組織、NPC、敵人、獎懲資源的超豐富實用清單 ● 一頁式文件與高階設計文件要項拆解,完整呈現業界水準提案內容 ● 透過遊戲開發α-β-G 三階段練習,奠定你第一個遊戲的故事基礎   【翻開本書,立刻學會美國遊戲界的編劇真功夫!】 ▲ 建立敘事概念 遊戲的說故事傳統 ∕遊戲設計師 vs. 遊戲編劇 ∕ 電玩內容創作的獨特挑戰 ∕ 遊戲故事架構方法與通則 ∕ 線性 vs. 開放故事的

編劇模式 ∕ 5 種敘事分支類型 ∕ 3 種流行的故事風格 ∕  7 種過場動畫類型與功能 ∕ 情節、對白設定要訣 ∕ 系列作品的成功要素 ▲ 打造主要元素 世界:價值體系、寫實 vs. 卡通風格、時空環境設定、世界觀 etc. 關卡:場景地點、主次任務、衝突 vs. 解決、調性、敵人、情節、謎題、陷阱、前後脈絡 etc. 角色:玩家角色、非玩家角色(盟友、中立角色、敵人、關卡魔王)、玩家指示角色、獎懲資源、組織陣營 etc. ▲ 文本寫作說明 & 示範 劇情式關卡& 關卡設計範本 ∕ 角色設定、角色關係設定範本 ∕ 組織設定範本 ∕  獎懲& 資源範本 ∕ 一頁式

文件& 高階設計文件範本 ∕ 過場動畫腳本 ∕ 遊戲內對白範本 ∕ 遊戲說明手冊 ∕ 遊戲外盒文案   【讀者好評推薦】 ● 遊戲開發者或愛好者必讀:兩位作者非常周到和徹底,在遊戲開發過程中一步步從遊戲理念的構思到它的迭代,及其間所有重要事情。 ● 不只教你 how-to,也告訴你 how-come:將紮實的說故事技巧帶入遊戲空間,從各個角度準確關注當今遊戲設計和寫作的挑戰與陷阱, 沒有比這更直截了當又用上真實案例的書了。   第二冊:遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典   讓玩家上吧,主宰世界! 在平行世界擁有全新的人設體驗

電玩遊戲腳本就是電玩遊戲的敘事體系。考量文本、每個場景的角色表情、動作、語音變化、關卡元素等,完美融合故事、角色、音樂、美術、音效,設計出能吸引玩家沉浸主宰、欲罷不能的仿真世界。 日本電玩遊戲產業影響全球深鉅,在競爭激烈、紮根厚實的淬練下,本書邀集日本遊戲產業7位專業頂尖遊戲腳本家和遊戲企劃,凝結出各種遊戲類型的作業Know How、奧祕和個人獨特創作法,類型包含視覺小說遊戲、角色扮演遊戲(RPG)、冒險遊戲(AVG)、益智遊戲,橫跨手機、社群網路、以及家機遊戲平台,完整介紹遊戲產業開發產製的流程及腳本的角色和功能。不僅是有志遊戲腳本者獨一無二的教科書,也是現役創作突破職涯瓶頸不可多得的參考寶

典。   經典遊戲作品《ONE~光輝的季節~》、《追寶威龍》、《魔法氣泡》、《龍族拼圖Z》、《蒼之騎士團》、《校園剋星》等腳本家現身說法 本書特色: ★拆解遊戲開發流程,因應不同遊戲類型、目標玩家的腳本創作法 ★豐富的規格書、指令書等清單,填完表格即完成腳本,面面俱到 ★獨家傳授遊戲設計筆記,完整呈現遊戲專業企劃提案及產品定位實務 ★5種腳本創作獨門絕技,突破盲點直入遊戲敘事設計奧義 【翻開本書,立刻學會日本遊戲產業腳本創作的真功夫!】 ▲故事架構 主題:遊戲概念/故事:大綱、流程、組織法/世界觀/角色設定:性別、外型、性格、語氣、行為動機、人物關係圖/遊戲系統 ▲遊戲元素 素材表:插圖

、立繪、場景、事件圖/旗標、關卡設計、任務/參數、分岐:單一故事vs.多重結局/語音/遊戲類型vs.玩家體驗/遊戲畫面及台詞編排/設置選項 ▲業務分工合作 獨立創作腳本vs.團體創作分工概念及實務/腳本vs.腳本演出/必要素材:美術、BGM、音效、語音、動畫/遊戲開發流程/產品定位 ▲實務演練 日本童話桃太郎改寫範例/小說改寫成腳本範例/電影腳本示範/舞台劇腳本示範/電視節目腳本示範 ▲創作法 敘事結構:起承轉合vs.序破急vs.三幕劇結構/靈感訓練/角色擴寫分析表:以傲嬌為例/善用免費工具資源:如視覺小說引擎 【讀者好評推薦】 ‧真心想成為遊戲編劇者必讀,尤其能理解日本遊戲產業實際現

場製作的重要眉角,例如錄製語音。 ‧學到不同腳本創作者的技巧,每個人關注的重點不同,很有趣,但都能感受他們創作的靈魂和熱情。

捍衛任務4劇情進入發燒排行的影片

▶ 收看本篇YouTube影像版本(直播存檔):https://youtu.be/QTczi3XtVz4

▶ 收聽本篇PODCAST聲音版本:https://open.firstory.me/story/ckts795z61x0q0850sf7g7t60/platforms

▶ 閱讀【方格子】圖文整理:https://vocus.cc/article/61481d07fd89780001ef4d20



【梗你報新聞】2021-SEP. WEEK 3 國內外影視新聞回顧
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01 視帝 龍劭華猝逝 緊急送醫搶救不治 享壽68歲

近期在高雄拍攝台視八點檔《美麗人生》的68歲資深藝人 龍劭畫,因9月14日晚間劇組人員無法與他取得聯繫,與民宿業者前往他下榻的85大樓民宿內時,發現龍劭華倒臥地上,經救護人員搶救不治。在演藝圈內有龍哥之稱的龍劭華,出道至今40餘年,因2013年《喇叭紅的悲喜曲》2019年《菜頭梗的滋味》兩度獲得金鐘視帝。猝逝消息一出,令不少演藝圈友人不捨。
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02 克里斯多福諾蘭將與環球影業合作,五大高門檻條件成關鍵

知名導演 克里斯多福諾蘭與合作18年的發行商華納關係生變後,如今將籌備拍攝原子彈之父 羅伯特奧本海默的二戰題材電影,上週確定將與環球影業展開合作。根據DEADLINE獨家揭露,諾蘭此次向片商開出包括擁有完全電影製作權、保證電影院上映100天、支付約1億美金的預算及相等行銷費用、票房20%收入分紅、上映前後3週不得安排其他電影上映等五大嚴苛要求。
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03 傳阿湯哥對《不可能的任務7》發行方式不滿

根據ScreenRant報導,湯姆克魯斯傳對派拉蒙將《不可能的任務7》採院線上映後45天於Paramount+上發行的策略感到不滿。派拉蒙公司最近宣布CEO吉姆賈諾普洛斯已辭職,改由尼克兒童頻道總裁 賴恩羅賓斯接手;如此巨大的管理階層變動,派拉蒙將優先考慮串流平台發展而非院線電影,加上《捍衛戰士2》延檔,可能是造成湯姆克魯斯不滿高層作為的導火線。
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04 丹尼維勒納夫批漫威電影「千篇一律」

近期推出《沙丘》的加拿大籍導演 丹尼維勒納夫,在宣傳期間接受訪談時提到:漫威有太多電影都是拿別人的東西複製貼上而已,引發討論;他表示,這些電影可能把觀眾變成殭屍,漫威的電影問題就在於都是用同一個模子印出來的。除此之外,他也不忘強調《沙丘》是一部希望人們都能夠走進戲院享壽的電影,而非跟著疫情期間方興未艾的串流媒體。
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05 羅伯派汀森版《蝙蝠俠》將開柯林法洛版《企鵝人》衍生影集

羅伯派汀森所主演的新版《蝙蝠俠》,預計在2022年3月4日上映;這部作品目前華納兄弟已宣布將有一部以高譚市警局為主軸的外傳影集,如今有多家媒體透露,華納兄弟也正在籌備以柯林法洛飾演的新版企鵝人為主角的衍生影集,兩者皆將在HBO Max上獨家發行。消息來源表示,《企鵝人》影集將交由《神盾局特工》編劇羅倫勒佛朗克執筆,柯林法洛正接洽回歸演出。
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06 《真人快打》電影續集、HBO Max延伸作品同步開發中

今年上半年上映的電玩改編電影《真人快打》,是目前HBO Max上觀看次數最高的電影;根據Variety報導,劇組正積極開發《真人快打電影宇宙》(MKCU)的衍生作品,包括今年上映的電影版續集計畫。導演表示,計畫會是在劇情中提及的比賽前、中、後各拍一部電影,而電玩粉絲們喜愛的角色 強尼凱吉也有可能將在未來作品中登場。
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07 新版《終極戰士》宣布殺青!

年初才傳出由《柯洛弗10號地窖》導演 丹崔克坦伯格執導的第五部《終極戰士》電影,上週證實已於今年6月初開鏡、上月底殺青。據消息指出,有別於過去系列濃厚的科幻風格,本次故事將發生在美洲大陸,以一名19歲的美國原住民女孩為主軸,描述她如何和族人一同對抗來自外星球的終極戰士;電影製作人 約翰戴維斯表示,這次的風格會非常接近《神鬼獵人》。
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08 《國定殺戮日6》確定籌備中,法蘭克葛里洛宣告回歸演出

今年七月於北美限定上映的《國定殺戮日》第五集《無限殺戮日》,票房表現雖不如前作,卻也達到疫情期間的基本盤。如今卻由本系列的演出班底 法蘭克葛里洛,於外媒《The Playlist》的PODCAST節目上證實, 《國定殺戮日6》正在籌備中,他也將會回歸演出。
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09 《瘋狂麥斯》外傳檔期多延一年

預計在2023年上映的《瘋狂麥斯》首部外傳電影《芙莉歐莎》,傳出檔期異動、延後至2024年5月24日美國陣亡將士紀念日上映。本片將由安雅泰勒喬伊將接棒莎莉賽隆演出少女時期的芙莉歐莎,更有克里斯漢斯沃、葉海亞阿巴杜馬汀二世一同演出。
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10 《終極保鑣》翻拍計畫再重啟,克里斯漢斯沃、卡蒂B有望合作

90年代由惠妮休斯頓、凱文科斯納主演的經典電影《終極保鑣》,經Variety報導,華納兄弟又再次重啟翻拍計畫,由著名舞台劇作家 馬修洛佩茲執筆劇本、曾參與《福爾摩斯》的台裔製片林暐擔任製作之一,有望網羅克里斯漢斯沃、卡蒂B、查寧塔圖等明星演出。
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11 《駭客任務:復活》背後有洋蔥,拉娜華卓斯基坦言回歸是為了療傷

睽違18年推出續作的《駭客任務:復活》,導演華卓斯基姊妹的姊姊 拉娜華卓斯基在接受柏林國際文學節訪問時透露,此次回歸導演是因為父母、好友連續過世而希望透過《駭客任務》中的經典角色復活來療傷。她說,這就是藝術的功用,能夠撫慰人心。
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新聞編輯:XXY、Jericho

新聞提供:影劇好有梗、Screen Fandom

#新聞 #電影 #影視 #梗你報新聞

真假社群新聞?消費者之品牌傳播行為

為了解決捍衛任務4劇情的問題,作者陳錦豐 這樣論述:

隨著網際網路普及與社群網站的興起,假新聞透過社群媒體網絡連結,引起消費者注意與點擊、分享,造成訊息快速地散播。因此,本研究結合社群媒體、消費者自我與個人差異之理論及真假新聞的樣態,探索消費者如何在不同連結程度的社群媒體平台背景中,觀看品牌新聞資訊時,在其評論方向及個人差異如資訊素養及年齡層等因素的調節作用下,對品牌傳播之態度、口碑評論及分享等情感、行為的差異影響。本研究以實驗法採5因子多變量變異數分析(5-Way MANOVA),針對2社群媒體連結度(強、弱) x2品牌新聞真實性(真、假)x3評論方向(正面、雙向、負面)等三個變數進行操弄,再加上2資訊素養(高、低)x4年齡層(青少年、青年、

中年、中老年)等個人差異變數,並完成1,800份有效樣本蒐集。經實證分析結果,歸納出四大面向14個要點,提供企業主品牌行銷策略參考:一、媒體運用及資訊來源查核:「善用強連結的社群媒體,擴大品牌行銷成效」、「加強新聞來源的可信度及真實性」。二、網路評論之運用策略:「運用正面評論拓展潛在顧客群」、「正面澄清降低錯誤資訊再傳播」。三、個人差異之目標溝通策略:「強連結媒體易引起共鳴效果」、「建立正確資訊以供搜尋查核」、「聚焦特定年齡層刺激消費」、「掌握消費者動態以提昇企業形象」。四、假新聞之因應策略:「政府法律規範」、「事實查核應用」、「科技輔助過濾辨識」、「網路平台善盡社會責任」、「假訊息更正澄清」

、「提升資訊素養」。

電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授

為了解決捍衛任務4劇情的問題,作者弗林‧迪勒,約翰•祖爾•普拉騰 這樣論述:

遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!! 全球發行量最大遊戲編劇大師  弗林‧迪勒 Flint Dille  ×  《精靈寶可夢》 創意總監 約翰‧祖爾‧普拉騰 John Zuur Platten  美國遊戲設計翹楚、《驅魔神探:康士坦丁》遊戲敘事設計雙人組塑造遊戲 敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,實戰經驗傳授 遊戲腳本設計是為遊戲發生的世界設定一個具有內在邏輯的敘事,搭配遊戲玩法的規則,賦予玩家沉浸與前進的動力。厲害的遊戲編劇無不絞盡腦汁整合故事發展與玩法規則,使遊戲仿若真實世界,卻又是別有開創的虛構世界,以回應玩家對嶄新體驗的渴望。既得顧及遊戲文本的一切細節

,還需具備遊戲技術面的知識以及對產業、市場的了解,涉及層面可謂既廣且深。 本書作者迪勒和普拉騰是美國電玩遊戲產業編劇權威。前者為美國編劇協會WGA認定全球發行量最大的遊戲編劇家,擁有超過14款黃金和白金遊戲;後者是地表瘋玩的《精靈寶可夢》(Pokémon Go)創意開發者,兩人打造出許多膾炙人口的遊戲經典,如《超世紀戰警:殺出屠夫灣》、《脫獄潛龍》(迪勒)、《恐懼反應》(普拉騰)等等。本書以故事驅動的遊戲為主,精闢解說遊戲編劇在迭代開發過程中會接觸到的各面向問題與解決方案,特別是將獨立自營者多年來實戰的寶貴經驗統整而成的通用範本和設計的眉眉角角,不僅是入門者的重要寫作參考,更是資深遊戲編劇開

創職涯不可多得的進階寶典。 【本書特色】 ● 建構遊戲世界、場景、關卡、說明文字、對白的高效策略與要訣 ● 刻劃玩家角色、組織、NPC、敵人、獎懲資源的超豐富實用清單 ● 一頁式文件與高階設計文件要項拆解,完整呈現業界水準提案內容 ● 透過遊戲開發α-β-G 三階段練習,奠定你第一個遊戲的故事基礎   【翻開本書,立刻學會美國遊戲界的編劇真功夫!】 ▲ 建立敘事概念 遊戲的說故事傳統 ∕遊戲設計師 vs. 遊戲編劇 ∕ 電玩內容創作的獨特挑戰 ∕ 遊戲故事架構方法與通則 ∕ 線性 vs. 開放故事的編劇模式 ∕ 5 種敘事分支類型 ∕ 3 種流行的故事風格 ∕  7 種過場動畫類型與功能

∕ 情節、對白設定要訣 ∕ 系列作品的成功要素 ▲ 打造主要元素 世界:價值體系、寫實 vs. 卡通風格、時空環境設定、世界觀 etc. 關卡:場景地點、主次任務、衝突 vs. 解決、調性、敵人、情節、謎題、陷阱、前後脈絡 etc. 角色:玩家角色、非玩家角色(盟友、中立角色、敵人、關卡魔王)、玩家指示角色、獎懲資源、組織陣營 etc. ▲ 文本寫作說明 & 示範 劇情式關卡& 關卡設計範本 ∕ 角色設定、角色關係設定範本 ∕ 組織設定範本 ∕  獎懲& 資源範本 ∕ 一頁式文件& 高階設計文件範本 ∕ 過場動畫腳本 ∕ 遊戲內對白範本 ∕ 遊戲說明

手冊 ∕ 遊戲外盒文案   【讀者好評推薦】 ● 遊戲開發者或愛好者必讀:兩位作者非常周到和徹底,在遊戲開發過程中一步步從遊戲理念的構思到它的迭代,及其間所有重要事情。 ● 不只教你 how-to,也告訴你 how-come:將紮實的說故事技巧帶入遊戲空間,從各個角度準確關注當今遊戲設計和寫作的挑戰與陷阱, 沒有比這更直截了當又用上真實案例的書了。  

俄國古典文學傳統在布爾加科夫劇作中之體現

為了解決捍衛任務4劇情的問題,作者陳茵茵 這樣論述:

論文題目:《俄國古典文學傳統在布爾加科夫劇作中之體現》關鍵詞:布爾加科夫、圖爾賓一家的日子、卓伊卡公寓、逃亡、 火紅之島校、系所組別:中國文化大學俄國語文學系博士班畢業時間及摘要別:102學年度第2學期博士學位論文中文摘要指導教授:李細梅博士、亞西特博士研究生:陳茵茵本論文內容共分前言、五個章節、結論、參考文獻和附錄前言包括:研究動機、學術創新、研究對象、研究課題、研究目標、研究方法、理論基礎、理論價值、實用意義、答辯論點、論文結構及論文發表,分述如下:研究動機布爾加科夫(1891-1940)被公認為二十世紀極好且不易研究的俄國作家。他的命運多舛,三十歲才步入文壇,著作隨後受到

矚目,但是自1929年起其作品被禁止出版後,俄羅斯社會遺忘了他,所以他在1920至1960年代俄國文學之發展進程中,並不具影響力。他極少參與文學界的各種討論,因此只能透過他的信件、朋友及反對者的回憶紀錄,以及其夫人布爾加科娃(Е.С. Булгакова)的日記了解他的文學偏好及對同時代作家的評價。布爾加科夫的文學創作觀點及才能形成於革命這一重大歷史災難發生時期,它不但重新劃分世界的版圖,也徹底改變了俄羅斯的命運。在1920年代,俄國文化界進入革命時期,主張拋棄過往幾世紀的傳統,企圖在階級定位中建立新的社會美學。布爾加科夫同時代的文化人多次指出,無論在為人處世甚或衣著外表上,作家都屬於蘇聯前的

文化傳統,而其文學創作的傾向亦是如此。儘管布爾加科夫在作品中充份反映時代,但在同時代人的眼中,他是十九世紀文化的擁護者,這使他遭受「新藝術」支持者的殘酷批評。對他同時代的評論家而言,布爾加科夫的保守主義,及他以俄國古典文學為依歸的態度,只不過是「重複過往」、「使用文學中已經出現過的內容」。什克洛夫斯基(Б.Шкловский)更指出:「布爾加科夫的成功-就在於他成功的引言。」雖然知道自己的作品出版無望,堅忍的個性驅使布爾加科夫不斷地創作,持續寫作至離世前幾週。大約五十年前,布爾加科夫的作品成為研究者探討的對象,並累積相當數量的優秀研究成果,學術界甚至出現了「布爾加科夫學」,定期舉辦學術研討會及

論壇,與會人員從不同面向討論布爾加科夫的作品。迄今與布爾加科夫研究相關的出版品可略分為三類:第一類為傳記性文章類型:如 «Творческий путь Михаила Булгаков» Л.Яновской (1983), «Жизнеописание Михаила Булгакова» М.Чудаковой (1988), «О времени, о Булгакове, о себе» С.Ермолинского (2002), «Михаил Булгаков и его родные - семейный портрет» Е.Земской (2004), «Воспоми

нания о Михаиле Булгакове» Е.С.Булгаковой, Т.Н.Лаппы и Л.Е.Белозерской (2006), «Михаил Булгаков» А. Варламова (2008) и др等著作,主要在探討布爾加科夫個人生活及其作品之關係。第二類分析布爾加科夫之小說創作: 如«Мир Михаила Булгакова» В.Лакшина (1989), «М.Булгаков: становление романиста» В.Немцева (1991), «Чертовщина в американском посольстве в

Москве, или 13 загадок Михаила Булгакова» Л.Паршика (1991), «Странный реализм М. Булгакова» В.Химич (1995), «Художественный мир М.Булгакова» Е.Яблокова (2001), «Аксиология Михаила Булгакова» В.Петрова (2002), «Евангелие от Михаила Булгакова» А.Зеркалова (2003), «Наследие Михаила Булгакова в совреме

нных толкованиях» И. Галинской (2003), «Роман М.Булгакова «Мастер и Маргарита» И.Белобровцевой и С.Кольюс (2007) 等。第三類為布爾加科夫劇作研究,如«Архив М.А. Булгакова: материалы для творческой биографии писателя» М.Чудаковой (1976), «Михаил Булгаков в Художественном театре» А.Смелянского (1986), «Время и театр М.

Булгакова» В.Гудковой (1988), «Жанровые разновидности русской драмы (на материале драматургии М. А. Булгакова)» Ю.Бабичевой (1989), «Фантастика Булгакова» И.Ерыкаловой (2007) » 等。現今學界公認必須將布爾加科夫的所有著作看成一部複雜的作品。但是不同體裁的創作被研究的程度卻有所不同,如小說《大師與瑪格麗特》受到廣泛探討,相較之下其劇作較少有人研究。布氏的十五部劇作中,最常被探討的是《圖爾賓一家的日子》,在今日該劇普遍被認為

是描寫俄國內戰最好的劇作。而其他的劇作同樣也具備獨特的構思,並結合了作者隱晦卻也明確的立場及深層思想。研究者因布爾加科夫傑出的創新寫作手法,將之歸類為經典的現代派作家。1976年М.О.Чудакова所著《布爾加科夫檔案庫:作家的創作傳記資料》是首部布爾加科夫研究的學術論述,學者研究包括劇作在內的所有作品,並探討作家生平與其創作間的關係。A. Смелянский是最先深入研究布爾加科夫劇作的專家之一,其1986年出版的«Михаил Булгаков в Художественном театре»被認為是研究布氏劇作重要的專書。其他如1987年出版的 «Проблемы театраль

ного наследия М.А. Булгакова»及1988年的«Михаил Булгаков - драматург и художественная культура его времени»及В. Гудкова之一系列論文亦為研究重要參考資料。學者們主要的研究方向為解釋布爾加科夫劇作的體裁風格、分析劇本內容與其他古典作品之關係、突顯情節中悲劇及喜劇特點、探討劇本詩學,並定義其作品在後蘇聯時期之文化地位。В.Гудкова, В.Лакшин, О.Есипова, Ю. Неводов, В. Петров, Б.Соколов, А.Смелянский等人之研究曾觸及其他

作家對布爾加科夫戲劇影響之問題。但是只有三份研究針對布爾加科夫劇作及十九世紀俄羅斯文學作品之相互關係作較深入之研究,即И. Григорай 所著«Проблемы традиции и взгляды на художника, искусство и историю М. А. Булгакова-драматурга в 30-е годы («Кабала святош», «Дни Турбиных», «Дон Кихот»)» (1982), Н.Титкова所著«Проблема русской литературной традиции в драматургии М. А

. Булгакова» (2000) 及 О.Долматова所著 «Драматургия М. А. Булгакова: формы взаимодействия с русской литературной традицией» (2001)。但是布爾加科夫戲劇中俄國古典文學元素的呈現,仍待更深入研究。研究現實意義:布爾加科夫作品在華人世界中被研究的程度有所不同,如小說《大師與瑪格麗特》便被廣泛研究,相較之下其劇作較少有人探討。布氏1920年代主要劇本除了《圖爾賓一家的日子》(1926)及《逃亡》(1928)在2004年由廈門大學陳世雄教授及周湘魯老師所著《逃亡:布爾加科夫戲劇三種

》書中被翻譯為中文外,《卓伊卡公寓》(1926)及《火紅之島》(1928)並無中文譯本,主要原因是劇本沒有讀者。溫玉霞所著《布爾加科夫創作論》(2008出版)緒論中談及中國大陸研究布爾加科夫之概況,亦顯現其劇作鮮少被研究。近年由中文發表之150篇有關布爾加科夫研究的論文中,僅有2篇探討其劇作。因此本論文探討俄國古典文學傳統對布爾加科夫劇作之影響,並將所研究之四部劇本內容摘要及改寫為《火紅之島》劇本之小說原文做為論文附錄。學術創新:本論文對於布爾加科夫1920年代創作之著名劇作做學術介紹、分析及研究,涉及之主題在大陸及台灣地區仍鮮少被討論。1920年代布氏相繼創作四部劇作,其共同的焦點是「知識分

子與革命」。《圖爾賓一家人的日子》展現內戰的開始,《逃亡》是內戰的終點。《卓伊卡公寓》中革命的主題出現在Аметистов遊走於紅軍白軍間的經歷。《卓伊卡公寓》描述革命的種種後果,說明革命後的蘇聯人民幻想離開自己的國家,因為根本無法在這個國度生存。第四部戲劇《火紅之島》以1920年代蘇聯話劇反映剛結束不久的革命事件與內戰。上述四部戲劇之综合研究迄今尚屬少見。論文以俄羅斯已出版之相關學術研究成果為基礎,並試圖將前人研究之成果,結合作者本人之見解,對上述劇作進行分析。研究對象:1990年出版《布爾加科夫1920年代劇作》(Булгаков М.А. Пьесы 1920-х годов)一書被公認

為現今研究布爾加科夫劇作最好的版本,本論文研究之四部劇本《圖爾賓一家的日子》(1926)、《卓伊卡公寓》(1926)、《逃亡》(1928)及《火紅之島》(1928)即採用該書之版本。研究課題:1)對比布爾加科夫1920年劇作與俄羅斯古典文學傳統;2)布爾加科夫劇作詩學;3)劇作情節結構之特點;4)劇中角色組成及其在劇中之功能研究者指出布爾加科夫1920年劇作中存在「非戲劇」元素,顯示俄羅斯古典作家確實影響布氏創作,從而擴展布氏戲劇創作來源。在過去也有許多針對古典作家對布爾加科夫創作影響的研究,但都侷限於個別作家對他的影響。布爾加科夫的創作取材是多方面的,並不集中於一個作家或是特定的傳統,而是集

結多位俄羅斯文學前輩的經驗。因此本論文將研究幾位著名俄國文學家對布氏劇作的影響。在分析過程中,某些古典文學作品的痕跡很容易在劇中看出來,容易找到其來源,有些則需要深入研究才能理解。研究目標:比較對照及功能藝術創作方面探討布爾加科夫四部劇作與普希金、果戈里、奧斯特洛夫斯基、杜斯托也夫斯基、托爾斯泰及契訶夫作品間之關係。此一研究目標決定研究任務為:1) 追溯劇本創作歷史及釐清相關事實基礎;2) 辨識各劇的思考方向;3) 分析作者如何創作各劇主要及次要人物;4) 探索俄羅斯古典作品在劇中影響的痕跡。為達到目標,使用下列研究方法及途逕:1.比較對照法:比較歷史法之一,可以檢視不同客體之本質,分辨並比較

它們的特性,判定轉變的過程,並確定發展的大方向。比較對照法能觀察我們感興趣的角色從上場演出至表演結束,並繼而解釋下列課題:1) 確認作者之意圖;2)定義劇作中各角色之原型及其藝術體現。2. 功能詩學分析法:以「功能單位(指角色)系統」研究文學作品。Ю.Н.Тынянов建立一論點,即透過了解文學作品中各角色的功能以了解該作品的涵義。擬以此法研究下列課題:1)角色系統的組成分析:探討各角色之起源及發展方向以確定該角色之思想及典型含意;2)語言分析:以了解角色特徵、名字涵義及其語言行為之特性;3)角色的功能分析:解釋劇作中各角色之任務、功能及其邏輯性。本論文研究方法與理論基礎:Д.С.Лихач

ев, Ю.М.Лотман, Ю.В.Манн 之理論研究資料;普希金、果戈里、奧斯特洛夫斯基、契訶夫及杜斯妥也夫斯基等人相關作品之研究資料,以及著名布爾加科夫研究學者著作。論文理論價值:論文中對布爾加科夫劇作分析方法,可運用於現代主義及後現代主義戲劇作品之研究。論文實用意義:論文研究結果可以運用於「俄羅斯二十世紀文學史」課程,碩士班課程之下列專題:「俄羅斯文學史」、「俄羅斯二十世紀文學與聖經」、「布爾加科夫劇作」,亦可做為碩士生研究之參考資料。答辯論點1.布爾加科夫的劇作緊密結合其個人的生活體驗及其文學涵養。其劇作吸收了十九世紀俄羅斯古典文學傳統中的人道精神及倫理道德,是1920年代蘇聯文

學獨特之現象。不顧執政當局的諸多規定,布爾加科夫捍衛了創作自由及作家超然於政權之外的立場。2.布爾加科夫在白軍志願軍隊中擔任軍醫,因此他並非從外部觀察,而是親身參與內戰。戰爭期間他親眼目睹了雙方的暴行,此經歷決定他1920年代劇作中人物類型及性格形塑手法,對其劇作之整體特性影響巨大。在小說《白衛軍》中表達流血事件一定有罪,呈現出他認為犯罪必定受到懲罰的立場。3. 1926年至1928年間的劇作都在探討「知識分子與革命」這一主題。《圖爾賓一家的日子》及《逃亡》中所描繪的知識分子都帶有布爾加科夫本人的人格特點:富有教養、道德感、穩重內斂、勇敢積極。4.對照俄國古典作品與布爾加科夫的戲劇,可以顯示布

氏作品中情節衝突發展的設計,確實受到不同古典文學作家的影響。5.俄國古典作家都致力於描繪作品中的角色,以使其明確呈現出當時社會各階層的狀況。縱然違反當時的政治原則,布爾加科夫效法前輩們,在其作品中亦描繪出當時社會種種現象。論文研究發現他擴展了戲劇文體的範圍,以悲喜劇的形式豐富了其四部劇作的呈現方式;技巧性地結合喜劇和悲劇,使其成為鬧劇、神秘劇及諷刺劇的合體。論文結構論文由緒論、本文、結論、參考書目及附錄組成。第一章論述俄羅斯戲劇發展史,第二章探討《圖爾賓一家的日子》及俄羅斯古典文學之關聯,第三章分析《卓伊卡公寓》及俄羅斯喜劇特性,第四章聚焦於《逃亡》與《罪與罰》的文本聯繫,第五章主要探究諷刺劇

《火紅之島》。論文第二至五章就下列五點作系統性分析;1)劇本創作歷史過程分析;2)辨識各劇的思考方向;3)分析劇中主要角色的特性;4)探究每部戲劇中俄國古典文學之藝術成分。 論文發表陳茵茵,試析布爾加科夫改編劇作《唐吉訶德》。俄語學報No.20,p.47-58,2002.07。陳茵茵,布爾加科夫早期作品中的契訶夫主題。《第三屆斯拉夫語言、文學暨文化-契訶夫一百五十週年誕辰紀念》論文集,政治大學斯拉夫語文學系,2010.05。陳茵茵,布爾加科夫中短篇小說中的普希金主題。第五十九屆日本俄羅斯文學學會年會,2009.10。陳茵茵,試析果戈里《彼得堡故事集》對布爾加科夫《魔障》之影響。《第二

屆斯拉夫語言、文學暨文化—果戈里兩百週年誕辰紀念》國際學術研討會,國立政治大學斯拉夫語文學系,2009.05。陳茵茵,試析布爾加科夫改編的劇本《死魂靈》。中國文化大學俄國語文學系第七屆「俄語教學國際學術研討會」論文集,中國文化大學俄國語文學系,p.201-214,2009.04。陳茵茵,《大師與瑪格麗特》中的時代與文本。《第一屆斯拉夫語言、文學暨文化》國際學術研討會論文集,國立政治大學斯拉夫語文學系,p.59-73,2008.05。論文主要內容及結論俄羅斯戲劇出現於十七世紀中葉,比散文體裁晚了約六百年。因受到歐洲戲劇極大影響,因此在初期極具備悲劇、喜劇等等型態,其模仿歐洲作品的期間並不常,在十

八世紀末已經能有自創的經典作品。普希金的悲劇《鮑里斯•戈多諾夫》奠定了俄國現實主義戲劇的基礎。劇中最主要呈現該時代歷史特性及人物心理的典型。普希金不注重外在的舞台效果及複雜的情節,著重於各幕細膩及深入的呈現,並將各幕緊緊結合在一起。普希金從未違反這創作原則,並將這特色呈現在他的其他劇作中。《鮑里斯•戈多諾夫》在當時並不受歡迎,但是這齣戲劇所立下的典型確實直接或間接影響後來的俄羅斯戲劇發展。果戈里中的劇作主要描寫社會中現實的問題,結合荒誕及夢幻的手法持續展現現實主義的筆法。他看到人們日常社會生活中邪惡黑暗的一面,認為應該以戲劇呈現給世人。因此在《欽差大臣》中,不像在娛樂性或教化性喜劇中有著正面性

的人物,劇中主要的藝術分析著重在於社會認知。果戈里承認在劇中便是要嘲諷他在社會中所觀察到的壞現象,在他之前作家的戲劇中未曾同時呈現社會的種種黑暗面。奧斯特洛夫斯基的戲劇作品代表俄羅斯戲劇發展的另一階段,他認為應對看重時代大改革所產生的重要社會問題。他的劇作刻畫貴族心靈的腐敗、強調權貴的殘酷及資產階級只重視金錢的無恥行徑。奧斯特洛夫斯基劇作的特點在於關注一般人的個性、展現出角色的認知及自覺、社會典型生活的衝突及揭示平凡生活中的喜劇和悲劇成分。他描繪出人對環境的深度依賴,這一特點常在他的戲劇中以悲劇性人物呈現。契訶夫是十九世紀末至二十世紀初的戲劇創新者。與其他作家不同,他去除環繞主要事件的主角,使

得事件也不存在,從前作品的劇情基礎消失了。這會使主要角色、次要角色或正面角色、反面角色的界線不明顯。因此劇中每一個角色都扮演平等的角色,就像合唱團成員各自發聲,綜合的表現呈現出戲劇的效果。因此契訶夫十分注重自己作品的藝術面,研究學者指出契訶夫創立了新的俄羅斯戲劇詩學語言。契訶夫戲劇的特點在於每個角色都鮮明表現出自己的願望及企圖。根據布爾加科夫的親人指出,他非常喜歡戲劇,並且多次在他自己根據果戈里、契訶夫及其他作家作品而寫出的劇中親自演出。可以說他從小即沉浸在俄國古典文學作品中,這些古典作品在日後他的作品中都會留下痕跡。我們可以說布爾加科夫在其傑出文學前輩的基礎下達到自己創作的完美成就。同時,他

細心及敏覺地觀察自己所處的時代,指出並分析各種不同的社會現象。他在1920年代所創作的戲劇即是基於現實:《圖爾賓一家的日子》及《逃亡》闡述革命、戰爭及移民;《卓伊卡公寓》描寫新經濟政策下的莫斯科生活;《火紅之島》則有關當時的劇院現況。四齣劇都呈現出都在一個新的、令人不解的社會中人們被扭曲的破碎生活。《圖爾賓一家的日子》描寫在國內戰爭中知識份子軍人家庭的故事。這家族的故事結合了戰爭後十年間布爾加科夫認為最重要的問題「知識分子與革命」、「知識分子與人民」。戰爭讓主角們直接處於群眾運動中,這股力量最終決定歷史的進程。對作家而言,重要的是在時代交替中,誠實和正直的人會面對甚麼情況。在劇中他對主角們表示

同情,這戲劇手法貫穿整齣戲劇的詩學。布爾加科夫創作角色的複雜性,就像俄羅斯古典作品中人物特徵一樣,但是這複雜性並不受到當時評論家的歡迎,因為無法將布爾加科夫的每個角色簡單歸類在階級系統中。本論文研究發現,布爾加科夫效法普希金對歷史作品的概念去創造事件的歷史全景;而他劇中好笑及嚴肅場景不斷交替出現則是奧斯特洛夫斯基對戲劇主要的要求,如此能將喜劇及悲劇結合在一齣戲劇之中。長久以來,公認布爾加科夫是契訶夫的繼承人,但是研究學者也指出兩人雖有相似之處,也有不同點。在我們的研究中發現,兩人主要差異基本在於對於知識份子態度完全不同。契訶夫對於知識分子的評價不高,而布爾加科夫則認為他們是國家中最好的一層。研

究學者指出,契訶夫的主角們只是消極的表現出對於所處社會的不滿,而未曾採取任何行動。布爾加科夫認為人們的悲劇遭遇完全取決於現實:他主角們的命運直接由國家的歷史決定。不同於契訶夫消極的主角,布爾加科夫《圖爾賓一家的日子》中的角色有所行動及抉擇,對其承諾過的事付出忠誠甚至自己的生命。特別是在劇中,布爾加科夫開始了逃亡及移民主題,這些議題在國內戰爭後的十年間對他創作非常重要。俄羅斯寫實作家皆認為作品應該反映社會各階層的情況,布爾加科夫也效法前輩們,在作品中呈現社會現實。布爾加科夫1920年代的劇作拓展了戲劇文體範圍,結合了鬧劇及諷刺劇,《卓伊卡公寓》即以此寫作法創作。劇中描寫原有平靜生活完全被摧毀的「

昨日」之人,在蘇聯一個全新、荒謬可笑的社會中並沒有生存的空間。分析該作品可以看出布爾加科夫以人道觀點而非階級觀念描寫被社會遺棄的主角們,因此會引起觀眾的悲憫及同情,儘管他們做的事並不合乎禮教。在不道德的蘇聯社會中,《卓伊卡公寓》的居民行為顯得比當權者或是在新經經政策下獲利的人更高尚。根據研究結果,我們認為本劇幾乎所有的角色都表現愛情、相互關心、不求回報但又注定要失敗。而引起主角們愛情徒勞無功,無法享受幸福的原因就是古西被殺害。布爾加科夫參考萊蒙托夫、普希金及杜斯妥耶夫斯基的作品,創作了自己的悲鬧劇。在我們論文的分析中得知上述作家作品對布氏產生文學影響,藉由引用上述作家作品的片段,模仿他們的藝術

性。《卓伊卡公寓》的劇情離奇複雜,這是果戈里作品的特色。逃亡主題開始於《圖爾賓一家的日子》,布爾加科夫在《卓伊卡公寓》延續了它。因為革命及國內戰爭使得俄國人離開自己的國家,布爾加科夫《逃亡》一劇為探討上述主題畫下句點。劇情描述俄羅斯歷史上的悲劇事件,破壞了人們原有的和平生活,將之帶入一場噩夢,劇中也提及人道精神及永恆價值。劇情中白軍從克里米亞撤退到土耳其,主要描述主角間道德觀念的不同。在劇中布爾加科夫不描寫白軍與紅軍的衝突,而是著重於描繪思想如何影響行動,如甚麼樣的人會拒絕改變自己的原則甚至不願拯救其他人的生命;誰因國家的災難發了戰爭財。最主要的角色是探討犯罪者的心理狀態,劊子手如何受自己良心

折磨的悲劇過程。經由分析,我們認為傳令兵克拉比林在這事件中扮演重要角色,這深入的剖析成果過去尚未發表過。論文研究發現《逃亡》的文學特點有別於布爾加科夫先前的劇作,聖經的內涵在劇中扮演了重要的角色,這點也見於普希金及杜斯妥耶夫斯基的作品中。在劇中布爾加科夫使用了果戈里所創的喜劇手法。《火紅之島》結合了布爾加科夫認為最重要的兩大主題:革命及創作自由。該劇是作家在第一創作階段將革命這一主題結束的成果,同時也提出「藝術家及政權」之主題。不可諱言,這問題在每一個時代都重要,但是在一個極權主義國家中更突顯其時代意義,幾乎在社會生活各層面權力都產生控制作用。這劇本直接改寫自作家原來的諷刺小品《火紅之島》(1

924)。從組成喜劇的角度來看,小品《火紅之島》就是德莫加茨基新劇作的草本,不僅故事主要情節或是文體都根據該作品。可以說德莫加茨基將諷刺小品《火紅之島》戲劇化。在劇中主要呈現出政權如何以非專業的粗糙手法深深干擾藝術創作。劇情展現蘇聯審查制度的諷刺形象及悲劇性屈服於該制度的劇作家。年輕的、剛開始寫作的作家成為最先的受害者。戲院中的工作者和演員在劇中扮演重要角色,他們被迫隨時做出與權力的妥協。布爾加科夫以諷刺及同情的筆調創作出劇院的工作人員,因為他非常了解也喜愛劇場的一切,能夠理解所有相關的問題。根據研究得知,《火紅之島》的藝術概念與果戈里的《欽差大臣》及格里鲍耶陀夫的《聰明誤》有關,因為在劇中看

到以文字變換引用這兩部作品片段。在德莫加茨基的劇作中引用法國作家Жюль Верн作品中的人物的名字,但是其主角的個性完全不同於原型,僅僅為了迎合十月革命後的蘇聯文學的意識形態要求。由上述分析得知,四齣戲劇皆結合了革命及戰爭的主題:在《圖爾賓一家的日子》呈現這主題的開端,在《逃亡》中做成了終結;在《卓伊卡公寓》中國內戰爭引起災難性的後果,在《火紅之島》中諷刺蘇聯政權最先十年間的戲劇創作問題。在此,我們可以確認布爾加科夫1920年代的劇作是多方面的,即作者同時顧及不同的創作層面。首先是單純的戲劇要項:劇情的開端及結尾必需吻合;第二是心理要項:在劇情的過程中必須考量各角色在各特定情況下的複雜的心理

問題;第三是諷刺特點,因為布爾加科夫是諷刺能手,能以諷刺手法揭露掌權者的真面目,如《圖爾賓一家的日子》中的蓋特曼斯科羅帕茨基,《卓伊卡公寓》中的房管會主席阿里路亞,《逃亡》中的白軍總司令及《火紅之島》中審查員。以上三個要項皆佈署於最主要的第四個重點中:動盪時代中俄國知識分子的形象。因為布爾加科夫之創作總是顧及各層面,因此能以深刻且鮮明的筆觸刻畫出多元的作品。